Задание выполнено: обзор игры в альтернативной реальности
Недавно состоялся выход первой части кампании «Нова: незримая война»! В ходе подготовки к этому событию мы провели особую игру в альтернативной реальности, которая была посвящена сюжету StarCraft и завершилась как раз перед выходом новых заданий. Если вы не участвовали в игре, то вы можете ознакомиться с нашим обзором и узнать, как все прошло.
Кейт Локвелл сообщает о пропаших призраках
Игра началась с репортажа ведущей новостей UNN Кейт Локвелл о внезапном исчезновении лучших оперативников Доминиона.
Первое сообщение «Радио Liberty» и ответ
Вскоре после этого на «Радио Liberty» сообщили о том, что им удалось получить крайне интересные материалы от некоего информатора, пожелавшего остаться неизвестным. Перед игроками встала задача по расшифровке полученных данных.
Тех, кто отправил результаты работы на адрес «Радио Liberty», ждала награда.
Второй сигнал о помощи
После успешно проведенного анализа первого сообщения, «Радио Liberty» опубликовали еще одно, содержащее новые сведения.
Как выяснилось, корреспонденты станции проводили совместное журналистское расследование, надеясь узнать больше подробностей о пропавших призраках Доминиона терранов. Журналисты были уверены, что им вместе с игроками удалось обнаружить тайное распоряжение разведывательных служб Доминиона. Но пока невозможно было с точностью сказать, имеет ли оно отношение к бесследно исчезнувшим призракам. Поэтому журналисты попросили игроков расшифровать очередное сообщение.
Игроки, решившие очередную задачу и сообщившие о результатах «Радио Liberty», получили еще одно послание.
Локвелл передает, что «Радио Liberty» напало на след
Затем Кейт Локвелл вышла в эфир с еще одним репортажем, посвященным журналистскому расследованию «Радио Liberty» и поискам призраков. Однако пока нельзя было сказать, имеют ли предположения «Радио Liberty» под собой основания...
«Радио Liberty» отключается
Через некоторое время «Радио Liberty» выпустили новую публикацию, и выяснилось, что переданная неизвестным источником информация могла оказаться недостоверной. Расследование зашло в тупик и было на некоторое время прекращено. Как бы там ни было, всем игрокам, помогавшим узнать истину, выразили официальную благодарность.
Но даже сообщение о временном прекращении работы оказалось лишь уловкой: в нем содержалось еще одно скрытое послание. Расшифровав его, игроки выяснили, что необходимо отправить сообщение с темой «Помощь» на адрес RadioLiberty@blizzard.com. Все, кто сделал это, получили сообщение с незнакомой картой и инструкциями.
Письмена на стене
Пока игроки пытались, что же там «написано на стенах», Кейт Локвелл поделилась с нами новыми сведениями. Она продемонстрировала изображение, в котором можно было разглядеть телефонный номер на стене одного из зданий.
Расшифровка аудиосообщения
Позвонив по номеру, игроки прослушали голосовую запись Майкла Либерти. Текст сообщения был следующим: «Это Майкл Либерти. Задайте правильный вопрос, и получите ответ. Больше ничего не скажу. Вы сами должны знать, о чем идет речь».
Чтобы продолжить разговор, игроки должны были спросить, где Нова. После этого сразу воспроизводилось продолжение записи: «Слушайте очень внимательно. Я видел Нову на B3-C4-F3-F5. Времени у меня в обрез, но, так и быть, на вас немного потрачу».
За основным сообщением следовали 15 секунд неотчетливой речи, которая на проверку оказалась простой записью голоса измененной тональности, разбавленной статикой и воспроизведенной задом-наперед. Когда игроки восстановили первоначальное сообщение, оно звучало следующим образом: «Встретимся на американских серверах в канале Liberty. Я буду там 24 марта в 10:00 по тихоокеанскому».
Встреча с Майклом Либерти
В указанное время игроки подключились к названному каналу чата и получили ряд сообщений от Майкла.
- Майкл Либерти: Это я.
- Майкл Либерти: Вы друзья «Радио Liberty»? Полагаю, они вас прислали.
- Майкл Либерти: Я хотел рассказать, что следил за призраком Доминиона. За Новой. Я встретился с ней в месте, координаты которого сообщил в разговоре.
- Майкл Либерти: Если верить источникам Доминиона, то ее давно не видно. Но она определенно чем-то занята.
- Майкл Либерти: Я почти докопался до правды, но «Защитники человечества» прознали о расследовании. Они пытались меня убить.
- Майкл Либерти: Прятаться от них все сложнее, так что без вашей помощи не обойтись. Взломайте их терминал. Его адрес — battlenet://starcraft/map/1/271850.
- Майкл Либерти: Удачи! Свяжемся позже.
Затем игроки получили ссылку на особую карту в «Игротеке» StarCraft II.* На этой карте их ждало несколько закодированных головоломок. Решая их, игроки повышали свой уровень допуска и узнавали имена пропавших призраков.
Разобравшись со всеми головоломками, игроки получили список последних известных координат призраков.
Отправив на адрес RadioLiberty@blizzard.com все изображения, полученные в ходе действий на карте, игроки получили указания вести дальнейший обмен данными непосредственно через адрес MattHorner@blizzard.com. После того как игроки связывались с Мэттом, он благодарил их за проделанную работу, говорил, что Доминион у них в долгу и что император Менгск в долгу не останется.
Локвелл раскрывает правду за пропавшими агентами
В заключительном репортаже Локвелл поделилась новостями о доказательствах, согласно которым один из призраков Доминиона дезертировал и убил нескольких агентов, действовавших под прикрытием. Власти Доминиона призывали гражданское население сохранять спокойствие, пока идет охота за преступником.
Портрет сообщества получен
В конце концов, на странице StarCraft в Twitter было объявлено о том, что членам сообщества удалось раскрыть тайну действий Новы. В награду за проделанную работу все игроки получили уникальный портрет.
Спасибо за игру!
Благодарим всех, кто участвовал в разгадке тайны пропавших призраков и помогал в расследовании «Радио Liberty». Нам очень понравилось наблюдать за тем, как вы решаете головоломки! Надеемся, что первая часть новой кампании «Нова: незримая война» доставит вам не меньшее удовольствие.
Удачи, командиры! До встречи в игре!
* Выражаем отдельную благодарность создателям модификаций Даниэлю «Pirate» Артману и Эрику «ArcanePariah» Нельсону, которые помогли нам в разработке карты «Защитники человечества».