Список карт для рейтинговых игр во втором сезоне Legacy of the Void
В новом сезоне нас ждет и новый список карт! Но прежде чем они появятся в режиме рейтинговых игр, вы сможете опробовать их в режиме «Своя игра». В этой статье вы узнаете, какими принципами мы руководствовались при подборе карт.
Новые карты 1x1
Благодарим всех, кто помог нам добиться большего разнообразия и добавить в список по-настоящему уникальные карты. Как мы уже неоднократно отмечали, разнообразие карт побуждает игроков искать новые тактические приемы и стратегии развития, при этом за ходом игр становится гораздо интереснее наблюдать. Игра становится глубже и насыщенней, когда у вас есть возможность использовать разные стратегии, и поэтому очень важно сделать так, чтобы каждая карта в списке как можно сильнее отличалась от других. Само собой, мы удалим из текущего списка три самые старые карты: «Руины Сераса», «Гребень Лерилак» и «Орбитальная верфь». Четвертой же картой, которая покинет список, станет «Центральный протокол», так как из всех оставшихся она кажется нам наименее удачной.
А теперь давайте поговорим об особенностях новых карт, которые пополнят список для игр в формате 1х1.
Ледяной храм
Эта карта создана по схеме, которую мы обсуждали с вами пару месяцев назад. Ее ключевой особенностью является основной проход для наступления, который довольно легко оборонять. К центральному проходу ведет рампа, которую можно защитить с помощью боевых единиц и/или строений. После постройки оборонительного рубежа главное направление атаки должно сместиться на дополнительные наземные проходы, расположенные значительно дальше. Мы ожидаем, что на этой карте большое значение будет иметь захват позиций в центре, при этом игроки смогут успешно применять подвижные и воздушные боевые единицы для наступления по второстепенным направлениям.
Развалины Эндиона
Это уже вторая карта, представляющая собой попытку ответить на вопрос сообщества о том, можно ли создать карту типа «архипелаг» без использования непреодолимых преград между различными участками карты. Непосредственно вблизи плацдарма для дополнительной базы находятся разрушаемые каменные башни. С их помощью можно заблокировать все проходы, ведущие к вашим позициям, а игроки смогут получить в свое распоряжение до четырех баз. В целях безопасности стоит наблюдать за заблокированными проходами, при этом не имеет большого значения, какие именно из них были завалены. Мы собираемся тщательно оценить игровой процесс на этой карте, и, если все сложится удачно, продолжим работу над данной концепцией.
Захватчик РВ
Об этой карте мы тоже уже говорили, рассматривая ее в качестве замены для «Центрального протокола». Основное их сходство состоит в том, что место для третьей базы здесь гораздо труднее захватить, чем на прочих картах. Однако, как нам кажется, «Захватчик» выгодно отличается от «Центрального протокола» тем, что после захвата третьей базы можно довольно легко построить четвертую. Нам очень интересно узнать, как данная карта покажет себя в игре.
Корхальское побоище РВ
Главная особенность этой карты состоит в том, что игрокам требуется использовать разрушаемые камни и каменные башни и для обеспечения обороны, и при наступлении. К примеру, если в определенный момент не расчистить камни, преграждающие тыловые проходы на главную базу, то очень трудно будет бороться с диверсантами. С другой стороны, нам нравится то, что поблизости от этих участков расположены каменные башни, благодаря которым наладить оборону будет значительно проще. В целом эта карта выводит стратегическое использование разрушаемых камней и каменных башен на новый уровень, и нам очень интересно узнать, как этой особенностью будут пользоваться игроки.
Карты для командных игр
Что касается командных боев, то мы в первую очередь стремимся к разнообразию среди карт всех форматов. Мы также хотим убедиться, что карты не будут перегружены деталями и слишком сложны, особенно если они предназначены для боев с участием большого числа игроков. В крупных командных боях игрокам приходится учитывать массу различных переменных, поэтому лучше избегать дополнительных сложностей.
Новые карты 2х2
Лавовые шахты
Расстояния между позициями игроков на этой карте в стиле «воздушная крепость» не очень велики, поэтому союзникам будет довольно просто координировать свои действия. Мы считаем, что на карте «Лавовые шахты» игроки смогут реализовать свои навыки макроконтроля.
Станция Мебиуса ХХ-1
На этой карте игрокам доступно сразу несколько стартовых позиций. Мы надеемся сделать так, чтобы разведка и реагирование на действия противника в играх формата 2х2 были столь же важны, как на картах для игр 1х1. Игровой процесс становится значительно интереснее, когда игрокам необходимо сначала определить местоположение противника, прежде чем выбирать дальнейшую стратегию, и поэтому нам хотелось создать еще одну крупную карту такого типа.
Новые карты 3х3
Новый Ричмонд
Стартовые позиции игроков на этой карте разделены, что позволяет эффективно атаковать противника на ранних этапах игры. Так как основной и единственный маршрут для наступления пролегает по центру карты, контроль над этим участком будет крайне важен. Мы считаем, что в списке карт для боев в формате 3х3 как раз не хватало карт такого типа, и нам хотелось предложить игрокам что-то особенное.
Поля смерти
На этой карте один из игроков сможет легко захватить плацдарм для базы вблизи богатого месторождения, при этом его соперники потенциально также могут построить базы, позволяющие вести разработку богатых месторождений. Мы надеемся, что на этих участках карты будут часто происходить стычки.
Новые карты 4х4
Станция Мебиуса ХХ-1
На этой карте для боев в формате 4х4 две группы по два игрока начинают игру неподалеку друг от друга, в то время как их остальные союзники находятся значительно дальше. Выбор стратегии на этой карте зависит от того, где расположены стартовые позиции союзников.
Зона Пустоты
Уникальная особенность карты состоит в том, что три игрока начинают бой в одной крепости, при этом дистанция до трех позиций соперников достаточно мала. С другой стороны, отделенным от основной группы игрокам потребуется вести свои войска по довольно длинному маршруту. Интереса действу добавляет то, что вы можете разрушить каменные башни и заблокировать путь к союзникам. Надеемся, что игроки проявят изобретательность на этой уникальной карте.
А вообще нам уже не терпится увидеть интересные стратегии, учитывающие особенности новых карт. Спасибо за то, что уделили нам время! Увидимся в рейтинговых играх!