StarCraft II

Предстоящие изменения для совместных заданий

Blizzard Entertainment

Совместные задания появились в StarCraft II совсем недавно, но этот режим уже пользуется большой популярностью. Мы очень рады, что совместные задания вам понравились. Спасибо всем за конструктивные отзывы! Они очень помогают нам в работе и над этим режимом, и над игрой в целом.

Сегодня мы поговорим о предстоящих изменениях в режиме совместных заданий. Когда они появятся в игре, не забудьте потом поделиться впечатлениями!


Изменения ИИ противника

Одна их наших основных целей — сделать совместные задания более интересными при повторном прохождении, чтобы каждый бой казался уникальным. Поэтому мы решили расширить возможности искусственного интеллекта противника.

ИИ использовал разные комбинации боевых единиц и раньше, но это не так заметно сказывалось на игровом процессе. Теперь ИИ станет еще изобретательнее и сможет целенаправленно создавать армию из тяжелых, подвижных или воздушных войск. Игрокам придется принимать соответствующие меры, чтобы противостоять той или иной стратегии.

К примеру, в бою с зергами вам теперь могут противостоять тараканы и гидралиски или муталиски и зерглинги. А сражаясь против протоссов, вы в разных играх столкнетесь как с адептами и опустошителясми, так и с большим количеством авиации.

Вам потребуется разгадать стратегию ИИ, изучив состав его войска на ранних этапах игры. Лишь тогда вы сможете эффективно дать противнику отпор. Возможность координировать действия с союзником — это также огромное преимущество.

Кроме того, теперь ИИ будет использовать боевые единицы, которые раньше не появлялись в режиме совместных заданий, вроде опустошителей, дестабилизаторов и разорителей, так что бои на уровне сложности «Эксперт» могут стать значительно труднее.

Тестирование показало, что эти изменения превосходно дополнят игровой процесс. Но мы еще продолжаем вносить корректировки, так что нам хотелось бы узнать ваше мнение об обновленном искусственном интеллекте, когда вы испытаете его новые возможности в бою.


Raynor_Thumb_180x180.jpgKerrigan_Thumb_180x180.jpgVorazun_Thumb_180x180.jpg

Изменения командиров и боевых единиц

Мы получили множество отзывов и посмотрели на статистику игр, чтобы оценить результативность разных командиров. По силе они приблизительно на одном уровне, но некоторые все-таки немного отстают, так что мы решили их подтянуть.

Все подробности вы скоро найдете в описании обновления, но пока в двух словах.

  • Принцип игры за Рейнора в том, чтобы очень быстро создать отряд пехоты, а затем усилить его мощной техникой. Чтобы повысить эффективность этого командира в бою, мы ускорили производство пехоты и распространили этот эффект на механические боевые единицы. Также мы уменьшили затраты на производство механических боевых единиц на заводе и в космопорте, изменили «Улучшенные стимуляторы» и повысили живучесть медиков. Все эти изменения помогут вашей пехоте дольше оставаться в строю.

  • Хотя в целом Керриган демонстрирует неплохие результаты, ей немного не хватает мощи. Мы повысили ее живучесть и силу ее способностей, чтобы игроки могли раньше занимать дополнительные базы, а сама Керриган не погибла, пока вы создаете мощную армию. Мы усилили способность, позволяющую похищать здоровье, и изменили талант 3-го уровня: теперь он будет удваивать урон от способностей «Удар в прыжке» и «Псионный сдвиг». Способности «Обездвиживающая волна» и «Аура ассимиляции» также станут мощнее. Наконец, мы уменьшим задержку появления Керриган на поле боя, а эффект «Бешенство» будет накладываться на гидралисков автоматически.

  • Некоторые изменения затронули и Воразун. Теперь на содержание боевых единиц, подчиненных темными архонтами, требуются припасы, а для применения соответстующей способности нужно больше энергии. «Подчинение» останется интересной и мощной способностью, но теперь ее использование придется стратегически планировать. «Подчинение» по-прежнему можно применять независимо от количества имеющихся припасов (при этом можно превысить максимум в 200 ед.).

В заключение

Вот основные изменения, которые коснутся совместных заданий. Подробнее о них будем рассказано в описании обновления.

И последнее. Мы добавили в игру новые эмблемы и достижения, которые можно получить в режиме совместных заданий.

  • Наградная эмблема для терранов: присуждается, если игрок развил Рейнора или Свонна до 5-го уровня в режиме совместных заданий.
  • Наградная эмблема для зергов: присуждается, если игрок развил Керриган или Загару до 5-го уровня в режиме совместных заданий.
  • Наградная эмблема для протоссов: присуждается, если игрок развил Артаниса, Воразун или Каракса до 5-го уровня в режиме совместных заданий.

Decal_01_Thumb_180x180.jpgDecal_02_Thumb_180x180.jpgDecal_03_Thumb_180x180.jpg

Мы будем ждать ваших отзывов!