Задание «Надежный затвор»
Cовместный режим хорош, в частности, тем, что новые задания можно исследовать вместе с друзьями. И скоро в игре вместе с командиром Караксом появится еще одно такое задание — «Надежный затвор».
Это совместное задание построено на захвате и удержании контрольных точек. В нем использован набор текстур «Ульнар» из Legacy of the Void. Мы спросили дизайнера Грега Блэка, с чем разработчики столкнулись при создании новых заданий и что в них уникального.
Начнем вот с чего: вы не могли бы вкратце описать нам новые задания? Что в них особенного?
Конечно! «Надежный затвор» — многопользовательская версия задания «Храм Объединения» из Legacy of the Void. Сейчас из совместных заданий в игре есть два задания-осады, два задания, где надо предотвратить бегство врага, и одно задание на выживание, поэтому в первом релизе после выпуска игры мы очень хотели добавить в совместный режим новую игровую механику — контрольные точки. Еще мы хотели попробовать «жесткий» вариант совместного режима: в отличие от других совместных заданий, для захвата контрольных точек и победы в задании «Надежный затвор» игрокам необходимо действовать сообща.
Что нужно, чтобы адаптировать задание кампании к совместному режиму?
Обычно, адаптируя задание, мы в первую очередь обращаем внимание на строение карты. Естественно, армии и базы двух игроков могут занимать очень много места, и нам приходится корректировать карты с учетом этого. Обычно мы увеличиваем размер баз игрока, обеспечиваем дополнительные базы и расширяем дороги и узкие проходы. После этого мы пересматриваем размещение вражеских боевых единиц и их построение — опять же, основная проблема в том, чтобы у врагов хватило мощи противостоять армиям и командорам двух игроков сразу. И, наконец, мы кучу времени тратим на внедрение и корректировку основных и дополнительных задач, а также вражеских атак. Сбалансировать все это, учитывая огромное число переменных в заданиях совместного режима, бывает непросто.
Как вы определяете, какие задания можно адаптировать к многопользовательской игре и что в них нужно изменить?
Обычно мы сначала смотрим, в каких заданиях кампаний есть игровые элементы, которые пригодятся в совместных заданиях, а еще — какие из карт подходят для огромных армий. Однако несмотря на то, что мы пытались подобрать подходящие карты, нам все равно пришлось многое менять. Например, на карте «Битва гигантов» мы были вынуждены изменить огромную область, когда перенесли крепость сержанта Кувалды через всю карту, за базы игроков.
Что вы поменяли в задании «Надежный затвор», чтобы адаптировать его к совместному режима?
Изначально здесь была очень необычная и запутанная карта с множеством ответвлений. Для наших целей она была слишком сложна, поэтому в многопользовательской версии мы сгладили некоторые области — холмы, долины — и подправили места, где можно размещать дополнительные базы.
Если говорить об игровой механике, изначально враг занимал все пять контрольных точек на карте. В этой версии все точки нейтральны, и вы наперегонки с врагом пытаетесь их захватить.
Чем больше контрольных точек захватывает враг, тем быстрее заполняется шкала перегруза — и даже если враг захватил только одну точку, он все равно может победить. Ваша цель — взять приступом и удерживать все пять точек, прежде чем враг перегрузит карту. Здесь придется стратегически распределять силы. Чем больше контрольных точек вы захватите, тем меньше сил будет сконцентрировано в каждой из них, и враг с большей вероятностью сможет выбить вас оттуда.
Пригодятся ли игрокам способности Каракса в этом задании?
У Каракса есть несколько качеств, которые в этом задании позволяют ему действовать особенно эффективно. Для начала, «Копье Адуна» наделяет Каракса невероятной мощью, поэтому там, где другие командиры вынуждены будут носиться за врагами по всей карте, Каракс расправится с ними неограниченными орбитальными ударами, не покидая уютного Нексуса. Еще одно огромное преимущество Каракса — ему доступна чрезвычайно мощная стационарная система обороны. Способность строить кайдариновые монолиты и мгновенно укреплять защиту делает его одним из лучших командиров для удержания контрольных точек.
Теперь вы лучше знаете, что вас ждет, и нам интересно: каких командиров вы планируете использовать на новой карте? Какого из них вы опробуете в первую очередь? Что еще вы хотите знать о задании «Надежный затвор»?



