Новый ролик от Carbot Animations и интервью с его создателем
Новый эпизод StarCrafts
Как только отсмеетесь, прочитайте интервью с создателем популярного мультфильма!
Играйте в StarCrafts!
Модификацию «StarCrafts», которая упоминается в конце видеоролика, теперь можно найти в Игротеке. А что самое классное? То, что все игры в Игротеке Blizzard абсолютно бесплатны!
Интервью с Джонатаном Бертоном
Текст интервью взят из еженедельника «The Weekly All-In», цифрового издания, посвященного StarCraft. Подготовил интервью: Остин «Neuro» Флисингер
Как ваше творчество оказалось связано с киберспортом?
Ну, я сначала и подумать не мог, что, рисуя мультфильмы по мотивам StarCraft, я как-то окажусь связан с киберспортивными мероприятиями. Если честно, я не очень следил за турнирами. Мне просто нравилось играть в StarCraft с братьями. Я думаю, что именно любовь к игре стала для меня самой большой мотивацией. В итоге мне удалось собрать полмиллиона подписчиков. Со временем наша команда разрослась. Мои братья (один — аниматор, а другой — звукорежиссер) очень помогли мне распределить груз работ. Наш канал становится все более популярным, у нас масса идей.
Визуальная стилистика каких игр произвела на вас наибольшее впечатление? Какой стиль вы находите наиболее интересным и одухотворенным?
Мне безумно понравилась игра The Legend of Zelda: The Wind Waker. Когда она только вышла я подумал: «Вы серьезно?! Что это за дрянь?» Поначалу ее стиль мне совсем не понравился. Но потом я немного поиграл, и мое мнение кардинально изменилось. А еще мне нравятся мрачные игры вроде Diablo I.
С какими трудностями пришлось столкнуться, прежде чем вы стали ведущим создателем мультфильмов, связанных с киберспортом?
Нам пришлось преодолеть много испытаний и обойти немало подводных камней. Один парень говорил, что наше творчество бесперспективно, и предлагал продать ему канал за 200 долларов. Были и другие неприятные типы, но о них мне не хочется говорить. И поэтому я хотел бы предостеречь всех создателей контента, набирающего популярность: вас попытаются использовать все кому не лень, так что будьте осмотрительны. :)
Также бывает непросто работать дома — это требует большой дисциплинированности. Когда накал энтузиазма немного поубавится, вам придется каждый день бороться с присущими человеческой природе ленью и пассивностью. Но, к моему вящему удивлению, мне удалось сохранить трудолюбие на протяжении этих лет. Даже и не знаю, как у меня это получилось.
Какой этап во время создания анимации вы находите наиболее сложным? Какие аспекты работы нравятся вам больше всего?
Зачастую самым сложным в создании мультфильма является поиск интересных идей и их реализация в ходе последующей раскадровки. Мы иногда проводим трансляции и показываем зрителям наш рабочий процесс, и в такие моменты нам тоже не всегда удается воплотить имеющиеся задумки. Тем не менее, работа над сценарием очередного эпизода и обдумывание различных деталей сюжета остается за кадром. При удачном стечении обстоятельств придумать сюжет для эпизода удается довольно быстро, но иногда мозговые штурмы даются нелегко.
Как бы странно это ни прозвучало, процесс раскадровки и подготовки к созданию мультфильма является самой увлекательной частью работы. Это самый веселый этап, ведь мы воплощаем в жизнь различные забавные идеи, связанные с нашей любимой игрой
Какой совет вы могли бы дать художникам, планирующим выпускать контент, связанный с играми?
Нужно любить то, что ты делаешь. Если вам нравится ваша работа, то, считайте, успех уже в кармане.
Какие нововведения/изменения в Legacy of the Void вы больше всего ждете?
Раньше я бы сказал, что хочу увидеть новые боевые единицы... Но мне очень понравилась идея режима «Архонта», автоматических турниров и так далее. В общем, не знаю. А еще меня заинтересовала возможность управлять одной армией вдвоем. Хотя на первый взгляд это не кажется чем-то интригующим, мне не терпится оценить новый режим.
Какие 3 боевые единицы из StarCraft вы бы выбрали в качестве соседей по коммунальной квартире?
Во-первых, головореза. Я бы «позаимствовал» его ранец и систему экспресс-лечения, чтобы вволю повеселиться. Вторым соседом стал бы осадный танк. Я бы влез в ствол орудия, и приказал танкистам запульнуть меня, куда надо. И наконец, третьим я бы взял материнский корабль. Если устанешь, всегда можно будет мгновенно телепортироваться домой, чтобы немного подремать. И обратные билеты тоже можно больше не покупать.