Работа дизайнера: Потерявшиеся викинги
Представляем новую статью из нашей рубрики о работе дизайнеров, в которой мы рассказываем о героях и об их адаптации для переноса в Нексус. В этот раз мы побеседуем с разработчиком игры Джоном Ходжсоном о трех потерявшихся викингах.
Trikslyr: Особенность Heroes of the Storm состоит в том, что на полях боя Нексуса могут встретиться лицом к лицу герои из разных игр Blizzard. The Lost Vikings — платформер с элементами головоломки, выпущенный еще в 1992 году и ставший для многих первой игрой «от Blizzard». Как разработчикам удалось решить задачу по переносу персонажей из игры совершенно другого жанра в Heroes of the Storm? Какие отличительные черты викингов было необходимо сохранить в новой игре?
Джон: Перед тем как добавить новых героев в Нексус, мы стараемся определить, что сделало их такими популярными и запоминающимися, а затем как можно точнее воспроизводим эти особенности в игре. Этот принцип в равной мере применим ко всем героям, таким как Валла, Чэнь и потерявшиеся викинги. Вот только случай с викингами особенный: дело в том, что с выхода оригинальной игры прошло уже очень много времени.
Нам хотелось понять, за счет чего The Lost Vikings стала такой интересной, не похожей на другие игрой. Ответ заключается в следующем: игроки должны были решать головоломки, переключаясь между тремя разными персонажами, а в то время это было чем-то совершенно невиданным! Как раз эту концепцию мы и постарались воплотить в Heroes of the Storm, сделав викингов тремя самостоятельными героями, каждым из которых можно управлять отдельно. Эта главная идея послужила основой разработки для новых героев.
Мы старались как можно точнее воспроизвести особенности викингов, не нарушая при этом механику игрового процесса Heroes of the Storm. Вот так и вышло, что скорость передвижения у трех викингов различается, а Эрик способен бить противников головой (благодаря особому таланту). И все же в некоторых случаях от первоисточника пришлось немного отступить. К примеру, в The Lost Vikings атаковать оппонентов мог только Балеог, но мы посчитали, что в Heroes of the Storm драться должны все трое.
Trikslyr: Можете ли вы вкратце рассказать о новой игровой механике, которая будет добавлена в игру с появлением викингов в Heroes of the Storm? Чем они отличаются от других героев и что следует ожидать игрокам?
Джон: В отличие от других героев в Heroes of the Storm, викинги представляют собой целую группу из трех персонажей. Чтобы эффективно управлять ими, потребуется продемонстрировать чудеса микроконтроля, примерно как в том случае, если бы вы вели в бой сразу несколько боевых единиц из StarCraft. Игроки смогут отдавать приказы на передвижение и атаку как для всех трех викингов сразу, так и для каждого отдельно.
При этом каждый викинг отличается от двух других. Эрик Быстрый стремительно передвигается и атакует с большего расстояния, однако у него самый малый запас здоровья. Балеог Лютый обладает чуть большим запасом здоровья, но передвигается медленнее. Кроме того, он может атаковать издалека, нанося серьезный урон по области. И наконец, Олаф Крепкий, с самым большим запасом здоровья, способен совершать рывок, на некоторое время замедляя цели; но, вместе с этим, он — самый медленный из всех. Одни таланты подходят только определенному викингу, в то время как другие способны усилить сразу всю троицу. Время, необходимое для возрождения после гибели, рассчитывается для каждого викинга отдельно. Кроме того, каждый из них может самостоятельно взаимодействовать с объектами на поле боя.
Возможность управлять всеми викингами по отдельности — своего рода вызов игрокам, которые захотят доказать свое мастерство игры. Я на личном опыте убедился в том, что игра за викингов схожа с напряженным, динамичным боем в StarCraft II. Думаю, что когда вы прочитаете это интервью, талантливые игроки уже, вероятно, выведут игру за трех викингов на качественно новый уровень. Мы будем с интересом наблюдать за их успехами!
Trikslyr: В самом начале игры у потерявшихся викингов нет никаких способностей, привязанных к клавишам Q, W или E. В сущности, викинги открывают новые способности, получая таланты в ходе боя. Почему вы сделали так, что каждую способность необходимо открывать отдельно?
Джон: На раннем этапе разработки у каждого викинга были свои способности, и они сильно отличались друг от друга. И отладить баланс в этом случае было невероятно трудно, так как успехи игроков зависели именно от того, как они эти способности применяют. Мы решили сосредоточить внимание на ключевых особенностях викингов и воспроизвести их таким образом, чтобы игра за этих героев стала захватывающей и веселой. Со временем мы удалили все способности на начальном этапе игры и как можно тщательнее проработали механику раздельного перемещения и атаки. Как только нам удалось довести ее до ума, многим игрокам даже понравилось, что теперь не приходится постоянно думать о применении способностей, в то время как другим захотелось иметь в своем распоряжении больше возможностей.
Система талантов оказалась тем решением, которое удовлетворило бы и тех, и других. Игроки, которым хочется самим активировать способности, смогут выбрать соответствующие таланты. Другие же — сделать выбор в пользу пассивных бонусов. Такой выбор между активными и пассивными способностями уже есть у определенных героев (речь идет о таких способностях как «Повышение», «Первая помощь» и «Штормовой заряд»). И мы просто изменили их положение в интерфейсе викингов.
Мы будем внимательно наблюдать за тем, какие именно таланты предпочитают выбирать игроки. Полагаем, что некоторые изменения все-таки придется внести, но предварительно нужно проанализировать, как используют систему талантов игроки, участвующие в бета-тестировании.
Trikslyr: Давайте поговорим о героических способностях. Если викинги — это три отдельных персонажа, то как разработчикам удалось придумать для них героические способности? За счет чего те две способности, что уже есть в игре, стали такими необычными и интересными?
Джон: Героические способности викингов выполняют сразу несколько функций, самая главная из которых — позволить игрокам высвободить эпическую мощь героев. Наша задача во время разработки викингов заключалась в том, чтобы за счет этих способностей можно было компенсировать некоторые недостатки трех героев.
«Сыграем снова!» — весьма необычная героическая способность, которая очень подходит викингам. Ввиду того, что по отдельности они не так сильны, как прочие герои, викинги чаще погибают в стычках. Поэтому мы решили, что возможность перехитрить смерть и бросить в бой сразу всю троицу будет очень полезна. Способность позволяет воскресить всех павших викингов и телепортировать их к заклинателю. Это отличная возможность получить преимущество в атаке или в обороне. Еще с помощью данной способности можно перебрасывать викингов в тыл или во фланг противнику, а также осуществлять наступление по нескольким линиям.
Мы придумали способность «Рейд на драккаре!» еще в самом начале работы над героями. Было интересно, что получится, если объединить на некоторое время всех трех викингов в одну мощную боевую единицу. Данная способность интересна тем, что позволяет управлять эпической комбинацией героев, объединившей силы трех викингов, и немного отдохнуть от постоянных манипуляций с каждым героем. Первоначальная идея состояла в том, что поднимется облачко пыли, символизирующее драку (совсем как в старых мультфильмах), в которое будут засасываться вражеские воины. Затем мы подумали о создании Терра-трона из викингов. И, наконец, мы сделали эпичный драккар викингов, столь удобный для набегов и грабежей!
Trikslyr: Ну вот, наша беседа уже подходит к концу. Не сомневаюсь, что с разработкой викингов было связано немало забавных историй. Можете рассказать нам об одной из них?
Джон: Забавных? Ну да, нечто подобное, разумеется, было...
Совсем недавно мы исправили одну неполадку, из-за которой Балеог становился настолько лютым, что мог наносить урон неразрушимым объектам на поле боя. Он уничтожал сторожевые башни, точки захвата на поле боя «Небесный храм» (в результате чего невозможно было установить контроль над святилищами). Доходило до того, что он уничтожал активируемые таланты других героев! И, конечно же, неполадка проявилась как раз тогда, когда мы готовились добавить викингов в игру. К счастью, удалось все исправить. Как бы там ни было, теперь мы знаем, что в лексиконе Балеога означает слово «крушить».
Огромное спасибо Джону Ходжсону и команде разработчиков за то, что нашли в своем рабочем графике время, чтобы поговорить с нами о потерявшихся викингах. Следите за новостями из Нексуса на сайте HeroesoftheStorm.com!
Работа дизайнера: Буря! Скоро грянет буря!
Работа дизайнера: все об Азмодане