StarCraft II

Сводки с фронтов: рейтинговые игры StarCraft II

Blizzard Entertainment

C выходом Heart of the Swarm в игре появилась новая система рейтингов, и мы очень внимательно изучали ваши отзывы о распределении игроков по лигам и системе подбора соперников в StarCraft II. Совсем недавно наше внимание привлекло начавшееся среди членов сообщества обсуждение текущего состояния рейтинговых игр. Мы решили воспользоваться возможностью и ответить на возникшие вопросы, прояснить пару моментов и рассказать о запланированных изменениях.

Незадолго до выхода Heart of the Swarm мы сообщили о том, что собираемся изменить соотношение игроков в лигах. В силу различных причин за время, прошедшее с момента публикации той статьи, число игроков в лигах постепенно менялось, пока положение дел не перестало соответствовать желаемому. Сейчас в младших лигах, то есть в бронзовой и серебряной, играет больше игроков, чем нам бы хотелось. В то же время в старших лигах, платиновой и бриллиантовой, явно недобор. Так получилось в том числе из-за того, как именно мы поддерживаем подобное распределение игроков по лигам.

Примерно ко времени выхода обновления 2.1 мы собираемся изменить подход к распределению игроков, чтобы достичь лучшего соотношения. Мы полагаем, что благодаря этому перераспределению игроков по лигам все смогут получить рейтинг, более точно отражающий реальное положение дел. Сейчас мы наблюдаем избыток игроков в низших лигах, так что в результате изменений многих из них ожидает повышение.


Недавно в наше поле зрения попало обсуждение «падения рейтинга подбора соперников», как это назвали члены сообщества. Под этим стоит понимать небольшое автоматическое изменение скрытого рейтинга игрока, которое происходит, если игрок долгое время не участвует в боях. Мы ввели эту систему в дополнении Heart of the Swarm, так как выяснилось, что игроки, делавшие длительные перерывы, часто терпели одно поражение за другим. Подобная череда неудач может обескуражить и привести человека в уныние.

Так как не все члены сообщества в полной мере понимают принцип работы этой системы, мы решили, что стоит все подробно объяснить.

  • У каждой очереди на участие в рейтинговой игре есть свои настройки. К примеру, если вы долго не принимали участие в командных играх, это никак не повлияет на ваш рейтинг в матчах типа 1х1.
  • Изменение рейтинга подбора соперников происходит только в том случае, если игрок не участвовал в играх (рейтинговых или нерейтинговых) того или иного типа на протяжении более чем двух недель.
  • Поначалу изменения будут незначительными, но по прошествии двух недель они достигнут максимального эффекта. Если по истечении четырехнедельного периода игрок не возвращается к активной игре, больше с рейтингом ничего не происходит.
  • Наибольший эффект изменений не так значителен и примерно соответствует нескольким поражениям.
  • Если игрок участвует хотя бы в одной рейтинговой игре раз в две недели, его рейтинг понижаться не будет.

До того, как в игре появилась эта система, мы собрали достаточно данных об играх на Battle.net, чтобы заключить, что даже перерыв длиной от 7 до 14 дней приводит к снижению количества побед. Последствия длительного перерыва со временем становятся все более заметными. После того, как мы внесли эти изменения в игру, выяснилось, что соотношение побед и поражений у игроков, возвращающихся в игру после перерыва, составляет приблизительно 50%. Это особенно важно, если речь идет о нескольких первых играх после возвращения. Кроме того, нужно развенчать ошибочные представления о том, будто новая система понижает рейтинги большинства игроков. Согласно имеющимся данным, данные изменения коснулись менее 6% всех игроков на Battle.net.

Хотя у нас есть прямое подтверждение того, что изменения пошли игрокам на пользу, мы также прислушиваемся к вашим отзывам и собираем информацию об эффективности работы новой системы. Как следствие, мы сочли необходимым рассмотреть несколько вопросов.

  • Мы думаем над тем, что можно сделать с изменением рейтинга игрока в командных играх.
  • Мы обсуждаем длительность периода, в течение которого рейтинг еще не изменяется.
  • Мы также обдумываем, насколько сильно должен изменяться рейтинг.

Мы продолжим различными способами улучшать систему рейтингов, чтобы сделать ее как можно более интересной и значимой частью игры. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, как растут над собой, а ценители точных данных и подробностей могли получить более наглядные результаты. Сейчас мы работаем над уведомлениями, с помощью которых вы сможете узнать, что перешли на новый уровень.

Наконец, наша команда разработчиков, занимающаяся сохранением баланса игры, будет пристально следить за результатами игр и вносить соответствующие поправки. Мы получили множество крайне полезных отзывов от членов сообщества, и хотелось бы поскорее обсудить с вами этот игровой аспект после выхода обновления 2.1.

Мы очень благодарны за ваши отзывы. Пожалуйста, поделитесь с нами своим мнением в комментариях!