StarCraft II

Новая карта в «Торговом ряду» StarCraft II - Mass Destruction 2

Traysent

Mass Destruction 2, за этим удачным названием скрывается игра о танковых баталиях, в которой на одном поле могут сражаться до 12 игроков. Цель игры — разнести противников в щепки с помощью разнообразного оружия. А если вам и этого недостаточно, то стоит отметить, что поле боя буквально усыпано бонусами, повышающими скорость, урон и даже позволяющими телепортироваться из одного участка карты в другой.

MD2_Screenshot01.jpg MD2_Screenshot02.jpg MD2_Screenshot03.jpg


В стандартном режиме MD2 вы участвуете в «боях насмерть», где каждый воюет сам за себя. Кроме того, у вас на выбор будут и дополнительные режимы вроде «захвата флага», «царя горы» и многих других. Как только вы немного освоитесь в игре, вы можете попытаться сыграть и в более сложных режимах, или даже создать свой собственный.

MD2_Screenshot04.jpg

Дизайнер карт Оле «Sourc[e]x» Буск также добавил в игру широкие возможности, позволяющие каждому игроку создать свой собственный уникальный танк. По мере того, как вы повышаете свой уровень и выполняете задания, вы сможете прицепить к вашей боевой машине крылья, стабилизаторы и даже шипы, которые изменяют внешний вид танка и влияют на его характеристики.

MD2_Screenshot05.jpg

Если вам хочется усесться за рычаги бронированной машины и разнести соперников в пух и прах, то вам стоит сыграть в Mass Destruction 2. Эта игра уже размещена в «Торговом ряду» the StarCraft II. Но сперва, прочтите эту статью и узнайте, что рассказал нам Оле о процессе создания Mass Destruction 2.


Traysent: Когда вы увлеклись созданием карт?

Оле: Сколько себя помню, я всегда играл в компьютерные игры, и меня всегда интересовали тонкости их разработки. Первый опыт создания уровней я приобрел за счет знакомства с редактором, который шел вместе с игрой Jetpack для MS-DOS. Помнится, я тогда сделал для нее немало уровней. С тех пор я создал много разных карт для игр вроде Warcraft II, Red Alert, Doom, Warcraft III, а теперь взялся и за StarCraft II. Создание интерактивных материалов приносит мне какое-то особое удовольствие.

T: Что подвигло вас на создание карты с помощью редактора StarCraft II?

O: Главным образом, на это повлияло мое близкое знакомство с редактором Warcraft III, а редактор StarCraft II устроен очень похожим образом. Интерфейс тоже был достаточно похож в обоих случаях, и потому мне показалось, что научиться использовать редактор SC2 будет гораздо проще, нежели приспосабливаться к особенностям какой-либо другой игры.

T: Что вдохновило вас на создание Mass Destruction 2?

O: Мне хотелось создать какую-нибудь занятную аркадную игру про танки. Несколько лет назад я разработал Mass Destruction 1 для Warcraft III, но та игра получилась немного топорной. Кроме того, играть в нее по сети оказалось весьма трудно, так управление осуществлялось с помощью клавиатуры, а это не очень удобно. На создание Mass Destruction 1 и 2 меня вдохновили «старые» игры вроде Desert Strike, Worms и Future Cop.

T: Сколько людей участвовало в разработке игры? Чем они занимались?

O: Я занимался разработкой Mass Destruction 2 в одиночку. Я сам создал все необходимые материалы для игры, кроме музыкального оформления. Справедливости ради нужно отметить, что вряд ли моя карта была бы столь успешна, если бы не помощь друзей и знакомых по сайту Unconfessional Design (www.udmod.com).

T: Как играть в Mass Destruction 2? Что ожидает в этой игре новичков?

O: Камера показывает ваш танк и поле боя сверху вниз, вы же управляете машиной с помощью клавиш W, A, S, D и используете мышку для прицеливания и стрельбы. Цель игры — набрать как можно больше очков в условиях выбранного модуля и режима. К примеру, в режиме «царя горы» вам необходимо постоянно находиться в пределах постоянно движущейся окружности и оставаться в живых как можно дольше. Учтите, что стрельба повышает уровень нагрева. Если вы не будете внимательно следить за этим показателем, то танк может просто-напросто перегреться, и в таком случае некоторое время вы не сможете стрелять.

T: Как вы считаете, почему ваша игра получилась такой захватывающей?

O: Мне кажется, что Mass Destruction 2 в большей степени является развлекательной игрой, нежели другие творения разработчиков-энтузиастов, лучше подходящие для соревнований. Это динамичная игра, в которую нескучно играть снова и снова благодаря большому числу модулей, режимов и настроек. Игроки даже могут создавать свои собственные режимы с помощью уже встроенных условий и функций. Например, если вы хотите сыграть в такую игру, где постоянно появляются новые боевые единицы зергов и побеждает тот, кто первым уничтожит сотню врагов с помощью мин, то вы вполне можете создать такой режим.

T: Планируете ли вы вносить в карту Mass Destruction 2 какие-либо изменения, о которых сообществу интересно было бы узнать?

O: Я всегда ищу способы сделать свои игры лучше. У меня уже есть планы по созданию нового модуля и поля боя, которые я собираюсь добавить в будущих обновлениях. Я намерен и дальше отлаживать баланс и вносить в игру исправления ошибок, если будет необходимо.

T: Что вы посоветуете тому, кто решит создать собственную карту с помощью редактора карт StarCraft II? Где можно обучиться этому делу и найти советы для начинающих?

O: Начните с малого и запаситесь терпением. Для разработки игр нужно много времени и изрядная доля упорства. Сразу браться за масштабный проект лучше не стоит. Выделите время для того, чтобы поближе познакомиться с возможностями редактора и уяснить, за что отвечают те или иные функции. Проявите любопытство, поэкспериментируйте, не бойтесь учиться на своих ошибках. А если у вас возникли серьезные затруднения, посетите крупный форум разработчиков модификаций вроде SC2Mapster.com. Там вы сможете задать интересующие вас вопросы и найти на них дельные ответы.

T: Вы планируете создавать новые игры? Собираетесь ли вы в будущем стать профессиональным разработчиком игр?

O: В данный момент я занят разработкой небольшой игры для StarCraft II под названием JetCraft. Это будет платформер с функциональным редактором уровней. Я надеюсь, что мне удастся профессионально заняться разработкой игр в будущем.

T: Как могут игроки узнать больше о вас и ваших новых творениях? Публикуете ли вы новую информацию в Twitter, Facebook, на своем собственном сайте или где-то еще?

O: Обо всех новостях вы сможете узнать на моем собственном сайте (http://www.cgsource.net). А если вам хочется обсудить, похвалить или поругать Mass Destruction 2, то смело отправляйтесь на сайт http://md2.udmod.com.

T: Есть ли у вас какие-нибудь любимые игры в «Торговом ряду» StarCraft II?

O: Должен сказать, что больше всего мне понравилась игра BlasterBots, хотя в «Торговом ряду» есть еще немало игрушек, которые я не видел.


"Смотреть, как взрываются вражеские танки - бесценно!"  Spyrian

"Ба-бааах, динамит!"  Cloaken

"Изначально игра очень впечатляет, но количество улучшений и настроек выводит ее еще на несколько уровней выше."  Kaivax

"Количество оружия в Mass Destruction 2 очень впечатляет. Мое любимое - "Seeker Missile"."  Traysent

"Если вы испытываете затруднения в управлении танком, я советую вам включить "the Direction Helper Arrow" в настройках ."  Aldrexus