StarCraft II

Новая карта в «Торговом ряду» StarCraft II — Tower Defense Tycoon

Traysent

Игр в жанре Tower Defense сейчас хватает, и это неудивительно, если принять во внимание простоту их дизайна и то удовольствие, что они приносят. Можно вновь и вновь с упоением наблюдать, как смертоносные механизмы, удачно расставленные в ключевых местах, в клочья разносят противников. Так почему же из всех подобных карт мы избрали для нашей еженедельной рубрики именно Tower Defense Tycoon? Начнем с того, что у этой игры есть сюжет, и довольно забавный.


Создатель карты Дэвид «Skrow» Айрих рассказывает замечательную историю о тематическом парке, посвященном играм жанра Tower Defense. Он населен противниками, которые динамически приспосабливаются к ситуации, и с помощью своих мощных способностей они вполне могут стереть в порошок ваши башни. Игра дружелюбна по отношению к новым игрокам — маршрут для монстров организован очень понятно, а сами новички будут постепенно учиться использовать новые способности и бонусы. Если вам хочется поиграть в прекрасно сбалансированную и забавную игру, в которой требуется проявить стратегическое мышление, обратите внимание на Tower Defense Tycoon. Теперь эта карта доступна в «Торговом ряду» StarCraft II.


Мы задали Дэвиду несколько вопросов о самой игре и о том, как она разрабатывалась.

Вопрос: Когда вы увлеклись игровым дизайном?

Ответ: Я всегда хотел создавать игры, но раньше я придумывал только настольные и карточные игры. Я обожаю видеоигры и программирование, так что мне удалось найти идеальное применение моему творческому потенциалу. Каждому нужно хобби.

Вопрос: Можете ли вы привести в пример какие-нибудь карточные или настольные игры, созданные вами?

Ответ: В свое время я показал друзьям изображения машин Руба Голдберга. Мы регулярно участвовали в такой игре, когда каждому игроку нужно было быстро нарисовать новый компонент машины. Игра продолжалась до тех пор, пока на листе бумаги оставалось место. Еще я придумывал разные игры, головоломки и паззлы для школьной газеты. Это было задолго до того, как у меня появился компьютер и я занялся программированием.

Вопрос: Что подвигло вас на создание карты с помощью редактора StarCraft II?

Я считаю, что редактор StarCraft II — самый доступный и простой способ создания видеоигр. В него уже встроен прикладной интерфейс программирования, набор моделей, звуковых эффектов и так далее. Можно без промедления приступить к разработке, а не полагаться на сторонние или самодельные ресурсы. А самое главное — у вас уже есть специальная система, занимающаяся распространением вашей игры. Я говорю о «Торговом ряде» StarCraft II. Я начал пользоваться редакторами Blizzard, когда еще учился в школе. В те времена я не мог похвастаться большим бюджетом или командой для создания уникальных моделей и текстур, равно как и сетью распространения и продвижения игр.

Вопрос: Сколько людей участвовало в разработке Tower Defense Tycoon? Чем они занимались?

Ответ: Этим проектом я занимался в одиночку. Правда, мои друзья и жена тестировали карту, когда я закончил работать над ней. Вот, собственно, и все.

Вопрос: Как здорово, что ваша жена принимала участие в разработке. Высказывала ли она какие-нибудь интересные идеи касаемо механики работы башен и забавного сюжета игры, или просто принимала участие в бета-тестировании?

Ответ: Как раз моя жена во многом и вдохновила меня на создание этой игры, и она выступила в роли целевой аудитории. Ей нравятся игры серьезные, но в то же время веселые и доступные, такие как World of Warcraft и Plants vs. Zombies. С самого начала разработки моей целью было создание увлекательной игры, которая бы пришлась по вкусу таким игрокам, как моя жена. Но при этом намеревался придать стратегическим элементам карты достаточную глубину, чтобы заинтересовать опытных игроков. Кроме того, моя жена обладает потрясающим чувством юмора, так что она помогла мне сделать сценарий игры значительно лучше.

Вопрос: Можете рассказать о каком-нибудь забавном случае, произошедшем во время разработки?

Ответ: Любому, кто когда-либо играл в Tower Defense Tycoon, ясно, что я терпеть не могу воздушные уровни, когда летучие противники проносятся над лабиринтом из башен, большинство которых даже не могут в них выстрелить. Я хотел немного пошутить над этими распространенными элементами игр, и поэтому включил в игру один эпизод, когда в парке транслируется объявление: «Никому не нравятся воздушные уровни». Я развил идею этой шутки, и в итоге концепция воздушных уровней стала чем-то наподобие главного антагониста. Но больше всего меня удивила реакция игроков на эту шутку. Сразу после того как я опубликовал игру, на мой адрес электронной почты посыпались письма, в которых игроки выражали свое одобрение (преимущественно заглавными буквами) и соглашались, что воздушные уровни — действительно отстой.

Вопрос: Как играть в Tower Defense Tycoon? Что ожидает в этой игре новичков?

Ответ: Научиться играть совсем нетрудно, особенно если вы знакомы с играми в жанре tower defense. Это классический представитель подобного рода игр с фиксированным маршрутом, проходящим по вашему тематическому парку аттракционов. Зрители должны заплатить за билеты, чтобы попасть в парк и поглядеть на то, как ваши башни уничтожают целые армии противников. В то же время вам нужно будет расширить парк с помощью различных построек вроде ресторанов, гостиниц, касс и платных туалетов. Новичков в игре ждет множество приятных сюрпризов вроде особых групп врагов и эпических боссов. Ничего похожего в такого рода играх еще не было.

Вопрос: Что нужно делать игрокам для достижения успеха в игре?

Ответ: Новым игрокам нужно просто получать удовольствие. Каждая из башен может стать центральным элементом вашей стратегии, так что стоит глядеть в оба, чтобы не упустить улучшения и бонусы для ваших любимых башен. Игра предоставляет широкие стратегические возможности, и ее можно пройти самыми разными способами. Я смог сам убедиться в том, что значительно уступаю наиболее сильным игрокам; некоторым приходят в голову весьма хитроумные тактические ухищрения, позволяющие пройти игру на самом высоком уровне сложности. Тем же, кто уже завершил сюжетную кампанию, я советую поиграть в «TD Tycoon [Experts Only]». Эта более динамичная версия игры без сюжетных элементов доступна в Северной Америке и Европе, и она отлично подходит для оттачивания навыков игры.

Вопрос: Не вдаваясь в подробности, можете ли вы дать какие-то полезные советы насчет игровой стратегии? Какими приемами в основном пользуются игроки? Можете рассказать о вашем излюбленном образе действий?

Ответ: Моя любимая стратегия — понастроить побольше летающих, или «мобильных» башен, а затем изучить улучшение «Combat A.I.», благодаря которому башни начинают действовать самостоятельно. Так забавно наблюдать, как башни перемещаются туда-сюда, уничтожают врагов, мешают им ускользнуть и концентрируют огонь на боссах. Также у башен есть много скрытых возможностей: они зачастую будут игнорировать полумертвых противников, чтобы смертельный удар им нанесла другая башня. А еще в связке с кинетическими кристаллами у них раскрываются особые возможности. Попробуйте, не пожалеете!

Вопрос: Планируете ли вы вносить в карту Tower Defense Tycoon какие-либо изменения, о которых сообществу интересно было бы узнать?

Ответ: Изменения будут, можете не сомневаться! В данный момент игра находится в законченном и полноценном состоянии, но после выхода Heart of the Swarm я переработаю концепцию карты, чтобы дать игрокам возможность состязаться друг с другом. Помимо стандартной защиты башен в игре появится режим, позволяющий игрокам играть совместно или друг против друга, а цель такой игры — разорить противника. Мне также хотелось бы добавить в игру много элементов социального взаимодействия, которые позволили бы и менее опытным игрокам одерживать верх над бывалыми мастерами. Помимо прочего, игроки будут зарабатывать очки опыта, с помощью которых они смогут открыть новые башни, улучшения и здания.

Вопрос: Вы планируете создавать новые игры? Собираетесь ли вы в будущем стать профессиональным разработчиком игр?

Ответ: Возможно, я когда-нибудь займусь разработкой игр профессионально, но в данный момент мне гораздо большее удовольствие доставляет та свобода, которую приносит создание карт для «Торгового ряда». У меня просто не хватает времени на то, чтобы воплотить все интересные идеи, так что трудно сказать, чем я займусь после новой версии Tower Defense Tycoon.

Вопрос: Как могут игроки узнать больше о вас и ваших новых творениях? С помощью Twitter, Facebook или на вашем собственном сайте?

Ответ: Я предпочитаю не разглашать подробности о ходе работы. Хорошее впечатление нужно произвести сразу, так что я не показываю еще незаконченные игры. Как только я завершаю какой-либо проект, я обязательно пишу об этом на сайте sc2mapster.com. Там вы можете связаться со мной — я зарегистрирован под именем «SkrowFunk»; также у меня есть адрес электронной почты — skrowmaps@gmail.com.


Дословные цитаты менеджеров сообщества Blizzard

«Никаких воздушных уровней? Да это праздник какой-то!»Spyrian

«Tycoon — это захватывающая игра в жанре tower defense с неплохим сюжетом; она сможет вас приятно удивить»Cloaken

«До сих пор никогда не встречал такой доступной и понятной игры в жанре tower defense. Потрясающе забавно!»Traysent

«Может, парочка врагов все-таки прорвались через рубеж, зато остальных мы порвали на кусочки!»Aldrexus

«Это так весело! У Spyrian’а что, праздник какой-то?»Kaivax