World of Warcraft

Ajustes: 24 de setembro de 2024

Ajustes: 24 de setembro de 2024

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery, e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


24 de setembro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Cavalgante do Apocalipse: Fúria Gélida de Matatroll desacelera em 40% os alvos (era em 70%).
  • Druida
    • Feral
      • Ferocidade Desenfreada agora causa dano a inimigos em um raio de 8 m do druida ao usar Mordida Feroz, e não mais a inimigos em um raio de 8 m do alvo.
      • Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessa mudança é dar ao Druida Feral mais controle sobre quais inimigos a área de efeito da Ferocidade Desenfreada atinge, além de evitar casos em que atacar um chefe grande com Mordida Feroz não afeta os inimigos próximos dele.
    • Restauração
      • Toda a cura aumentada em 4%. Não se aplica a combate JxJ.
  • Caçador
    • Corrigimos o problema que fazia o Tranquilizante de Kodo dissipar dois efeitos mágicos além de fazer Tiro Tranquilizante afetar alvos próximos.
    • Domínio das Feras
      • Dano de Cutilada da Fera aumentado para 90% (era 80%).
      • Dano de Cutilada Mortal aumentado para 90% (era 80%).
  • Mago
    • Fogo
      • Dano de Golpe Flamejante aumentado em 15%.
      • Dano de Chamas da Fênix aumentado em 20%.
      • Dano de Bomba Viva aumentado em 10%.
    • Gélido
      • Dano de Punhal Glacial aumentado em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Raio de Gelo aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Todo o dano aumentado em 4%.

Masmorras

  • Cerco de Boralus
    • Pontos de vida do Saqueador Maré-férrea reduzidos em 15%.
    • Pontos de vida do Bucaneiro Rato de Porão reduzidos em 10%.
    • Pontos de vida do Moldaonda Maré-férrea reduzidos em 20%.
    • Pontos de vida da Franco-atiradora Grimpagris reduzidos em 10%.
    • Pontos de vida do Impositor Osso Talhado reduzidos em 20%.
    • Tempo de lançamento das Águas Sufocantes, do Trovoeiro Rato de Porão, aumentado.
    • Tempo de recarga da habilidade Gancho de Ferro, do Saqueador Maré-férrea, aumentado.
    • Alcance máximo do Gancho de Ferro, do Saqueador Maré-férrea, reduzido.
    • O dano de Batida Esmagadora, do Demolidor Rato de Porão, ignora armadura e foi reduzido em 40%.
    • Pontos de vida do Demolidor Rato de Porão reduzidos em 10%.
    • Hadal Abismo Negro
      • Pontos de vida reduzidos em 5%.
    • Viq'Goth
      • A Batida, do Terror Demolidor, não repele mais os jogadores.
      • O dano da Batida, do Terror Demolidor, agora ignora armadura.
      • Corrigimos um problema que não ajustava a área de efeito da dissipação de Águas Pútridas às Pedras-chave Míticas.
      • Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessas mudanças é equilibrar a duração geral da masmorra em relação ao cronômetro e recompensar os jogadores por priorizarem inimigos mais ameaçadores. Os ajustes que fizemos em Viq’Goth buscam nivelar o dano causado a todos os tipos de armadura e eliminar um aspecto frustrante do confronto.
  • Grim Batol
    • O Invólucro de Chama Sombria, do Bruxo do Crepúsculo, agora afeta 1 jogador (eram 2).
    • A Ferida Sombria, do Filhote Mutante, agora aumenta em 3% por aplicação o dano de Sombra recebido (era em 5%).
    • Tempo de lançamento de Corromper, do Corruptor Sem-rosto, aumentado e dano reduzido em 10%.
    • A área de negação da Brasa Crepuscular, do Destruidor do Crepúsculo, não causa mais dano instantaneamente a quem entrar nela.
    • Erúdax
      • Reduzimos a escala visual de Erúdax para melhorar a clareza visual do confronto.
      • Jogadores afetados pela Garra das Profundezas recebem uma breve imunidade aos Tentáculos do Caos quando ela expira.
      • Melhoramos a visibilidade dos Tentáculos do Caos.
      • A Ferida Sombria, do Filhote Mutante, agora aumenta em 3% por aplicação o dano de Sombra recebido (era em 5%).
  • Brumas de Tirna Scithe
    • Chamabruma
      • Melhoramos a visibilidade do vulpin evocado pela Marca de Congelamento.
      • O alcance de Adoleta foi aumentado.
  • Chaga Necrótica
    • Corrigimos um problema em que jogadores podiam ser alvos de afixos enquanto voltam para a plataforma superior durante Nalthor, o Senhor da Geada.
  • Abóboda de Pedra
    • Mestres Maquinistas
      • A sincronia das habilidades foi ajustada para impedir combinações injustas de Exaustores e Crescente Fulgurante.
      • Tempo de lançamento de Metal Derretido aumentado para 3 s (eram 2 s).
      • O Mensageiro Silenciado agora causa dano a cada 3 s (era a cada 1,5 s).

Itens

  • Transmissor Traiçoeiro - Agora é mais fácil concluir Instruções Crípticas quando usado em meios de transporte, como O Alvorada.

Jogador x Jogador

  • A missão “Armas de Dominação” que concede armas de JxJ grátis foi substituída pela conquista Armas de Dominação Forjadas, que fica na seção Proezas Memoráveis -> JxJ. O progresso na conquista pode ser acompanhado através da moeda Dominação e sua retroativa.
  • A conquista Armas de Dominação Forjadas concede duas Fichas de Armas do Gladiador Forjado, que podem ser trocadas com Lalandi, no Portão do Desafiante, por armas de JxJ grátis da sua escolha. Armas de duas mãos custam 2 fichas, armas de uma mão custam 1 ficha.
  • Para ajudar a compensar a necessidade que os Guerreiros de Fúria têm de armas de duas mãos, as opções de arma de força só custarão 1 ficha para eles.
  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Estouro Ruinoso faz Espiral da Morte estourar 2 Feridas Purulentas (eram 3).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Dano de Mordida do Demônio aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Punição aumentado em 10% no combate JxJ.
      • Dano de Golpe do Caos/Aniquilação aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Dança de Lâminas/Varredura Mortal aumentado em 10% em combate JxJ.
  • Druida
    • Feral
      • Dente-de-sabre agora aumenta em 10% o dano de Mordida Feroz (era em 15%) e aumenta em 2% o dano de Mordida Feroz a cada efeito periódico (era em 3%) em combate JxJ.
      • Apetite por Sangue agora aumenta em 6% o dano de Mordida Feroz em combate JxJ (era em 12%).
      • Dano de Rasgar aumentado em 25% em combate JxJ (eram 15%).
      • Dano inicial de Estraçalhar aumentado em 25% (era 15%) e o dano periódico aumentado em 10% (era -6%) em combate JxJ.
  • Conjurante
    • Devastação
      • Dano do Surto da Eternidade reduzido em 15% em combate JxJ.
  • Mago
    • Fogofrio: Dano de Seta de Fogofrio aumentado em 100% (era 75%) em combate JxJ.
    • Fogofrio: Potencialização de Fogofrio aumenta em 30% o dano de Seta de Fogofrio em combate JxJ (era em 50%).
    • Arcano
      • Dano de Impacto Arcano aumentado em 45% em combate JxJ (era 15%).
      • Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Salva Arcana aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Centelha dos Magos agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
    • Fogo
      • Dano da Bola de Fogo aumentado em 100% em combate JxJ (era em 35%).
      • Tempo de lançamento do Ignimpacto Maior reduzido para 4 s (era 4,5 s), mas agora ele causa dano equivalente a 30% do máximo de pontos de vida do alvo (era 35%).
    • Gélido
      • Dano de Lança de Gelo aumentado em 25% em combate JxJ (eram 45%).
      • Dano da Seta de Gelo aumentado em 150% em combate JxJ (era 118%).
      • Dano do Raio de Gelo aumentado em 5% em combate JxJ.
      • Quantidade da absorção de Barreira de Gelo reduzida em 40% em combate JxJ (era em 25%).
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Cura de Bruma Envolvente aumentada em 20% em combate JxJ.
      • Cura primária de Vivificar aumentada em 20% em combate JxJ.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Regeneração de mana reduzida em 20% em combate JxJ (era em 35%).
      • Cura de Choque Sagrado aumentada em 15% em combate JxJ.
      • Cura de Palavra de Glória aumentada em 15% em combate JxJ.
      • Cura de Luz Sagrada aumentada em 20% em combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • O bônus que Por Bem ou Por Mal concede a Palavra de Poder: Escudo agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
    • Sagrado
      • Cura de Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 40% em combate JxJ.
      • Cura de Palavra Sagrada: Santificar aumentada em 40% em combate JxJ.
    • Sombra
      • Forma Aperfeiçoada agora aumenta em 10% o dano causado durante a Forma do Caos em combate JxJ (era em 20%).
  • Ladino
    • Subterfúgio
      • Reverberação agora aumenta em 50% o dano de Reprimenda Ecoante em combate JxJ (era em 70%).

Profissões

  • Engenharia
    • Corrigimos o problema que fazia o Pilar de Pausa só afetar integrantes do grupo em vez de todo o raide.

Missões

  • Matar o chefe mundial de Azj-Kahet, Orta, a Montanha Partida, agora contribui para as missões semanais do Pacto dos Fios Cortados.

Interface do usuário

  • Localizador de Masmorras
    • Corrigimos um problema em que o nível da chave não é preenchido automaticamente no Cerco de Boralus.

Cataclysm Classic

  • Jogadores podem interagir novamente com a Amostra de Cortesia da CervaFest em Durotar, como deveriam.

23 de setembro de 2024

Conquistas

  • Substituímos Ligeiro por Carretilho na conclusão da conquista Aracnofobia.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Gélido
      • Corrigimos um problema em que Golpe Gélido não se beneficiava de Gelâmina quando Lâmina Estilhaçada o consumia.
    • Profano
      • Erguer Abominação agora recebe dano reduzido de efeitos em área, como deveria.
    • Mago
      • Lançafeitiço: Se o seu alvo atual não for válido, Tempestade Farpada agora procura um alvo válido dentro do alcance.
      • Solfúria: Esferas de Fogo Místico agora são geradas a cada 8 s enquanto fora de combate.
      • Solfúria: Limite de surgimento de Esferas de Fogo Místico aumentado para 5 se o talento Esferomancia estiver ativo.
    • Monge
      • Maestria: Harmonia: Força Sobrepujante agora concede vitalidade corretamente e é ativada por Ensinamentos do Monastério.
      • Corrigimos um problema que fazia o Estouro de Chi parar de curar se curasse mais de 20 alvos.
    • Xamã
      • Aperfeiçoamento
        • [Após a reinicialização regional] Com 2 aplicações de Tormenta disponíveis, Onda Primordial agora fará você lançar mais Raios, como deveria, em vez de lançar mais Tormentas.

Imersões

  • Ajudantes de jogadores não ativam mais Ídolo de Ferro Inquebrável.
  • Santuário do Ocaso
    • Corrigimos um problema em que os Líderes da Seita podiam continuar em combate com Grande Quíron, impedindo que os jogadores liberassem o espírito caso estivessem mortos.
  • O Subforte
    • Removemos alguns dos cristais de gelo do confronto com o chefe para dar mais espaço para movimentação.
    • Ajustamos as localizações dos cristais de gelo para dar mais espaço na área do confronto com o chefe.

Masmorras e raides

  • Míticas+
    • Corrigimos um problema em que as afixos da Barganha de Xal'atath podiam alvejar jogadores em situações acidentais.
    • Brumas de Tirna Scithe
      • Corrigimos um problema em que os atalhos da masmorra requeriam o Herborismo das Ilhas do Dragão em vez do Herborismo de Khaz Algar.
    • Cerco de Boralus
      • Corrigimos um problema em que podia fazer Armamento Pesado, quando ativado por inimigos adicionais, lançar Gancho de Ferro no modo Mítico.
      • Terrível Capitã Madeira
        • Corrigimos um problema que deixava a Terrível Capitã Madeira imune à lerdeza de alguns feitiços de classe.
        • Corrigimos um problema em que jogador podiam ficar presos em combate se o grupo fosse derrotado durante o intervalo.
    • O Alvorada
      • Corrigimos um problema que permitia que Rasha'nan aparasse.
    • Chaga Necrótica
      • Corrigimos um problema que exibia uma animação incorreta quando Xândria arremessava sua Lança da Coragem em Amarth.
    • Abóboda de Pedra
      • Skarmorak
        • O efeito de Ascensão Cósmica não faz mais com que o chefe lance um terceiro Esmagamento Cristalino em um ciclo.
  • Palácio Nerub-ar
    • Sikran
      • O confronto com Sikran agora é reiniciado corretamente se os jogadores tentarem fazê-lo atravessar a ponte.
    • Prolemante Ovi'nax
      • [Após a reinicialização regional] Vida das Aranhas Colossais reduzida em 25% no modo Mítico.
      • [Após a reinicialização regional] Vida do Parasita Sanguíneo reduzida em 21% no modo Mítico.
      • [Após a reinicialização regional] Efeito de absorção de cura da Infusão Instável reduzido em 12,5%.
    • A Corte Sedosa
      • Corrigimos um problema que fazia a penalidade do Golpe Perfurante não aumentar o dano do Golpe Perfurante. Penalidade de Golpe Perfurante agora persiste após a morte.
    • Rainha Ansurek
      • Corrigimos um problema em que a Rainha Ansurek às vezes continuava lançando Ondas Paralisantes no decorrer da Fase 2.
      • Corrigimos o problema com o visual do Raio de Expulsão do Expulsor da Câmara, que às vezes ficava desalinhado com a área real do dano e às vezes se deslocava um pouco durante o lançamento.
      • Corrigimos um problema em que a Carapaça Antimagia do Cavaleiro da Morte às vezes impedia que os jogadores atravessassem um Conduíte Abissal.

Eventos

  • Baluarte Laranja da CervaFest e Manto de Amostragem do Cervejeiro Artesanal agora reembolsam Fichas-prêmio da CervaFest.
  • “Barril na Conta” na Travessia de Lorel agora conta como atividade do Posto Comercial para concluir as missões da CervaFest.

Jogador x Jogador

  • [Após a reinicialização regional] Ravina Cargafunda agora está disponível nos modos Ataque Relâmpago e Campo de Batalha Ranqueado.
  • A missão Armas de Dominação que concede armas de JxJ grátis foi substituída pela conquista Armas de Dominação Forjadas, que fica na seção Proezas Memoráveis -> JxJ. O progresso na conquista pode ser acompanhado através da moeda Dominação e sua retroativa.
    • A conquista Armas de Dominação Forjadas concede duas Fichas de Armas do Gladiador Forjado, que podem ser trocadas com Lalandi, no Portão do Desafiante, por armas de JxJ grátis à sua escolha: armas de duas mãos custam 2 fichas, armas de uma mão custam 1 ficha.
      • Para ajudar a compensar a necessidade que os Guerreiro de Fúria têm de armas de duas mãos, as opções de arma de Força só custarão 1 ficha para eles.
    • [Após a reinicialização regional] Corrigimos um problema que impedia o funcionamento do Engaste do Joalheiro Cruel em elmos de conjuntos de classe do JxJ, comprados com Ab’xal.
  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Corrigimos um problema que deixava Profanar invisível a inimigos no JxJ.
  • Mago
    • Lançafeitiço: Dano de Farpas Arcanas e de Gelo não quebra mais efeitos de controle coletivo quebráveis.
    • Lançafeitiço: Farpas Arcanas e de Gelo não aplicam mais Estilhaços Cravados a inimigos que estejam sob controle coletivo quebrável.
    • Lançafeitiço: Farpas Arcanas Cravadas e Farpas de Gelo Cravadas agora são removidas se um controle coletivo quebrável for aplicado.
      • Comentários do desenvolvedor: Farpas de uma Tempestade Farpada continuarão quebrando controles coletivos quebráveis, já que elas são direcionadas e intencionais.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que fazia Guardião da Rainha dos Esquecidos não funcionar, às vezes.

Profissões

  • Pedidos do cliente
    • Todos os clientes (exceto do Consórcio do Artífice) agora têm chance de fornecer reagentes básicos.
    • Aumentamos a probabilidade de que todo cliente forneça reagentes básicos.
    • Reduzimos em 1 os requisitos de qualidade de muitos pedidos em potencial que concedem pontos de especialização.
    • Corrigimos diversos casos raros em que um cliente podia pedir uma qualidade mínima para itens que não têm qualidade.
    • Removemos diversos pedidos anormalmente caros da gama de possíveis Pedidos do cliente, como Caldeirão de Alquimia, Brinquedos de Engenharia e Signos de Negraluna.
      • Comentários do desenvolvedor: Todas as mudanças acima só se aplicam a pedidos novos criados, pedidos já existentes continuarão os mesmos.

Missões

  • Quinquilharia agora estará visível para jogadores de nível 80 se a missão dela tiver sido compartilhada ou se alguém no Bando de Guerra já a tiver concluído.

19 de setembro de 2024

Imersões

  • Corrigimos um problema em que se desconectar durante uma imersão abundante fazia com que o Baú Farto não aparecesse após a conclusão da imersão.
  • Concocção: Beijo da Morte agora exige que os jogadores que administraram o antídoto pulem em vez de usar o berloque novamente.
  • Minas Rastaterra
    • Vagonetas não afetam mais as mascotes do jogador.

Masmorras e raides

  • Chaga Necrótica
    • Corrigimos um problema em que o Gancho de Carne da Criação de Suturítico podia afetar unidades indesejadas.
  • Palácio Nerub-ar
    • Rainha Ansurek
      • O lançamento de Infestar não falhará mais se o alvo da Rainha morrer durante a sequência de lançamento.

Eventos

  • Corrigimos um problema em que a dica de interface do mapa para o evento Trupe Teatral exibia informações incorretas sobre a peça atual.

Itens e recompensas

  • O efeito ativo da Teia da Mestre Espiã agora é removido ao iniciar o encontro ou masmorra Mítica+.
  • Recarga compartilhada de Transmissor Traiçoeiro aumentada para 30 segundos.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que impedia Ataque Relâmpago de conceder progresso para a montaria Esfolador-celeste Cruel.

Missões

  • Os jogadores não serão mais impedidos de concluir “Chance de grandeza” se enfrentarem o Abdutor Arzda de uma distância muito grande.
  • Corrigimos um problema que fazia o crédito não ser concedido aos jogadores em grupos de raide durante certas missões semanais da Alma do Mundo.
  • O Equipamento de Reparos do Duto Central na Missão Mundial “Solicitação de manutenção do Duto Central” agora faz a transição correta para o modo de voo, permitindo que ele voe pelo Duto Central.
  • O “Torneio de Pesca de Pouso Santo” agora pode ser concluído com vários personagens, concedendo 3 Marcas do Torneio de Mereldar.
  • Os eventos de encerramento de “O grande Klaskin” não devem mais impedir que os jogadores se afastem sem assistir à resolução de Klaskin e sua esposa.
  • As missões que levam ao modo História do Palácio Nerub-ar agora devem ser exibidas no mapa de zonas se os jogadores tiverem a opção “História local” ativada nos filtros do mapa.

18 de setembro de 2024

Conquistas

  • Corrigimos um problema em que as recompensas cosméticas para Nêmesis e Deixe-me enfrentá-lo a sós não eram entregues após derrotar Zekvir. Quem não recebeu as recompensas pode obtê-las derrotando Zekvir novamente em qualquer modo.
  • O primeiro eco, Uma série de ecos e Ecos mil agora são creditados a jogadores em grupos de raide.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • A aura de Exterminar agora tem 30 segundos de duração e é removida no início de masmorras Míticas+ de confrontos de raide.
  • Caçador
    • Golpes do Raptor e Mordidas de Mangusto potencializados por Golpes Impiedosos não devem mais afetar inimigos em modo furtivo ou em controle coletivo quebrável.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Arconte: corrigimos o problema que fazia com que Energia Ressoante e Pulso de Choque não fossem acumulados corretamente quando Halo era lançado por vários Sacerdotes.
  • Mago
    • Fogofrio: corrigimos o problema que fazia com que Seta de Fogofrio não causasse dano se seu míssil atingisse os alvos fora do campo de visão.
    • Hipertermia agora garante Aquecendo, Embalo de Fogo e acertos críticos ao lançar Golpe Flamejante.
    • Veias Gélidas não consome mais Banquisas.
    • Bomba Viva não pode mais acertar ou se espalhar para alvos mortos.
    • A explosão de Bomba Viva não causa mais dano a alvos em controle coletivo quebrável.
    • É preferível aplicar Bomba Viva a alvos que não estejam em controle coletivo quebrável.
    • Corrigimos um problema que permitia que Magos Arcanos gerassem 2 Esferas de Fogo Místico de uma só vez.
    • Fardo do Poder não pode mais ser consumido instantaneamente pelo Impacto Arcano que o ativou.

Imersões

  • Corrigimos um problema em que aprender Relíquia Sanguínea de Zekvir impedia que outros badulaques fossem concedidos.
  • Corrigimos um problema que podia impedir a interação com Reno Jackson quando ele era atingido por uma explosão de Esporito.
  • Imersões kobold
    • Corrigimos um problema em que a Vela Encantada ou o Totem do Ar podiam desaparecer ao pegá-los.
  • Loucura Fúngica
    • Kasthrik não vai mais mentir para você quando você conseguir concluir o quebra-cabeça dele.
  • Fenda Rastejante
    • Aumentamos a responsividade de Investida de Luz na variante Reino das Sombras. A distância que Investida de Luz percorre é menor, mas a recarga para usar cada carga é mais rápida.
    • Investida de Luz deve acertar Sombra Aprisionante mesmo que o jogador esteja alguns metros acima dela.

Masmorras

  • Grim Batol
    • Corrigimos um problema em que o visual de Poça Derretida do Mestre Forjador Throngus não aparecia nas escadas.
  • Brumas de Tirna Scithe
    • O círculo de seleção de Tred'ova agora corresponde corretamente ao alcance de onde ela pode ser atacada.

Eventos

  • Corrigimos um problema em que a dica de interface do mapa para o evento Trupe Teatral exibia informações incorretas sobre a peça atual.

Itens e recompensas

  • O Baú do Desafiante da Chaga Necrótica agora concede Brasões corretamente.
  • Corrigimos um problema que podia impedir personagens secundários de receber um desconto de Pedra da Bravura com base no alto nível de item de arma do personagem principal em algumas circunstâncias.
  • Corrigimos um problema que impedia que alguns equipamentos de mundo de Veterano pudessem ser convertidos em tipo.
  • Agulha Tecida pelo Destino e Marreta Tecida pelo Destino não aumentam mais com Aceleração.
  • Tanques agora não podem ser usados para disputas de necessidade em berloques de dano corpo a corpo, como Órgão Corrosivo do Celesterror e Contrato do Anjo do Caos. Os Tanques não os encontrarão mais em seus Grandes Cofres sem mudar para uma especialização de saque de dano adequada.

Jogador x Jogador

  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos secundários de Crescente Atormentado removessem Furtividade de inimigos próximos.

Profissões

  • Alquimia
    • Corrigimos o problema que fazia com que a Pedra do Alquimista Algari concedesse muito menos atributo primário ao ser ativada do que deveria.

Missões

  • Contratos de Escrivania para reputação adicional de Missões Mundiais agora devem funcionar corretamente com Missões Mundiais de Pilotagem Aérea em Khaz Algar.
  • Bolsas de Sementes agora são concedidas com mais frequência na missão “Sementes da salvação” em Pouso Santo.

Interface do usuário

  • A mascote de batalha Mister Almiskoxeles agora aparece corretamente nas Coleções.

17 de setembro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • San’layn: Chance de ativação de Carnificina Golpe Vampírico aumentada para 25% (era 10%).
    • San’layn: Dano de Espiral da Morte e Golpe da Morte com Sede de Sangue Frenética aumentado em 5% por aplicação (era 4%).
    • San’layn: Força Visceral concede 8% de Força (era 6%).
    • San’layn: Corrigimos um problema em que Força Visceral modificava a Força básica em vez da Força total.
    • Sangue
      • San’layn: Dano de Golpe Vampírico aumentado em 20%.
      • San’layn: Inflição do Lamento causa 15% do dano ao longo do tempo restante (era 10%).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Corrigimos um problema que reduzia o dano de Raio Ocular além de 1 alvo em vez de 5.
      • Corrigimos um problema que impedia Raio Ocular de receber o bônus de dano de Presa Encurralada.
      • Corrigimos um problema que impedia Raio Ocular de receber o bônus de dano de Disposição Caótica.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
      • Dano de Surto Estelar aumentado em 16%.
      • Dano de Chuva Estelar aumentado em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Escolhido de Eluna: Chamado Lunar aumenta em 80% o dano que Fogo Estelar causa ao alvo primário (era 65%). O bônus continua sendo de 50% em combate JxJ.
    • Feral
      • Garrassangre e Força do Leão não aumentam mais o dano de Ferocidade Desenfreada.
        • Comentários do desenvolvedor: Em resposta ao feedback que alegava que essa mudança reduzia o valor de manter Rasgar e complicava o uso de Garrassangre em área, vamos reverter a mudança.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 3%.
      • Dano de Rasgar aumentado em 6%.
      • Dano de Mordida Feroz aumentado em 3%.
      • Dano de Frenesi Feral aumentado em 10%.
      • Druida da Garra: Dano de Assolar aumentado em 3%.
    • Restauração
      • Toda a cura aumentada em 8%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano de Ira aumentado em 20%.
      • Dano de Fogo Estelar aumentado em 20%.
      • Dano de Surto Estelar aumentado em 20%.
  • Conjurante
    • Dano de Desintegrar aumentado em 10%.
    • Devastação
      • Dano de Surto da Eternidade aumentado em 10%.
  • Mago
    • O visual da explosão de Bomba Viva agora só é exibido na unidade que é a Bomba Viva, em vez de em toda unidade atingida pela explosão.
    • Hipertermia agora garante Aquecendo, Embalo de Fogo e acertos críticos ao lançar Golpe Flamejante.
    • Veias Gélidas não consome mais Banquisas.
    • Bomba Viva não pode mais acertar ou se espalhar para alvos mortos.
    • Arcano
      • Dano de Impacto Arcano reduzido em 5%.
      • Dano de Mísseis Arcanos reduzido em 8%.
      • Solfúria: Dano de Meteorito reduzido em 15%.
      • Solfúria: Bônus de dano de Fardo do Poder para Impacto Arcano reduzido para 20% (era 30%).
      • Solfúria: Bônus de dano de Fardo do Poder para Salva Arcana reduzido para 20% (era 30%).
      • Corrigimos um problema que permitia que Magos Arcanos gerassem 2 Esferas de Fogo Místico de uma só vez.
    • Fogo
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
      • Dano de Bomba Viva aumentado em 25%.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Toda a cura aumentada em 3%.
      • Dano da Palma do Tigre aumentado em 15%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 15%. Não afeta combate JxJ.
      • Corrigimos o problema que fazia Restauro dissipar efeitos mágicos incorretamente.
    • Andarilho do Vento
      • Taxa de ativação de Furacão Dardejante reduzida em 50%, e agora ele reduz em 0,25 s a recarga global (era 0,5 s).
  • Paladino
    • Sagrado
      • Toda a cura reduzida em 6%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano de Julgamento aumentado em 60%.
      • Dano de Golpe do Cruzado aumentado em 60%.
      • Dano de Martelo da Ira aumentado em 20%.
      • Quantidade transferida de Cruzado Vingador reduzida para 260% (era 420%).
      • Dano contra alvo único de Prisma Sagrado aumentado em 100% e dano em área de efeito aumentado em 50%.
    • Retribuição
      • Arauto do Sol: Dano de Alvorecer reduzido em 15%.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Corrigimos o problema em que Devorar Matéria fazia Palavra Sombria: Morte ativar uma cura de Expiação com um valor muito maior do que o normal.
    • Sombra
      • Todo o dano aumentado em 6%.
      • Elo Psíquico agora causa 25% do dano direto a alvos sob efeito de Toque Vampírico (era 30%).
  • Ladino
    • Trapaceiro: Ativar Golpe de Misericórdia não concede mais 1 s de imunidade que nega as ações do jogador enquanto durar o efeito.
    • Fora da Lei
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 4%.
      • Dano do ataque automático corpo a corpo reduzido em 8%.
      • Dano de Liquidar reduzido em 10%.
      • O bônus de 2 peças do conjunto da Série 1 de The War Within agora concede às habilidades listadas 35% de chance de causar 30% a mais de dano como dano de Sombra (era 20% de chance, 15% de dano).
      • Bônus de dano a No Meio da Testa, concedido pelas 4 peças do conjunto da Série 1 de The War Within, aumentado para 15%, até no máximo 4 aplicações (era 6%, 3 aplicações).
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 4%.
      • Ancestralidade do Mandingueiro agora reduz em 1 s a recarga de Espírito Feral sempre que você recebe uma carga de Arma da Voragem (era 2 s).
      • O bônus de 2 peças do conjunto da Série 1 de The War Within agora aumenta em 10% o dano de Ataque da Tempestade, Açoite de Lava, Golpe Glacial e Raio Poderoso (era 6%).
    • Restauração
      • Dano do Estouro de Lava aumentado em 12%.
      • Dano de Raio aumentado em 12%.
      • Dano da Cadeia de Raios aumentado em 12%.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Dano da Seta Demoníaca aumentado em 20%.
      • Dano do Demonarca evocado por Pacto dos Ered’uin aumentado em 45%.
      • Dano do Guarda Vil aumentado em 15%.
    • Destruição
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
      • Dano de Fenda Dimensional aumentado em 40%.
      • Dano de Canalizar Fogo Demoníaco aumentado em 40%.
  • Guerreiro
    • Colosso: Montanha de Músculos e Chagas aumenta em 5% o dano causado (era 4%).
    • Colosso: Dano causado pelos dois primeiros acertos de Demolir aumentado em 20%.
    • Thane da Montanha: Dano de Impacto Trovejante, Corrente Terrestre e Golpes com Raio aumentado em 6%.
    • Armas
      • Dano de Tornado de Aço reduzido em 10%.
    • Fúria
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 3%.
      • Dano de Tornado de Aço reduzido em 10%.
      • Dano de Fúria de Odyn reduzido em 15%.
      • Thane da Montanha: Força da Montanha aumenta em 20% o dano de Sede de Sangue e Alvoroço (era 15%).

Imersões

  • Diversos feitiços de seta (ex.: Seta de Teia) não serão mais relançados imediatamente se interrompidos, e o alcance deles foi reduzido.
  • Nas imersões kobold, recarga de Arranhão aumentada.
  • Em imersões fungorianas, reduzimos o dano do Sopro Fúngico e Florescer Fúngico, dos Capelospóreos Invasores, e da Canção do Esporo, do Fugoso, e essas habilidades ganharam um tempo de lançamento inicial antes da canalização para que os lançadores possam se preparar para o efeito de silêncio.
  • Em imersões kobyss, a Infecção Fúngica da Abominação do Mar do Fundo não pode mais ser interrompida, o tempo de lançamento do Surto de Bolhas da Makura de Águas Profundas aumentou e a área de efeito do Sopro Profanante do Necromante Kobyss está mais adequada ao visual.
  • Em imersões nerubianas, o efeito de enraizamento de Seta de Teia foi removido de todos os inimigos exceto chefes, e o dano de Enxame Aguilhoante foi reduzido.
  • Influência de Zekvir
    • Os pontos de vida e o dano das criaturas da invasão especial no Grau 9 ou superior foram reduzidos para os aproximar mais da dificuldade de tenentes.

Masmorras e raides

  • Nos modos Normal e Heroico, chefes de masmorra, exceto o chefe final, não soltam mais Pedras da Bravura
  • Ara-Kara, a Cidade dos Ecos
    • Ki'katal, a Ceifadora
      • Duração do atordoamento das Teias Irrompentes reduzida para 3 s (era 6 s).
      • Dano das Teias Irrompentes reduzido em 18%.
      • Sangue Aprisionante agora é suscetível a efeitos de interrupção.
  • Alvorada
    • Agora há uma Bigorna Gasta para conserto perto do Luminar Arathi, no Alvorada.
  • Brumas de Tirna Scithe
    • Chamabruma
      • Corrigimos um problema que fazia a Queimada causar dano a alvos errados.
  • Cerco de Boralus
    • Tempo de lançamento da Carapaça à Prova d'Água, do Moldaonda Maré-férrea, aumentado para 3 s.
    • Atualizamos todos os feitos visuais relacionados ao Macaco Louco, do Bucaneiro Rato de Porão.
    • Os jogadores agora podem usar tanto o portal da Horda quanto o da Aliança para entrar na masmorra.
    • Deixar o Cerco de Boralus agora posiciona o jogador na saída correta, de acordo com a facção dele.
    • Jaina Proudmore agora teleporta os jogadores para a saída certa, de acordo com a facção deles.
    • Gancho Estraçalho
      • Adicionamos várias melhorias visuais ao confronto.
  • Palácio Nerub-ar
    • Agora é possível dissipar a transformação em visgo resultante de beber uma Mistura Instável.
    • Balistas Nerubianas na Vastidão Oscilante agora disparam os projéteis corretamente.
    • Rainha Ansurek
      • Corrigimos um problema que causava uma inconsistência no efeito de absorção de cura do Banquete, deixando-o incapaz de ser aplicado sobre imunidades depois que a rainha usava a habilidade pela primeira vez.

Itens

  • Bolsa de Ninhada Ara-Kara - Atributo primário reduzido em 5%.
  • Buril do Rei da Vela - Absorção aumentada em 15%.
  • Caneco de Cinzagris - Atributo primário aumentado em 5%, absorção aumentada em 20%.
  • Concoctório Cirral - Efeitos aumentados em 5%.
  • Vendaval de Sombras - Não exibe mais um efeito visual contínuo no jogador a cada aplicação.
  • Édito do Ceifador - Efeito de Maestria e dano aumentados em 5%.
  • Dobre de Mereldar- Efeito de Versatilidade aumentado em 8%.
  • Lança-engrenangue Turbinado - Dano ao usar aumentado em 10%.
  • Ovo Mercurial de Ovi'nax - Corrigimos um problema que fazia os valores do bônus variarem um pouco em relação aos valores esperados.
  • Módulo de Agressão Refrator - Absorção aumentada em 25%.
  • Sinfonia de Canta-sucata - Absorção aumentada em 15%.
  • Faca Ritualística de Vínculo Sombrio - Atributo primário reduzido em 5%.
  • Insígnia de Arathor Rutilante - Dano e cura reduzidos em 10%.
  • Arsenal Infinito de Sikran - Efeitos de dano aumentados em 5%.
  • Gancho de Carne Sobressalente e Toxina de Esfolasa Engarrafada agora causam dano reduzido em especializações de tanque, como deveriam.
  • Teia da Mestre Espiã - Intelecto ao usar reduzido em 5%.
  • Autoridade do Senhor do Enxame - Absorção aumentada em 20%.
  • Devoção do Tomo da Luz - Absorção e Armadura aumentadas em 15%.
  • Instrumentos Presas Gêmeas - Dano aumentado em 8%.
  • Coáglama Viscoso - Efeito aumentado em 5%.

Jogador x Jogador

  • Cavaleiro da Morte
    • O dano de Febre do Gelo não é mais aumentado em combate JxJ (era em 25%).
    • O ícone das Carapaças Antimagia Inferiores, de Carapaça Vestigial, foi atualizado para diferenciá-las de Carapaças Antimagia comuns.
    • Cavalgante do Apocalipse: Eficácia do Amparo dos Cavaleiros reduzida em 50% no combate JxJ.
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Dano e dano ao longo do tempo de A Caçada reduzidos em 15% em combate JxJ (eram 28%).
  • Conjurante
    • Dano de Desintegrar não é mais 20% maior em combate JxJ.
    • Preservação
      • Cura de Chama Viva reduzida em 20% em combate JxJ.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Dano de Comando para Matar aumentado em 15% no combate JxJ.
      • Dano de Disparo da Naja aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Tiro Mortal aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano de Disparo Farpado aumentado em 20% em combate JxJ.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Urdidura da Paz (Talento de JxJ) agora reduz a recarga de Reviver em 30 s (eram 60 s).
    • Andarilho do Vento
      • Aumento de dano de Comunhão com o Vento não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzido em 50%).
      • Shado-Pan: Dano de Sombra da Sabedoria da Muralha é reduzido em 50% em combate JxJ.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Couraça Santificada agora aumenta a armadura em 20%, Vigor em 10% e a redução de dano em área em 6% em combate JxJ.
      • Redução de dano de Proteção Divina aumentada em 50% em combate JxJ.
    • Proteção
      • Redução de dano de Defensor Ardente aumentada em 50% em combate JxJ.
  • Ladino
    • Bônus de dano de Reprimenda Ecoante a Reverberação reduzido para 70% em combate JxJ (base 100%).
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Dano de Ataque da Tempestade aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Golpe de Vento aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano do Golpe Glacial aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano de Choque Gélido aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano de Nova de Fogo aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano de Açoite de Lava aumentado em 20% em combate JxJ.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Dano da Corrupção reduzido em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Seta Sombria reduzido em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Agonia Instável aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Dano de reação de Agonia Instável aumentado em 25%.
      • Infernante: Dano de Fenecer reduzido em 10% em combate JxJ.
      • Ceifalmas: Ensinamentos de Necrólito agora aumenta em 10% o dano de Seta Sombria e Drenar Alma em combate JxJ (eram 20%).
    • Destruição
      • Dano da Seta do Caos aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Incinerar aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Fogo d'Alma aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dizimação agora reduz o tempo de lançamento de Fogo d'Alma em 60% em combate JxJ (era 80%).
      • Infernante: Dano de Fenecer reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Diabolista: Dano de Desgraça aumentado em 15% em combate JxJ.

Profissões

  • Alquimia
    • Corrigimos o problema que às vezes fazia os Caldeirões de Poções Algari concederem menos cargas do que o indicado na dica de interface.

16 de setembro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Cavalgante do Apocalipse: Conquista Apocalíptica agora modifica corretamente a Força total (modificava a Força básica).
    • San’layn: Força Visceral agora modifica corretamente a Força total (modificava a Força básica).
    • Sangue
      • Lâmina Sanguínea agora modifica corretamente a Força total (modificava a Força básica).
    • Mago
      • Corrigimos um problema que fazia a Seta de Fogofrio consumir Banquisas quando lançada instantaneamente a partir da Potencialização de Fogofrio.
      • Corrigimos um problema que impedia a Muralha de Gelo de ser reduzida a Afinidade Elemental para Magos de Fogo.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia a Luz do Mártir conceder um escudo de absorção maior do que o esperado com o escalonamento de nível.
  • Ladino
    • Sicário: corrigimos o problema que impedia o ajuste correto do Foco Singular no conteúdo legado.
    • Subterfúgio
      • Sicário: Marca do Sicário e Noite Preta agora interagem corretamente com os pontos de combo Carregados de Ânima concedidos pela Reprimenda Ecoante.
  • Bruxo
    • Dano do Demonarca evocado pelo Ritual de Fatalidade reduzido em 90%.
      • Comentários do desenvolvedor: sacrificar seus amigos pode ser divertido, mas preferimos que não seja a estratégia principal. Reduzimos o efeito do Ritual de Fatalidade para os Bruxos não precisarem pagar um preço tão alto pelo melhor desempenho.

Imersões

  • Comentários do desenvolvedor: estamos acompanhando o progresso nas Imersões e vimos que o tempo médio para concluir uma Imersão em níveis mais altos é maior do que gostaríamos, na maioria dos casos. Vamos continuar observando para manter a dificuldade consistente entre os níveis enquanto ajustamos a duração das Imersões.
  • Reduzimos os pontos de vida de chefes, tenentes, raros e criaturas únicas de objetivos.
  • Corrigimos o problema que deixava Brann muito mais forte do que deveria ser.
  • Aumentamos em 125% o dano e a cura de Brann em todos os modos.
  • Aumentamos a redução de dano de Brann, que agora receberá 80% menos dano.
  • Minas Rastaterra - Variante Luminar
    • Reduzimos a dificuldade dos inimigos que atacam os jogadores durante a defesa contra as ondas inimigas.
  • Repouso de Kriegval
    • Reduzimos o tamanho dos grupos de emboscada ao defender Caxemir.
  • Usina Hidráulica
    • Reduzimos o tamanho dos grupos de emboscada no fim de uma das variantes.
    • Reduzimos o tamanho de grupos específicos de inimigos no mapa para 3 inimigos (eram 6 a 7 inimigos por grupo).
    • Corrigimos um problema que impedia Caxemir e Karnk de aparecerem se um jogador morresse estando em grupo.

Masmorras e raides

  • Palácio Nerub-ar
    • Ulgrax, o Devorador
      • Corrigimos um problema que permitia mitigar Urros Famintos com efeitos de resistência a dano Físico.
      • Reduzimos em 15% o dano de Urros Famintos.
      • Comentários do desenvolvedor: Urros Famintos deve ignorar a resistência a dano físico, assim como outros efeitos “sônicos”. O dano foi reduzido ligeiramente para compensar parte desta mudança.
      • Ulgrax agora fica enfurecido alguns segundos após o quarto “Frenesi Predatório”.
    • A Corte Sedosa
      • Corrigimos o problema com alguns intervalos de tempo que duplicava ou eliminava cargas de Enxame Aguilhoante.
      • Corrigimos um problema que, às vezes, impedia as Teias Vinculantes do Vórtice de Teia de interromperem a Investida Impensada.
      • Corrigimos o problema que fazia Takazj sair do centro da sala antes de lançar Estilhaçar Existência durante o primeiro intervalo.
    • Rainha Ansurek
      • Corrigimos um problema que, às vezes, impedia a aplicação do Vapor de Espuma.

Itens

  • Corrigimos um problema que impedia os Ecos Radiantes de serem saqueados por alguns jogadores.

Profissões

  • Engenharia
    • Ornamento do Módulo do Caos Oculto
      • Corrigimos o problema que impedia o efeito de lerdeza de funcionar corretamente.
      • Adicionamos uma resposta visual e auditiva quando uma mina é detonada.
      • O efeito agora respeita o limite de alvos especificado na dica de interface.

 


13 de setembro de 2024

Conquistas

  • Agora, os jogadores ganharão as conquistas Emissário dos Desgastados, Emissário dos Entalhados e Emissário dos Rúnicos imediatamente quando deixarem de precisar usar esses brasões.

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Vingança
      • Os projéteis de Almas Estilhaçadas não aparecem mais para aliados.
  • Druida
    • Feral
      • Corrigimos o problema que impedia Mordida Feroz de causar dano em alvos sob efeito de controle coletivo.
  • Conjurante
    • Devastação
      • Corrigimos um problema em que Desintegração em Massa não se beneficiava corretamente de Iridescência ou de Ira Titânica.
    • Preservação
      • Ciclo da Vida não acumula mais a cura realizada em ajudantes e guardiões.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Corrigimos um problema que fazia o bônus que Vínculo de Jade dava ao Sopro Reconfortante de Yu'lon não funcionar corretamente em alguns casos.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos uma interação na qual as aplicações de Bastião da Luz não eram consumidas enquanto Luz Rutilante estivesse ativa.
      • Corrigimos uma interação que fazia Julgamento ativar a redução de recarga de Protetor Íntegro enquanto Bastião da Luz estivesse ativo.
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema que fazia o Martelo Empíreo não funcionar em bonecos de treinamento.
      • Instrumento Retaliatório não ativa mais Luz do Amanhecer.
      • Corrigimos um problema que fazia Instrumento Retaliatório ativar Ira Vingativa se houvesse um ponto em Cruzada (e vice-versa).
  • Xamã
    • Corrigimos um problema que fazia o ajuste de redução de dano ser aplicado duas vezes aos feitiços do Ancestral do Clarividente.
    • Corrigimos o problema que fazia a Tormenta do Traztormenta consumir várias cargas ao atingir mais de um alvo inimigo.
    • Corrigimos um problema que fazia Maestria: Sobrecarga Elemental não aumentar o dano causado por todos os ajudantes.
    • Elemental
      • Corrigimos um problema que fazia Maestria: Sobrecarga Elemental não aumentar o dano causado por todos os ajudantes.
  • Bruxo
    • Aumentamos a geração de ameaça da Presença Ameaçadora dos Emissários do Caos e Guardas Vis.

Imersões

  • Corrigimos problemas de autoajuste que faziam os inimigos nas imersões causarem mais dano do que deveriam, principalmente contra tanques e grupos.
    • Comentários do desenvolvedor: Desde ontem, buscamos resolver o caso acidental em que certas composições de grupo faziam os inimigos terem menos pontos de vida do que teriam em uma imersão solo. Também tentamos transferir alguns dos afixos mais difíceis, exclusivos do Grau 9 em diante, para o Grau 8. Os resultados disso não foram o que esperávamos. Agora, voltamos a reduzir o dano dos inimigos para um valor mais rente à meta, os afixos mais difíceis foram devolvidos ao Grau 9 e as alterações no autoajuste deixarão as imersões solo e em grupo menos mortais.
  • Santuário do Ocaso
    • Corrigimos um problema que às vezes prendia jogadores em combate depois que fossem mortos pelo Arauto Davenruth.
  • O Subforte
    • Reduzimos os pontos de vida das Abominações Enlouquecidas.
  • Usina Hidráulica
    • Reduzimos em ~15% o dano de Arremessar Cera, do Cara de Cera.
    • Cara de Cera não vai mais começar a lançar outro feitiço imediatamente ao terminar de lançar Gás Nóxio.

Masmorras e raides

  • Palácio Nerub-ar
    • Corte Sedosa
      • Quando Teias Vinculantes forem quebradas devido a imunidade, o efeito visual delas será removido do aliado corretamente, confirmando que ele não está mais preso.
      • Ativar intervalos enquanto um chefe estiver atordoado não faz mais com que Anub'arash ou Takazj estejam no intervalo seguinte.

Eventos

  • Despertando a Máquina
    • Corrigimos um problema que fazia a Falange Desperta ficar presa e invulnerável a ataques.

Itens e recompensas

  • Agora é possível reembolsar itens de conjunto de classe comprados com Badulaque Envolto em Teias ou Marca do Espeleologista Supremo.
  • Corrigimos o problema em que atingir o Ranque de Renome 11 com o Conselho de Dornogal não concedia uma missão com Brasões da Emissária Entalhados como recompensa.
  • Corrigimos o nível de item dos equipamentos Beligerantes até serem equipados obtidos de masmorras de legado da série. Essa correção é retroativa.

Missões

  • Açoitramas Pálidos agora aparecem como deveriam na Guarida de Seda, melhorando as missões locais e a missão mundial “Extermínio de impositores”.
  • “Zekvir, Mão da Emissária” não requer mais que você tenha concluído a jornada de imersão da série.
  • Em Azj-Kahet, ajustamos “Designação especial: cura pesada” para que seja concluída mais rápido.

12 de setembro de 2024

Imersões

  • Corrigimos o problema que ajustava a força dos chefes incorretamente na presença de mais jogadores.
  • Aumentamos o autoajuste de pontos de vida de inimigos quando há outros jogadores no grupo da imersão.
  • Reduzimos o autoajuste de dano de muitas habilidades inimigas quando há outros jogadores no grupo da imersão.
  • Ajustamos os requisitos de seleção de alvo dos inimigos nas imersões.
    • Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo é, na medida do possível, igualar a dificuldade para jogadores solo e grupos nas imersões. Analisando os dados das imersões em grupo, notamos características inesperadas: pouco tempo de combate e alta letalidade. Identificamos a fonte do problema e o corrigimos. Essa correção aumentará o autoajuste dos pontos de vida dos inimigos a cada jogador adicional presente, mas reduziremos o autoajuste de dano de muitas habilidades para compensar.
  • A influência de Zekvir cresceu, introduzindo uma nova variante de inimigo nas imersões de grau 8.
  • Corrigimos um problema que podia exibir valores incorretos na interface da barra de vida em grupos no Covil de Zekvir.
  • Ressurreições Restantes mudou para Vidas Restantes. Agora, sempre que um jogador morre, o contador é reduzido (era sempre que um jogador libertava seu espírito). Além disso, chegar a um ponto de controle concede +1 Vida.
    • Comentários do desenvolvedor: A funcionalidade dessa mecânica acabou se provando confusa, tornando libertar o espírito um erro ao jogar com certas composições de grupo. Essa mudança deixará a experiência mais constante, independentemente de tamanho ou composição do grupo.

11 de setembro de 2024

Classes

  • Mago
    • Gelo
      • Removeremos a aura do Calafrio da Morte junto da Forma de Gelo.
      • Agora, a Tempestade Farpada de gelo aplica Calafrio do Inverno corretamente em alvos protegidos.

Imersões

  • Corrigimos um problema que fazia alguns berloques aparecerem como saque para as especializações erradas nas Imersões.
  • Corrigimos um problema em que matar um grupo com o bônus da Influência de Zekvir às vezes não contava para as recompensas extra.
  • Corrigimos um problema que permitia que os Espalhadores de Teia atacassem jogadores em furtividade e invisibilidade.
  • Movemos um pouco os ícones das missões semanais das imersões para ficar mais fácil ver se a imersão é abundante ou não.
  • Abismo Tak-Rethan
    • Adicionamos um botão de sair ao veículo Matador Kobyss.

Masmorras e raides

  • Palácio Nerub-ar
    • Corrigimos um problema que às vezes fazia o Cindecéus Cáustico, nos Confins Ascendentes, não conseguir usar Mergulho Perverso na plataforma.
    • Corrigimos um problema que deixava algumas habilidades puxar criaturas para o Fosso Pulsante sem querer.
    • Rasha'nan
      • Corrigimos um problema que podia deixar Rasha'nan imbatível após a morte.
      • Corrigimos um problema que deixava Crias Infestadas aparecerem após a morte de Rasha'nan.
    • A Corte Sedosa
      • A fase seguinte do confronto começará corretamente se o chefe perder pontos de vida muito rápido.

Eventos

  • Jogadores em um grupo de raide agora ganharão crédito de Missão Mundial ao matar os Chefes Mundiais de cada área.
  • O chefe mundial Agregação de Horrores, no Fosso Ressonante, não reage mais aos jogadores enquanto ainda está com o escudo.
  • Corrigimos um problema que impedia que os hologramas da Memória de Trastorrão aparecessem enquanto a Trupe Teatral apresentasse “Não me esqueça”.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos demais aparecerem enquanto a Trupe Teatral apresentava “A crueldade de Dornic”.

Itens e recompensas

  • Corrigimos um problema que tornava fichas de conjunto de classe vinculadas ao coletar em vez de beligerantes até serem equipadas.
  • Corrigimos um problema que fazia os equipamentos beligerantes até serem equipados, obtidos das masmorras de legado da série, serem gerados com um nível de item menor do que deveriam.
    • Comentários do desenvolvedor: Essa correção não é retroativa. Pretendemos corrigir os itens de nvl-i baixo em um dos próximos ajustes.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que impedia a incrementação correta de crédito de missão para “Sobrevivência em arenas”.

Profissões

  • Alquimia
    • Experimentação Meticulosa não permite mais que você experimente com plantas ligadas a possíveis descobertas até que você já tenha feito todas as descobertas. Experimentos Selvagens não sofrerá alterações devido aos benefícios da especialização.
    • [Após a reinicialização regional] A conquista Frascos algari transbordantes não exigirá mais um critério que não existe.
    • Poções - Produção em Massa (20) agora concede Poção de Cura Fugaz a classes (não a especializações) incapazes de usar mana para criar Poção de Mana Algari, Soro da Alma Adormecida ou Alegria do Explorador de Cavernas.
  • Engenharia
    • Agora, uma janela de confirmação aparece antes de aprender o Espanca-gente 2-30. A recarga de Inventar agora é de 20 h (era 24 h).
    • Perspicácia do Inventor agora continua após a morte e não pode ser cancelada ao clicar com o botão direito.
  • Herborismo
    • Corrigimos um problema em que o Chapéu de Jardinagem de Artífice impedia que o jogador equipasse chapéus da profissão de Alquimia e vice-versa.

Missões

  • Corrigimos um problema que fazia os inimigos não aparecerem rápido o suficiente na missão “No céu tem pão?”.
  • Na missão “Trabalho de recuperação”, os Suprimentos Arathi aparecem duas vezes mais e ficarão posicionados em localizações mais centrais.

Temporada da Descoberta

  • Tempestade Carmesim não pode mais ser usada se o alvo primário não estiver ao alcance de ataques corpo a corpo.

10 de setembro de 2024

Conquistas

  • Corrigimos um problema que fazia o título Guardião da Máquina ser dado a todos os jogadores incorretamente. Agora, ele é dado ao obter a conquista Não é muito, mas deu trabalho.
  • O Umbrovisor de Patrulha do General foi removido da conquista Aracnofobia.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos um problema que exibia Fúria Gélida de Matatroll como lerdeza em criaturas imunes a lerdeza.
  • Monge
    • Corrigimos um problema em que Clareza de Propósito não era ativada corretamente pelas Rajadas de Brumas de diversos feitiços.
  • Xamã
    • Traztormenta
      • Corrigimos um problema em que Descarga Propagada fazia Raio causar menos dano, como se Arma da Voragem tivesse sido consumida.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema em que Alma Suculenta era consumida por uma Mão de Gul'dan já lançada.

Imersões

  • Ressurreições em combate agora são um recurso compartilhado, começando com 1 carga e recarregando a cada 10 minutos.
  • Reduzimos o máximo de acúmulos do Ídolo Cheio de Raiva para 10 (era 20).
  • Corrigimos um problema que fazia o Ídolo Cheio de Raiva interromper Brann enquanto ele tentava comer ou descansar.
  • Corrigimos um problema em que o Ídolo Cheio de Raiva não subia de grau.
  • Corrigimos um problema que deixava Glibb entrar gerar ameaça em inimigos fora de combate.
  • Reduzimos o valor de pontos de vida e de dano adicional concedido a inimigos nas imersões quando outros jogadores entram no grupo.
  • Corrigimos um problema que deixava Brann acender uma fogueira em cima de teias de nerubianos.
  • Aumentamos as recargas dos efeitos de interrupção, remoção de atordoamento/enraizamento e dissipação de Brann.
    • Comentários do desenvolvedor: Enquanto a nossa equipe testava imersões de graus mais altos e do Covil de Zekvir, sentimos que o Brann estava ajudando até demais. Queremos que Brann se prove útil com essas habilidades, só não queremos que ele torne triviais as mecânicas e desafios que os jogadores encontram pelo caminho.

Masmorras

  • Nível de item 350 não é mais um requisito para entrar na fila de masmorras aleatórias de The War Within.
  • O Alvorada
    • Aumentamos a velocidade de voo do Voo Estável na masmorra do Alvorada.
    • Anub'ikkaj agora aparece em uma posição fixa, deixando de patrulhar.
    • Os marcadores de mapa referentes aos 3 tenentes que fortalecem Anub'ikkaj foram atualizados.
    • Removemos os marcadores de mapa dos Resistentes de Mereldar.
    • Atualizamos o ícone do marcador do Alvorada.

Itens e recompensas

  • Entregar cera para Ceruma, em Gundargaz, agora concede 5 Pedras da Bravura (eram 10). Além disso, após a 25ª entrega da semana (com o personagem), as entregas seguintes passarão a conceder Cristais de Ressonância ao jogador.
  • Corrigimos o ícone do Tabardo do Gladiador Dracônico, da Série 4 de Dragonflight.
  • Todas as especializações curandeiras agora podem rolar Necessidade para obter a Teia da Mestre Espiã e obtê-la do Grande Cofre. Corrigimos um problema que impedia a ativação dos efeitos de alguns feitiços (como Julgamento).

Jogador x Jogador

  • Pedras-sangrentas Cruéis agora podem ser obtidas de cofres ganhos ao vencer partidas.
  • Reduzimos o custo do Cofre do Competidor Glorioso para 3500 (era 5000).
  • Reduzimos um pouco a frequência com a qual Heráldica do Competidor Forjado é concedida por Cofre do Competidor Glorioso.
  • Reduzimos o custo do Engaste do Joalheiro Cruel para 5000 de Honra e 3 Pedras-sangrentas Cruéis (era 9750 de Honra e 2 Pedras-sangrentas Cruéis).
    • Comentários do desenvolvedor: Essa mudança é uma redução de valor líquido equivalente a 2250 de Honra, se a compra for direta. Transferindo os 2500 para uma Pedra-sangrenta Cruel a mais, esperamos que seja ainda mais gratificante receber uma Pedra-sangrenta Cruel e que isso permita que os jogadores comprem, troquem ou deem esse reagente de presente. Vale lembrar: Pedras-sangrentas Cruéis não são vinculadas à alma, então podem ser compradas com Honra diretamente ou, às vezes, obtidas em atividades no Modo de Guerra e em cofres ganhos ao vencer partidas.

Profissões

  • Ferraria
    • Corrigimos um problema com o Peitoral de Placa do Dragador não receber perícia de fontes adequadas.
  • Encantamento
    • Adicionamos uma receita com a mecânica de Estilhaçar ao Encantamento de Khaz Algar, permitindo que você transforme Estilhaços Rebrilhantes em Pó da Tempestade. A qualidade do Pó da Tempestade produzido ao Estilhaçar limita-se à qualidade do Estilhaço Rebrilhante e à combinação entre perícia de Encantamento e uma especialização em Utilitário Incomum.

Missões

  • Corrigimos um problema com as missões do “Chamado do Imersor” que fazia o Registro de Missões mostrar um valor diferente de EXP recompensado em uma Imersão.
  • A missão “Fuçando a teia” da série de missões “Choros & Costuras” agora está disponível para personagens do Bando de Guerra que ainda não terminaram a campanha.

 Raças

  • Terranos agora têm uma racial adicional, Contemplação Silenciosa. Tire o peso das suas costas e aproveite sua liberdade recém-obtida, veja o mundo e recupere seus pontos de vida e mana fora de combate.

9 de setembro de 2024

Classes

  • Conjurante
    • Conjurantes que usaram um upgrade para o nível 60 agora conhecem corretamente todas as principais habilidades de conjurante e dracthyr.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Rajadas de Brumas lançadas em você agora serão aumentadas corretamente por Mantra da Pureza.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia o Martelo de Luz não desaparecer como esperado.
  • Xamã
    • Traztormenta
      • Agora você pode acumular até 2 aplicações do bônus que substitui Raio por Tormenta.
    • Elemental
      • O máximo de Guardião da Tempestade em uma pilha agora é 3. Guardião da Tempestade ainda gera apenas 2, e o Talento Heroico Eco Ribombante vai gerar apenas 1.
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema que fazia Alma Enegrecida ter uma recarga interna de 5 s.
    • Infernante
      • Corrigimos um problema em que gastar Estilhaços de Alma com o talento Alma Enegrecida ativado interrompia todas as instâncias de Furtividade.
    • Suplício
      • Corrigimos um problema em que Mácula Torpe não concedia um acúmulo de Murchar se Alma Enegrecida fosse escolhida como talento.
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema em que Alma Suculenta não era consumida por Reconstituição Detestável.
    • Destruição
      • Corrigimos um problema em que a duração de Murchar não aumentava após a atualização.

Imersões

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores às vezes receberem badulaques duplicados.
  • Caverna Micomante
    • Removemos a etapa de falar com seu companheiro após ser atingido por um cogumelo estranho.

Eventos

  • Durante a etapa "A crueldade de Dornic" no evento Trupe Teatral, não mais do que 10 jogadores evocarão orbes.

Itens e recompensas

  • Os jogadores agora podem obter Gema Incrustada de Terra com o Auditor Balwurz por terem alcançado o Renom 8 no Conselho de Dornogal.
  • Corrigimos o problema que fazia com que alguns itens cosméticos de expansões anteriores fossem concedidos incorretamente para a classe ou especialização errada, e, em alguns casos, que vários itens fossem concedidos quando deveria ser apenas um.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que fazia com que Frascos Cruéis fossem removidos ao entrar nas Escaramuças da Arena.
  • Várias placas de identificação de mascotes de classe para guardiões e outras evocações temporárias agora estão ocultas no JxJ.

Missões

  • As taxas de ressurgimento de criaturas necessárias para a missão mundial "Sucata resgatada" foram aprimoradas.
  • O Diário Perdido encontrado em Pouso Santo agora inicia a missão correta.

Cataclysm Classic

  • Corrigimos o problema que impedia Sensíria em Feralas de aparecer como esperado.

6 de setembro de 2024

Conquistas

  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão de Lavada na Ravina Cargafunda.
  • Corrigimos um problema em que o saque de Curiosidades Desviadas não concedia créditos pela conquista Não sou ladrão, sou Caçador de Tesouro.

Personagens

  • Arquimago Hadggar deve aparecer na Cidadela Violeta para jogadores que estão progredindo no conteúdo da Legião.

Classes

  • Druida
    • Ajustamos o Voo Estável dos Druidas para que a velocidade deles corresponda melhor à das montarias.
  • Conjurante
    • Comandante-de-escama
      • Corrigimos um problema em que a Respiração Profunda com Manobrabilidade aplicava Terror dos Céus duas vezes a alvos inimigos.
  • Monge
    • Corrigimos um problema que fazia Aspecto da Harmonia causar um dano surpreendentemente elevado.
  • Paladino
    • Corrigimos um problema que fazia com que modificadores como Ira Vingativa e Maestria: Julgamento do Grão-Lorde não afetassem o efeito de dano de Toque da Luz.
    • Corrigimos um problema que fazia o dano de Incandescência não ser aumentado por modificadores como Ira Vingativa e Maestria: Julgamento do Grão-Lorde.
    • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos benéficos de Consagração fossem aplicados somente a um único paladino quando havia vários agrupados.
    • Corrigimos um problema em que Julgamento da Justiça fazia com que Consagração nem sempre concedesse seus efeitos benéficos.
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema que permitia aos alvos usarem Totem de Aterramento ou Lampejo para escapar do Martelo de Luz.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Tececaos
        • Impacto do Caos não será mais aumentado incorretamente pela versão Sagrada de Equilíbrio do Crepúsculo.
  • Xamã
    • Elemental
      • Corrigimos o problema em que o dano causado por Tormenta ou Sobrecarga de Tormenta não contribuía corretamente para o dano de Para-raios quando definido como talento no Talento Heroico Energia Condutora.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema em que Murchar não se beneficiava do Abraço da Morte.
    • Diabolista
      • Corrigimos um problema que impedia a entrada na fila de Mão de Gul'dan ao lançar Desgraça.

Imersões

  • Corrigimos um problema que fazia com que itens específicos não caíssem de imersões nerubianas.
  • Corrigimos um problema que fazia esporitos não morrerem ao explodir.
  • Minas Rastaterra
    • Agora, os terranos podem ingerir minerais próximos ao clicar na fogueira de Brann para obter pontos de vida e regeneração de mana.
    • Corrigimos um problema que fazia a missão não ser concluída ao terminar a imersão.
    • Corrigimos um problema em que usar a tocha lança-chamas não concedia créditos por destruir teias.
  • Repouso de Kriegval
    • Adicionamos um botão ao rastreador de cenário para permitir que os jogadores soltem a Vela Encantada se estiverem segurando uma.
  • Usina Hidráulica
    • Adicionamos um botão no rastreador de cenário para permitir que os jogadores soltem um Totem do Ar se estiverem segurando um.

Masmorras

  • Priorado da Chama Sagrada
    • Soldado Raso Arathi
      • O acúmulo máximo de Golpe Mortal foi reduzido para 10 no modo Normal.
      • Recarga de Defender aumentada no modo Normal.
    • Cavaleiro Arathi
      • O tempo de lançamento de Brado Interruptivo aumentou para 3 s em todos os modos (eram 2 s).
    • Paladino Ardente
      • Dano de Toada Sagrada reduzido em 20% no modo Normal.

Itens

  • Alteramos o ranque de desbloqueio do Secretor de Feromônios Nerubianos em Aventureiro 1 para ser renome 7 (era renome 6).

Batalhas de Mascotes

  • Os jogadores agora podem buscar batalhas de mascotes JxJ na Ilha de Dorn.

Jogador x Jogador

  • Ataque Relâmpago Ranqueado agora contribui para o progresso da aparência do Artefato da Legião.
  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Golpe no Coração não causa mais dano aumentado no JxJ (eram +20%).
    • Gélido
      • Força Duradoura não tem mais eficácia reduzida no JxJ (eram -20%).
      • Obliterar não causa mais dano aumentado no JxJ (eram +20%).
    • Profano
      • Feridas Estouradas não causam mais dano reduzido no JxJ (eram -11%).
      • Peste Virulenta não causa mais dano reduzido no JxJ (eram -5%).
      • Epidemia não causa mais dano reduzido no JxJ (eram -8%).

Profissões

  • Corrigimos um problema em que a receita de Bolsa do Caça-pelego não estava disponível para pedidos de criação.

Missões

  • A missão "Defesa da chama" agora deve dar uma Algibeira de Suprimentos dos Luminares como recompensa.
  • Corrigimos um problema em que vários besouros eram gerados para "De olho nos escaravelhos" e "Samba da trufa".

5 de setembro de 2024

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Signo da Ruína agora substitui Signo da Chama quando há um ponto de talento em Signos Precisos.
    • Aniquilador Aldrachi
      • A recarga global ativada por Glaive do Aniquilador agora pode ser reduzida com Aceleração.
      • Aniquilação agora ativa Voracidade da Lâmina de Guerra corretamente.
  • Mago
    • Lançafeitiço
      • Farpas geradas de Estilhaços Cambiantes não atacam inimigos em furtividade.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • Corrigimos um problema que fazia Vergonha conceder a quantidade incorreta de redução de recarga.
  • Paladino
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema que fazia Cruzada Sacrossanta desaparecer quando Escudo de Vingança era lançado.
  • Xamã
    • Elemental
      • Corrigimos um problema que permitia que Sobrecarga de Tormenta causasse dano a criaturas fora do campo de visão do alvo da habilidade Tormenta.
      • Corrigimos um problema que fazia a Sobrecarga de Tormenta não receber o benefício correto do Talento Heroico Tempestário.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema que fazia Golpe da Legião Potencializado continuar mesmo que o alvo morresse e fosse reevocado.
      • Agora, Golpe da Legião Potencializado dura 20 s.

Imersões

  • Reduzimos o tamanho da área de clique do Brann para não atrapalhar que você clique em outras coisas que estejam perto dele.
  • Corrigimos um problema que deixava o Brann alvejar inimigos fora de combate com o Arnês de Batalha de Grifadin.
  • Brann desvia mais. É isso.
  • Remédio Enânico agora será lançado quando a recarga for concluída, em vez de quando um jogador não estiver com a vida cheia.
  • Relíquia de Uldum e Saco de Petiscos agora afeta os ajudantes dos jogadores.

Masmorras

  • Jogadores que já concluíram a campanha agora podem entrar na Hidromelaria Cinzagris, Fenda Chamanegra, O Alvorada e na Cidade dos Ecos para subir de nível com personagens novos.
  • O Alvorada
    • Druidas agora podem usar suas formas voadoras na masmorra Alvorada enquanto em combate.

Voo

  • Corrigimos um problema que às vezes causava perda de quadros ao voar na montaria Cria de Beledar.
  • Se você morrer em Draenor, sua montaria espectral temporário não usará mais Pilotagem Aérea.

Itens

  • Reduzimos a raridade da Algibeira de Suprimentos dos Luminares de Épico para Incomum para refletir melhor o conteúdo nela, mas eles continuam os mesmos.
  • A recarga do brinquedo Medalhão de Hanna agora é mais longa e ele não pode ser usado em combate ou em masmorras.

Jogador x Jogador

  • Paladino
    • Retribuição
      • Retribuição Suprema não é mais uma opção de talento do JxJ.

Missões

  • Na missão “Resgate do lince”, Espreitadores Desvanecentes agora aparecem com mais frequência.
  • “Um maré que precisa virar” agora mostra o local de início no mapa de Dornogal corretamente.
  • Missões Mundiais agora concedem Centelha da Guerra para as missões semanais “Centelhas da Guerra”.
  • Corrigimos um problema que impossibilitou os jogadores de escolher um Pacto dos Fios Cortados diferente após a reinicialização semanal.
  • Aumentamos bastante a experiência recompensada das missões “Chamado do Imersor”.
  • Agora é possível aceitar qualquer missão do “Chamado do Imersor” em suas respectivas Imersões e no Modo Aventura, também.
  • Adicionamos novas missões do “Chamado do Imersor” nas Minas Rastaterra, na Usina Hidráulica, no Santuário do Ocaso e no Subforte.

Raças

  • Aumentamos o bônus ao atributo secundário do efeito Bem Alimentado dos terranos.
  • Terranos agora podem comer as gemas de Belgue, aumentamos a qualidade e reduzimos bastante o preço delas.

Cataclysm Classic

  • Corrigimos um problema que impedia vários personagens de uma conta na mesma facção de aprenderem Arauto da Guilda e Escudeiro de Guilda. Jogadores afetados por esse problema agora podem comprar os mascotes com desconto através de um Comerciante da Guilda. O preço continuará o mesmo para jogadores não afetado.

4 de setembro de 2024

Classes

  • Conjurante
    • Comandante-de-escama
      • Corrigimos um problema que deixava o jogador ser desacelerado durante Respiração Profunda tendo o talento Manobrabilidade.
      • Corrigimos um problema em que Bombardeios às vezes não ativavam com o talento Batalha Estendida.
  • Mago
    • Lançafeitiço
      • Magia Volátil não atinge mais alvos fora de combate ou sob controle coletivo.
  • Monge
    • Estouro de Chi não consome mais duas aplicações do bônus de ativação quando lançado com 2 aplicações.
  • Paladino
    • O dano de Alvorecer agora é ajustado corretamente à Retribuição: Maestria.
    • O dano de Alvorecer agora pode acertar criticamente, como deveria.
    • Versatilidade não aumenta mais a cura em área de Alvorecer duas vezes.
    • O dano de Avatar do Sol agora é ajustado corretamente à Retribuição: Maestria.
    • O efeito em área de Avatar do Sol e Alvorecer não causa mais dano a inimigos fora do campo de visão.
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema que fazia o Selo do Cruzado não aumentar o dano de Maestria: Julgamento do Grão-Lorde.
  • Bruxo
    • Diabolista
      • Corrigimos um problema que permitia evocar o Lorde Abissal sem o visual do portal.

Imersões

  • Agora, o poder de ataque de longo alcance, de feitiço e o ataque de Brann é equivalente a todas as classes que ele vai acompanhar, e seus atributos agora aumentam conforme esperado quando o personagem do jogador recebe um bônus.
  • Brann não vai mais errar os ataques de vez em quando.

Missões

  • Adicionamos um cronômetro visual de 1 hora às missões de Torneio de Pesca em Pouso Santo.

3 de setembro de 2024

Conquistas

  • Corrigimos o problema que impedia o Sistema de Parceria de ser concedido imediatamente após a conclusão.

Casa de Leilões

  • Corrigimos problemas que prejudicavam o desempenho da Casa de Leilões.

Classes 

  • Cavaleiro da Morte
    • Gelo
      • Dano de Golpe Gélido reduzido em 6%. Não se aplica ao JxJ.
      • Dano de Obliterar reduzido em 6%. Não se aplica ao JxJ.
      • Dano de Torrente de Morte Gélida reduzido em 10%.
      • Dano de Avanço Glacial reduzido em 10%. Não se aplica ao JxJ.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Intensidade Umbrática aumenta o dano de Ira em 20/40% (eram 25/50%) e de Fogo Estelar em 15/30% (eram 50%).
      • Dano de Surto Estelar aumentado em 12%.
      • Dano de Chuva Estelar aumentado em 20%.
      • Harmonia dos Céus aumenta o poder de Eclipse em 2% por efeito secundário, máximo de 6% (era 1% por efeito secundário, máximo de 5%).
    • Feral
      • Garrassangre e Força do Leão agora também aumentam o dano de Ferocidade Desenfreada.
  • Conjurante
    • Devastação
      • Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 6%.
      • Dano de Tempestade de Fogo aumentado em 20%.
      • Duração de Tempestade de Fogo reduzida para 10 s (eram 12 s).
    • Moldachamas
      • Dano de Engolfar aumentado em 30%.
  • Caçador
    • Resolvemos um problema que fazia Causas Não Naturais não funcionar com múltiplos caçadores.
    • Dano de Sentinela agora é aumentado por Causas Não Naturais.
    • Líder da Alcateia
      • Dano de Caçada Feroz aumentado em 10% para Domínio das Feras.
      • Dano de Caçada Feroz diminuída em 10% para Sobrevivência.
        • Comentários do desenvolvedor: quando Caçada Feroz alcança um certo ponto, pode causar Comando para Matar para dominar a rotação de Sobrevivência. Esse ajuste e a compensação subsequente devem assegurar que os Caçador de Sobrevivência do Líder da Alcateia usem as outras ferramentas à disposição.
      • Bônus de dano de acerto crítico de Uivo do Bando aumentado para 5% para Domínio das Feras (eram 3%).
      • Bônus de dano de acerto crítico de Uivo do Bando aumentado para 11% para Sobrevivência (eram 7%).
      • Bônus de dano de Ataque Furioso aumentado para 60% para Sobrevivência (eram 30%).
      • Dano ao longo do tempo de Expurgo do Bando aumentado para 60% para Sobrevivência (eram 30%).
  • Mago
    • Fogo
      • Dano de Bomba Viva aumentado em 30%.
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 5%.
      • Dano de Golpe Flamejante aumentado em 10%.
    • Fogofrio
      • Dano da Seta de Fogofrio aumentado em 25% para Fogo.
    • Solfúria
      • Fardo do Poder não pode mais ser usado duas vezes ao enfileirar feitiços.
      • Dano causado por Fênix Arcana reduzido em 10% para Arcano.
      • Duração básica de Alma Arcana reduzida para 2 s (eram 3 s).
  • Monge
    • Corrigimos um problema que fazia o dano de Estouro de Chi cancelar Chute Giratório da Garça e Conduíte Celestial.
    • Andarilho do Vento
      • Palma do Tigre agora tem recarga de 1 s enquanto o efeito de Furacão Dardejante estiver ativo.
      • Corrigimos um problema que fazia Força Tempestuosa não copiar o dano de Punho de Trovão.
  • Paladino
    • Retribuição 
      • Maestria: Julgamento do Grão-Lorde reduzido em 10%. Por exemplo, no nível 80, uma taxa de Maestria de 180 agora concede 1,35% de Maestria (era 1,5%).
      • Todo o dano mágico Sagrado aumentado em 5%.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Medidas Preventivas de Sacerdotes de Disciplina do Oráculo agora aumentam a absorção de Palavra de Poder: Escudo em 40% (eram 25%). Não se aplica ao JxJ.
      • Cura de Expiação aumentada em 100% fora do raide (eram 70%). Não se aplica ao JxJ.
      • Corrigimos um problema em que a cura crítica de Expiação não era aumentada na quantidade correta fora do raide.
      • Dano de Palavra Sombria: Dor e Expurgar o Mal aumentado em 20%.
    • Sombra
      • Danos de Impacto do Caos dos Sacerdotes de Sombra de Tececaos aumentado em 20%.
  • Ladino
    • Corrigimos o problema que impedia múltiplos Ladinos de Subterfúgio de aplicar Marca do Sicário ao mesmo alvo.
  • Xamã
    • Elemental 
      • Bônus de Maestria: Sobrecarga Elemental para todo dano Elemental e Físico aumentado em 35%.
      • Todo o dano reduzido em 6%.
      • Traztormenta
        • Tempesto agora causa 65% de seu dano a inimigos próximos de seu alvo primário (eram 50%).
        • Tempesto agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
    • Aperfeiçoamento 
      • Todo o dano reduzido em 4%.
      • Dano de Impacto Elemental aumentado em 12%.
      • Traztormenta
        • Tempesto agora causa 65% de seu dano a inimigos próximos de seu alvo primário (eram 50%).
        • Tempesto agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
      • Totêmico
        • Dano de Tremor aumentado em 10%.
        • Dano de Salva Abrasadora aumentado em 80%.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema em que Malevolência fazia com que jogadores inimigos saíssem da Furtividade.
      • Corrigimos um problema em que o dano em área de Agonia Volátil ignorava o campo de visão.
    • Destruição
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.

Imersões

  • Reduzimos o dano de Sopro Fúngico do Capelospóreo Invasor raro.
  • O ícone Abundante na interface de usuário do objetivo do cenário agora é ocultado após o saque do baú do tesouro trancado para indicar com mais clareza que você coletou suas recompensas.
  • Corrigimos um problema com o horário de sono de Brann.

Masmorras

  • Cidade das Tramas
    • Corrigimos um problema que fazia os jogadores perderem os bônus de Feromônios ganhos e serem atacados pelos cidadãos.

Eventos

  • Despertando a Máquina
    • Duração de Kit Médico no solo aumentado para 2 min (era 1 min).
    • Dano de Andaferro Automático reduzido em 17%.
    • Dano de Pilar Defeituoso reduzido em 20%.
    • Duração de Barreira de Nulificação reduzida para 2 min.
    • Corrigimos um problema em que a Barreira de Nulificação poderia persistir após o combate.

Itens

  • Intelecto de Acha Rúnica Carregada concedido foi aumentado para se alinhar a outros itens semelhantes.
  • Cilha de Cinzagris Coagulado agora usa a aparência planejada, que pode ser coletada.

Jogador x Jogador 

  • Corrigimos o problema em que as Missões Mundiais do Modo de Guerra não exibiam recompensa pela conclusão.
  • Druida
    • Dano de Rasgar aumentado em 15% em combate JxJ.
    • Dano de Estraçalhar aumentado em 15% em combate JxJ.
    • Equilíbrio
      • Chamado Lunar agora aumenta em 50% o dano de Fogo Estelar em combate JxJ (eram 65%).
      • Abraço Umbrático agora aumenta em 40% o dano da Ira e Fogo Estelar em combate JxJ (eram 75%).
    • Feral 
      • O aumento do dano de Apetite por Sangue para Mordida Feroz durante Fúria do Tigre foi reduzido em 50% em combate JxJ.
      • A eficácia de Dentes Afiados agora é reduzida em 50% em combate JxJ.
  • Mago
    • Gelo
      • Dano de Lança de Gelo aumentado em 45% em combate JxJ (eram 75%).
  • Monge
    • Mestre da Harmonia
      • Manifestação agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
    • Mestre Cervejeiro
      • Dano de Estouro de Chi reduzido em 30% para Monges Mestres Cervejeiros em combate JxJ.
    • Tecelão da Névoa
      • Urdidura da Paz agora reduz a recarga de Reviver em 33% (eram 50%).
      • Casulo de Vida agora tem 30% a mais de eficácia em combate JxJ.
      • Não é mais possível dissipar Bruma Envolvente.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Cura de Prece da Recomposição aumentada em 65% em combate JxJ.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Dano de Açoite de Lava aumentado em 60% em combate JxJ.
      • Dano de Ataque da Tempestade e Golpe de Vento aumentado em 60% em combate JxJ.
      • Dano de Ataque de Fúria dos Ventos aumentado em 60% em combate JxJ.
  • Guerreiro
    • Dano de Rugido Trovejante reduzido em 15% em combate JxJ.
    • Armas
      • O dano de ataque automático já não é reduzido em mais 12% em combate JxJ.
    • Fúria
      • Dano de Fúria de Odyn reduzido em 20% em combate JxJ.

Profissões

  • Corrigimos um problema em que os tomos de especialização de Profissão comprados com kej na Cidade das Tramas não podiam ser usados em pedidos específicos.
  • Corrigimos um problema em que a missão semanal de Alfaiataria "Encomendas de alfaiataria" era descartada com a desconexão.

Missões

  • A série de missões "A porta dos desesperados" agora pode ser concluída por qualquer personagem depois que a campanha do Fosso Ressonante for concluída pelo menos uma vez na conta.
  • O botão Reconvoca Lisquinha agora será limpo e desaparecerá depois que a missão "Questão de Lisquinha" for concluída.
  • Corrigimos um problema em que vários jogadores não conseguiam se sentar e ouvir ao mesmo tempo durante "Uma última história".
  • O cenário "A luz na escuridão" não deve mais travar ocasionalmente na primeira etapa se Faerin estiver muito longe.
  • Após terminar a campanha de The War Within, agora você pode encontrar Alleria Correventos na Câmara do Fundamento de Dornogal e pedir para ela mostrar o que aconteceu durante o final. Isso reproduzirá a cena do último capítulo.

29 de agosto de 2024

Personagens

  • Corrigimos um problema em que os Fura-fossos de Azj-Kahet podiam ficar presos em combate.

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Aniquilador Aldrachi
      • Corrigimos um problema com a Arte da Glaive desrespeitando o campo de visão.
      • Corrigimos um problema com o Ataque Preventivo desrespeitando o campo de visão.
  • Conjurante
    • Preservação
      • Corrigimos um problema em que Centelha Vital e Chamado de Ysera aumentavam incorretamente a cura de Chamas Vivas lançadas por Pós-imagem e Chamas Saltantes se o bônus estivesse ativo quando isso ocorria.
  • Ladino
    • Sicário
      • Corrigimos um problema em que ladinos que lutavam contra inimigos com poucos pontos de vida podiam ficar em um estado em que Noite Preta não era aplicada corretamente.

Imersões

  • Corrigimos um problema em que a barra de pontos de vida do jogador podia ficar na frente de alguns enigmas dos minijogos.
  • Minas Rastaterra
    • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de entrar na sala principal.
  • Abismo Tak-Rethan
    • A habilidade "Auxílio do Farim" não agredirá mais inimigos próximos.

Masmorras

  • Hidromelaria Cinzagris
    • Corrigimos um problema em que uma Gota Fermentada que atingia I'pa às vezes protegia o chefe com um valor incorreto e não causava dano ao grupo.

Eventos

  • Corrigimos um problema em que os objetos do objetivo da missão não apareciam na etapa "Terrano muito importante" durante o evento Trupe Teatral.

Itens e recompensas

  • Zumbidor de Mel Voraz agora pode ser usado enquanto você está transformado.
  • Dano de Essência Sombria agora está corretamente reduzido para as especializações de tanque e curador.

Jogador x Jogador

  • Bruxo
    • Corrigimos um problema em que a Enfermidade não desaparecia após o fim de um Campo de Batalha ou Arena.

Profissões

  • Os bônus do Pacto dos Fios Cortados "Tutelagem da Fiandeira" e "Prodígio da Fiandeira" agora melhoram as habilidades de criação e profissão dos jogadores.
  • Joalheria
    • Aprimoramos a taxa de prospecção de gemas para Bismuto, Minério de Garraférrea e Aqirita. Isso afeta tanto as chances básicas quanto o aumento com base na qualidade do item.

Missões

  • Tentar abandonar "Designação especial: bombas na retaguarda" não deve mais teleportar você de volta para o Covil da Fiandeira.
  • Os jogadores que abandonaram a missão "Encantando equipamentos" agora conseguem concluir a missão novamente. A partir de agora, a missão será concluída automaticamente se o jogador já tiver lançado o item "Encantamento de Aceleração Luzente - Anel" dado pela missão.
  • Corrigimos um problema em que criaturas Algas Espessas não estavam se repovoando com rapidez suficiente em "Protagonistas do Proscênio".
  • Os jogadores que entrarem no evento "Despertando a Máquina", puderem realizar a missão semanal "Engrena que vem treta" e não tiverem escolhido a missão antes terão a missão automaticamente atribuída a eles.
  • A missão "Renome de Khaz Algar" foi removida da campanha de The War Within e agora está disponível para personagens com qualquer uma das facções de renome de Khaz Algar abaixo do nível 4.

Interface do usuário

  • Os jogadores que tiverem o botão de ação extra "Emissor Voltaico" na tela podem resolver o problema com uma reconexão.

28 de agosto de 2024

Conquistas

  • Caçador de histórias de Khaz Algar foi temporariamente removida. Vamos corrigir e restaurar essa Conquista em um próximo patch.

Personagens e PNJs

  • Corrigimos o autoajuste de inimigos no conteúdo de nivelamento de War Within para aumentar os pontos de vida deles, alinhando mais a duração de combate com o comportamento esperado de WoW. Essa mudança é mais perceptível no nível 70 e tem um impacto reduzido à medida que seu nível aumenta. Inimigos de nível 80 e superior não sofrem alterações.
    • Comentários do desenvolvedor: verificamos dados e ouvimos muitos comentários de que jogadores que chegavam a Khaz Algar com equipamentos de fim de jogo de Dragonflight eram extremamente poderosos em relação ao conteúdo inicial. A intenção é que o esforço investido nos equipamentos se traduza em uma vantagem de combate significativa no início de uma nova expansão, mas os valores que temos visto são extremos e muitas vezes nem deixam tempo para as rotações normais de combate. Essa disparidade também fez com que grupos de níveis mistos apresentassem resultados distorcidos, com jogadores de níveis mais baixos contribuindo drasticamente mais do que os de nível 80.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Corrigimos um problema que fazia com que Sangue é Vida não levasse em conta o campo de visão.
      • Corrigimos um problema que fazia com que a Arma Rúnica Dançante não funcionasse na segunda fase da luta de Rasha'nan no Alvorada.
    • Gélido
      • Corrigimos um problema que fazia com que Fúria Gélida de Matatroll não levasse em conta o campo de visão.
  • Conjurante
    • Conjurantes que foram potencializados agora podem acessar a janela de Especializações e Talento.
    • Cronoguarda
      • Corrigimos um problema que fazia a Matriz de Instabilidade não reduzir a recarga de feitiços de potencialização quando Jogo Virado era usado.
  • Caçador
    • Sentinela foi removido de unidades controladas pelo jogador após ficar sob controle coletivo.
    • Precisão
      • Salva não impede mais que Caçadores de Precisão ataquem automaticamente.
  • Mago
    • Solfúria
      • Lapso Gravitacional agora ataca corretamente 5 unidades.
      • Lapso Gravitacional agora causa seu dano imediatamente se for lançado em uma unidade imune a enraizamentos.
      • Lapso Gravitacional agora afeta corretamente unidades próximas, mesmo que seu alvo primário seja imune a enraizamentos.
  • Paladino
    • Templário
      • Corrigimos um problema que fazia com que Vindicação Zelosa lançasse Martelo Empíreo em alvos secundários em vez do alvo principal.
  • Xamã
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia Onda Primordial se beneficiar de Ondulação no momento errado. O bônus de cura agora será beneficiado enquanto o bônus de Ondulação estiver ativo e uma Onda Curativa for lançada.
  • Guerreiro
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que permitia que Ao Combate acumulasse mais do que deveria.

Imersões

  • Agora você pode chamar Brann Barbabronze para se unir a você nos Suprimentos da Liga dos Exploradores caso ele consiga se afastar sozinho.
  • Enquanto Brann trabalha para melhorar suas habilidades de esquiva, a quantidade de dano que ele recebe dos inimigos foi reduzida.
  • Corrigimos o problema em que itens da Experiência de Companheiro podiam persistir no inventário em vez de serem consumidos após o saque.
  • Minas Rastaterra
    • Corrigimos um problema em que jogadores podiam acabar sendo amedrontados através de uma porta, causando o bloqueio do progresso.
  • Usina Hidráulica
    • Corrigimos um problema que fazia Karnk e Caxemir não seguirem o jogador corretamente.

Eventos

  • Corrigimos um problema em que inimigos na etapa "Lidar com bêbados" podiam ficar travados com 1% de pontos de vida durante o evento Trupe Teatral.

Voo

  • Pilotagem Aérea já está disponível na Ilha de Dorn depois que "Proteger a praia" é concluído pelo menos uma vez na conta.

Itens e Recompensas

  • O Secretor de Feromônios Nerubianos de Azj-Kahet agora fica disponível no Renome 7 (era Renome 6).
  • Tesouros exclusivos e saqueáveis apenas uma vez em Azj-Kahet não têm mais reaparecimento público de 60 a 90 minutos. Agora, eles aparecem e ficam disponíveis pessoalmente para cada jogador até serem saqueados.
  • Corrigimos um problema com a Insígnia de Zelote Sureki que fazia a cura de mascotes e guardiões não ser reatribuída ao jogador proprietário ao conceder o Juramento de Zelote Sureki.
  • Redução de dano de Revestimento de Cera Reforçada reduzida em 50%.
  • Lingote de Bronze Antigo agora pode ser excluído.
  • Por tempo limitado, Comerciantes Despertos de Valdrakken ainda estão disponíveis para aqueles que têm lingotes para trocar.
  • Os nerubianos tiveram problemas com o preço de sua poção de tradução. Poção de Tradução Polimórfica: Nerubiano já está disponível por 33 kej (eram 500).

Batalhas de Mascotes

  • Moscaluz Consagrada não aparece mais de forma incorreta no Fosso Ressonante.
  • Ceravio não pode mais ser trocado.

Jogador x Jogador

  • Contenda: Enterrada do Vendaval foi substituído por Contenda: Surra no PC. Ele voltará para o espaço normal na próxima rotação de contendas.
  • Corrigimos o problema que fazia inimigos nos Campos de Batalha Épicos terem mais pontos de vida e causarem mais dano que o esperado.
  • Sargento Wilson e Nassar chegaram ao Portão do Desafiante em Dornogal para que jogadores de reputação duvidosa se apresentem como Mercenários nos campos de batalha.

Profissões

  • Missões de profissão da Feira de Negraluna não dão mais Acuidade do Artesão.
  • Missões de profissão da Feira de Negraluna agora também concedem conhecimento de especialização das Ilhas do Dragão para jogadores que conhecem as áreas de perícia associadas. Isso não é exibido na lista de possíveis recompensas para manter a organização da interface.
  • Corrigimos um problema que impedia a disponibilização de missões de Encantamento semanais.
  • Alquimia
    • Caldeirão de Poções Algari e Caldeirão de Frascos Algari não exigem mais Acuidade do Artesão para serem criados.
    • As cargas do Caldeirão de Poções Algari foram aumentadas para 80 (eram 40). O custo de criação foi ajustado em uma proporção similar.
    • O custo de Experimentação Meticulosa foi aumentado, sua recarga foi reduzida para 20 horas (eram 24) e ela agora garante uma receita quando usada.
      • Comentários do desenvolvedor: vimos comentários relacionados ao aumento da recarga aqui e achamos que era desnecessário quando combinado com as melhorias de Experimentação Selvagem. Em vez de aumentá-lo, resolvemos diminuí-lo para 20 horas a fim de dar um pouco de flexibilidade para cronogramas de jogo apertados.
    • Experimentação Selvagem teve suas chances de sucesso ligeiramente aumentadas, enquanto as chances de fracasso foram reduzidas.
    • A duração de Catástrofe Recente foi reduzida para 10 minutos (eram 15 minutos).
    • Coragem Formulada agora impede explosões durante a Experimentação Selvagem.
    • Aumentamos a chance de descobrir receitas com Taumaturgia.
    • Corrigimos o problema que fazia com que os ganhos de honra de Frasco Cruel parassem de funcionar e exibissem erros de dica de interface ao morrer.

Missões

  • On'heia não estava aparecendo no Campo Selvagem da missão "Comunicação aberta" para alguns jogadores. Ele achou por bem retornar.
  • Corrigimos um problema que impedia as etapas planejadas para "Despertando a Máquina" enquanto o Mensageiro Kuldas fosse o recrutador.
  • Corrigimos um problema em que algumas missões da Legião não podiam ser concluídas após o início de The War Within.
  • Tornamos o uso da Isca Carnuda opcional para a missão "Só uma pinçada". O chefe agora reaparecerá se não tiver sido morto, mas a carne tiver sido usada. Afastamos a rota de voo do Azorrague do chefe que ele parasse de atacá-lo.
  • Missões que concedem recompensas da trilha de renome agora devem estar disponíveis sem precisar do nível 80.

27 de agosto de 2024

Conquistas

  • O critério de conclusão de Vermes malditos voltou a ser exibido.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Mortífero
      • Corrigimos um problema que fazia Morte Dolorosa reduzir o custo de Obliterar/Talho Medular em 2 Runas em vez de 1.
    • Gélido
      • Corrigimos um problema que exibia 0% no talento Auxílio do Dragonete Gélido.
  • Conjurante
    • Cronoguarda
      • Corrigimos um problema que fazia os talentos Temporalidade e Grânulos de Aceleração não funcionarem quando Pairar era lançado no ar.
  • Caçador
    • Sobrevivência
      • Os Tiros Explosivos ativados por Malabarismo com Granadas não podem mais ser ativados por Tiro Explosivo.
      • Malabarismo com Granadas agora pode ser ativado ao lançar Bomba de Fogo Indômito em vez de ao causar dano (após um pequeno intervalo).
      • Ferocidade Primeva Implacável agora aumenta a eficácia de aplicações de Ponta da Lança quando o jogador lança Ataque Coordenado, além de remover corretamente o bônus ao fim de Ataque Coordenado.
  • Mago
    • Lançafeitiço
      • Orbe Arcano não pode mais causar dano a inimigos do outro lado de uma parede.
      • Instintos Controlados não podem mais causar dano a inimigos do outro lado de uma parede.
  • Ladino
    • Sicário
      • Corrigimos um problema que fazia uma Marca do Sicário, aplicada por Furtividade ou Dança das Sombras, ser substituída por uma Marca do Sicário aplicada por uma Noite Preta ativa.
  • Xamã
    • Traztormenta
      • Corrigimos um problema que fazia a Invocação de Thorim trocar para Raio quando Tormenta era lançada em múltiplos alvos.
  • Bruxo
    • Infernante
      • Corrigimos um problema que fazia Fogo d’Alma e Cataclismo consumirem muito mais mana do que deveriam se o bruxo tivesse aprendido Fenecer.

Imersões

  • Brann não vai mais alvejar inimigos que estão sob controle coletivo.
  • Corrigimos um problema que fazia a habilidade Pisantes Fúngicos não funcionar com Caçadores de Demônios e Conjurantes no Abismo Tak-Rethan e na Fossa.
  • Corrigimos um problema em que a Fúria Renovada podia desaparecer imediatamente após derrotar o Arauto Davenruth no Santuário do Ocaso.

Masmorras

  • Cidade das Tramas
    • Após derrotar Izo, a Grande Entrançadora, jogadores poderão beber a Mistura Instável para voltar à entrada da masmorra.

Eventos

  • Corrigimos um problema que impedia os inimigos de concederem Aprovação do Público durante a peça “A Crueldade de Dornic” da Trupe Teatral.
  • Corrigimos um problema que atrasava a entrega das recompensas no evento Trupe Teatral até a conclusão da próxima tarefa.

Itens

  • Marcas Dracônicas da Maestria e Marcas Esmeralda de Maestria agora podem ser destruídas ou vendidas.
  • O nível de item da recompensa de masmorra Heroica da pré-série foi aumentado para Aventureiro 4/8 (era Aventureiro 1/8).
  • Corrigimos diversos itens de placa que estavam usando os atributos Agilidade/Intelecto por engano, como o Cinturão Há Tempos Esquecido e o Cinturão Feito à Mão de Scrit.

Mascotes

  • Troglorrã não pode mais aparecer sem raça.

Jogador x Jogador

  • Caçador de Demônios
    • O dano de Signo da Malevolência (Talento) não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzido em 20%).
    • O efeito de Dilaceração da Alma (Talento) agora é reduzido em 17% em combate JxJ (era 40%).
    • Devastação
      • O dano de Golpe do Caos/Aniquilação não é mais aumentado em combate JxJ (era aumentado em 10%).
      • O dano de Arremessar Glaive não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzido em 10%).
      • O efeito de Cicatrizar Alma (Talento) não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzido em 8%).
      • O dano de Quebrar Essência (Talento) não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzido em 10%).
      • O dano de Salva Vil (Talento) não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzido em 20%).

Missões

  • O ícone no mapa das missões “É para uma amiga” e “O último dos magos” não continuará no mapa depois que você concluir a série de missões.
  • Corrigimos o problema que deixava os objetivos de “Caiu na Rede, é Peixe” exclusivos a uma facção.
  • Corrigimos um problema que deixava os jogadores vulneráveis a ataques enquanto concluíam a missão “Desforra em ascensão”.
  • Destruir “Cristais Combustíveis Radiantes” na missão “Sombras subterrâneas” não impede mais a conclusão da missão.
  • Durante “Berloque encantador”, agora é possível usar a Isca Encantadora sem sair da Furtividade.
  • Os Cavalgaventos ficarão visíveis aos jogadores, que vão poder continuar a progredir em “Finda a tempestade”.
  • Só será possível interagir com objetos uma vez durante “A vinda dos cabeças-de-pedra”, como é normalmente.
  • Corrigimos um problema em que a missão “Imersões abundantes” ainda pedia que os jogadores obtivessem a Chave de Cofre Restaurada, mesmo que eles já a tivessem obtido antes de começar a missão. Brann parou de pegar no pé e agora vai levar isso em conta para o passo a passo da missão.
  • Agora, a missão “Imersões abundantes” constará como concluída se um jogador já tiver aberto um Baú Farto em uma Imersão antes de começá-la.
  • Aumentamos as recompensas de ouro e experiência de Objetivos Bônus.

Interface do usuário

  • O ícone de inimigos raros de nível 80 não aparece mais no minimapa de jogadores abaixo do nível 77.
  • O visual dos insetos de Águas Pinicantes agora só aparece para os jogadores-alvo.

26 de agosto de 2024

Personagens

  • A Progressão de Nível Orientada do Bando de Guerra não pode mais ser cancelada.
  • Corrigimos um problema que permitia desativar o ganho de experiência no nível 70 em vez de no nível 69 e abaixo.
  • Alguns leiloeiros de Dornogal foram para o andar de baixo da Casa de Leilões.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Ruptura de Alma agora aplica corretamente o bônus de 5% de redução de dano.
  • Mago
    • Arcano
      • Corrigimos um problema que fazia o Toque dos Magos e a Centelha dos Magos causar mais dano do que deveria.
  • Monge
    • Mestre da Harmonia
      • Corrigimos um problema com o número de pontos de Talentos Heroicos disponível ao subir de nível com um Monge Mestre da Harmonia.
  • Ladino
    • Sicário
      • Corrigimos um problema que impedia alguns bônus de dano de Sombra de aumentarem o dano de Peste do Sicário.

Imersões

  • Loucura Fúngica
    • Corrigimos um problema que impedia as interações com Kasthrik.
    • Esporitos agora morrem ao explodir.
  • Repouso de Kriegval
    • Corrigimos um problema que às vezes fazia o Saqueador de Tumbas Bigodesseco desaparecer durante o lançamento da Batida Terrestre.
  • A Fossa
    • Aumentamos a duração do seu fôlego enquanto você estiver sob os efeitos da Bagata kobyss.

Eventos

  • Corrigimos um problema que impedia os inimigos de concederem Aprovação do Público durante a peça “A Crueldade de Dornic” da Trupe Teatral.

Itens

  • O primeiro equipamento semanal saqueado de uma Algibeira de Suprimentos dos Luminares será Beligerante até Ser Equipado e saqueado em Aventureiro 1.
  • Punhado de Brilhinhos Zumbidores, Monte de Brilhinhos Zumbidores, Montão de Brilhinhos Zumbidores e Candelabro Cravejado de Gemas agora podem ser abertos para obter o conteúdo.

Jogador x Jogador

  • Itens
    • Dano de Engrenagem Forjada em Lava reduzido em 70% em combate JxJ.
    • Dano de Machado do Defensor da Tempestade reduzido em 70% em combate JxJ.
    • Dano de Eco do Quebra-medo reduzido em 50% em combate JxJ.
    • Dano de Carga de Demolição Arathi reduzido em 70% em combate JxJ.

Profissões

  • Corrigimos um problema que consumia Afiar a Faca e Trinchar Carne ao esfolar inimigos triviais.

Missões

  • A Lâmina que Repousa agora deve estar disponível na missão “Nas mãos certas”.
  • Aço Marcante: “Um temperinho calmante” e “Olho de águia, morde de águia” agora ficam disponíveis após um dia, em vez de uma semana. A pausa entre a parte 1 e a parte 2 da série de missões é intencional.
  • Emboscada do Caos não persiste mais indefinidamente conforme os jogadores avançam em “Hospitalidade Kaheti”.
  • As missões “Dura lex sed lex” e “Não pega butim” agora devem mostrar o local correto de entrega.

As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.

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