World of Warcraft
Atualizações do 11.0.2 — já disponível!
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A atualização 11.0.2 chega a World of Warcraft em 13 de agosto!
CLASSES
- CAVALEIRO DA MORTE
- Golpe da Morte agora só pode curar uma vez um percentual do dano causado ao Cavaleiro da Morte por dado evento de dano. Golpes da Morte que curem o mínimo dos pontos de vida não contam como tendo usado eventos de dano dessa forma.
- Força Profana (Runa do Cruzado Caído) agora cura 4% do máximo de pontos de vida (era 6%).
- Debilitar reduz em 12% o dano causado a você (era 15%).
- Anular Magia reduz em 8% o dano mágico recebido (era 10%).
- Corrigimos um problema que fazia com que Erguer Abominação causasse menos dano do que deveria.
- Sangue
- Todo o dano aumentado em 10%.
- Uma nova aura, Sangue Coagulado, mostra a quantidade de dano recebido recentemente que será usada para calcular o valor de seu próximo Golpe da Morte. A descrição da aura lista o valor cheio, enquanto o número de acúmulos mostra como porcentagem de seus pontos de vida atuais.
- O limite de Escudo de Sangue agora é 50% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte (era 100%), e o limite não é mais aumentado por Sangue Vampírico.
- Escudo Ósseo agora aumenta a armadura em 100% da Força (era 80%).
- Golpe Sorvedouro agora cura 0,25% do máximo de pontos de vida para cada alvo atingido (era 0,5%).
- Arma Rúnica Dançante aumenta sua chance de Aparar em 35% (em vez de 40%).
- Cada Arma Rúnica Dançante ativa gera 3 de Poder Rúnico ao espelhar Golpe no Golpe no Coração (eram 5).
- Vínculo Perpétuo aumenta em 6 s a duração de Arma Rúnica Dançante (eram 8 s).
- Bebe-sangue reduz em 15% o dano que o inimigo causa s você (era 20%).
- Dano de Tempestade Óssea aumentado em 20%.
- Tempestade Óssea cura 2% de seu máximo de pontos de vida (era 3%), até um máximo de 10% (era 15%).
- Tempestade Óssea agora consome até 5 cargas de Escudo Ósseo (eram 10).
- Tempestade Óssea agora dura 2 s por carga de Escudo Ósseo gasta (era 1 s).
- O dano de Peste Sanguínea de Consumição ocorre 30% mais rápido (era 50%) e a duração foi reduzida para 6 s (eram 8 s).
- A Peste Sanguínea e a Morte e Decomposição de Decomposição Rápida agora causam dano 15% mais rápido (era 18%).
- Coagulopatia agora aumenta o dano de Peste Sanguínea em 25% por aplicação (era 30%).
- Gelo
- Dano de todas as habilidades reduzido em 5%.
- Dano de Avanço Glacial reduzido em 15%.
- Dano de Torrente de Morte Gélida reduzido em 15%.
- Dano de Golpe Gélido aumentado em 8%.
- Dano de Obliterar aumentado em 8%.
- Dano de Sopro de Sindragosa aumentado em 12%.
- Gelo Estilhaçado agora causa 60% do dano a inimigos próximos (era 65%).
- Força Duradoura agora concede 15% de Força (era 20%).
- Lâmina Devastadora agora faz com que o próximo Golpe Gélido consumindo 5 aplicações de Gelâmina seja aumentado em 115% (era 125%).
- A recarga global de Avanço Glacial agora é corretamente reduzida pela Aceleração.
- A recarga global de Foice Gélida agora é corretamente reduzida pela Aceleração.
- Câmara Criogênica agora tem 30 s de duração.
- Câmara Criogênica agora é redefinida no início de um confronto de raide e masmorra Mítica+.
- Câmara Criogênica agora exibe a quantidade do evento de dano armazenada como aplicações.
- Torrente de Morte Gélida agora causa dano reduzido acima de 5 alvos (eram 8). As dicas de interface refletirão a mudança em uma data futura.
- Pilar de Gelo agora aparece na barra de recursos pessoais.
- Profano
- Dano de todas as habilidades reduzido em 10%.
- O dano de Garras das Sombras aumentado em 25%.
- Febre do Ébano agora aumenta em 12% o dano causado por doenças (era 15%).
- Feridas Estouradas agora aumenta em 16% o dano de Ferida Purulenta (era 20%).
- Dano de Feridas Estouradas reduzido em 8%.
- Supercepa agora aplica Peste Sanguínea e Febre do Gelo a 75% (era 80%).
- Erguer Abominação agora custa 1 Runa para evocar.
- Resolvemos um problema que fazia com que Devastação Profana aplicasse Peste Virulenta ao alvo atual do jogador em vez de a inimigos próximos.
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Vida pela Glaive agora restaura 2% do máximo de pontos de vida (era 4%).
- Devastação
- Dano de todas as habilidades aumentado em 13%.
- Dano de Raio Ocular aumentado em 100%.
- Consumir Fragmentos de Alma Inferiores agora cura 6% do máximo de pontos de vida (era 10%).
- Chance de Uma Chama Interior restituir uma carga de Aura de Imolação aumentada para 30% (era 25%).
- Vingança
- Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
- Pele Grossa aumenta em 60% o Vigor (era 65%).
- Proteções Demoníacas reduz em 8% o dano mágico e físico recebido (era 10%).
- Cura de Cutilada da Alma reduzida em 20%.
- Fragilidade cura 8% do dano causado (era 10%).
- Aniquilador do Caos reduz em 3% o dano que você recebe de alvos afetados por Fragilidade (era 4%).
- Signos Iluminados concede 12% de Aparar (era 15%).
- Chamas Adentro em reduz 12 s a recarga de Marca Ardente (eram 15 s).
- Metamorfose agora aumenta em 40% o máximo de pontos de vida (era 50%).
- Bênção do Clarão Sombrio agora reduz 15-30% da recarga de Devastação Vil (era 20-40%) e restitui 15-30 de Fúria (eram 20-40).
- DRUIDA
- Cura inicial de Recrescimento aumentada em 27%, e sua cura ao longo do tempo reduzida em 3%.
- Cura de Recomposição Rápida aumentada em 38%.
- Veloférreo aumenta a Armadura em 112% da Agilidade (era 120%).
- Equilíbrio
- Todo o dano mágico aumentado em 6%.
- Dano corpo a corpo de Força da Natureza aumentado em 60%.
- Dano de Cogumelo Selvagem aumentado em 20% e gera até 20 de Poder Astral (eram 16).
- Bônus de dano de Inspiração Umbrática aumentado para 35% (era 30%).
- Dano de Habitante do Sonho reduzido em 6,5%.
- Os ataques de Habitante do Sonho agora são afetados por todas as habilidades que aumentam todo o seu dano mágico ou chance de acerto crítico.
- Comunhão Astral concede 25 de Poder Astral (eram 20).
- Ira ou Fogo Estelar lançados com Abraço Umbrático agora são afetados por ambos os bônus passivos de Maestria: Invocação Astral.
- Iras lançadas por Convocar Espíritos agora podem ativar Abraço Umbrático e Abrasamento Astral.
- Se um jogador tiver um lançamento de Tocar o Cosmos e Tece-estrelas sem custo disponível, só o bônus de Tece-estrelas será consumido em seu próximo lançamento.
- Tocar o Cosmos agora destaca Chuva Estelar ou Surto Estelar quando seu próximo lançamento fica disponível.
- Feral
- Dano do ataque automático corpo a corpo aumentado em 30%.
- Dano de Rasgar aumentado em 15%.
- Dano inicial de Estraçalhar aumentado em 30% e dano periódico aumentado em 5%.
- Dano inicial de Despedaçar aumentado em 30%.
- Dano inicial de Patada aumentado em 30%.
- Dano inicial de Talho Brutal aumentado em 30%.
- Dano inicial de Surra aumentado em 30% e dano periódico aumentado em 5%.
- Dano inicial de Fogo Lunar com Inspiração Lunar aumentado em 30%.
- Dano direto de Ira Primeva aumentado em 20%.
- Dano direto de Enxame Adaptável aumentado em 20%.
- Dano de Ferocidade Desenfreada aumentado em até 100% (era 50%) quando os jogadores gastam Energia extra em Mordida Feroz.
- Apetite por Sangue aumenta o dano de Mordida Feroz em 12% (era 15%) e mais 12% (era 15%) durante Fúria do Tigre.
- A chance de Predador-alfa ser ativado contra múltiplos alvos foi levemente aumentada.
- Berserk agora aumenta em 15% todo o dano de habilidades e ataque automático (era 10%).
- Berserk: Frenesi agora faz com que inimigos sangrem, recebendo 150% de todo dano direto causado por habilidades que geram pontos de combo (era 135%).
- Encarnação reduz o custo de energia de todas as habilidades em 25% (era 20%).
- O efeito de Orientação de Ashamane agora dura 40 s após o fim de Encarnação (eram 30 s).
- Fúria Selvagem aumenta em 10% sua Aceleração (era 8%) e em 25% a sua taxa de regeneração de Energia (era 20%).
- Guardião
- Dano de ataque automático corpo a corpo e dano de todas as habilidades de urso aumentado em 20%.
- Dano de Fogo Lunar reduzido em 15%.
- Fogo Lunar Duplo aumenta em 8% o dano de Fogo Lunar (era 10%).
- Revigoramento reduz a recarga de Regeneração Frenética em 10/20% (era 20/40%).
- Guarda da Terra reduz em 25% o dano recebido (era 30%).
- Lei da Selva reduz recargas em 12/24% (eram 15/30%).
- Unhas e Dentes reduz em 12% o dano recebido (era 15%).
- Após o Fogo Indômito é ativada após o gasto de 300 de Raiva (eram 200).
- Fúria de Ursoc concede um escudo igual a 25% do dano de Surra e Espancar (era 45%).
- Favorecimento de Eluna cura você em 25% do dano Arcano causado (era 40%).
- Duração da Fúria do Adormecido reduzida para 8 s (eram 10 s).
- Redução de dano recebido de Fúria do Adormecido reduzida para 20% (era 25%).
- O Sorver de Fúria do Adormecido é reduzido para 20% (era 25%).
- Duração de Pulverizar reduzida para 8 s (eram 10 s).
- Orientação de Ursoc reduz a recarga de Encarnação: Guardião de Ursoc em 1 s para cada 25 de Raiva gastos (eram 20).
- Regeneração Frenética cura 20% do seu máximo de pontos de vida (era 32%).
- Sonho de Cenarius aumenta a cura do Recrescimento afetado em 130% (era 200%).
- Corrigimos um problema com o aumento da Raiva necessária para ativar Após o Fogo Indômito.
- Restauração
- Cura ao longo do tempo de Brotar da Vida aumentada em 5%, e cura do brotar aumentada em 30%.
- Cura de Tranquilidade aumentada em 15%.
- Cura de Rejuvenescer aumentada em 15%.
- Rejuvenescer agora custa 2,1% do mana básico (eram 2,2%).
- Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 15%.
- Cura da Proteção Cenariana aumentada em 20%.
- Cura de Abraço do Sonho aumentada em 50%.
- Cura de Nutrir aumentada em 100%.
- Cura de Nutrir e Crescimento Silvestre dos Guardiões do Bosque reduzida em 10%.
- Convocar Espíritos agora lança 4 feitiços adicionais para Druidas de Restauração ao longo da duração.
- A duração de Florescer agora é de 8 s (eram 6 s).
- Regênese agora aumenta a cura de Rejuvenescer em até 15/30% (era 10/20%).
- Poder do Arquidruida agora tem 60% de chance de ser ativado (era 40%).
- Árvore da Vida agora aumenta a cura realizada em 10% (era 15%) e aumenta a cura de Rejuvenescer em 40% (era 50%).
- Dano de Rasgar reduzido em 15%. Não afeta combate JxJ.
- Dano de Estraçalhar reduzido em 15%.
- Dano de Despedaçar reduzido em 15%.
- Dano de Mordida Feroz reduzido em 15%. Não afeta combate JxJ.
- Dano do Fogo Solar reduzido em 15%.
- Corrigimos um problema que fazia com que Maestria: Harmonia ganhasse uma aplicação extra em todos os alvos.
- CONJURANTE
- Dano de Desintegrar aumentado em 10%.
- Dano de Sopro de Fogo aumentado em 10%.
- Dano de Ataque Lazúli aumentado em 10%.
- Dano de Respiração Profunda aumentado em 10%.
- Cura de Abraço Verdejante aumentada em 20%.
- Cura de Chama Viva aumentada em 30%.
- Aprimoramento
- Harmonização Negra aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida e o de 4 aliados próximos (era 4%).
- Favorecimento dos Aspectos aumenta Harmonização Negra em 1% do total de pontos de vida por ponto de talento investido (era 2%).
- Poder de Ébano aumenta o atributo primário em 5% (era 6,5%).
- Feito Irmãos de Ninhada foi removido.
- Devastação
- Dano de Surto da Eternidade aumentado em 26,5%.
- Dano de Pira aumentado em 10%.
- Dano de Estrela Estilhaçante aumentado em 10%.
- Dano de Desvelar aumentado em 10%.
- Dano de Tempestade de Fogo aumentado em 10%.
- Animosidade faz com que feitiços de potencialização aumentem a duração de Raiva Dragônica em 5 s (eram 4 s) até um máximo de 20 s (eram 16 s).
- Ira Titânica agora é um nodo de 1 ponto (eram 2).
- Destruição Iminente não é mais um talento de pedra-magna e trocou de posição com Alimento para as Chamas.
- Preservação
- Cura de Florescer Espiritual aumentada em 20%.
- Reversão agora estenderá a duração em 30% quando for renovada.
- Lançamentos de Flor de Esmeralda e Eco não consumirão mais Estouro de Essência quando forem liberados de Estase.
- Vínculo Vital agora ativará a própria cura a partir de outras curas que sejam consideradas efeitos secundários.
- Ativações de Campo dos Sonhos não se beneficiarão mais de Dádiva Titânica de forma incorreta.
- CAÇADOR
- Vento Rejuvenescedor agora cura 12% do máximo de pontos de vida ao longo da duração (era 20%).
- Resolvemos um problema em que Traje Camuflado não era ativado quando descoberto pelo efeito de Sinalizador.
- Domínio das Feras
- Dano corpo a corpo de ajudantes reduzido em 10%.
- Dano de Laceração reduzido para 8% (eram 15%).
- Dano de Comando para Matar reduzido em 20%.
- Dano de ataque de Fenryr e Hati de Chamado do Mestre da Caça reduzido em 33%.
- Dano de Fera Atroz reduzido em 10%.
- Dano de Pancada reduzido em 10%.
- Dano de Pisada reduzido em 10%.
- Dano do Disparo Farpado reduzido em 25%.
- Laceração agora tem atribuição de suporte adequada.
- Corrigimos um problema em que Instintos Territoriais evocava um ajudante extra quando o talento Companheiro Animal estava selecionado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Laceração contribuísse com 100% para o dano de acerto crítico do ajudante, em vez de 8%.
- Precisão
- Flechas de Vento agora são disparadas depois que você lança Tiro Certo, em vez de durante a própria conjuração.
- Resolvemos diversos problemas com falhas de disparo e mau funcionamento de Flechas de Vento.
- A recarga de Tiro Rápido entre as ativações de Flecha de Vento foi reduzida para 0,2 s (era 0,7 s).
- Sobrevivência
- Malabarismo com Granadas foi atualizado. Lançar Tiro Explosivo reduz em 2 s a recarga de Bomba de Fogo Indômito.
- Ativações de Malabarismo com Granadas e Bolsos Repletos De Enxofre não concederão mais o efeito de redução de recarga.
- Bombardeiro não é mais consumido por Bolsos Repletos De Enxofre nem por efeito secundário de Malabarismo com Granadas.
- Dano de Bomba de Fogo Indômito reduzido em 5%.
- Dano de Ataque Flanqueante reduzido em 40%.
- Ataque Flanqueante e Arpão agora puxam você para o limiar da área de acerto de seu alvo, e não para o meio.
- Dano inicial causado ao alvo primário de Bomba de Fogo Indômito aumentado para 80% (era 40%).
- Dano de Bomba de Fogo Indômito reduzido em 25%.
- Dano do Golpe do Raptor aumentado em 5%.
- Dano de Mordida de Mangusto aumentado em 5%.
- Dano de Ataque Flanqueante aumentado em 10%.
- Dano de Tiro Explosivo reduzido em 5%.
- Corrigimos um problema que impedia que o dano do ajudante em seu Ataque Flanqueante se autoajustasse conforme o poder de ataque do Caçador.
- Corrigimos um problema que impedia que Ataque Flanqueante e Comando para Matar se autoajustassem conforme a Maestria do Caçador.
- MAGO
- Reabsorção agora cura 3% do máximo de pontos de vida (era 5%).
- Criocongelamento agora faz Bloco de Gelo curar 25/50% do máximo de pontos de vida ao longo da duração (era 40/80%).
- Barreira Maciça agora tem recarga de 3 minutos (em vez de 2 minutos).
- Arcano
- Abstração agora é aprendida no nível 10 (era no nível 11).
- Bônus de dano de Maestria: Sábio aumentado em 100%.
- Dano do Impacto Arcano de Maestria: Sábio aumentado em 50%.
- Dano do Impacto Arcano aumentado em 4%.
- Dano dos Mísseis Arcanos aumentado em 11%.
- Dano de Salva Arcana reduzido em 60%.
- Aumento de dano de Salva Arcana por Carga Arcana aumentado para 90% (era 30%).
- Dano de Familiar Arcano aumentado em 50%.
- Dano do Orbe Arcano reduzido em 10%.
- Dano de Eco Arcano aumentado em 25%.
- Eco Arcano agora tem uma recarga de 0,2 s entre ativações.
- Chance básica de Alta Voltagem reduzida para 10% (era 20%).
- Chance de ativação de Alta Voltagem aumentada para 10% (era 5%).
- Bônus de dano de Harmonia do Aéter reduzido para 100% no alvo primário e 50% em alvos secundários (era respectivamente 150% e 100%).
- Concentração agora é ativada 3 vezes por minuto (eram 2).
- Centelha dos Magos agora tem um período de 2 s após a ativação inicial de Mísseis Arcanos no qual o lançador continuará a ecoar o dano de Mísseis Arcanos.
- Corrigimos um problema em que as janelas de eco de dano de Centelha dos Magos para Mísseis Arcanos e Salva Arcana eram mais curtas que a duração de Toque dos Magos.
- Corrigimos um problema que permitia que efeitos secundários como Salva de Orbes e Reconstituição Enérgica gerassem Abstração.
- Corrigimos um problema que impedia que Familiar Energizado concedesse Mana.
- Fogo
- Dano de Ignimpacto aumentado em 5%.
- Dano de Chamas da Fênix aumentado em 10%.
- Dano de Bola de Fogo aumentado em 20%.
- Dano de Calcinar aumentado em 25%.
- Calcinar Aprimorado agora aumenta o dano recebido em 7% (era 6%).
- Dano de Golpe Flamejante aumentado em 10%.
- Bônus de dano de Golpe Flamejante de Chama Rápida aumentado para 25% (era 20%).
- Dano de Área em Chamas aumentado em 30%.
- Dano de Bomba Viva reduzido em 63%.
- Bomba Viva agora tem um máximo de 8 alvos e não causa mais dano colateral.
- Os efeitos visuais de Bomba Viva agora têm fidelidade visual reduzida em grupo de raide.
- Chance de ativação de Pavio Aceso reduzida para 4% (eram 15%).
- Chance de ativação de Engenhosidade Explosiva reduzida para 3% (eram 10%).
- Chance de ativação de Bomba Viva de Explosivo durante Combustão reduzida para 15% (eram 30%).
- Aumento de dano de Bomba Viva de Explosivo durante Combustão reduzido para 40% (era 50%).
- Redução de recarga de Impacto Profundo reduzida para 10 s (eram 15 s).
- Gelo
- Dano da Lança de Gelo aumentado em 10%.
- Dano de Punhal Glacial aumentado em 10%.
- Dano de Rajada aumentado em 12%.
- Dano de Nevasca aumentado em 50%.
- Dano de Orbe Congelado aumentado em 10%.
- Dano de Chuva de Cometas aumentado em 10%.
- Dano de Raio de Gelo aumentado em 20%.
- Bônus de dano de Raio Fragmentador para Raio de Gelo aumentado para 30% (era 25%).
- Dano de Lança de Gelo a inimigos próximos com Gelo Partido aumentado para 90% (era 80%).
- Dano de Cone de Frio aumentado em 100%.
- Calafrio da Morte agora acumula até 15 vezes (eram 10).
- Bônus de dano mágico de Calafrio da Morte reduzido para 1% (era 2%).
- Anomalia Temporal agora concede um Elemental da Água temporário quando ativa Veias Gélidas.
- Renovar Veias Gélidas não quebra mais Gelo Rachado, Gelo Liso, Calafrio da Morte ou Caos Térmico enquanto durar o efeito das Veias Gélidas renovadas.
- Criopatia e Raio Fragmentador não são mais nodos de escolha.
- A localização dos nodos no Portão 3 foi ajustada.
- MONGE
- Elixir Curativo agora cura 10% do máximo de pontos de vida (era 15%).
- Graça de Yu’lon concede uma absorção igual a 1% de seu máximo de pontos de vida (era 2%) a cada 3 s (eram 2 s).
- Ventos da Cura restaura 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
- Colisão agora tem recarga de 1 min (eram 45 s).
- Mestre Cervejeiro
- Chance de esquiva de Maestria: Lutador Evasivo reduzida em 12%.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
- Equilíbrio do Mestre Cervejeiro aumenta a armadura em 45% (eram 25%).
- Fortuna Celestial cura 70% da quantidade curada de pontos de vida (eram 80%).
- Quantidade de dano cambaleado aumentada em 5%.
- Porcentagem de dano mágico cambaleado aumentada para 58% (eram 45%).
- Chance de esquiva de Dança do Vento reduzida para 5% (eram 10%).
- Cura de Nascente reduzida em 28%.
- Chance de Espírito do Boi de evocar uma Esfera Curativa reduzida em 40%.
- Cura de Elixir da Determinação reduzida para 30% do dano purificado recentemente (eram 50%), ou no mínimo 8% do seu máximo de pontos de vida (eram 20%).
- Cura de Cerveja Celestial reduzida em 10%.
- Fingir Instabilidade concede 10% de esquiva (eram 15%).
- Chance de esquiva de Dança do Vento reduzida para 5% (eram 10%).
- Desintoxicação agora custa 10 de Energia (eram 20).
- Dano de Onda de Chi reduzido em 10%.
- Dano de Estouro de Chi reduzido em 10%.
- Tecelão da Névoa
- Cura de Vivificar aumentada em 56%.
- Cura de Reviver aumentada em 15%.
- Cura de Restauro aumentada em 15%.
- Cura de Rajada de Brumas aumentada em 10%.
- Bruma Transbordante agora cura 0,6%/1,2% do máximo de pontos de vida (eram 1%/2%).
- Quantidade de absorção de Casulo de Vida reduzida em 40%.
- Ensinamentos Ancestrais agora transfere 170% de dano para cura (eram 150%).
- Lágrima da Manhã agora faz com que 12% da cura de Bruma Envolvente seja transferida para aliados com Brumas da Renovação (eram 20%) e aumenta em 10% a cura de Vivificar (eram 20%).
- Vínculo de Jade agora aumenta em 60% a cura de Maestria de Chi-Ji (eram 40%).
- Vínculo de Jade agora reduz em 0,5 s a recarga de Chi-Ji (era 0,3 s) e aumenta em 500% a cura de Sopro Reconfortante de Yu'lon (eram 300%).
- Cura de Sussurro de Yu'lon aumentada em 30%.
- Graça de Yu'lon agora absorve 1% de cura (era 1,5%) e pode acumular até 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
- Corrigimos um problema que fazia Reviver dissipar aplicações de uma penalidade em vez de toda a penalidade.
- As localizações de Brumas Revigorantes e Elixir Curativo foram trocadas.
- Andarilho do Vento
- Dano de Chute Blecaute reduzido em 8%.
- Dano de Palma do Tigre reduzido em 8%.
- Dano de Chute do Sol Nascente reduzido em 8%.
- Dano de Punhos da Fúria reduzido em 8%.
- Dano de Chute Giratório da Garça aumentado em 13%.
- Dano de Vento Impetuoso de Jade aumentado em 20%.
- Dano de Punho de Trovão reduzido em 8%.
- Dano de Golpe do Senhor dos Ventos reduzido em 8%.
- Dano em área de Soco Giratório do Dragão reduzido em 8%.
- Dano de Ameaça Dupla reduzido em 8%.
- Dano do Estouro de Chi reduzido em 20%.
- Dano de Onda de Chi aumentado em 80%.
- Efeito de ativação de Estouro de Chi agora pode acumular até 2 vezes, e sua duração foi aumentada para 30 s (eram 20 s).
- Graça de Yu'lon agora absorve 0,6% de cura (era 1%) e pode acumular até 6% do máximo de pontos de vida (eram 10%).
- Desintoxicação agora custa 10 de Energia (eram 20).
- Toque do Tigre agora aumenta em 40% o dano de Palma do Tigre (eram 25%).
- Pés Pesados agora aumenta em 10% a chance de acerto crítico de Chute Blecaute (eram 5%).
- Comunhão com o Vento agora aumenta em 100% o dano de Golpe do Senhor dos Ventos (eram 80%).
- Memória do Monastério agora aumenta em 25% a chance de Palma do Tigre ativar Chute Blecaute (eram 15%).
- Vínculo de Xuen agora aumenta em 30% o dano de Xuen (eram 15%).
- Intensidade do Brigão agora aumenta em 12% o dano de Chute Blecaute (eram 15%).
- Vórtice da Garça agora aumenta em 30% o dano de Chute Giratório da Garça (eram 20%).
- Ataques Meridianos agora reduz em 0,6 s a recarga de Toque da Morte (era 0,35 s) quando Sessão de Porrada é ativada.
- A taxa de ativação de Furacão Dardejante dobrou.
- Mistura Marcial agora aumenta o dano de Palma do Tigre em 8% por aplicação (eram 10%), mas pode acumular até 30 vezes (eram 12).
- Estrela em Ascensão agora aumenta em 15% o dano de Chute do Sol Nascente (eram 10%).
- A duração do bônus cumulativo de Fúria de Xuen aumentou para 30 s (eram 20 s).
- Soco Giratório do Dragão agora tem um pequeno período de tolerância em que continuará utilizável quando Chute do Sol Nascente ou Punhos da Fúria concluírem suas recargas.
- Corrigimos um problema que fazia o Chi cair abaixo do limite da Sabedoria de Combate no início dos confrontos de raide.
- Corrigimos um problema que fazia Ferocidade não conceder seu efeito aumentado durante o efeito secundário Fúria de Xuen.
- Corrigimos um problema que fazia a duração de Vento Impetuoso de Jade ser mais longa do que deveria.
- Corrigimos um problema que fazia Mistura Marcial ser consumida por Punhos da Fúria.
- PALADINO
- Bênção Forjada a Luz agora afeta mais 2 aliados (eram 4).
- Cura de Clarão de Luz aumentada em 20%.
- Cura de Selo do Cruzado aumentada em 50%.
- Escudo do Íntegro aumenta sua armadura em 160% da sua Força (eram 170%).
- O bônus Ocaso de Do Ocaso à Aurora reduz em 4% seu dano recebido (eram 5%).
- A armadura de Couraça Santificada não se aplica mais ao bônus de armadura de Escudo do Íntegro.
- Sagrado
- Cura da Luz Sagrada reduzida em 28%.
- Cura de Choque Sagrado reduzida em 18% e dano reduzido em 10%.
- Cura de Palavra de Glória reduzida em 5%.
- Cura de Luz da Aurora reduzida em 5%.
- Cura de Clarão de Luz reduzida em 5%.
- Dano de Martelo da Ira reduzido em 10%.
- Dano de Golpe do Cruzado aumentado em 75%.
- Dano de Escudo do Íntegro aumentado em 25%.
- Efeito de Libertação aumentado em 50%.
- Dano de Julgamento reduzido em 10%.
- Dano de Consagração reduzido em 10%.
- Cura e dano de Prisma Sagrado reduzidos em 10%.
- Cura inicial de Barreira de Fé reduzida em 10%.
- Cura de Triunfo da Verdade reduzida em 10%.
- Cura de Aura da Misericórdia reduzida em 10%.
- Cura de Toque da Luz reduzida em 10%.
- Cura de Eco de Luz reduzida em 10%.
- Infusões Imbuídas agora reduz a recarga do Choque Sagrado em 1 s (eram 2 s).
- Julgamento Íntegro agora tem 50% de chance de criar uma Consagração (eram 30%).
- Bênção do Amanhecer agora aumenta o dano e a cura das habilidades que consomem Poder Sagrado em 5% por aplicação (eram 20%).
- Bênção do Verão agora transfere 12% da cura em dano (eram 20%) e transfere 12% do dano em cura (eram 10%).
- Luz Efêmera e Selo da Ordem agora aumentam o efeito de Bênção do Amanhecer em mais 5% (eram 10%).
- Dano de Martelo da Ira aumentado em 50%, mas sua recarga foi aumentada em 15 s (eram 12 s).
- Despertar agora requer 15 aplicações para ativar (eram 12) e aumenta em 40% o dano de Julgamento (eram 30%).
- Cura da Libertação de Tyr aumentada em 17% e agora aumenta em 12% a cura recebida (eram 10%).
- Poder do Cruzado agora reduz a recarga de Julgamento e Choque Sagrado em 2 s (era 1,5 s).
- Ira Santificada agora diminui em 50% a duração da recarga de Choque Sagrado (eram 20%).
- Luz Transbordante agora converte 30% da cura de Choque Sagrado em um escudo de absorção (eram 15%).
- Força da Convicção agora aumenta em 5/10% a cura e o dano da habilidade que consome Poder Sagrado (eram 10/20%).
- Momento de Compaixão agora aumenta em 50% a cura de Clarão de Luz (eram 15%). Não se aplica a combate JxJ.
- Salvo pela Luz agora ativa quando um aliado fica com menos de 50% dos pontos de vida (eram 30%). Não se aplica a combate JxJ.
- Poder do Punho de Prata agora aumenta a cura do seu próximo Choque Sagrado em 20% de todo o dano e cura efetiva realizada (eram 10%).
- Bênção do Verão, Outono, Inverno e Primavera agora está fora da recarga global.
- Corrigimos um problema que fazia a Versatilidade aumentar a quantidade de absorção de Luz do Mártir.
- Alguns talentos mudaram de lugar.
- Infusão Sagrada foi removida.
- Proteção
- Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
- O efeito de redução de dano dentro de Consagrado de Maestria: Baluarte Divino foi reduzido em 20%.
- Escudo Sagrado Aprimorado aumenta em 8% sua chance de bloquear feitiços (eram 10%).
- Duração de Sentinela reduzida para 16 s (eram 20 s).
- A duração de Olho de Tyr foi reduzida para 6 s (eram 9 s).
- Habilidades de Protetor Íntegro: Poder Sagrado reduzem recargas em 1,5 s (eram 2 s).
- Cura da Palavra de Glória aumentada em 300% com base nos seus pontos de vida perdidos (eram 250%).
- Baluarte da Ordem agora protege você em 60% do seu dano de Escudo do Vingador (eram 50%).
- Retribuição
- Novo talento: Chamas Sagradas – Tempestade Divina causa 10% a mais de dano e, quando atinge um inimigo afetado pelo seu Expurgo, espalha o efeito para até 4 alvos atingidos. Você causa 3% a mais de dano Sagrado aos alvos que queimam pelo Expurgo.
- O talento Aura do Cruzado não é mais concedido por padrão na árvore da classe para Retribuição.
- O talento Julgamento Maior agora é concedido por padrão na árvore da classe para Retribuição.
- Lâmina Consagrada não é mais um talento e agora é aprendida no nível 11.
- Cura da Palavra de Glória aumentada em 44%.
- Dano de Veredito Final reduzido em 10%.
- Dano de Veredito do Templário reduzido em 10%.
- Dano de Vingança do Justicar reduzido em 10% e agora cura 3% do máximo de pontos de vida (eram 5%).
- Dano de Martelo da Ira reduzido em 15%.
- Dano de Lâmina da Justiça reduzido em 20%. Não afeta Lâmina da Vingança.
- Dano de Lâmina da Vingança aumentado em 25%.
- Dano de Expurgo reduzido em 10%.
- Dano da Tempestade Divina aumentado em 25%.
- Dano de Golpe Templário reduzido em 10%.
- Dano de Talho Templário reduzido em 10%.
- Dano de Golpes Cruzadistas reduzido em 10%.
- Dano de Golpe do Cruzado reduzido em 10%.
- Campeão Abençoado agora causa 25% menos dano a alvos secundários (era 50% menos dano) e agora é um talento de 1 ponto (era de 2).
- Solucionamos um problema que fazia Glória Radiante não funcionar com efeito secundário rápido consecutivo.
- Os seguintes talentos agora custam 2 pontos (era 1):
- Coração do Cruzado
- Fervor do Zelote
- Vanguarda da Justiça foi removida.
- Legado Empíreo ocupou o lugar de Vanguarda da Justiça na árvore da classe.
- Chamas Sagradas agora é um nodo de escolha com Lâmina da Vingança.
- SACERDOTE
- A cura de Cura Célere aumentou em 20%.
- Absorção da Palavra de Poder: Escudo aumentada em 20%.
- Cura de Palavra de Poder: Vida aumentada em 20%.
- Cura de Sombras Cauterizantes aumentada em 60%.
- A cura realizada por Deslocamento Caótico ao aliado do Sacerdote agora é limitada ao dobro dos pontos de vida do Sacerdote.
- Das Trevas Surge a Luz agora aumenta em 3% a cura de Cura Célere (era 1%) e acumula até 20 vezes (eram 50).
- Prece da Recomposição agora é removida de todos os aliados, exceto do último que a recebeu de um Sacerdote no início de um confronto de raide.
- Corrigimos um problema que fazia Nova Sagrada não se beneficiar da Extensão Fantasma.
- Corrigimos um problema que fazia Halo causar dano a inimigos fora de combate.
- Atualizamos os visuais e animações de Deslocamento Caótico.
- Corrigimos um problema que fazia o teleporte de Imagem Divina falhar nos transportes.
- Adicionamos um contador ao feitiço de Cura para monitorar o status de Tecelume.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Manipulação
- Torrente de Luz
- Disciplina
- A cura não é mais reduzida em 3%.
- Todo o dano aumentado em 5%.
- Cura de Nova Sagrada aumentada em 23%.
- Absorção de Palavra de Poder: Escudo aumentada em 30%.
- Cura de Palavra de Poder: Resplendor aumentada em 10%, e sua recarga reduzida para 18 s (eram 20 s).
- Transformação Dolorosa agora cura 15% do seu máximo de pontos de vida (eram 25%).
- Cura de Penitência aumentada em 20%.
- A recarga de Enlevo agora começa quando pressionada e dura até 30 s.
- Aprendiz Brilhante agora reduz em 3 s a recarga de Palavra de Poder: Resplendor (eram 5 s)
- Devaneio Abissal agora aumenta em 5%/10% a cura de Expiação de feitiços de Sombra (eram 10%/20%).
- Corrigimos um problema que fazia Reparação não aumentar a duração de Expiação como deveria.
- Corrigimos um problema em que a cura de Expiação só aumentava em 50% fora do raide em vez de 70%, como deveria.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Contrição
- Ira do Céu
- Sagrado
- Todo o dano aumentado em 10%.
- Cura de Cura aumentada em 44%.
- A cura de Cura Célere aumentou em 20%.
- Cura de Prece de Cura aumentada em 30%.
- Cura de Círculo de Cura aumentada em 30%.
- Cura de Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 20%.
- Cura do feitiço Luz Curativa de Imagem Divina aumentada em 20%.
- Estribilho Curativo agora aumenta em 3% a cura realizada por Círculo de Cura (eram 5%).
- Tecelume agora aumenta em 25% a cura de Cura (eram 15%).
- Corrigimos um problema que tornava incorretos os valores de Lufadas Canoras.
- Trilha de Luz agora é um talento de 1 ponto.
- Sombra
- Todo o dano aumentado em 3%.
- Ascensão Sombria agora aumenta em 20% o dano não periódico causado (eram 25%).
- Dano do Açoite Mental aumentado em 50%.
- Açoite Mental: Insanidade agora canaliza a mesma quantidade de dano ao longo de 1,5 s (eram 2 s).
- Açoite Mental: Insanidade e Aguilhão Mental: Insanidade agora podem acumular até 4 cargas (eram 2).
- A duração de Aguilhão Mental: Insanidade e Açoite Mental: Insanidade agora é de 30 s (era 15 s).
- Dano de Aguilhão Mental aumentado em 50%.
- Dano de Aguilhão Mental: Insanidade aumentado em 15%.
- Aguilhão Mental: Insanidade agora gera 12 de Insanidade (eram 8).
- Dano de Impacto Mental aumentado em 30%. O dano de Impacto do Caos não é afetado por essa mudança.
- Derrame Cerebral agora acumula até 3 vezes (eram 4).
- Derrame Cerebral agora aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Impacto Mental (eram 20%).
- Açoite Mental e Calcinação Mental do Ídolo de C'Thun agora causam dano 10 vezes ao longo da canalização (eram 15).
- Dano de Açoite Mental e Calcinação Mental do Ídolo de C'Thun aumentado em 50%.
- Corrigimos um problema que fazia Elo Psíquico nem sempre acertar quando próximo do alcance máximo de seu efeito.
- Corrigimos um problema que fazia a versão selecionada de Colisão de Sombras não seguir um alvo em movimento.
- Corrigimos um problema que às vezes impedia os Açoites do Caos e os Tentáculos do Caos do Ídolo de C'Thun de atacar.
- Corrigimos um problema que fazia os Açoites do Caos e os Tentáculos do Caos do Ídolo de C'Thun atacarem inimigos que não estavam em combate com o Sacerdote.
- Estrela Divina não gera mais Insanidade ao ser lançada fora de combate.
- Colisão de Sombras agora restitui seu ganho de Insanidade se não causar dano a nenhum alvo fora de combate.
- LADINO
- Envolto nas Sombras agora cria uma absorção de 18% do máximo de pontos de vida (eram 30%).
- Trevas Reconfortantes agora cura 15% do máximo de pontos de vida ao longo da duração (eram 24%).
- Recuperador agora ativa a cada 3 s (eram 2 s).
- Recarga de Esfaquear aumentada para 25 s (em vez de 20).
- Recarga de Golpe no Rim aumentada para 30 s (eram 20 s).
- Duração de Golpe no Rim aumentada para no máximo 8 s (eram no máximo 6 s). Não afeta combate JxJ.
- Comentários do desenvolvedor: Pretendemos aumentar o impacto de Golpe no Rim no conteúdo solo e nas masmorras, já que seu custo de oportunidade é mais alto do que atordoamentos similares devido ao custo de pontos de combo. No JxJ, achamos que o controle que os Ladinos têm em relação aos outros se tornou problemático com as novas ferramentas obtidas em Dragonflight e The War Within. Por isso, vamos aumentar sua recarga para alinhá-lo com habilidades semelhantes.
- Assassinato
- Dano de todas as habilidades aumentado em 14%.
- Dano do ataque automático aumentado em 20%.
- Dano de Envenenar aumentado em 10%.
- Dano da Tempestade Carmesim aumentado em 19%.
- Energia de Feridas Envenenadas aumentada para 8 (era 7).
- O visual de Bomba de Veneno começará a se dissipar muito mais rápido para evitar que cubra outros visuais de chão importantes.
- Fora da Lei
- Dano de todas as habilidades aumentado em 21%.
- Dano do ataque automático aumentado em 20%.
- Dano de Golpe Sinistro aumentado em 10%.
- Dano de Tiro de Pistola aumentado em 10%.
- Dano de Rajada de Lâminas aumentado em 50%.
- Dano de Matança aumentado em 8%.
- Chance adicional de Mão Leve para que Golpe de Sorte conceda vários efeitos aumentada para 15% (eram 10%).
- Chance de Chances Ampliadas conceder um efeito Golpe de Sorte aumentada para 15% (eram 10%).
- Vigor em Combate agora aumenta em 30% a restauração de Energia (eram 25%).
- Ás na Manga agora concede 5 pontos de combo quando ativado (eram 4). Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Subterfúgio
- Dano do ataque automático aumentado em 10%.
- Dano de Eviscerar aumentado em 10%.
- Dano de Pólvora Negra aumentado em 10%.
- Dano de Técnica Secreta reduzido em 6%.
- XAMÃ
- Cura da Maré Curativa aumentada em 20%.
- Totem de Baluarte Pétreo agora tem uma recarga de 3 min, mas seu efeito foi consideravelmente aumentado.
- Totem de Vento Súbito e Totem de Campo de Estática agora custam 1% de mana básico (antes não tinham custo).
- Corrigimos um problema que fazia o Totem de Baluarte Pétreo não ser afetado por Atenuar.
- Corrigimos alguns sons e animações desnecessários do Totem de Baluarte Pétreo.
- Corrigimos um problema que fazia Lobo Espiritual ser removido e não continuar acumulando após a mudança de área.
- Corrigimos um problema que fazia Escudo de Raios ser removido se outro Xamã com Órbita Elemental tivesse Escudo da Terra no Xamã.
- Corrigimos um problema que fazia o bônus de Fúria Celeste ser concedido após uma transferência de área e falha de conexão.
- Evocar Elemental da Terra não redefine mais o tempo do golpe.
- Corrigimos um problema que fazia a Projeção Totêmica falhar nos transportes.
- Corrigimos um problema que fazia a Graça do Andarilho Espiritual cancelar o Laço de Raio ao ser lançada.
- Elemental
- Dano de Raio aumentado em 3%.
- Dano de Proteção Golpe Trovejante aumentado em 150%.
- Dano de Choque Terreno aumentado em 25%.
- Dano de Algifúria aumentado em 85%.
- Dano de Fúria Telúrica aumentado em 60%.
- Dano de Estouro de Lava reduzido em 25%.
- Dano de Feixe de Lava aumentado em 10%.
- Dano de Impacto Elemental reduzido em 25%.
- Dano de Terremoto reduzido em 6%.
- Dano de Choque Flamejante reduzido em 15%.
- Dano da Cadeia de Raios aumentado em 10%.
- Dano da Cadeia de Raios do Elemental do Raio Maior aumentado em 200%.
- O dano da Cadeia de Raios do Elemental do Raio Maior agora acerta 5 alvos (eram 6).
- Dano de Chamar Raio aumentado em 350%.
- Duração de Chamar Raio aumentada para 20 s (eram 15 s).
- Recarga de Chamar Raio aumentada para 20 s (eram 10 s).
- Tempo de lançamento de Chamar Raio reduzido para 2 s (eram 3 s).
- O bônus de dano de Chamar Raio agora é de 30% (era de 300%).
- Dano de Tormenta do Elemental da Tempestade aumentado em 400%.
- Dano da Lufada de Vento aumentado em 400%.
- Dano da Explosão Elétrica da Fúria da Tempestade aumentado em 200%.
- Elementos Estilhaçados agora concede 10% de aceleração (eram 20%).
- Poder da Voragem agora tem 60% de chance de ser ativado (eram 25%).
- Dano do Totem de Magma Líquido reduzido em 30%.
- Totem de Magma Líquido agora tem 30 s de recarga (era 1 min).
- Estouros de Lava adicionais de Onda Primordial agora causam 50% do dano normal (eram 80%).
- O benefício do Estouro de Lava do Surto de Poder agora é uma redução de 4 s na recarga dos elementais (eram 6 s).
- Elementais Menores do Eco dos Elementais agora causam 65% do dano do Elemental principal.
- Proteção Golpe Trovejante agora tem seu próprio visual de feitiço.
- Corrigimos um problema que fazia a Proteção Golpe Trovejante expirar.
- Terremoto agora ativa Frenesi da Tempestade somente ao lançar.
- Corrigimos um problema em que o bônus Fusão dos Elementos era ativado pela substituição de Algifúria em vez do lançamento.
- Bônus Fusão dos Elementos agora são removidos no início dos confrontos de raide e masmorras Míticas+.
- Fusão dos Elementos agora só funciona com feitiços de Natureza de dano.
- Frenesi da Tempestade agora aparece como Recurso Pessoal.
- Corrigimos um problema que fazia a Fúria Telúrica não se beneficiar da Fúria Elemental.
- Corrigimos um problema com Equilíbrio Elemental que fazia com que ele não funcionasse corretamente, dependendo de quais elementos eram lançados primeiros.
- Corrigimos um problema que aumentava a chance de ativação de Torrente de Lava quando Chamas Calcinantes eram escolhidas como talento.
- Corrigimos um problema que impedia o Clarão de Luz de reduzir a recarga do Totem de Baluarte Pétreo e da Onda Primordial.
- Corrigimos um problema que fazia os Impactos Elementais da Fusão dos Elementos consumir Câmara Magmática.
- Corrigimos um problema que fazia os Impactos Elementais da Fusão dos Elementos ativar Frenesi da Tempestade.
- Corrigimos um problema que impedia o Feixe de Lava de se beneficiar do Frenesi da Tempestade.
- Corrigimos um problema que impedia a Proteção Golpe Trovejante de ativar o Feixe de Lava.
- Corrigimos um problema que ocultava a aura da Algifúria. Ela agora aparece corretamente como aura e como Recurso Pessoal.
- Corrigimos um problema que deixava o dano de Sobrecarga de Terremoto mais alto do que deveria ser.
- Corrigimos um problema que às vezes impedia os Elementais da Tempestade de lançarem Chamar Raio.
- Corrigimos um problema que às vezes fazia Vínculo Primordial persistir após a morte.
- Corrigimos um problema que impedia várias habilidades de serem afetadas por Unidade Elemental.
- Aperfeiçoamento
- Dano de Impacto Elemental aumentado em 25%. Reverte uma mudança anterior.
- Onda Primordial agora tem recarga de 30 s (eram 45 s).
- O bônus passivo da Onda Primordial foi reduzido para 250% (eram 500%).
- Onda Primordial agora é afetada pela Maestria do Xamã de Aperfeiçoamento e pelos bônus de dano elemental de Espíritos Elementais.
- Ventos da Perdição agora tem recarga de 60 s (eram 90 s).
- Elementos Estilhaçados agora concede 10% de aceleração (eram 20%).
- Lançar Choque Flamejante, Choque Gélido e Cisão agora inicia o combate com ataques automáticos corpo a corpo.
- Alcance do Ataque Incandescente aumentado em 4 m.
- O impacto do Ataque Incandescente agora exibe um efeito visual nos alvos afetados.
- Alcance do Raio Poderoso aumentado em 4 m.
- Raio Poderoso agora aparece como Recurso Pessoal.
- Arma Terrana não aparece mais como Recurso Pessoal.
- Espíritos Elementais não aparece mais como Recurso Pessoal.
- Chuva de Granizo agora aparece como Recurso Pessoal.
- Impacto Elemental agora substitui o Estouro de Lava corretamente no livro de feitiços.
- Gelo e Fogo agora potencializa a Onda Primordial corretamente.
- Fúria da Natureza agora afeta a Onda Primordial corretamente.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Ataque Incandescente
- Arma da Voragem Aprimorada
- Ancestralidade do Mandingueiro
- Restauração
- Toda a cura reduzida em 5%. Não se aplica a combate JxJ.
- Pontos de vida do Totem de Muralha Terrana reduzidos em 40%.
- Torrente agora aumenta em 20% a cura inicial de Contracorrente e em 10% a taxa de acerto crítico.
- Cura inicial de Contracorrente aumentada em 20%.
- Cura de Liberar Vida aumentada em 20%.
- Cura da Onda Curativa aumentada em 20%.
- Cura de Proteção Reativa aumentada em 75%.
- Ascendência agora duplica 70% de toda a cura (era 80%).
- Conselho dos Ancestrais agora transfere cura equivalente a 10% da cura realizada (em vez de 25%).
- Despertar Ancestral agora cura 25%/50% da quantidade curada (eram 15%/30%).
- A cura periódica da Arma Terraviva agora é de 6 s (eram 12 s), e a cura aumentou em 75%.
- Cura de Espíritos Esguichantes reduzida em 35%.
- Ondulação agora pode ser acompanhada com um contador nos ícones dos feitiços Onda Curativa e Maré Curativa.
- Ondulação não pode mais ser ativada com Ondas Curativas adicionais concedidas pela Onda Primordial.
- Ondulação agora exibe e destaca a Maré Curativa ou a Onda Curativa ao ser ativada em vez de ser consumida imediatamente.
- Arauto das Marés não é mais consumido se a Cura Encadeada for lançada durante a Rapidez da Natureza ou Rapidez Ancestral.
- Corrigimos um problema que às vezes removia o Escudo da Terra se outro Escudo da Terra estivesse presente.
- Corrigimos um problema que consumia incorretamente Mestre dos Elementos quando um Estouro de Lava instantâneo entrava na fila para ser lançado após uma Maré Curativa.
- Corrigimos um problema que impedia o Totem de Proteção Ancestral de se beneficiar de Concentração Totêmica ou Totens Gigantes.
- BRUXO
- Pele de Demônio agora cria uma absorção de 0,12/0,24 do máximo de pontos de vida (era 0,2/0,4%) e pode acumular até 5/10% do seu máximo de pontos de vida (eram 8/15%).
- Corrigimos um problema que fazia Sangue Vital conceder mais Sorver do que deveria.
- Suplício
- Dano da Agonia Instável aumentado em 45%.
- Dano do Clarão Sombrio aumentado em 55%.
- Dano do Apodrecimento d'Alma aumentado em 60%.
- Dano da Agonia aumentado em 40%.
- Dano do Arrebatamento Maléfico aumentado em 20%.
- Corrigimos um problema que impedia a Singularidade Fantasmática de aplicar Enfermidade a alvos secundários.
- Corrigimos um problema que impedia o Crescente Atormentado de verificar se o alvo tinha Agonia Instável, Corrupção/Fenecer e Agonia.
- Corrigimos um problema que impedia Abater os Fracos de aumentar devidamente o dano dos 4 primeiros alvos atingidos pelo Arrebatamento Maléfico.
- Demonologia
- Dano do Diabrete Selvagem aumentado em 15%.
- Dano da Seta Demoníaca aumentado em 55%.
- Núcleo Demoníaco agora tem 50% de chance de conceder um Núcleo Demoníaco quando os seus Espreitadores do Medo desaparecerem (eram 35%).
- Corrigimos um problema que impedia Tocado pelas Sombras de se beneficiar de Perscrutador Vil, Implosão, Talho Lúgubre ou Guilhotina.
- Corrigimos um problema que impedia a Brutalidade Demoníaca de aumentar o dano de acerto crítico dos seus demônios.
- Corrigimos um problema que impedia a Ruína Iminente de evocar um Diabrete Selvagem quando a Ruína expirava.
- Destruição
- Dano da Seta do Caos aumentado em 40%.
- Dano da Sombra Ardente aumentado em 125%.
- Dano de Conflagrar aumentado em 25%.
- Dano de Incinerar reduzido em 10%.
- Dano de Fogo d’Alma aumentado em 5%.
- Dano de Canalizar Fogo Demoníaco aumentado em 10%.
- Dano causado por Canalizar Fogo Demoníaco a inimigos próximos aumentado em 25%.
- Dano de Evocar Infernal aumentado em 10%.
- Dano da Chuva de Fogo aumentado em 35%.
- Pirogênese agora aumenta em 3% o dano recebido dos seus feitiços de Fogo (era 5%).
- Ritual de Ruína agora é ativado após gastar 20 Estilhaços de Alma (eram 15).
- Avatar da Destruição agora gera 1 Fragmento de Estilhaço de Alma a cada 1 s (era a cada 0,5 s)
- Evocar Infernal agora gera 1 Fragmento de Estilhaço de Alma a cada 1 s (era a cada 0,5 s)
- Corrigimos um problema que fazia o Poder Esmagador conceder incorretamente 1% de Maestria em vez de 0,5% de Maestria por aplicação.
- Corrigimos um problema que concedia 3 aplicações de Poder Esmagador ao usar Chuva de Fogo com o talento Inferno aprendido.
- Corrigimos um problema que fazia a Chuva de Fogo causar dano aos inimigos através de paredes.
- GUERREIRO
- Dano da Escudada aumentado em 8%.
- Ganhos Dolorosos agora cura 2% do seu máximo de pontos de vida (eram 3,5%).
- Armas
- Dano de Golpe Mortal reduzido em 15%.
- Dano de Subjugar reduzido em 20%.
- Muralha Tempestuosa agora cura 5% do máximo de pontos de vida (eram 8%).
- Fúria
- Fúria Revigorante agora cura 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
- Proteção
- Dano corpo a corpo e dano de todas as habilidades aumentado em 30%.
- Dano da Revanche aumentado em 25%.
- Dano de Executar aumentado em 50%.
- Dano de Devastador aumentado em 25%.
- Dano da Investida com Escudo ao alvo primário aumentado em 25%.
- Dano de Assolador aumentado em 25%.
- Postura de Defesa agora reduz em 16% o dano recebido (era 20%).
- Luta Entre as Chamas faz a Postura de Defesa reduzir em 6% o dano mágico recebido (eram 5%).
- Ao Combate aumenta em até 8% a Aceleração (eram 10%).
- Punição reduz em 2% o dano que os inimigos causam a você (eram 3%).
- Diligência Duradoura aumenta em 8% o Vigor e a Armadura (eram 10%).
- Indomável aumenta em 6% o seu máximo de pontos de vida (eram 10%) e recupera 1% do seu máximo de pontos de vida para cada 20 de Raiva consumidos (eram 10 de Raiva).
- Égide do Defensor reduz em 60 s a recarga da Muralha de Escudos (eram 30 s).
- Muro Impenetrável faz a Escudada gerar mais 4 de Raiva (eram 3 de Raiva) e reduz em 6 s a recarga restante da Muralha de Escudos (eram 5 s).
- Recarga do Brado Interruptivo aumentada para 90 s (eram 75 s).
- Vitória Iminente recupera 20% do seu máximo de pontos de vida (eram 30%).
ITENS
- A funcionalidade do Banco da Guilda para vários reinos agora está disponível.
- Alta-inquisidora Cristalba no Monastério Escarlate de Outrora agora concede saque corretamente.
JOGADOR X JOGADOR
- A penalidade de desertor cumulativa “W.O.” aplicada ao sair de uma partida de Solo Mix ou Ataque Relâmpago agora vale para toda a conta (era só para o personagem).
- O bônus de 2 peças da Distinção do Gladiador foi ajustado:
- Função de causador de dano — Agora aumenta em 5% o Vigor (eram 15%).
- Função de curador — Agora aumenta em 10% o Vigor (eram 20%) e em 10% o Atributo Primário (eram 15%).
- Função de tanque — Agora aumenta em 5% o Vigor (eram 15%).
- CLASSES
- CAVALEIRO DA MORTE
- Aura Necrótica (Talento de JxJ) foi removida.
- A redução de Carapaça Vestigial na duração de efeitos Mágicos agora tem 60% da eficácia em combate JxJ.
- O bônus de Vigor de Veterano da Terceira Guerra agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- Sangue
- Aura da Decomposição agora exibe a quantidade de pontos de vida reduzidos nos quadros das unidades afetadas.
- Gélido
- O dano da Febre do Gelo não aumenta mais 137% em combate JxJ.
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Aumentamos a recarga do Ataque Aéreo para 90 s (em vez de 60).
- Marca Caótica (talento de JxJ) foi removido.
- DRUIDA
- O dano de Estraçalhar não é mais reduzido em 23% em combate JxJ e não é mais reduzido em 40% em combate JxJ durante a Furtividade.
- O dano de Despedaçar não é mais reduzido em 30% durante a Furtividade no combate JxJ.
- O dano de Mordida Feroz não é mais reduzido em 25% no combate JxJ.
- A armadura da Forma de Urso não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
- A armadura da Forma de Luniscante não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
- O dano de Rasgar não é mais reduzido em 18% no combate JxJ.
- Equilíbrio
- A geração de poder astral das Estrelas Cadentes não é mais reduzida em 50% no combate JxJ.
- O incremento de dano do Abraço Umbrático não é mais reduzido em 40% no combate JxJ.
- O dano do Surto Estelar não aumenta mais 20% em combate JxJ.
- Feral
- O dano de Ferocidade Desenfreada não é mais reduzido em 25% no combate JxJ.
- O dano do Frenesi Feral não é mais reduzido em 14% no combate JxJ.
- O dano da Ira Primeva não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- Corrigimos um problema que fazia Assolar (Talento Heroico) era reduzido em 25% em combate JxJ.
- Restauração
- Maestria: Harmonia não é mais reduzida em 15% no combate JxJ.
- Maestria: Harmonia agora tem 80% da eficácia em combate JxJ.
- A cura não é mais aumentada em 8% somente em combate JxA.
- O efeito inicial de cura do Recrescimento não é mais reduzido em 11% em combate JxJ, e ao contrário, aumenta em 25%.
- A cura de Brotar da Vida não é mais reduzida em 12% no combate JxJ.
- Dano de Ira aumentado em 24% em combate JxJ.
- Dano de Fogo Estelar reduzido em 24% em combate JxJ.
- O dano do Fogo Lunar não é mais aumentado em combate JxJ (era aumentado em 80%).
- CAÇADOR
- Lei da Selva não reduz mais o dano sofrido em mais 10% no combate JxJ.
- Exaltação não cura mais 10% a mais do máximo de pontos de vida em combate JxJ.
- Tiro Mortal não aumenta mais 10% em combate JxJ.
- Duração do Disparo Aprisionador reduzida em 1 s em combate JxJ.
- Domínio das Feras
- O dano de Disparo da Naja não é mais reduzido em 33% no combate JxJ.
- O dano de Ira Bestial não é mais reduzido em 20% no combate JxJ.
- Disparo Farpado não é mais reduzido em 7% no combate JxJ.
- Tiro Mortal não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
- Tiro Múltiplo não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
- Tiro Automático não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
- Precisão
- O bônus de dano de Fragmentos de Navalha para Tiro Mortal não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
- O dano do Tiro Explosivo não aumenta mais 10% em combate JxJ.
- Tiro Mortal não causa mais 18% a menos de dano no combate JxJ.
- Tiro Múltiplo não causa mais 18% a menos de dano no combate JxJ.
- Tiro Automático não causa mais 18% a menos de dano no combate JxJ.
- Sobrevivência
- Picada de Serpente não é mais reduzida em 17% no combate JxJ.
- Golpe do Raptor não é mais reduzido em 5% no combate JxJ.
- Mordida de Mangusto não aumenta mais 3% em combate JxJ.
- MAGO
- Absorção da Barreira de Gelo reduzida em 25% em combate JxJ.
- Absorção da Barreira Prismática reduzida em 25% em combate JxJ.
- Absorção da Barreira Fulgurante reduzida em 25% em combate JxJ.
- Arcano
- Novo talento de JxJ: Deslocamento Cronológico – Salva Arcana reduz em 50% a velocidade de movimento e aumenta em 25% a sua velocidade de movimento.
- O incremento de dano da Harmonia do Aéter em alvos secundários não é mais reduzido em 50% em combate JxJ.
- A eficácia da Sabedoria Prodigiosa não aumenta mais 20% em combate JxJ.
- O dano do Impacto Arcano não aumenta mais 13% em combate JxJ.
- Fogo
- O bônus de dano do Inferno Liberto no Golpe Flamejante não diminui mais em 100% em combate JxJ.
- O dano do Impacto de Fogo não é mais reduzido em 8% em combate JxJ.
- O dano da Área em Chamas não aumenta mais 11% em combate JxJ.
- Ignimpacto não aumenta mais 12% em combate JxJ.
- O dano do Sopro do Dragão não aumenta mais 16% em combate JxJ.
- O dano do Golpe Flamejante não aumenta mais 24% em combate JxJ.
- O dano de Bomba Viva não aumenta mais em 100% no combate JxJ.
- O dano de Incendiar não aumenta mais 20% em combate JxJ.
- Mundo em Chamas (Talento de JxJ) agora aumenta em até 100% o dano do Golpe Flamejante (era em 200%).
- Coração de Fogo (Talento de JxJ) agora aumenta em 800% o dano da Barreira Fulgurante (era em 500%).
- Gélido
- O incremento no dano do Ataque Glacial não é mais reduzido em 50% em combate JxJ.
- O dano da Lança de Gelo agora é aumentado em 75% em combate JxJ (eram 31%).
- Gelo Partido agora faz a Lança de Gelo acertar um alvo secundário, causando 20% do dano original (eram 80%).
- O dano do Punhal Glacial não aumenta mais 11% em combate JxJ.
- O dano de Punhal Glacial não é mais reduzido em 40% no combate JxJ.
- O dano da Nova de Gelo não aumenta mais 8% em combate JxJ.
- O dano da Nevasca não aumenta mais 9% em combate JxJ.
- O dano do Ímpeto não aumenta mais 9% em combate JxJ.
- MONGE
- O efeito de enraizamento da Colisão agora tem chance de ser quebrado com dano.
- A Paralisia agora tem uma duração de 3 s no JxJ (antes era de 4 s).
- Tecelão da Névoa
- Ensinamentos Ancestrais agora aumenta em 120% no combate JxJ (eram 150%).
- A cura de Vivificar não é mais reduzida em 10% no combate JxJ.
- O dano da Palma do Tigre não é mais reduzido em 12% no combate JxJ.
- Harmonia do Chi agora aumenta em 25% a cura recebida em combate JxJ (eram 15%).
- Infusão do Lótus aumenta em 4% a cura recebida em combate JxJ (eram 2%).
- Dano de Estouro de Chi aumentado em 70% em combate JxJ (eram 40%).
- Andarilho do Vento
- O dano do Chute do Sol Nascente não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- Os clones de Tempestade, Terra e Fogo agora são imunes a todos os efeitos de controle coletivo, e a velocidade de movimento deles aumentou em 20%.
- O efeito de lançar o alvo para o alto do Golpe do Dragão Ascendente foi aumentado.
- PALADINO
- Sagrado
- A cura do Choque Sagrado não aumenta mais 15% em combate JxJ.
- Dano de Condenar (Talento de JxJ) aumentado em 20%.
- Retribuição
- A cura de Vingança do Justicar não é mais reduzida em 40% no combate JxJ.
- Rastro da Verdade não é mais reduzida em 25% no combate JxJ.
- Luz Calcinante não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
- O dano da Tempestade Divina não é mais reduzido em 8% em combate JxJ.
- Sagrado
- SACERDOTE
- Reversão de dano e cura de Jogos Mentais aumentada em 88%.
- Absorção da Fé Absoluta aumentada em 25%.
- Disciplina
- A cura da Palavra de Poder: Resplendor não aumenta mais 10% em combate JxJ.
- O dano de Expurgar o Mal não aumenta mais 15% em combate JxJ.
- Sagrado
- Cura Maior (talento de JxJ) agora cura 40% do seu máximo de pontos de vida (eram 65%).
- Cura do Hino Divino aumentada em 30% em combate JxJ.
- Cura de Prece da Recomposição aumentada em 20% em combate JxJ.
- LADINO
- Esfaquear agora dura 3 s no combate JxJ (durava 4 s).
- XAMÃ
- Dano de Eletrocutar (Talento de JxJ) aumentado em 100%.
- Totem da Ira agora aumenta em 15% o dano e a cura de acerto crítico (eram 20%).
- Ventos Versados agora reduz em 10% o dano recebido (era em 15%) por aplicação em combate JxJ.
- Corrigimos um problema que consumia aplicações individuais do Escudo da Terra ao tentar expurgar o efeito dele.
- Elemental
- Dano de Estouro de Lava aumentado em 20% em combate JxJ.
- O dano do Surto Vulcânico agora aumenta em 30% o dano do Estouro de Lava (eram 45%).
- Restauração
- A cura do Totem de Torrente Curativa não aumenta mais 10% em combate JxJ.
- BRUXO
- Dano da Seta Sombria aumentado em 30% em combate JxJ.
- O efeito do Funil de Vida não aumenta mais 20% em combate JxJ.
- Pacto Sombrio não aumenta mais 20% em combate JxJ.
- Chamar Observador (Talento de JxJ) agora causa dano equivalente a 4% do máximo de pontos de vida do alvo (eram 8%).
- Pedra de Vida Demoníaca agora recupera o equivalente a 20% do máximo de pontos de vida do Bruxo em combate JxJ (eram 25%).
- Os pontos de vida ganhos da Queimadura Anímica: Pedra de Vida foram reduzidos para 15% (eram 20%).
- Suplício
- Trocar Almas agora é um Talento de JxJ (era um talento de Suplício) – Copia seus efeitos de dano ao longo do tempo e Assombrar do alvo, mantendo a duração. Seu próximo uso de Trocar Almas dentro de 10 s soprará uma cópia dos efeitos de dano para outro alvo.
- Trocar Almas agora tem uma recarga global 50% menor para o lançamento e ao exalar os efeitos.
- Enfermidade não é mais reduzida em 50% no combate JxJ.
- A conversão de dano em absorção do Sorvo de Alma não aumenta mais 50% em combate JxJ.
- O dano de Drenar Alma aumentou em 30% em combate JxJ.
- O bônus de dano de Drenar Alma contra alvos com os pontos de vida baixos agora é de 50% em combate JxJ (eram 100%).
- Dano da Crueldade Astuta aumentado em 30% em combate JxJ.
- O dano da Agonia Instável aumentou em 30% em combate JxJ.
- Dano de reação de Agonia Instável aumentado em 10%.
- Aflições Desenfreadas agora reduz o dano da Agonia Instável em 60% (era 50%).
- Dano de Assombrar aumentado em 150% no combate JxJ.
- Dano de Fenecer reduzido em 20% em combate JxJ.
- Dano da Corrupção reduzido em 20% em combate JxJ.
- Dano da Agonia reduzido em 20% em combate JxJ.
- Dano da Singularidade Fantasmática aumentado em 40% em combate JxJ.
- Podridão e Decomposição agora faz a Seta Sombria aumentar em 2 s a duração dos efeitos de dano ao longo do tempo (eram 3 s).
- Corrigimos um problema que impedia Assombrar de causar dano em combate JxJ.
- Demonologia
- O dano da Seta Arruinadora do Pacto dos Ered’ruin não é mais reduzido em 60% no combate JxJ.
- Força Demoníaca reduzida em 25% em combate JxJ (era 50%).
- O dano da Mordida Pavorosa não aumenta mais 10% em combate JxJ.
- O dano da Seta Demoníaca não aumenta mais 20% em combate JxJ.
- Destruição
- O dano do Conflagrar não é mais reduzido em 15% em combate JxJ.
- O dano de Incinerar não é mais reduzido em 10% no combate JxJ.
- O dano de Imolação não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- O dano da Sombra Ardente não aumenta mais 10% em combate JxJ.
- GUERREIRO
- O dano do Rugido Trovejante não é mais reduzido em 7% em combate JxJ.
- O dano da Onda de Choque não aumenta mais 16% em combate JxJ.
- Armado até os Dentes não aumenta mais 45% em combate JxJ.
- Vitória Iminente agora recupera o equivalente a 20% do máximo de pontos de vida do Guerreiro em combate JxJ (eram 30%).
- A duração da Onda de Choque não aumenta mais em combate JxJ (aumentava em 1 s).
- Armas
- O dano do Guerreiro em Armas não diminui mais 13% em combate JxJ.
- O dano do ataque automático do Guerreiro em Armas não diminui mais 15% em combate JxJ.
- Alimentado pela Violência não é mais reduzido em 17% em combate JxJ.
- O dano de Feridas Profundas não é mais reduzido em 13% em combate JxJ.
- O dano da Cutilada não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- O dano de Subjugar não aumenta mais 10% em combate JxJ.
- O dano de Executar não aumenta mais 20% em combate JxJ.
- A eficácia da Prova do Poder aumenta mais 50% em combate JxJ.
- A eficácia do Dessangramento não aumenta mais 50% em combate JxJ.
- O dano de Couraçado não aumenta mais 30% em combate JxJ.
- Corrigimos um problema que fazia os lançamentos de Subjugar com Braços Fortes aumentarem mais do que deveriam o dano do Golpe Mortal e da Cutilada.
- Fúria
- O dano de Banho de Sangue não é mais reduzido em 20% no combate JxJ.
- O dano em área do Redemoinho não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- O dano da Sede de Sangue não aumenta mais 6% em combate JxJ.
- A velocidade de ataque e o incremento de dano da Lâmina Dançante não são mais reduzidos em 50% em combate JxJ.
- O dano do Golpe Furioso não aumenta mais 30% em combate JxJ.
- Proteção
- O dano de Dilacerar não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
- O dano da Escudada não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
- O efeito de Aríete não aumenta mais 50% em combate JxJ.
- CAVALEIRO DA MORTE
INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE
- TELA DE SELEÇÃO DE PERSONAGEM
- Corrigimos um problema que ocultava o botão de Sair durante o processo de Serviços de Valor Agregado após encontrar um erro.
- Corrigimos um problema que movia a lista de personagens do painel de Addons para fora da tela.
- Ao tentar Entrar no Mundo com um personagem que tenha um Update de Equipamento disponível, uma janela popup explicará como trocar de reino para receber a atualização.
- LOCALIZADOR DE GRUPOS E ADMINISTRADOR DO GRUPO
- A arte dos ícones de Função no Localizador de Grupos foi atualizada para melhorar a legibilidade.
- As opções de limpar todos os marcadores das unidades e do chão foram excluídas do painel do Administrador do Grupo.
- PROFISSÕES
- Ao cumprir pedidos de criação de Clientes (antes, PNJs), passar o cursor do mouse sobre o baú de recompensa exibirá uma dica de interface com as recompensas por concluir o pedido.
- Foram feitos ajustes nas dicas de interface de Concentração para exibir mais claramente o custo.
- INTERFACE DE MISSÕES
- Alteramos as cores das fontes dependendo da cor de fundo utilizada para as missões. O “Modo escuro” agora deve usar somente fontes brancas.
- As metamissões agora têm sua própria categoria no Registro de Missões.
- No mapa principal, o filtro de Histórias Locais agora fica ativado por padrão.
- O retrato que exibe a prévia dos chefes de missão teve a arte das bordas atualizada e agora está maior.
- Ao tirar o foco de uma missão no rastreador de missões (entregando uma missão ou tirando o foco dela manualmente), nada novo será selecionado automaticamente. Ao aceitar uma missão nova, ela será o novo foco.
- As dicas de interface das opções de Missões de Bando de Guerra Cumpridas agora trazem mais informações sobre os efeitos desta opção.
- Adicionamos a opção de Ocultar Missões de Bando de Guerra Cumpridas. Ela fica em Opções, em Jogabilidade > Interface > Tela.
- Devido a um problema que impedia o marcador de navegação do jogo de funcionar corretamente com portais de Mago, a funcionalidade de navegação com portais foi desativada.
- ARTE DA INTERFACE
- A arte de muitos ícones de cursor e interação do jogo foi atualizada. Inclui ícones para as interações mais usadas, com outras atualizações já previstas.
- A arte de vários ícones foi atualizada. Inclui: arqueologia (ouro), sítios de escavação, portais e batalhas de mascote.
- As dicas de interface de masmorras Míticas+ concluídas agora exibe apenas o melhor tempo obtido, em vez de separar o tempo para cada afixo.
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