World of Warcraft

Atualizações do 11.0.2 — já disponível!

Atualizações do 11.0.2 — já disponível!

A atualização 11.0.2 chega a World of Warcraft em 13 de agosto!


CLASSES

  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Golpe da Morte agora só pode curar uma vez um percentual do dano causado ao Cavaleiro da Morte por dado evento de dano. Golpes da Morte que curem o mínimo dos pontos de vida não contam como tendo usado eventos de dano dessa forma.
    • Força Profana (Runa do Cruzado Caído) agora cura 4% do máximo de pontos de vida (era 6%).
    • Debilitar reduz em 12% o dano causado a você (era 15%).
    • Anular Magia reduz em 8% o dano mágico recebido (era 10%).
    • Corrigimos um problema que fazia com que Erguer Abominação causasse menos dano do que deveria.
    • Sangue
      • Todo o dano aumentado em 10%.
      • Uma nova aura, Sangue Coagulado, mostra a quantidade de dano recebido recentemente que será usada para calcular o valor de seu próximo Golpe da Morte. A descrição da aura lista o valor cheio, enquanto o número de acúmulos mostra como porcentagem de seus pontos de vida atuais. 
      • O limite de Escudo de Sangue agora é 50% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte (era 100%), e o limite não é mais aumentado por Sangue Vampírico. 
      • Escudo Ósseo agora aumenta a armadura em 100% da Força (era 80%). 
      • Golpe Sorvedouro agora cura 0,25% do máximo de pontos de vida para cada alvo atingido (era 0,5%). 
      • Arma Rúnica Dançante aumenta sua chance de Aparar em 35% (em vez de 40%). 
      • Cada Arma Rúnica Dançante ativa gera 3 de Poder Rúnico ao espelhar Golpe no Golpe no Coração (eram 5). 
      • Vínculo Perpétuo aumenta em 6 s a duração de Arma Rúnica Dançante (eram 8 s). 
      • Bebe-sangue reduz em 15% o dano que o inimigo causa s você (era 20%). 
      • Dano de Tempestade Óssea aumentado em 20%.
      • Tempestade Óssea cura 2% de seu máximo de pontos de vida (era 3%), até um máximo de 10% (era 15%). 
      • Tempestade Óssea agora consome até 5 cargas de Escudo Ósseo (eram 10).
      • Tempestade Óssea agora dura 2 s por carga de Escudo Ósseo gasta (era 1 s).
      • O dano de Peste Sanguínea de Consumição ocorre 30% mais rápido (era 50%) e a duração foi reduzida para 6 s (eram 8 s).
      • A Peste Sanguínea e a Morte e Decomposição de Decomposição Rápida agora causam dano 15% mais rápido (era 18%).
      • Coagulopatia agora aumenta o dano de Peste Sanguínea em 25% por aplicação (era 30%).
    • Gelo
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 5%.
      • Dano de Avanço Glacial reduzido em 15%.
      • Dano de Torrente de Morte Gélida reduzido em 15%.
      • Dano de Golpe Gélido aumentado em 8%.
      • Dano de Obliterar aumentado em 8%.
      • Dano de Sopro de Sindragosa aumentado em 12%.
      • Gelo Estilhaçado agora causa 60% do dano a inimigos próximos (era 65%).
      • Força Duradoura agora concede 15% de Força (era 20%).
      • Lâmina Devastadora agora faz com que o próximo Golpe Gélido consumindo 5 aplicações de Gelâmina seja aumentado em 115% (era 125%).
      • A recarga global de Avanço Glacial agora é corretamente reduzida pela Aceleração.
      • A recarga global de Foice Gélida agora é corretamente reduzida pela Aceleração.
      • Câmara Criogênica agora tem 30 s de duração.
      • Câmara Criogênica agora é redefinida no início de um confronto de raide e masmorra Mítica+.
      • Câmara Criogênica agora exibe a quantidade do evento de dano armazenada como aplicações.
      • Torrente de Morte Gélida agora causa dano reduzido acima de 5 alvos (eram 8). As dicas de interface refletirão a mudança em uma data futura.
      • Pilar de Gelo agora aparece na barra de recursos pessoais.
    • Profano
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 10%.
      • O dano de Garras das Sombras aumentado em 25%. 
      • Febre do Ébano agora aumenta em 12% o dano causado por doenças (era 15%).
      • Feridas Estouradas agora aumenta em 16% o dano de Ferida Purulenta (era 20%).
      • Dano de Feridas Estouradas reduzido em 8%.
      • Supercepa agora aplica Peste Sanguínea e Febre do Gelo a 75% (era 80%).
      • Erguer Abominação agora custa 1 Runa para evocar.
      • Resolvemos um problema que fazia com que Devastação Profana aplicasse Peste Virulenta ao alvo atual do jogador em vez de a inimigos próximos.
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • Vida pela Glaive agora restaura 2% do máximo de pontos de vida (era 4%).  
    • Devastação
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 13%.
      • Dano de Raio Ocular aumentado em 100%.
      • Consumir Fragmentos de Alma Inferiores agora cura 6% do máximo de pontos de vida (era 10%).
      • Chance de Uma Chama Interior restituir uma carga de Aura de Imolação aumentada para 30% (era 25%).
    • Vingança
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
      • Pele Grossa aumenta em 60% o Vigor (era 65%).  
      • Proteções Demoníacas reduz em 8% o dano mágico e físico recebido (era 10%).  
      • Cura de Cutilada da Alma reduzida em 20%.  
      • Fragilidade cura 8% do dano causado (era 10%).  
      • Aniquilador do Caos reduz em 3% o dano que você recebe de alvos afetados por Fragilidade (era 4%).
      • Signos Iluminados concede 12% de Aparar (era 15%).  
      • Chamas Adentro em reduz 12 s a recarga de Marca Ardente (eram 15 s). 
      • Metamorfose agora aumenta em 40% o máximo de pontos de vida (era 50%).  
      • Bênção do Clarão Sombrio agora reduz 15-30% da recarga de Devastação Vil (era 20-40%) e restitui 15-30 de Fúria (eram 20-40).  
  • DRUIDA
    • Cura inicial de Recrescimento aumentada em 27%, e sua cura ao longo do tempo reduzida em 3%.
    • Cura de Recomposição Rápida aumentada em 38%.
    • Veloférreo aumenta a Armadura em 112% da Agilidade (era 120%).
    • Equilíbrio
      • Todo o dano mágico aumentado em 6%.
      • Dano corpo a corpo de Força da Natureza aumentado em 60%.
      • Dano de Cogumelo Selvagem aumentado em 20% e gera até 20 de Poder Astral (eram 16).
      • Bônus de dano de Inspiração Umbrática aumentado para 35% (era 30%).
      • Dano de Habitante do Sonho reduzido em 6,5%.
      • Os ataques de Habitante do Sonho agora são afetados por todas as habilidades que aumentam todo o seu dano mágico ou chance de acerto crítico.
      • Comunhão Astral concede 25 de Poder Astral (eram 20).
      • Ira ou Fogo Estelar lançados com Abraço Umbrático agora são afetados por ambos os bônus passivos de Maestria: Invocação Astral.
      • Iras lançadas por Convocar Espíritos agora podem ativar Abraço Umbrático e Abrasamento Astral.
      • Se um jogador tiver um lançamento de Tocar o Cosmos e Tece-estrelas sem custo disponível, só o bônus de Tece-estrelas será consumido em seu próximo lançamento.
      • Tocar o Cosmos agora destaca Chuva Estelar ou Surto Estelar quando seu próximo lançamento fica disponível.
    • Feral
      • Dano do ataque automático corpo a corpo aumentado em 30%.
      • Dano de Rasgar aumentado em 15%.
      • Dano inicial de Estraçalhar aumentado em 30% e dano periódico aumentado em 5%.
      • Dano inicial de Despedaçar aumentado em 30%.
      • Dano inicial de Patada aumentado em 30%.
      • Dano inicial de Talho Brutal aumentado em 30%.
      • Dano inicial de Surra aumentado em 30% e dano periódico aumentado em 5%.
      • Dano inicial de Fogo Lunar com Inspiração Lunar aumentado em 30%.
      • Dano direto de Ira Primeva aumentado em 20%.
      • Dano direto de Enxame Adaptável aumentado em 20%.
      • Dano de Ferocidade Desenfreada aumentado em até 100% (era 50%) quando os jogadores gastam Energia extra em Mordida Feroz.
      • Apetite por Sangue aumenta o dano de Mordida Feroz em 12% (era 15%) e mais 12% (era 15%) durante Fúria do Tigre.
      • A chance de Predador-alfa ser ativado contra múltiplos alvos foi levemente aumentada.
      • Berserk agora aumenta em 15% todo o dano de habilidades e ataque automático (era 10%).
      • Berserk: Frenesi agora faz com que inimigos sangrem, recebendo 150% de todo dano direto causado por habilidades que geram pontos de combo (era 135%).
      • Encarnação reduz o custo de energia de todas as habilidades em 25% (era 20%).
      • O efeito de Orientação de Ashamane agora dura 40 s após o fim de Encarnação (eram 30 s).
      • Fúria Selvagem aumenta em 10% sua Aceleração (era 8%) e em 25% a sua taxa de regeneração de Energia (era 20%).
    • Guardião
      • Dano de ataque automático corpo a corpo e dano de todas as habilidades de urso aumentado em 20%.
      • Dano de Fogo Lunar reduzido em 15%.
      • Fogo Lunar Duplo aumenta em 8% o dano de Fogo Lunar (era 10%).
      • Revigoramento reduz a recarga de Regeneração Frenética em 10/20% (era 20/40%).
      • Guarda da Terra reduz em 25% o dano recebido (era 30%).
      • Lei da Selva reduz recargas em 12/24% (eram 15/30%).
      • Unhas e Dentes reduz em 12% o dano recebido (era 15%).
      • Após o Fogo Indômito é ativada após o gasto de 300 de Raiva (eram 200).
      • Fúria de Ursoc concede um escudo igual a 25% do dano de Surra e Espancar (era 45%).
      • Favorecimento de Eluna cura você em 25% do dano Arcano causado (era 40%).
      • Duração da Fúria do Adormecido reduzida para 8 s (eram 10 s).
      • Redução de dano recebido de Fúria do Adormecido reduzida para 20% (era 25%).
      • O Sorver de Fúria do Adormecido é reduzido para 20% (era 25%).
      • Duração de Pulverizar reduzida para 8 s (eram 10 s).
      • Orientação de Ursoc reduz a recarga de Encarnação: Guardião de Ursoc em 1 s para cada 25 de Raiva gastos (eram 20).
      • Regeneração Frenética cura 20% do seu máximo de pontos de vida (era 32%).
      • Sonho de Cenarius aumenta a cura do Recrescimento afetado em 130% (era 200%).
      • Corrigimos um problema com o aumento da Raiva necessária para ativar Após o Fogo Indômito.
    • Restauração
      • Cura ao longo do tempo de Brotar da Vida aumentada em 5%, e cura do brotar aumentada em 30%.
      • Cura de Tranquilidade aumentada em 15%.
      • Cura de Rejuvenescer aumentada em 15%.
      • Rejuvenescer agora custa 2,1% do mana básico (eram 2,2%).
      • Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 15%.
      • Cura da Proteção Cenariana aumentada em 20%.
      • Cura de Abraço do Sonho aumentada em 50%.
      • Cura de Nutrir aumentada em 100%.
      • Cura de Nutrir e Crescimento Silvestre dos Guardiões do Bosque reduzida em 10%.
      • Convocar Espíritos agora lança 4 feitiços adicionais para Druidas de Restauração ao longo da duração.
      • A duração de Florescer agora é de 8 s (eram 6 s).
      • Regênese agora aumenta a cura de Rejuvenescer em até 15/30% (era 10/20%).
      • Poder do Arquidruida agora tem 60% de chance de ser ativado (era 40%).
      • Árvore da Vida agora aumenta a cura realizada em 10% (era 15%) e aumenta a cura de Rejuvenescer em 40% (era 50%).
      • Dano de Rasgar reduzido em 15%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano de Estraçalhar reduzido em 15%.
      • Dano de Despedaçar reduzido em 15%.
      • Dano de Mordida Feroz reduzido em 15%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano do Fogo Solar reduzido em 15%.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Maestria: Harmonia ganhasse uma aplicação extra em todos os alvos.
  • CONJURANTE
    • Dano de Desintegrar aumentado em 10%.
    • Dano de Sopro de Fogo aumentado em 10%.
    • Dano de Ataque Lazúli aumentado em 10%.
    • Dano de Respiração Profunda aumentado em 10%.
    • Cura de Abraço Verdejante aumentada em 20%.
    • Cura de Chama Viva aumentada em 30%.
    • Aprimoramento
      • Harmonização Negra aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida e o de 4 aliados próximos (era 4%).
      • Favorecimento dos Aspectos aumenta Harmonização Negra em 1% do total de pontos de vida por ponto de talento investido (era 2%).
      • Poder de Ébano aumenta o atributo primário em 5% (era 6,5%).
      • Feito Irmãos de Ninhada foi removido.
    • Devastação
      • Dano de Surto da Eternidade aumentado em 26,5%.
      • Dano de Pira aumentado em 10%.
      • Dano de Estrela Estilhaçante aumentado em 10%.
      • Dano de Desvelar aumentado em 10%.
      • Dano de Tempestade de Fogo aumentado em 10%.
      • Animosidade faz com que feitiços de potencialização aumentem a duração de Raiva Dragônica em 5 s (eram 4 s) até um máximo de 20 s (eram 16 s).
      • Ira Titânica agora é um nodo de 1 ponto (eram 2).
      • Destruição Iminente não é mais um talento de pedra-magna e trocou de posição com Alimento para as Chamas.
    • Preservação
      • Cura de Florescer Espiritual aumentada em 20%.
      • Reversão agora estenderá a duração em 30% quando for renovada.
      • Lançamentos de Flor de Esmeralda e Eco não consumirão mais Estouro de Essência quando forem liberados de Estase.
      • Vínculo Vital agora ativará a própria cura a partir de outras curas que sejam consideradas efeitos secundários.
      • Ativações de Campo dos Sonhos não se beneficiarão mais de Dádiva Titânica de forma incorreta.
  • CAÇADOR
    • Vento Rejuvenescedor agora cura 12% do máximo de pontos de vida ao longo da duração (era 20%).
    • Resolvemos um problema em que Traje Camuflado não era ativado quando descoberto pelo efeito de Sinalizador.
    • Domínio das Feras
      • Dano corpo a corpo de ajudantes reduzido em 10%.
      • Dano de Laceração reduzido para 8% (eram 15%).
      • Dano de Comando para Matar reduzido em 20%.
      • Dano de ataque de Fenryr e Hati de Chamado do Mestre da Caça reduzido em 33%.
      • Dano de Fera Atroz reduzido em 10%.
      • Dano de Pancada reduzido em 10%.
      • Dano de Pisada reduzido em 10%.
      • Dano do Disparo Farpado reduzido em 25%.
      • Laceração agora tem atribuição de suporte adequada.
      • Corrigimos um problema em que Instintos Territoriais evocava um ajudante extra quando o talento Companheiro Animal estava selecionado.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Laceração contribuísse com 100% para o dano de acerto crítico do ajudante, em vez de 8%.
    • Precisão
      • Flechas de Vento agora são disparadas depois que você lança Tiro Certo, em vez de durante a própria conjuração.
      • Resolvemos diversos problemas com falhas de disparo e mau funcionamento de Flechas de Vento.
      • A recarga de Tiro Rápido entre as ativações de Flecha de Vento foi reduzida para 0,2 s (era 0,7 s).
    • Sobrevivência
      • Malabarismo com Granadas foi atualizado. Lançar Tiro Explosivo reduz em 2 s a recarga de Bomba de Fogo Indômito.
      • Ativações de Malabarismo com Granadas e Bolsos Repletos De Enxofre não concederão mais o efeito de redução de recarga.
      • Bombardeiro não é mais consumido por Bolsos Repletos De Enxofre nem por efeito secundário de Malabarismo com Granadas.
      • Dano de Bomba de Fogo Indômito reduzido em 5%.
      • Dano de Ataque Flanqueante reduzido em 40%.
      • Ataque Flanqueante e Arpão agora puxam você para o limiar da área de acerto de seu alvo, e não para o meio.
      • Dano inicial causado ao alvo primário de Bomba de Fogo Indômito aumentado para 80% (era 40%).
      • Dano de Bomba de Fogo Indômito reduzido em 25%.
      • Dano do Golpe do Raptor aumentado em 5%.
      • Dano de Mordida de Mangusto aumentado em 5%.
      • Dano de Ataque Flanqueante aumentado em 10%.
      • Dano de Tiro Explosivo reduzido em 5%.
      • Corrigimos um problema que impedia que o dano do ajudante em seu Ataque Flanqueante se autoajustasse conforme o poder de ataque do Caçador.
      • Corrigimos um problema que impedia que Ataque Flanqueante e Comando para Matar se autoajustassem conforme a Maestria do Caçador.
  • MAGO
    • Reabsorção agora cura 3% do máximo de pontos de vida (era 5%).
    • Criocongelamento agora faz Bloco de Gelo curar 25/50% do máximo de pontos de vida ao longo da duração (era 40/80%).
    • Barreira Maciça agora tem recarga de 3 minutos (em vez de 2 minutos).
    • Arcano
      • Abstração agora é aprendida no nível 10 (era no nível 11).
      • Bônus de dano de Maestria: Sábio aumentado em 100%.
      • Dano do Impacto Arcano de Maestria: Sábio aumentado em 50%.
      • Dano do Impacto Arcano aumentado em 4%.
      • Dano dos Mísseis Arcanos aumentado em 11%.
      • Dano de Salva Arcana reduzido em 60%.
      • Aumento de dano de Salva Arcana por Carga Arcana aumentado para 90% (era 30%).
      • Dano de Familiar Arcano aumentado em 50%.
      • Dano do Orbe Arcano reduzido em 10%.
      • Dano de Eco Arcano aumentado em 25%.
      • Eco Arcano agora tem uma recarga de 0,2 s entre ativações.
      • Chance básica de Alta Voltagem reduzida para 10% (era 20%).
      • Chance de ativação de Alta Voltagem aumentada para 10% (era 5%).
      • Bônus de dano de Harmonia do Aéter reduzido para 100% no alvo primário e 50% em alvos secundários (era respectivamente 150% e 100%).
      • Concentração agora é ativada 3 vezes por minuto (eram 2).
      • Centelha dos Magos agora tem um período de 2 s após a ativação inicial de Mísseis Arcanos no qual o lançador continuará a ecoar o dano de Mísseis Arcanos.
      • Corrigimos um problema em que as janelas de eco de dano de Centelha dos Magos para Mísseis Arcanos e Salva Arcana eram mais curtas que a duração de Toque dos Magos.
      • Corrigimos um problema que permitia que efeitos secundários como Salva de Orbes e Reconstituição Enérgica gerassem Abstração.
      • Corrigimos um problema que impedia que Familiar Energizado concedesse Mana.
    • Fogo
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 5%.
      • Dano de Chamas da Fênix aumentado em 10%.
      • Dano de Bola de Fogo aumentado em 20%.
      • Dano de Calcinar aumentado em 25%.
      • Calcinar Aprimorado agora aumenta o dano recebido em 7% (era 6%).
      • Dano de Golpe Flamejante aumentado em 10%.
      • Bônus de dano de Golpe Flamejante de Chama Rápida aumentado para 25% (era 20%).
      • Dano de Área em Chamas aumentado em 30%.
      • Dano de Bomba Viva reduzido em 63%.
      • Bomba Viva agora tem um máximo de 8 alvos e não causa mais dano colateral.
      • Os efeitos visuais de Bomba Viva agora têm fidelidade visual reduzida em grupo de raide.
      • Chance de ativação de Pavio Aceso reduzida para 4% (eram 15%).
      • Chance de ativação de Engenhosidade Explosiva reduzida para 3% (eram 10%).
      • Chance de ativação de Bomba Viva de Explosivo durante Combustão reduzida para 15% (eram 30%).
      • Aumento de dano de Bomba Viva de Explosivo durante Combustão reduzido para 40% (era 50%).
      • Redução de recarga de Impacto Profundo reduzida para 10 s (eram 15 s).
    • Gelo
      • Dano da Lança de Gelo aumentado em 10%.
      • Dano de Punhal Glacial aumentado em 10%.
      • Dano de Rajada aumentado em 12%.
      • Dano de Nevasca aumentado em 50%.
      • Dano de Orbe Congelado aumentado em 10%.
      • Dano de Chuva de Cometas aumentado em 10%.
      • Dano de Raio de Gelo aumentado em 20%.
      • Bônus de dano de Raio Fragmentador para Raio de Gelo aumentado para 30% (era 25%).
      • Dano de Lança de Gelo a inimigos próximos com Gelo Partido aumentado para 90% (era 80%).
      • Dano de Cone de Frio aumentado em 100%.
      • Calafrio da Morte agora acumula até 15 vezes (eram 10).
      • Bônus de dano mágico de Calafrio da Morte reduzido para 1% (era 2%).
      • Anomalia Temporal agora concede um Elemental da Água temporário quando ativa Veias Gélidas.
      • Renovar Veias Gélidas não quebra mais Gelo Rachado, Gelo Liso, Calafrio da Morte ou Caos Térmico enquanto durar o efeito das Veias Gélidas renovadas.
      • Criopatia e Raio Fragmentador não são mais nodos de escolha.
      • A localização dos nodos no Portão 3 foi ajustada.
  • MONGE
    • Elixir Curativo agora cura 10% do máximo de pontos de vida (era 15%).
    • Graça de Yu’lon concede uma absorção igual a 1% de seu máximo de pontos de vida (era 2%) a cada 3 s (eram 2 s).
    • Ventos da Cura restaura 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
    • Colisão agora tem recarga de 1 min (eram 45 s).
    • Mestre Cervejeiro
      • Chance de esquiva de Maestria: Lutador Evasivo reduzida em 12%.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
      • Equilíbrio do Mestre Cervejeiro aumenta a armadura em 45% (eram 25%).
      • Fortuna Celestial cura 70% da quantidade curada de pontos de vida (eram 80%).
      • Quantidade de dano cambaleado aumentada em 5%.
      • Porcentagem de dano mágico cambaleado aumentada para 58% (eram 45%).
      • Chance de esquiva de Dança do Vento reduzida para 5% (eram 10%).
      • Cura de Nascente reduzida em 28%.
      • Chance de Espírito do Boi de evocar uma Esfera Curativa reduzida em 40%.
      • Cura de Elixir da Determinação reduzida para 30% do dano purificado recentemente (eram 50%), ou no mínimo 8% do seu máximo de pontos de vida (eram 20%).
      • Cura de Cerveja Celestial reduzida em 10%.
      • Fingir Instabilidade concede 10% de esquiva (eram 15%).
      • Chance de esquiva de Dança do Vento reduzida para 5% (eram 10%).
      • Desintoxicação agora custa 10 de Energia (eram 20).
      • Dano de Onda de Chi reduzido em 10%.
      • Dano de Estouro de Chi reduzido em 10%.
    • Tecelão da Névoa
      • Cura de Vivificar aumentada em 56%.
      • Cura de Reviver aumentada em 15%.
      • Cura de Restauro aumentada em 15%.
      • Cura de Rajada de Brumas aumentada em 10%.
      • Bruma Transbordante agora cura 0,6%/1,2% do máximo de pontos de vida (eram 1%/2%).
      • Quantidade de absorção de Casulo de Vida reduzida em 40%.
      • Ensinamentos Ancestrais agora transfere 170% de dano para cura (eram 150%).
      • Lágrima da Manhã agora faz com que 12% da cura de Bruma Envolvente seja transferida para aliados com Brumas da Renovação (eram 20%) e aumenta em 10% a cura de Vivificar (eram 20%).
      • Vínculo de Jade agora aumenta em 60% a cura de Maestria de Chi-Ji (eram 40%).
      • Vínculo de Jade agora reduz em 0,5 s a recarga de Chi-Ji (era 0,3 s) e aumenta em 500% a cura de Sopro Reconfortante de Yu'lon (eram 300%).
      • Cura de Sussurro de Yu'lon aumentada em 30%.
      • Graça de Yu'lon agora absorve 1% de cura (era 1,5%) e pode acumular até 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
      • Corrigimos um problema que fazia Reviver dissipar aplicações de uma penalidade em vez de toda a penalidade.
      • As localizações de Brumas Revigorantes e Elixir Curativo foram trocadas.
    • Andarilho do Vento
      • Dano de Chute Blecaute reduzido em 8%.
      • Dano de Palma do Tigre reduzido em 8%.
      • Dano de Chute do Sol Nascente reduzido em 8%.
      • Dano de Punhos da Fúria reduzido em 8%.
      • Dano de Chute Giratório da Garça aumentado em 13%.
      • Dano de Vento Impetuoso de Jade aumentado em 20%.
      • Dano de Punho de Trovão reduzido em 8%.
      • Dano de Golpe do Senhor dos Ventos reduzido em 8%.
      • Dano em área de Soco Giratório do Dragão reduzido em 8%.
      • Dano de Ameaça Dupla reduzido em 8%.
      • Dano do Estouro de Chi reduzido em 20%.
      • Dano de Onda de Chi aumentado em 80%.
      • Efeito de ativação de Estouro de Chi agora pode acumular até 2 vezes, e sua duração foi aumentada para 30 s (eram 20 s).
      • Graça de Yu'lon agora absorve 0,6% de cura (era 1%) e pode acumular até 6% do máximo de pontos de vida (eram 10%).
      • Desintoxicação agora custa 10 de Energia (eram 20).
      • Toque do Tigre agora aumenta em 40% o dano de Palma do Tigre (eram 25%).
      • Pés Pesados agora aumenta em 10% a chance de acerto crítico de Chute Blecaute (eram 5%).
      • Comunhão com o Vento agora aumenta em 100% o dano de Golpe do Senhor dos Ventos (eram 80%).
      • Memória do Monastério agora aumenta em 25% a chance de Palma do Tigre ativar Chute Blecaute (eram 15%).
      • Vínculo de Xuen agora aumenta em 30% o dano de Xuen (eram 15%).
      • Intensidade do Brigão agora aumenta em 12% o dano de Chute Blecaute (eram 15%).
      • Vórtice da Garça agora aumenta em 30% o dano de Chute Giratório da Garça (eram 20%).
      • Ataques Meridianos agora reduz em 0,6 s a recarga de Toque da Morte (era 0,35 s) quando Sessão de Porrada é ativada.
      • A taxa de ativação de Furacão Dardejante dobrou.
      • Mistura Marcial agora aumenta o dano de Palma do Tigre em 8% por aplicação (eram 10%), mas pode acumular até 30 vezes (eram 12).
      • Estrela em Ascensão agora aumenta em 15% o dano de Chute do Sol Nascente (eram 10%).
      • A duração do bônus cumulativo de Fúria de Xuen aumentou para 30 s (eram 20 s).
      • Soco Giratório do Dragão agora tem um pequeno período de tolerância em que continuará utilizável quando Chute do Sol Nascente ou Punhos da Fúria concluírem suas recargas.
      • Corrigimos um problema que fazia o Chi cair abaixo do limite da Sabedoria de Combate no início dos confrontos de raide.
      • Corrigimos um problema que fazia Ferocidade não conceder seu efeito aumentado durante o efeito secundário Fúria de Xuen.
      • Corrigimos um problema que fazia a duração de Vento Impetuoso de Jade ser mais longa do que deveria.
      • Corrigimos um problema que fazia Mistura Marcial ser consumida por Punhos da Fúria.
  • PALADINO
    • Bênção Forjada a Luz agora afeta mais 2 aliados (eram 4).
    • Cura de Clarão de Luz aumentada em 20%.
    • Cura de Selo do Cruzado aumentada em 50%.
    • Escudo do Íntegro aumenta sua armadura em 160% da sua Força (eram 170%).
    • O bônus Ocaso de Do Ocaso à Aurora reduz em 4% seu dano recebido (eram 5%).
    • A armadura de Couraça Santificada não se aplica mais ao bônus de armadura de Escudo do Íntegro.
    • Sagrado
      • Cura da Luz Sagrada reduzida em 28%.
      • Cura de Choque Sagrado reduzida em 18% e dano reduzido em 10%.
      • Cura de Palavra de Glória reduzida em 5%.
      • Cura de Luz da Aurora reduzida em 5%.
      • Cura de Clarão de Luz reduzida em 5%.
      • Dano de Martelo da Ira reduzido em 10%.
      • Dano de Golpe do Cruzado aumentado em 75%.
      • Dano de Escudo do Íntegro aumentado em 25%.
      • Efeito de Libertação aumentado em 50%.
      • Dano de Julgamento reduzido em 10%.
      • Dano de Consagração reduzido em 10%.
      • Cura e dano de Prisma Sagrado reduzidos em 10%.
      • Cura inicial de Barreira de Fé reduzida em 10%.
      • Cura de Triunfo da Verdade reduzida em 10%.
      • Cura de Aura da Misericórdia reduzida em 10%.
      • Cura de Toque da Luz reduzida em 10%.
      • Cura de Eco de Luz reduzida em 10%.
      • Infusões Imbuídas agora reduz a recarga do Choque Sagrado em 1 s (eram 2 s).
      • Julgamento Íntegro agora tem 50% de chance de criar uma Consagração (eram 30%).
      • Bênção do Amanhecer agora aumenta o dano e a cura das habilidades que consomem Poder Sagrado em 5% por aplicação (eram 20%).
      • Bênção do Verão agora transfere 12% da cura em dano (eram 20%) e transfere 12% do dano em cura (eram 10%).
      • Luz Efêmera e Selo da Ordem agora aumentam o efeito de Bênção do Amanhecer em mais 5% (eram 10%).
      • Dano de Martelo da Ira aumentado em 50%, mas sua recarga foi aumentada em 15 s (eram 12 s).
      • Despertar agora requer 15 aplicações para ativar (eram 12) e aumenta em 40% o dano de Julgamento (eram 30%).
      • Cura da Libertação de Tyr aumentada em 17% e agora aumenta em 12% a cura recebida (eram 10%).
      • Poder do Cruzado agora reduz a recarga de Julgamento e Choque Sagrado em 2 s (era 1,5 s).
      • Ira Santificada agora diminui em 50% a duração da recarga de Choque Sagrado (eram 20%).
      • Luz Transbordante agora converte 30% da cura de Choque Sagrado em um escudo de absorção (eram 15%).
      • Força da Convicção agora aumenta em 5/10% a cura e o dano da habilidade que consome Poder Sagrado (eram 10/20%).
      • Momento de Compaixão agora aumenta em 50% a cura de Clarão de Luz (eram 15%). Não se aplica a combate JxJ.
      • Salvo pela Luz agora ativa quando um aliado fica com menos de 50% dos pontos de vida (eram 30%). Não se aplica a combate JxJ.
      • Poder do Punho de Prata agora aumenta a cura do seu próximo Choque Sagrado em 20% de todo o dano e cura efetiva realizada (eram 10%).
      • Bênção do Verão, Outono, Inverno e Primavera agora está fora da recarga global.
      • Corrigimos um problema que fazia a Versatilidade aumentar a quantidade de absorção de Luz do Mártir.
      • Alguns talentos mudaram de lugar.
      • Infusão Sagrada foi removida.
    • Proteção
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
      • O efeito de redução de dano dentro de Consagrado de Maestria: Baluarte Divino foi reduzido em 20%.
      • Escudo Sagrado Aprimorado aumenta em 8% sua chance de bloquear feitiços (eram 10%).
      • Duração de Sentinela reduzida para 16 s (eram 20 s).
      • A duração de Olho de Tyr foi reduzida para 6 s (eram 9 s).
      • Habilidades de Protetor Íntegro: Poder Sagrado reduzem recargas em 1,5 s (eram 2 s).
      • Cura da Palavra de Glória aumentada em 300% com base nos seus pontos de vida perdidos (eram 250%).
      • Baluarte da Ordem agora protege você em 60% do seu dano de Escudo do Vingador (eram 50%).
    • Retribuição
      • Novo talento: Chamas Sagradas – Tempestade Divina causa 10% a mais de dano e, quando atinge um inimigo afetado pelo seu Expurgo, espalha o efeito para até 4 alvos atingidos. Você causa 3% a mais de dano Sagrado aos alvos que queimam pelo Expurgo.
      • O talento Aura do Cruzado não é mais concedido por padrão na árvore da classe para Retribuição.
      • O talento Julgamento Maior agora é concedido por padrão na árvore da classe para Retribuição.
      • Lâmina Consagrada não é mais um talento e agora é aprendida no nível 11.
      • Cura da Palavra de Glória aumentada em 44%.
      • Dano de Veredito Final reduzido em 10%.
      • Dano de Veredito do Templário reduzido em 10%.
      • Dano de Vingança do Justicar reduzido em 10% e agora cura 3% do máximo de pontos de vida (eram 5%).
      • Dano de Martelo da Ira reduzido em 15%.
      • Dano de Lâmina da Justiça reduzido em 20%. Não afeta Lâmina da Vingança.
      • Dano de Lâmina da Vingança aumentado em 25%.
      • Dano de Expurgo reduzido em 10%.
      • Dano da Tempestade Divina aumentado em 25%.
      • Dano de Golpe Templário reduzido em 10%.
      • Dano de Talho Templário reduzido em 10%.
      • Dano de Golpes Cruzadistas reduzido em 10%.
      • Dano de Golpe do Cruzado reduzido em 10%.
      • Campeão Abençoado agora causa 25% menos dano a alvos secundários (era 50% menos dano) e agora é um talento de 1 ponto (era de 2).
      • Solucionamos um problema que fazia Glória Radiante não funcionar com efeito secundário rápido consecutivo.
      • Os seguintes talentos agora custam 2 pontos (era 1):
        • Coração do Cruzado
        • Fervor do Zelote
      • Vanguarda da Justiça foi removida.
      • Legado Empíreo ocupou o lugar de Vanguarda da Justiça na árvore da classe.
      • Chamas Sagradas agora é um nodo de escolha com Lâmina da Vingança.
  • SACERDOTE
    • A cura de Cura Célere aumentou em 20%.
    • Absorção da Palavra de Poder: Escudo aumentada em 20%.
    • Cura de Palavra de Poder: Vida aumentada em 20%.
    • Cura de Sombras Cauterizantes aumentada em 60%.
    • A cura realizada por Deslocamento Caótico ao aliado do Sacerdote agora é limitada ao dobro dos pontos de vida do Sacerdote.
    • Das Trevas Surge a Luz agora aumenta em 3% a cura de Cura Célere (era 1%) e acumula até 20 vezes (eram 50).
    • Prece da Recomposição agora é removida de todos os aliados, exceto do último que a recebeu de um Sacerdote no início de um confronto de raide.
    • Corrigimos um problema que fazia Nova Sagrada não se beneficiar da Extensão Fantasma.
    • Corrigimos um problema que fazia Halo causar dano a inimigos fora de combate.
    • Atualizamos os visuais e animações de Deslocamento Caótico.
    • Corrigimos um problema que fazia o teleporte de Imagem Divina falhar nos transportes.
    • Adicionamos um contador ao feitiço de Cura para monitorar o status de Tecelume.
    • Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
      • Manipulação
      • Torrente de Luz
    • Disciplina
      • A cura não é mais reduzida em 3%.
      • Todo o dano aumentado em 5%.
      • Cura de Nova Sagrada aumentada em 23%.
      • Absorção de Palavra de Poder: Escudo aumentada em 30%.
      • Cura de Palavra de Poder: Resplendor aumentada em 10%, e sua recarga reduzida para 18 s (eram 20 s).
      • Transformação Dolorosa agora cura 15% do seu máximo de pontos de vida (eram 25%).
      • Cura de Penitência aumentada em 20%.
      • A recarga de Enlevo agora começa quando pressionada e dura até 30 s.
      • Aprendiz Brilhante agora reduz em 3 s a recarga de Palavra de Poder: Resplendor (eram 5 s)
      • Devaneio Abissal agora aumenta em 5%/10% a cura de Expiação de feitiços de Sombra (eram 10%/20%).
      • Corrigimos um problema que fazia Reparação não aumentar a duração de Expiação como deveria.
      • Corrigimos um problema em que a cura de Expiação só aumentava em 50% fora do raide em vez de 70%, como deveria.
      • Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
        • Contrição
        • Ira do Céu
    • Sagrado
      • Todo o dano aumentado em 10%.
      • Cura de Cura aumentada em 44%.
      • A cura de Cura Célere aumentou em 20%.
      • Cura de Prece de Cura aumentada em 30%.
      • Cura de Círculo de Cura aumentada em 30%.
      • Cura de Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 20%.
      • Cura do feitiço Luz Curativa de Imagem Divina aumentada em 20%.
      • Estribilho Curativo agora aumenta em 3% a cura realizada por Círculo de Cura (eram 5%).
      • Tecelume agora aumenta em 25% a cura de Cura (eram 15%).
      • Corrigimos um problema que tornava incorretos os valores de Lufadas Canoras.
      • Trilha de Luz agora é um talento de 1 ponto.
    • Sombra
      • Todo o dano aumentado em 3%.
      • Ascensão Sombria agora aumenta em 20% o dano não periódico causado (eram 25%).
      • Dano do Açoite Mental aumentado em 50%.
      • Açoite Mental: Insanidade agora canaliza a mesma quantidade de dano ao longo de 1,5 s (eram 2 s).
      • Açoite Mental: Insanidade e Aguilhão Mental: Insanidade agora podem acumular até 4 cargas (eram 2).
      • A duração de Aguilhão Mental: Insanidade e Açoite Mental: Insanidade agora é de 30 s (era 15 s).
      • Dano de Aguilhão Mental aumentado em 50%.
      • Dano de Aguilhão Mental: Insanidade aumentado em 15%.
      • Aguilhão Mental: Insanidade agora gera 12 de Insanidade (eram 8).
      • Dano de Impacto Mental aumentado em 30%. O dano de Impacto do Caos não é afetado por essa mudança.
      • Derrame Cerebral agora acumula até 3 vezes (eram 4).
      • Derrame Cerebral agora aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Impacto Mental (eram 20%).
      • Açoite Mental e Calcinação Mental do Ídolo de C'Thun agora causam dano 10 vezes ao longo da canalização (eram 15).
      • Dano de Açoite Mental e Calcinação Mental do Ídolo de C'Thun aumentado em 50%.
      • Corrigimos um problema que fazia Elo Psíquico nem sempre acertar quando próximo do alcance máximo de seu efeito.
      • Corrigimos um problema que fazia a versão selecionada de Colisão de Sombras não seguir um alvo em movimento.
      • Corrigimos um problema que às vezes impedia os Açoites do Caos e os Tentáculos do Caos do Ídolo de C'Thun de atacar.
      • Corrigimos um problema que fazia os Açoites do Caos e os Tentáculos do Caos do Ídolo de C'Thun atacarem inimigos que não estavam em combate com o Sacerdote.
      • Estrela Divina não gera mais Insanidade ao ser lançada fora de combate.
      • Colisão de Sombras agora restitui seu ganho de Insanidade se não causar dano a nenhum alvo fora de combate.
  • LADINO
    • Envolto nas Sombras agora cria uma absorção de 18% do máximo de pontos de vida (eram 30%).
    • Trevas Reconfortantes agora cura 15% do máximo de pontos de vida ao longo da duração (eram 24%).
    • Recuperador agora ativa a cada 3 s (eram 2 s).
    • Recarga de Esfaquear aumentada para 25 s (em vez de 20).
    • Recarga de Golpe no Rim aumentada para 30 s (eram 20 s).
    • Duração de Golpe no Rim aumentada para no máximo 8 s (eram no máximo 6 s). Não afeta combate JxJ.
      • Comentários do desenvolvedor: Pretendemos aumentar o impacto de Golpe no Rim no conteúdo solo e nas masmorras, já que seu custo de oportunidade é mais alto do que atordoamentos similares devido ao custo de pontos de combo. No JxJ, achamos que o controle que os Ladinos têm em relação aos outros se tornou problemático com as novas ferramentas obtidas em Dragonflight e The War Within. Por isso, vamos aumentar sua recarga para alinhá-lo com habilidades semelhantes.
    • Assassinato
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 14%.
      • Dano do ataque automático aumentado em 20%.
      • Dano de Envenenar aumentado em 10%.
      • Dano da Tempestade Carmesim aumentado em 19%.
      • Energia de Feridas Envenenadas aumentada para 8 (era 7).
      • O visual de Bomba de Veneno começará a se dissipar muito mais rápido para evitar que cubra outros visuais de chão importantes.
    • Fora da Lei
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 21%.
      • Dano do ataque automático aumentado em 20%.
      • Dano de Golpe Sinistro aumentado em 10%.
      • Dano de Tiro de Pistola aumentado em 10%.
      • Dano de Rajada de Lâminas aumentado em 50%.
      • Dano de Matança aumentado em 8%.
      • Chance adicional de Mão Leve para que Golpe de Sorte conceda vários efeitos aumentada para 15% (eram 10%).
      • Chance de Chances Ampliadas conceder um efeito Golpe de Sorte aumentada para 15% (eram 10%).
      • Vigor em Combate agora aumenta em 30% a restauração de Energia (eram 25%).
      • Ás na Manga agora concede 5 pontos de combo quando ativado (eram 4). Esta mudança não afeta combate JxJ.
    • Subterfúgio
      • Dano do ataque automático aumentado em 10%.
      • Dano de Eviscerar aumentado em 10%.
      • Dano de Pólvora Negra aumentado em 10%.
      • Dano de Técnica Secreta reduzido em 6%.
  • XAMÃ
    • Cura da Maré Curativa aumentada em 20%.
    • Totem de Baluarte Pétreo agora tem uma recarga de 3 min, mas seu efeito foi consideravelmente aumentado.
    • Totem de Vento Súbito e Totem de Campo de Estática agora custam 1% de mana básico (antes não tinham custo).
    • Corrigimos um problema que fazia o Totem de Baluarte Pétreo não ser afetado por Atenuar.
    • Corrigimos alguns sons e animações desnecessários do Totem de Baluarte Pétreo.
    • Corrigimos um problema que fazia Lobo Espiritual ser removido e não continuar acumulando após a mudança de área.
    • Corrigimos um problema que fazia Escudo de Raios ser removido se outro Xamã com Órbita Elemental tivesse Escudo da Terra no Xamã.
    • Corrigimos um problema que fazia o bônus de Fúria Celeste ser concedido após uma transferência de área e falha de conexão.
    • Evocar Elemental da Terra não redefine mais o tempo do golpe.
    • Corrigimos um problema que fazia a Projeção Totêmica falhar nos transportes.
    • Corrigimos um problema que fazia a Graça do Andarilho Espiritual cancelar o Laço de Raio ao ser lançada.
    • Elemental
      • Dano de Raio aumentado em 3%.
      • Dano de Proteção Golpe Trovejante aumentado em 150%.
      • Dano de Choque Terreno aumentado em 25%.
      • Dano de Algifúria aumentado em 85%.
      • Dano de Fúria Telúrica aumentado em 60%.
      • Dano de Estouro de Lava reduzido em 25%.
      • Dano de Feixe de Lava aumentado em 10%.
      • Dano de Impacto Elemental reduzido em 25%.
      • Dano de Terremoto reduzido em 6%.
      • Dano de Choque Flamejante reduzido em 15%.
      • Dano da Cadeia de Raios aumentado em 10%.
      • Dano da Cadeia de Raios do Elemental do Raio Maior aumentado em 200%.
      • O dano da Cadeia de Raios do Elemental do Raio Maior agora acerta 5 alvos (eram 6).
      • Dano de Chamar Raio aumentado em 350%.
      • Duração de Chamar Raio aumentada para 20 s (eram 15 s).
      • Recarga de Chamar Raio aumentada para 20 s (eram 10 s).
      • Tempo de lançamento de Chamar Raio reduzido para 2 s (eram 3 s).
      • O bônus de dano de Chamar Raio agora é de 30% (era de 300%).
      • Dano de Tormenta do Elemental da Tempestade aumentado em 400%.
      • Dano da Lufada de Vento aumentado em 400%.
      • Dano da Explosão Elétrica da Fúria da Tempestade aumentado em 200%.
      • Elementos Estilhaçados agora concede 10% de aceleração (eram 20%).
      • Poder da Voragem agora tem 60% de chance de ser ativado (eram 25%).
      • Dano do Totem de Magma Líquido reduzido em 30%.
      • Totem de Magma Líquido agora tem 30 s de recarga (era 1 min).
      • Estouros de Lava adicionais de Onda Primordial agora causam 50% do dano normal (eram 80%).
      • O benefício do Estouro de Lava do Surto de Poder agora é uma redução de 4 s na recarga dos elementais (eram 6 s).
      • Elementais Menores do Eco dos Elementais agora causam 65% do dano do Elemental principal.
      • Proteção Golpe Trovejante agora tem seu próprio visual de feitiço.
      • Corrigimos um problema que fazia a Proteção Golpe Trovejante expirar.
      • Terremoto agora ativa Frenesi da Tempestade somente ao lançar.
      • Corrigimos um problema em que o bônus Fusão dos Elementos era ativado pela substituição de Algifúria em vez do lançamento.
      • Bônus Fusão dos Elementos agora são removidos no início dos confrontos de raide e masmorras Míticas+.
      • Fusão dos Elementos agora só funciona com feitiços de Natureza de dano.
      • Frenesi da Tempestade agora aparece como Recurso Pessoal.
      • Corrigimos um problema que fazia a Fúria Telúrica não se beneficiar da Fúria Elemental.
      • Corrigimos um problema com Equilíbrio Elemental que fazia com que ele não funcionasse corretamente, dependendo de quais elementos eram lançados primeiros.
      • Corrigimos um problema que aumentava a chance de ativação de Torrente de Lava quando Chamas Calcinantes eram escolhidas como talento.
      • Corrigimos um problema que impedia o Clarão de Luz de reduzir a recarga do Totem de Baluarte Pétreo e da Onda Primordial.
      • Corrigimos um problema que fazia os Impactos Elementais da Fusão dos Elementos consumir Câmara Magmática.
      • Corrigimos um problema que fazia os Impactos Elementais da Fusão dos Elementos ativar Frenesi da Tempestade.
      • Corrigimos um problema que impedia o Feixe de Lava de se beneficiar do Frenesi da Tempestade.
      • Corrigimos um problema que impedia a Proteção Golpe Trovejante de ativar o Feixe de Lava.
      • Corrigimos um problema que ocultava a aura da Algifúria. Ela agora aparece corretamente como aura e como Recurso Pessoal.
      • Corrigimos um problema que deixava o dano de Sobrecarga de Terremoto mais alto do que deveria ser.
      • Corrigimos um problema que às vezes impedia os Elementais da Tempestade de lançarem Chamar Raio.
      • Corrigimos um problema que às vezes fazia Vínculo Primordial persistir após a morte.
      • Corrigimos um problema que impedia várias habilidades de serem afetadas por Unidade Elemental.
    • Aperfeiçoamento
      • Dano de Impacto Elemental aumentado em 25%. Reverte uma mudança anterior.
      • Onda Primordial agora tem recarga de 30 s (eram 45 s).
      • O bônus passivo da Onda Primordial foi reduzido para 250% (eram 500%).
      • Onda Primordial agora é afetada pela Maestria do Xamã de Aperfeiçoamento e pelos bônus de dano elemental de Espíritos Elementais.
      • Ventos da Perdição agora tem recarga de 60 s (eram 90 s).
      • Elementos Estilhaçados agora concede 10% de aceleração (eram 20%).
      • Lançar Choque Flamejante, Choque Gélido e Cisão agora inicia o combate com ataques automáticos corpo a corpo.
      • Alcance do Ataque Incandescente aumentado em 4 m.
      • O impacto do Ataque Incandescente agora exibe um efeito visual nos alvos afetados.
      • Alcance do Raio Poderoso aumentado em 4 m.
      • Raio Poderoso agora aparece como Recurso Pessoal.
      • Arma Terrana não aparece mais como Recurso Pessoal.
      • Espíritos Elementais não aparece mais como Recurso Pessoal.
      • Chuva de Granizo agora aparece como Recurso Pessoal.
      • Impacto Elemental agora substitui o Estouro de Lava corretamente no livro de feitiços.
      • Gelo e Fogo agora potencializa a Onda Primordial corretamente.
      • Fúria da Natureza agora afeta a Onda Primordial corretamente.
      • Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
        • Ataque Incandescente
        • Arma da Voragem Aprimorada
        • Ancestralidade do Mandingueiro
    • Restauração
      • Toda a cura reduzida em 5%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Pontos de vida do Totem de Muralha Terrana reduzidos em 40%.
      • Torrente agora aumenta em 20% a cura inicial de Contracorrente e em 10% a taxa de acerto crítico.
      • Cura inicial de Contracorrente aumentada em 20%.
      • Cura de Liberar Vida aumentada em 20%.
      • Cura da Onda Curativa aumentada em 20%.
      • Cura de Proteção Reativa aumentada em 75%.
      • Ascendência agora duplica 70% de toda a cura (era 80%).
      • Conselho dos Ancestrais agora transfere cura equivalente a 10% da cura realizada (em vez de 25%).
      • Despertar Ancestral agora cura 25%/50% da quantidade curada (eram 15%/30%).
      • A cura periódica da Arma Terraviva agora é de 6 s (eram 12 s), e a cura aumentou em 75%.
      • Cura de Espíritos Esguichantes reduzida em 35%.
      • Ondulação agora pode ser acompanhada com um contador nos ícones dos feitiços Onda Curativa e Maré Curativa.
      • Ondulação não pode mais ser ativada com Ondas Curativas adicionais concedidas pela Onda Primordial.
      • Ondulação agora exibe e destaca a Maré Curativa ou a Onda Curativa ao ser ativada em vez de ser consumida imediatamente.
      • Arauto das Marés não é mais consumido se a Cura Encadeada for lançada durante a Rapidez da Natureza ou Rapidez Ancestral.
      • Corrigimos um problema que às vezes removia o Escudo da Terra se outro Escudo da Terra estivesse presente.
      • Corrigimos um problema que consumia incorretamente Mestre dos Elementos quando um Estouro de Lava instantâneo entrava na fila para ser lançado após uma Maré Curativa.
      • Corrigimos um problema que impedia o Totem de Proteção Ancestral de se beneficiar de Concentração Totêmica ou Totens Gigantes.
  • BRUXO
    • Pele de Demônio agora cria uma absorção de 0,12/0,24 do máximo de pontos de vida (era 0,2/0,4%) e pode acumular até 5/10% do seu máximo de pontos de vida (eram 8/15%).
    • Corrigimos um problema que fazia Sangue Vital conceder mais Sorver do que deveria.
    • Suplício
      • Dano da Agonia Instável aumentado em 45%.
      • Dano do Clarão Sombrio aumentado em 55%.
      • Dano do Apodrecimento d'Alma aumentado em 60%.
      • Dano da Agonia aumentado em 40%.
      • Dano do Arrebatamento Maléfico aumentado em 20%.
      • Corrigimos um problema que impedia a Singularidade Fantasmática de aplicar Enfermidade a alvos secundários.
      • Corrigimos um problema que impedia o Crescente Atormentado de verificar se o alvo tinha Agonia Instável, Corrupção/Fenecer e Agonia.
      • Corrigimos um problema que impedia Abater os Fracos de aumentar devidamente o dano dos 4 primeiros alvos atingidos pelo Arrebatamento Maléfico.
    • Demonologia
      • Dano do Diabrete Selvagem aumentado em 15%.
      • Dano da Seta Demoníaca aumentado em 55%.
      • Núcleo Demoníaco agora tem 50% de chance de conceder um Núcleo Demoníaco quando os seus Espreitadores do Medo desaparecerem (eram 35%).
      • Corrigimos um problema que impedia Tocado pelas Sombras de se beneficiar de Perscrutador Vil, Implosão, Talho Lúgubre ou Guilhotina.
      • Corrigimos um problema que impedia a Brutalidade Demoníaca de aumentar o dano de acerto crítico dos seus demônios.
      • Corrigimos um problema que impedia a Ruína Iminente de evocar um Diabrete Selvagem quando a Ruína expirava.
    • Destruição
      • Dano da Seta do Caos aumentado em 40%.
      • Dano da Sombra Ardente aumentado em 125%.
      • Dano de Conflagrar aumentado em 25%.
      • Dano de Incinerar reduzido em 10%.
      • Dano de Fogo d’Alma aumentado em 5%.
      • Dano de Canalizar Fogo Demoníaco aumentado em 10%.
      • Dano causado por Canalizar Fogo Demoníaco a inimigos próximos aumentado em 25%.
      • Dano de Evocar Infernal aumentado em 10%.
      • Dano da Chuva de Fogo aumentado em 35%.
      • Pirogênese agora aumenta em 3% o dano recebido dos seus feitiços de Fogo (era 5%).
      • Ritual de Ruína agora é ativado após gastar 20 Estilhaços de Alma (eram 15).
      • Avatar da Destruição agora gera 1 Fragmento de Estilhaço de Alma a cada 1 s (era a cada 0,5 s)
      • Evocar Infernal agora gera 1 Fragmento de Estilhaço de Alma a cada 1 s (era a cada 0,5 s)
      • Corrigimos um problema que fazia o Poder Esmagador conceder incorretamente 1% de Maestria em vez de 0,5% de Maestria por aplicação.
      • Corrigimos um problema que concedia 3 aplicações de Poder Esmagador ao usar Chuva de Fogo com o talento Inferno aprendido.
      • Corrigimos um problema que fazia a Chuva de Fogo causar dano aos inimigos através de paredes.
  • GUERREIRO
    • Dano da Escudada aumentado em 8%.
    • Ganhos Dolorosos agora cura 2% do seu máximo de pontos de vida (eram 3,5%).
    • Armas
      • Dano de Golpe Mortal reduzido em 15%.
      • Dano de Subjugar reduzido em 20%.
      • Muralha Tempestuosa agora cura 5% do máximo de pontos de vida (eram 8%).
    • Fúria
      • Fúria Revigorante agora cura 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
    • Proteção
      • Dano corpo a corpo e dano de todas as habilidades aumentado em 30%.
      • Dano da Revanche aumentado em 25%.
      • Dano de Executar aumentado em 50%.
      • Dano de Devastador aumentado em 25%.
      • Dano da Investida com Escudo ao alvo primário aumentado em 25%.
      • Dano de Assolador aumentado em 25%.
      • Postura de Defesa agora reduz em 16% o dano recebido (era 20%).
      • Luta Entre as Chamas faz a Postura de Defesa reduzir em 6% o dano mágico recebido (eram 5%).
      • Ao Combate aumenta em até 8% a Aceleração (eram 10%).
      • Punição reduz em 2% o dano que os inimigos causam a você (eram 3%).
      • Diligência Duradoura aumenta em 8% o Vigor e a Armadura (eram 10%).
      • Indomável aumenta em 6% o seu máximo de pontos de vida (eram 10%) e recupera 1% do seu máximo de pontos de vida para cada 20 de Raiva consumidos (eram 10 de Raiva).
      • Égide do Defensor reduz em 60 s a recarga da Muralha de Escudos (eram 30 s).
      • Muro Impenetrável faz a Escudada gerar mais 4 de Raiva (eram 3 de Raiva) e reduz em 6 s a recarga restante da Muralha de Escudos (eram 5 s).
      • Recarga do Brado Interruptivo aumentada para 90 s (eram 75 s).
      • Vitória Iminente recupera 20% do seu máximo de pontos de vida (eram 30%).

ITENS

  • A funcionalidade do Banco da Guilda para vários reinos agora está disponível.
  • Alta-inquisidora Cristalba no Monastério Escarlate de Outrora agora concede saque corretamente.

JOGADOR X JOGADOR

  • A penalidade de desertor cumulativa “W.O.” aplicada ao sair de uma partida de Solo Mix ou Ataque Relâmpago agora vale para toda a conta (era só para o personagem).
  • O bônus de 2 peças da Distinção do Gladiador foi ajustado:
    • Função de causador de dano — Agora aumenta em 5% o Vigor (eram 15%).
    • Função de curador — Agora aumenta em 10% o Vigor (eram 20%) e em 10% o Atributo Primário (eram 15%).
    • Função de tanque — Agora aumenta em 5% o Vigor (eram 15%).
  • CLASSES
    • CAVALEIRO DA MORTE
      • Aura Necrótica (Talento de JxJ) foi removida.
      • A redução de Carapaça Vestigial na duração de efeitos Mágicos agora tem 60% da eficácia em combate JxJ.
      • O bônus de Vigor de Veterano da Terceira Guerra agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
      • Sangue
        • Aura da Decomposição agora exibe a quantidade de pontos de vida reduzidos nos quadros das unidades afetadas.
      • Gélido
        • O dano da Febre do Gelo não aumenta mais 137% em combate JxJ.
    • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
      • Aumentamos a recarga do Ataque Aéreo para 90 s (em vez de 60).
      • Marca Caótica (talento de JxJ) foi removido.
    • DRUIDA
      • O dano de Estraçalhar não é mais reduzido em 23% em combate JxJ e não é mais reduzido em 40% em combate JxJ durante a Furtividade.
      • O dano de Despedaçar não é mais reduzido em 30% durante a Furtividade no combate JxJ.
      • O dano de Mordida Feroz não é mais reduzido em 25% no combate JxJ.
      • A armadura da Forma de Urso não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
      • A armadura da Forma de Luniscante não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
      • O dano de Rasgar não é mais reduzido em 18% no combate JxJ.
      • Equilíbrio
        • A geração de poder astral das Estrelas Cadentes não é mais reduzida em 50% no combate JxJ.
        • O incremento de dano do Abraço Umbrático não é mais reduzido em 40% no combate JxJ.
        • O dano do Surto Estelar não aumenta mais 20% em combate JxJ.
      • Feral
        • O dano de Ferocidade Desenfreada não é mais reduzido em 25% no combate JxJ.
        • O dano do Frenesi Feral não é mais reduzido em 14% no combate JxJ.
        • O dano da Ira Primeva não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • Corrigimos um problema que fazia Assolar (Talento Heroico) era reduzido em 25% em combate JxJ.
      • Restauração
        • Maestria: Harmonia não é mais reduzida em 15% no combate JxJ.
        • Maestria: Harmonia agora tem 80% da eficácia em combate JxJ.
        • A cura não é mais aumentada em 8% somente em combate JxA.
        • O efeito inicial de cura do Recrescimento não é mais reduzido em 11% em combate JxJ, e ao contrário, aumenta em 25%.
        • A cura de Brotar da Vida não é mais reduzida em 12% no combate JxJ.
        • Dano de Ira aumentado em 24% em combate JxJ.
        • Dano de Fogo Estelar reduzido em 24% em combate JxJ.
        • O dano do Fogo Lunar não é mais aumentado em combate JxJ (era aumentado em 80%).
    • CAÇADOR
      • Lei da Selva não reduz mais o dano sofrido em mais 10% no combate JxJ.
      • Exaltação não cura mais 10% a mais do máximo de pontos de vida em combate JxJ.
      • Tiro Mortal não aumenta mais 10% em combate JxJ.
      • Duração do Disparo Aprisionador reduzida em 1 s em combate JxJ.
      • Domínio das Feras
        • O dano de Disparo da Naja não é mais reduzido em 33% no combate JxJ.
        • O dano de Ira Bestial não é mais reduzido em 20% no combate JxJ.
        • Disparo Farpado não é mais reduzido em 7% no combate JxJ.
        • Tiro Mortal não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Tiro Múltiplo não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Tiro Automático não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
      • Precisão
        • O bônus de dano de Fragmentos de Navalha para Tiro Mortal não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
        • O dano do Tiro Explosivo não aumenta mais 10% em combate JxJ.
        • Tiro Mortal não causa mais 18% a menos de dano no combate JxJ.
        • Tiro Múltiplo não causa mais 18% a menos de dano no combate JxJ.
        • Tiro Automático não causa mais 18% a menos de dano no combate JxJ.
      • Sobrevivência
        • Picada de Serpente não é mais reduzida em 17% no combate JxJ.
        • Golpe do Raptor não é mais reduzido em 5% no combate JxJ.
        • Mordida de Mangusto não aumenta mais 3% em combate JxJ.
    • MAGO
      • Absorção da Barreira de Gelo reduzida em 25% em combate JxJ.
      • Absorção da Barreira Prismática reduzida em 25% em combate JxJ.
      • Absorção da Barreira Fulgurante reduzida em 25% em combate JxJ. 
      • Arcano
        • Novo talento de JxJ: Deslocamento Cronológico – Salva Arcana reduz em 50% a velocidade de movimento e aumenta em 25% a sua velocidade de movimento.
        • O incremento de dano da Harmonia do Aéter em alvos secundários não é mais reduzido em 50% em combate JxJ.
        • A eficácia da Sabedoria Prodigiosa não aumenta mais 20% em combate JxJ.
        • O dano do Impacto Arcano não aumenta mais 13% em combate JxJ.
      • Fogo
        • O bônus de dano do Inferno Liberto no Golpe Flamejante não diminui mais em 100% em combate JxJ.
        • O dano do Impacto de Fogo não é mais reduzido em 8% em combate JxJ.
        • O dano da Área em Chamas não aumenta mais 11% em combate JxJ.
        • Ignimpacto não aumenta mais 12% em combate JxJ.
        • O dano do Sopro do Dragão não aumenta mais 16% em combate JxJ.
        • O dano do Golpe Flamejante não aumenta mais 24% em combate JxJ.
        • O dano de Bomba Viva não aumenta mais em 100% no combate JxJ.
        • O dano de Incendiar não aumenta mais 20% em combate JxJ.
        • Mundo em Chamas (Talento de JxJ) agora aumenta em até 100% o dano do Golpe Flamejante (era em 200%).
        • Coração de Fogo (Talento de JxJ) agora aumenta em 800% o dano da Barreira Fulgurante (era em 500%).
      • Gélido
        • O incremento no dano do Ataque Glacial não é mais reduzido em 50% em combate JxJ.
        • O dano da Lança de Gelo agora é aumentado em 75% em combate JxJ (eram 31%).
        • Gelo Partido agora faz a Lança de Gelo acertar um alvo secundário, causando 20% do dano original (eram 80%).
        • O dano do Punhal Glacial não aumenta mais 11% em combate JxJ.
        • O dano de Punhal Glacial não é mais reduzido em 40% no combate JxJ.
        • O dano da Nova de Gelo não aumenta mais 8% em combate JxJ.
        • O dano da Nevasca não aumenta mais 9% em combate JxJ.
        • O dano do Ímpeto não aumenta mais 9% em combate JxJ.
    • MONGE
      • O efeito de enraizamento da Colisão agora tem chance de ser quebrado com dano.
      • A Paralisia agora tem uma duração de 3 s no JxJ (antes era de 4 s).
      • Tecelão da Névoa
        • Ensinamentos Ancestrais agora aumenta em 120% no combate JxJ (eram 150%).
        • A cura de Vivificar não é mais reduzida em 10% no combate JxJ.
        • O dano da Palma do Tigre não é mais reduzido em 12% no combate JxJ.
        • Harmonia do Chi agora aumenta em 25% a cura recebida em combate JxJ (eram 15%).
        • Infusão do Lótus aumenta em 4% a cura recebida em combate JxJ (eram 2%).
        • Dano de Estouro de Chi aumentado em 70% em combate JxJ (eram 40%).
      • Andarilho do Vento
        • O dano do Chute do Sol Nascente não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • Os clones de Tempestade, Terra e Fogo agora são imunes a todos os efeitos de controle coletivo, e a velocidade de movimento deles aumentou em 20%.
        • O efeito de lançar o alvo para o alto do Golpe do Dragão Ascendente foi aumentado.
    • PALADINO
      • Sagrado
        • A cura do Choque Sagrado não aumenta mais 15% em combate JxJ.
        • Dano de Condenar (Talento de JxJ) aumentado em 20%.
      • Retribuição
        • A cura de Vingança do Justicar não é mais reduzida em 40% no combate JxJ.
        • Rastro da Verdade não é mais reduzida em 25% no combate JxJ.
        • Luz Calcinante não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
        • O dano da Tempestade Divina não é mais reduzido em 8% em combate JxJ.
    • SACERDOTE
      • Reversão de dano e cura de Jogos Mentais aumentada em 88%.
      • Absorção da Fé Absoluta aumentada em 25%.
      • Disciplina
        • A cura da Palavra de Poder: Resplendor não aumenta mais 10% em combate JxJ.
        • O dano de Expurgar o Mal não aumenta mais 15% em combate JxJ.
      • Sagrado
        • Cura Maior (talento de JxJ) agora cura 40% do seu máximo de pontos de vida (eram 65%).
        • Cura do Hino Divino aumentada em 30% em combate JxJ.
        • Cura de Prece da Recomposição aumentada em 20% em combate JxJ.
    • LADINO
      • Esfaquear agora dura 3 s no combate JxJ (durava 4 s).
    • XAMÃ
      • Dano de Eletrocutar (Talento de JxJ) aumentado em 100%.
      • Totem da Ira agora aumenta em 15% o dano e a cura de acerto crítico (eram 20%).
      • Ventos Versados agora reduz em 10% o dano recebido (era em 15%) por aplicação em combate JxJ.
      • Corrigimos um problema que consumia aplicações individuais do Escudo da Terra ao tentar expurgar o efeito dele.
      • Elemental
        • Dano de Estouro de Lava aumentado em 20% em combate JxJ.
        • O dano do Surto Vulcânico agora aumenta em 30% o dano do Estouro de Lava (eram 45%).
      • Restauração
        • A cura do Totem de Torrente Curativa não aumenta mais 10% em combate JxJ.
    • BRUXO
      • Dano da Seta Sombria aumentado em 30% em combate JxJ.
      • O efeito do Funil de Vida não aumenta mais 20% em combate JxJ.
      • Pacto Sombrio não aumenta mais 20% em combate JxJ.
      • Chamar Observador (Talento de JxJ) agora causa dano equivalente a 4% do máximo de pontos de vida do alvo (eram 8%).
      • Pedra de Vida Demoníaca agora recupera o equivalente a 20% do máximo de pontos de vida do Bruxo em combate JxJ (eram 25%).
      • Os pontos de vida ganhos da Queimadura Anímica: Pedra de Vida foram reduzidos para 15% (eram 20%).
      • Suplício
        • Trocar Almas agora é um Talento de JxJ (era um talento de Suplício) – Copia seus efeitos de dano ao longo do tempo e Assombrar do alvo, mantendo a duração. Seu próximo uso de Trocar Almas dentro de 10 s soprará uma cópia dos efeitos de dano para outro alvo.
        • Trocar Almas agora tem uma recarga global 50% menor para o lançamento e ao exalar os efeitos.
        • Enfermidade não é mais reduzida em 50% no combate JxJ.
        • A conversão de dano em absorção do Sorvo de Alma não aumenta mais 50% em combate JxJ.
        • O dano de Drenar Alma aumentou em 30% em combate JxJ.
        • O bônus de dano de Drenar Alma contra alvos com os pontos de vida baixos agora é de 50% em combate JxJ (eram 100%).
        • Dano da Crueldade Astuta aumentado em 30% em combate JxJ.
        • O dano da Agonia Instável aumentou em 30% em combate JxJ.
        • Dano de reação de Agonia Instável aumentado em 10%.
        • Aflições Desenfreadas agora reduz o dano da Agonia Instável em 60% (era 50%).
        • Dano de Assombrar aumentado em 150% no combate JxJ.
        • Dano de Fenecer reduzido em 20% em combate JxJ.
        • Dano da Corrupção reduzido em 20% em combate JxJ.
        • Dano da Agonia reduzido em 20% em combate JxJ.
        • Dano da Singularidade Fantasmática aumentado em 40% em combate JxJ.
        • Podridão e Decomposição agora faz a Seta Sombria aumentar em 2 s a duração dos efeitos de dano ao longo do tempo (eram 3 s).
        • Corrigimos um problema que impedia Assombrar de causar dano em combate JxJ.
      • Demonologia
        • O dano da Seta Arruinadora do Pacto dos Ered’ruin não é mais reduzido em 60% no combate JxJ.
        • Força Demoníaca reduzida em 25% em combate JxJ (era 50%).
        • O dano da Mordida Pavorosa não aumenta mais 10% em combate JxJ.
        • O dano da Seta Demoníaca não aumenta mais 20% em combate JxJ.
      • Destruição
        • O dano do Conflagrar não é mais reduzido em 15% em combate JxJ.
        • O dano de Incinerar não é mais reduzido em 10% no combate JxJ.
        • O dano de Imolação não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • O dano da Sombra Ardente não aumenta mais 10% em combate JxJ.
    • GUERREIRO
      • O dano do Rugido Trovejante não é mais reduzido em 7% em combate JxJ.
      • O dano da Onda de Choque não aumenta mais 16% em combate JxJ.
      • Armado até os Dentes não aumenta mais 45% em combate JxJ.
      • Vitória Iminente agora recupera o equivalente a 20% do máximo de pontos de vida do Guerreiro em combate JxJ (eram 30%).
      • A duração da Onda de Choque não aumenta mais em combate JxJ (aumentava em 1 s).
      • Armas
        • O dano do Guerreiro em Armas não diminui mais 13% em combate JxJ.
        • O dano do ataque automático do Guerreiro em Armas não diminui mais 15% em combate JxJ.
        • Alimentado pela Violência não é mais reduzido em 17% em combate JxJ.
        • O dano de Feridas Profundas não é mais reduzido em 13% em combate JxJ.
        • O dano da Cutilada não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • O dano de Subjugar não aumenta mais 10% em combate JxJ.
        • O dano de Executar não aumenta mais 20% em combate JxJ.
        • A eficácia da Prova do Poder aumenta mais 50% em combate JxJ.
        • A eficácia do Dessangramento não aumenta mais 50% em combate JxJ.
        • O dano de Couraçado não aumenta mais 30% em combate JxJ.
        • Corrigimos um problema que fazia os lançamentos de Subjugar com Braços Fortes aumentarem mais do que deveriam o dano do Golpe Mortal e da Cutilada.
      • Fúria
        • O dano de Banho de Sangue não é mais reduzido em 20% no combate JxJ.
        • O dano em área do Redemoinho não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • O dano da Sede de Sangue não aumenta mais 6% em combate JxJ.
        • A velocidade de ataque e o incremento de dano da Lâmina Dançante não são mais reduzidos em 50% em combate JxJ.
        • O dano do Golpe Furioso não aumenta mais 30% em combate JxJ.
      • Proteção
        • O dano de Dilacerar não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
        • O dano da Escudada não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
        • O efeito de Aríete não aumenta mais 50% em combate JxJ.

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • TELA DE SELEÇÃO DE PERSONAGEM
    • Corrigimos um problema que ocultava o botão de Sair durante o processo de Serviços de Valor Agregado após encontrar um erro.
    • Corrigimos um problema que movia a lista de personagens do painel de Addons para fora da tela.
    • Ao tentar Entrar no Mundo com um personagem que tenha um Update de Equipamento disponível, uma janela popup explicará como trocar de reino para receber a atualização.
  • LOCALIZADOR DE GRUPOS E ADMINISTRADOR DO GRUPO
    • A arte dos ícones de Função no Localizador de Grupos foi atualizada para melhorar a legibilidade.
    • As opções de limpar todos os marcadores das unidades e do chão foram excluídas do painel do Administrador do Grupo.
  • PROFISSÕES
    • Ao cumprir pedidos de criação de Clientes (antes, PNJs), passar o cursor do mouse sobre o baú de recompensa exibirá uma dica de interface com as recompensas por concluir o pedido.
    • Foram feitos ajustes nas dicas de interface de Concentração para exibir mais claramente o custo.
  • INTERFACE DE MISSÕES
    • Alteramos as cores das fontes dependendo da cor de fundo utilizada para as missões. O “Modo escuro” agora deve usar somente fontes brancas.
    • As metamissões agora têm sua própria categoria no Registro de Missões.
    • No mapa principal, o filtro de Histórias Locais agora fica ativado por padrão.
    • O retrato que exibe a prévia dos chefes de missão teve a arte das bordas atualizada e agora está maior.
    • Ao tirar o foco de uma missão no rastreador de missões (entregando uma missão ou tirando o foco dela manualmente), nada novo será selecionado automaticamente. Ao aceitar uma missão nova, ela será o novo foco.
    • As dicas de interface das opções de Missões de Bando de Guerra Cumpridas agora trazem mais informações sobre os efeitos desta opção.
    • Adicionamos a opção de Ocultar Missões de Bando de Guerra Cumpridas. Ela fica em Opções, em Jogabilidade > Interface > Tela.
    • Devido a um problema que impedia o marcador de navegação do jogo de funcionar corretamente com portais de Mago, a funcionalidade de navegação com portais foi desativada.
  • ARTE DA INTERFACE
    • A arte de muitos ícones de cursor e interação do jogo foi atualizada. Inclui ícones para as interações mais usadas, com outras atualizações já previstas.
    • A arte de vários ícones foi atualizada. Inclui: arqueologia (ouro), sítios de escavação, portais e batalhas de mascote.
  • As dicas de interface de masmorras Míticas+ concluídas agora exibe apenas o melhor tempo obtido, em vez de separar o tempo para cada afixo.


Para ver todas as notas da atualização de conteúdo, clique aqui.

Para ter acesso ao Atendimento ao Cliente de World of Warcraft, acesse nosso Site de Suporte ou nosso Fórum de Atendimento ao Cliente. Se encontrar um bug, avise no nosso Fórum de Relatório de Erros.

Voltar ao início

Próximo artigo

Destaques