World of Warcraft: The War Within já disponível!
Volte para a luta para defender Azeroth das sombras das profundezas. Aventure-se por mundos subterrâneos nunca vistos cheios de maravilhas secretas e perigos à espreita, até chegar às profundezas do império nerubiano, onde o terrível Emissário do Caos está reunindo forças aracnídeas para devastar Azeroth.
Sumário
- Conheça os terranos
- Desvende os segredos das Imersões
- Eleve o nível do seu personagem com Talentos Heroicos
- Entre na batalha na Ravina Cargafunda
- Explore as áreas e masmorras de The War Within
- Reúna seu bando para os Bandos de Guerra (já disponível)
- Suba aos céus com a Pilotagem Aérea (já disponível)
- Atualização da interface de usuário e das missões (já disponível)
- Cronograma da Série 1 de The War Within
- A história até aqui
- Mídia adicional
Conheça os terranos, a nova raça aliada jogável
Uma raça jogável nova vai chegar em The War Within: os terranos. Desbloqueie personagens terranos após concluir suas missões e a campanha geral para subir de nível. Aliste a raça forjada pelos titãs, feita de pedra viva, ajudando-a em suas empreitadas.
Campeões de Azeroth devem ajudar os terranos e buscar um meio de restaurar sua harmonia e população. Eles também podem ser liberados como raça jogável, e você pode escolher entre Horda e Aliança para começar sua jornada a partir do nível 10 na capital deles, Dornogal. Saiba mais sobre eles lendo o artigo que publicamos.
Desvende os mistérios das Imersões em The War Within
Leve suas aventuras para um novo patamar com as Imersões. Explore pequenas instâncias mundiais, ganhe experiência e recompensas épicas! Você pode explorar só ou levar até quatro amigos, além de um companheiro PNJ — Brann Barbabronze — com árvore de talentos personalizável. Saibra mais sobre o novo recurso e as recompensas que você pode ganhar individualmente ou com amigos no artigo que publicamos.
Eleve o nível do seu personagem com Talentos Heroicos
A expansão The War Within™ introduz os Talentos Heroicos como uma nova atualização para as classes de World of Warcraft. Eles são uma forma perene de progressão de personagem para cada especialização de classe que introduz novos poderes e identidades de classe. Há 11 nodos em uma árvore de Talentos Heroicos. O primeiro deles é desbloqueado automaticamente no nível 71, e você ganha 1 ponto de talento por nível do 71 ao 80, até obter todos os talentos da árvore no nível 80. Saiba mais sobre os Talentos Heroicos disponíveis para sua classe e especialização no nosso artigo.
Entre na batalha na Ravina Cargafunda
Fique de olho na sua próxima aventura JxJ na Ravina Cargafunda, que fica no Fosso Ressonante, onde você trabalhará com sua equipe para garantir recursos na mina. As equipes ganham pontos controlando um dos dois vagonetes ativos no mapa ou capturando o Cristal de Cargafunda localizado no meio do mapa. A primeira equipe a ganhar 1500 pontos vence! Saiba mais em nosso artigo.
Explore as áreas e masmorras de The War Within
Descubra uma terra repleta de perigos, mas pronta para ser explorada. Viaje por mundos subterrâneos nunca antes vistos, cheios de maravilhas ocultas e perigos à espreita. No capítulo de abertura da Saga da Alma do Mundo™, aventure-se nas profundezas do império nerubiano, onde Xal'atath está reunindo forças maliciosas para destruir Azeroth. Saiba mais sobre as áreas de Khaz Algar — Ilha de Dorn, Fosso Ressonante, Pouso Santo, Azj-Kahet — e também sobre as masmorras que aguardam nelas no nosso artigo.Reúna seu bando para os Bandos de Guerra (já disponível)
Com a chegada de The War Within, ao entrar pela primeira vez em World of Warcraft, o processo de conversão do Bando de Guerra permite automaticamente que muitos dos sistemas de progressão do jogo sejam aplicados em toda a conta. Os jogadores não precisarão fazer login em cada personagem individualmente para que toda a progressão, itens etc. sejam convertidos; no entanto, talvez haja uma pequena espera para que o sistema processe completamente seu Bando de Guerra na primeira vez em que você entrar. O processo de conversão do Bando de Guerra pode levar até 20 minutos ou mais, e, dependendo da quantidade de dados processados, pode haver uma fila de login.
O novo sistema de Bandos de Guerra é eficaz para todos os personagens na conta Battle.net do jogador e para os itens, Coleções e progressão que eles compartilham. Vale ressaltar que seu Bando de Guerra só reúne personagens da mesma região (por exemplo: Américas ou Europa), mas abrange personagens em qualquer reino, facção e até em assinaturas diferentes que você tiver nela.
Lembre-se, como a tela de seleção de personagem mostra todos os personagens da conta Battle.net em um só local, alguns podem estar “cinza” na lista e indisponíveis para se beneficiarem do Serviço de Personagem. Para usar o serviço no personagem, primeiro você precisará selecionar o reino em que ele se encontra. Basta clicar na seleção “Reino” na parte superior da tela e aplicar o serviço a ele. Você também pode passar o mouse em cima de um personagem relacionado no lado direito da tela para ver mais informações, incluindo o reino no qual ele se encontra.
Saiba mais sobre os Bandos de Guerra lendo o artigo que publicamos.
Suba aos céus com a Pilotagem Aérea (já disponível)
A dragonaria veio para ficar e estará disponível para muitas montarias voadoras em todas as áreas com voo permitido. Os jogadores também podem alternar entre a Pilotagem Aérea (antigo voo dinâmico) ou o estilo de voo apresentado originalmente em The Burning Crusade (TBC), que passaremos a chamar de Voo Estável.
Você pode identificar facilmente quais montarias são compatíveis com a Pilotagem Aérea acessando a aba Coleção do Bando de Guerra (Shift+P). Elas terão o indicador de Pilotagem Aérea. Para trocar entre Pilotagem Aérea e Voo Estável, basta ir à coleção de montarias e clicar no ícone de Pilotagem Aérea, no meio da tela da interface, e selecionar “Mudar estilo de voo” no menu suspenso. Note que, com a Pilotagem Aérea ativada, montarias incompatíveis com ela não poderão voar. Lá, você também poderá acessar o menu para desbloquear perícias.
As montarias terrestres da sua coleção continuarão sendo terrestres, mas a maioria das montarias voadores poderá usar a Pilotagem Aérea, com poucas exceções, como o Porta-aeronaus Lontruk de Lountro Mundo, alguns peixes e vassouras.
Atualização da interface de usuário e das missões (já disponível)
Em The War Within, vamos melhorar a interface de usuário e os ícones de missão para facilitar suas jornadas ainda mais, inclusive legendas novas para o mapa, atualização do registro de missões, atualização do grimório, dicas de interface para reagentes de criação e até um filtro novo de aracnofobia! Saiba mais lendo o artigo que publicamos.Cronograma da Série 1 de The War Within
Masmorras no modo Normal ficarão disponíveis no começo do Acesso Antecipado, em 22 de agosto.
Masmorras
- Ara-Kara, a Cidade dos Ecos (níveis 70 a 80)
- Priorado da Chama Sagrada (níveis 70 a 80)
- O Viveiro (níveis 70 a 80)
- Abóboda de Pedra (níveis 70 a 80)
- Hidromelaria Cinzagris (nível 80)
- Cidade das Tramas (nível 80)
- Fenda Chamanegra (nível 80)
- Alvorada (nível 80)
Masmorras no modo Heroico ficarão disponíveis para jogar no lançamento da expansão, em 26 de agosto.
Em 10 de setembro, a Série 1 de The War Within começará com a abertura da ala 1 do Palácio Nerub-ar no Localizador de Raides. Além disso, masmorras Míticas 0, Heroicas da Série e novos Chefes Mundiais também ficarão disponíveis.
Chefes Mundiais
- Kordac, o Protetor Dormente
- Agregação de Horrores
- Shurrai, Atrocidade do Mar do Fundo
- Orta, a Montanha Partida
Em 17 de setembro, haverá a abertura dos raides Míticos, da ala 2 do Localizador de Raides, das masmorras Míticas+ e do Modo História.
A ala 3 do Localizador de Raides abrirá em 24 de setembro.
Itens recompensados pelas masmorras:
Modo |
Pré-série |
Série 1 |
Câmara-mor |
---|---|---|---|
Normal |
554 |
554 |
- |
Heroico |
Explorador 4 (567) |
Aventureiro 4 (580) |
Veterano 4 (593) |
Mítico |
- |
Veterano 4 (593) |
Campeão 3 (603) |
+2 |
- |
Campeão 1 (597) |
Campeão 4 (606) |
+3 |
- |
Campeão 1 (597) |
Herói 1 (610) |
+4 |
- |
Campeão 2 (600) |
Herói 1 (610) |
+5 |
- |
Campeão 3 (603) |
Herói 2 (613) |
+6 |
- |
Campeão 4 (606) |
Herói 2 (613) |
+7 |
- |
Herói 1 (610) |
Herói 3 (616) |
+8 |
- |
Herói 1 (610) |
Herói 4 (619) |
+9 |
- |
Herói 2 (613) |
Herói 4 (619) |
+10 |
- |
Herói 2 (613) |
Mito 1 (623) |
A história até aqui
Confira o que aconteceu na história até aqui em nosso vídeo.
Mídia adicional
Embarque em uma jornada e saiba tudo sobre a história e o desenvolvimento narrativo da Saga da Alma do Mundo™ e de The War Within™.
WoWCast: mergulhe de cabeça nas Imersões, Masmorras, JxJ e Raides de The War Within
Tramas do DestinoAviso: alerta de aracnofobia! O conteúdo retrata imagens relativas a aranhas e aracnídeos que podem causar perturbação a pessoas com aracnofobia. Assista a seu exclusivo critério. |
Alleria: luz e sombraDas florestas de Quel'thalas aos confins da espiral etérea, acompanhe a jornada de Alleria Correventos por Luz e Sombra. |
Contos
“Provações”
Após tantos jovens se perderem tentando cumprir os ritos do om’gora, Thrall começa a questionar o valor dessa provação. A nova geração dá tanta importância à força marcial e às proezas em batalha que arrisca a vida nos ritos antes de estar pronta. Enquanto caminha com sua família por Orgrimmar, ele reflete sobre o preparo de seu filho para a provação, sobre o próprio amadurecimento e sobre como preparar essa nova geração para dar continuidade ao legado que ele e seus amigos começaram há muito. Leia aqui.
“O Lilás e a Pedra”
A Rainha Regente Moira Thaurissan está exausta. Seu filho, Dagran II, está crescendo rápido e há de herdar a liderança tanto do clã Ferro Negro quanto do Barbabronze. Mas Dagran vive lendo e é diferente: ele prefere a companhia de sua biblioteca à liderança. Poderá Moira inspirar seu filho a tomar o que lhe é de direito, ou seus medos quanto ao futuro dele — e dos clãs — se concretizarão? Leia aqui.
“O esquema dos goblins”
Gasganete, Príncipe Mercador do Cartel Borraquilha, andou observando as condições de trabalho dos goblins. Por onde passa, ele vê funcionários esgotados, maquinário barato e condições de trabalho insalubres que atrasam a produção e degradam o seu povo. “É o esquema dos goblins!” O mundo é dos mais fortes! O mundo é dos vencedores!” Mas será que essa é a maneira goblin mesmo? Ou é só a maneira como Jastor Gallywix queria que eles enxergassem? Leia aqui.
“O chamado”
Desde que deixou os reinos da Morte, a única coisa que Anduin Wrynn buscou foi manter-se ocupado. Atormentado por pesadelos e lembranças terríveis, o jovem rei finalmente encontra o isolamento que procura no Vale Trovamare, moendo farinha para um vilarejo local. Porém, embora Anduin possa esconder sua identidade, ele não pode fugir de quem é nem do seu caráter. Leia aqui.
“Um sussurro de advertência”
Hadggar enviou Alleria Correventos em uma missão sombria, que prenuncia um futuro incerto para Azeroth. Antes de partir, ela visita seu antigo lar, Luaprata, em uma missão de paz e conexão. Entre Alleria e seu filho, Arator, há muito que ainda não foi dito — inibido por medo e incompreensão —, mas ela quer que o filho entenda a mãe e suas intenções antes que um novo mal ameace Azeroth novamente. Leia aqui.
Papéis de parede
Reúna seus aliados, e nos vemos em The War Within!