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Notas da atualização de conteúdo de Dragonflight: Brasas de Neltharion — Já disponível!

Notas da atualização de conteúdo de Dragonflight: Brasas de Neltharion — Já disponível!

Junte-se aos seus aliados e continue as aventuras pelas Ilhas do Dragão com nossa próxima atualização de conteúdo: Brasas de Neltharion. Você terá uma nova área para explorar, novos aliados para conhecer, novos tesouros para descobrir e muito mais.

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


DESBRAVE A CAVERNA ZARALEK

Lance mão da sua coragem para prosseguir nas aventuras pelas Ilhas do Dragão e ir ao encalço dos inimigos em meio aos perigos da Caverna Zaralek. Pelo caminho, mergulhe fundo nos mistérios da Revoada Dragônica Negra, conheça novos inimigos e aliados, descubra tesouros e recompensas e muito mais. [SAIBA MAIS]


RAIDE ABERRUS, O CRISOL SOMBRIO

Milênios atrás, Neltharion rasgou profundezas na terra onde conduzia experimentos capazes de transformar o mundo. Quando ele morreu, esses lugares se perderam no tempo... até agora. Forças interessadas em reivindicar o legado do Guardião da Terra invadem os seus domínios em busca de artefatos poderosos. Agora, os campeões de Azeroth devem se aventurar na escuridão e garantir que os experimentos do crisol não caiam em mãos erradas. [SAIBA MAIS]

Aberrus, o Crisol Sombrio traz nove confrontos com chefes: Kazzara, a Forjada no Inferno; Câmara da Amalgamação; Experimentos Esquecidos; Ataque dos Zaqali; Rashok, o Ancião; Zskarn, o Comissário Vigilante; Magmorax; Eco de Neltharion e Comandante-de-escama Sarkareth.

Agenda de lançamento de raides:

  • Semana de 9 de maio: a Ala 1 do Localizador de Raides e os modos Normal, Heroico e Mítico abrirão as portas com a manutenção semanal de cada região
  • Semana de 23 de maio: Ala 2 do Localizador de Raides liberada
  • Semana de 6 de junho: Ala 3 do Localizador de Raides liberada
  • Semana de 20 de junho: Ala 4 do Localizador de Raides liberada

CONJUNTO DE ARMADURA DE CLASSE DO CRISOL

Colete o conjunto de armadura do Crisol para obter bônus exclusivos para as suas habilidades de classe ao derrotar os chefes de raide de Aberrus, o Crisol Sombrio, por meio do Grande Cofre, ou convertendo peças de armadura com o Catalisador de Revivescência na semana de 13 de junho.


SÉRIE 2 DE DRAGONFLIGHT

A Série 2 de Dragonflight começa na semana de 9 de maio. Os jogadores poderão reunir seus aliados e invadir o laboratório secreto de Neltharion nos modos Normal, Heroico e Mítico.

A nova série traz também uma nova classificação JxJ, equipamentos de nível de item maior e novas recompensas: título de Arena: "Gladiador Obsidiano", título de Solo Mix Ranqueado: "Lenda Obsidiana", uma nova ilusão de aparência, tabardo, manto, galhardete, aparências de armas, montaria Dracoleante do Gladiador Obsidiano, nova aparência de dragonaria, e novas montarias Cruéis — caracóis temáticos da Aliança ou da Horda

As Míticas+ da Série 2 de Dragonflight trazem afixos novos e ajustados, e novas masmorras para a rotação Mítica+: Clareira de Courambaia, Salões da Infusão, Uldaman, Legado de Tyr, Neltharus, Angra do Facão (Battle for Azeroth), Terra Podre (Battle for Azeroth), Pináculo do Vórtice (Cataclysm) e Covil de Neltharion (Legion).

As novas recompensas sazonais do Mítico+ incluem os dois novos títulos, “Fumegante” e “o Herói Fumegante”, teleportes de masmorra e uma nova cor para a montaria Mítica+ Armadurado. [SAIBA MAIS]

Afixos de Míticas+:

  • Novidade: Incorpórea – Durante o combate, seres incorpóreos aparecem e tentam desestabilizar os jogadores com feitiços que reduzem o dano causado e a cura. Os seres incorpóreos são suscetíveis a todas as formas de controle coletivo.
  • Novidade: Aflita – Durante o combate, Almas Aflitas buscam ajuda dos jogadores. As Almas Aflitas aparecem com veneno, maldição e aflições de doença. Remover qualquer uma dessas aflições ou restaurar todos os pontos de vida da alma faz com que ela desapareça. Se as aflições não forem removidas a tempo, os jogadores receberão efeitos negativos.
  • Novidade: Enredante – Durante o combate, cipós enredantes diminuem a velocidade dos jogadores.
  • Os seguintes afixos foram desabilitados na Série 2 de Dragonflight: Estremecedora, Atroz e Explosiva.
  • A progressão de quando os afixos são adicionados às pedras-chave teve os níveis aumentados para dar aos jogadores mais tempo para se habituarem às masmorras enquanto as mecânicas adicionais não ficam disponíveis, bem como aprimorar a complexidade de uma masmorra Mítica+ e das recompensas oferecidas por ela.
    • Afixos do nível 7 de Pedra-chave (era nível 4): Aflita, Enredante, Incorpórea, Tempestuosa e Vulcânica.
    • Afixos do nível 14 de Pedra-chave (era nível 7): Encorajadora, Estilhaçante, Enraivecedora, Sanguínea e Detestável.

No início da Série 2 (9 de maio nesta região), Pedras-chave terão uma redução de 9 níveis, além de qualquer redução semanal que tenha ocorrido. Isso acontecerá da seguinte forma:

  • Exemplo 1: você concluiu uma +15 na semana de 2 a 9 de maio, mas fora do tempo. A chave resultando normalmente teria uma redução de 1 nível, porque sua chave mais alta não foi dentro do tempo (de 15 para 14). Com isso, ela cairá mais 9 níveis devido ao decaimento com a mudança de temporada (de 14 para 5).
  • Exemplo 2: você concluiu uma +15 na semana de 2 a 9 de maio. A chave resultante normalmente seria de nível 15, porque você cumpriu a 15 dentro do tempo na semana anterior. Depois, ela cairia mais 9 níveis devido ao decaimento com a mudança de temporada (de 15 para 6).

OFENSIVAS DE FYRAKK

As forças de Fyrakk estão reunindo recursos nos Campos de Impregnação localizados em Vasta Lazúli e na Chapada Ohn’ahrana. Só os heróis de Azeroth podem deter Fyrakk e seus discípulos. As Ofensivas de Fyrakk estarão disponíveis com a Série 2 de Dragonflight na semana de 9 de maio.


GUILDAS INTERFACÇÃO

Jogadores que têm se divertido com instâncias interfacção agora podem entrar na mesma guilda que amigos da facção adversária e se beneficiar de facilidades como bate-papo compartilhado e reparos da guilda.

As guildas continuam afiliadas à Horda ou à Aliança, dependendo da facção do líder. As conquistas e os comerciantes da guilda, por exemplo, refletirão a facção primária dela. Membros de facções adversárias poderão ter acesso aos benefícios compartilhados desbloqueados, mas talvez não possam contribuir para conquistas específicas (por exemplo, não esperamos que membros da Aliança de uma guilda da Horda possam contribuir para o progresso da conquista da guilda “Assassino da Aliança”). [SAIBA MAIS]


NOVO SISTEMA DE APRIMORAMENTO

Um novo sistema substituirá muitos dos vários sistemas de aprimoramento que estão em vigor, como Bravura e Equipamentos de Tempestade, com um único sistema que cobre a maior parte do jogo.

Os aspectos básicos deste sistema são simples. Você receberá uma nova moeda, as Pedras Volantes, por praticamente tudo o que fizer: completar uma missão mundial, matar uma criatura única, concluir uma masmorra de Pedra-chave Mítica, matar um chefe de raide, etc. Você também obterá itens chamados Brasões da Chama Sombria (ou fragmentos deles), que têm quatro tipos que variam de acordo com conteúdos de níveis de dificuldade diferentes. Os Brasões da Chama Sombria e seus fragmentos também serão obtidos a partir de uma grande variedade de conteúdo, incluindo atividades em áreas externas, Masmorras Míticas+ e raides. Será possível aprimorar praticamente qualquer item no ecossistema de jogabilidade de nível máximo da Série 2 de Dragonflight — seja ele obtido a partir de uma missão mundial ou de um chefe de raide Heroico — gastando Pedras Volantes e Brasões da Chama Sombria. [SAIBA MAIS]


PERSONAGENS

  • Adicionamos 4 novas cores de olho e 5 novas cores de cabelo para os Filhos da Noite.
  • Adicionamos 4 novos tons de pele e 4 novas cores de cabelo para os Anões Ferro Negro.
  • As opções de olhos cegos foram transferidas da seção Cor dos Olhos para a nova opção de personalização de Visão. Agora todas as cores de olho de todas as raças podem ser personalizadas com olhos cegos.
  • Worgen (Nova Racial): Acalmar o Lobo – Ative para controlar seus instintos de worgen e assumir automaticamente a forma humana ao deixar o combate. É aprendida quando os jogadores aprendem Duas Formas.

CLASSES

  • Comentários do desenvolvedor: Sorver está se revelando um atributo de sustentação muito forte em Dragonflight. Para mantê-lo em um nível de poder adequado e evitar marginalizar a importância do papel do Curador na sobrevivência de um grupo, vamos reduzir o valor da taxa de Sorver em 25%. A porcentagem de Sorver concedida por talentos permanece inalterada.
  • A taxa de Sorver agora concede 25% a menos do atributo.
  • Comentários do desenvolvedor: Decidimos aumentar o vigor dos jogadores e o dano causado pelos inimigos em 25% em Brasas de Neltharion. Isso é bem parecido com um ajuste feito logo antes do lançamento de Dragonflight e segue as mesmas razões.
    Quando as habilidades de mitigação de dano e a cura são fortes demais em relação aos pontos de vida do jogador, a única maneira de ameaçar os jogadores é tornar o dano causado pelos inimigos muito alto e brutal. Se os curadores conseguirem dar cobertura aos companheiros de equipe com muita rapidez e mana não for um fator limitante, os inimigos precisam ter a capacidade de causar surtos de dano que matem os jogadores antes que os curadores possam reagir. Uma jogabilidade assim não é muito prazerosa. Aumentar os pontos de vida dos jogadores concede mais tempo para que eles reajam ao dano recebido, além de dar mais peso às decisões sobre o gerenciamento de mana e recargas.
    Além desta mudança, você verá diversos ajustes em itens, encantamentos e feitiços de cura híbridos, bem como em feitiços de cura baseados em porcentagens. 
  • O vigor dos jogadores, assim como o dano mágico e corpo a corpo causado pelos inimigos, aumentou em 25%, e os feitiços de escudo de absorção e de autocura de causadores de dano e tanques tiveram um aumento equivalente para que possam preservar o impacto quando estiverem jogando sozinhos ou dando suporte a um grupo.
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Gélido
      • Câmara dos Encarnados: O Bônus de Conjunto de 2 peças foi ajustado – Dano de acerto crítico de Obliterar e Foice Gélida aumentado em 10% (eram 15%).
    • Profano
      • Corrigimos um problema com o atraso do lançamento do Golpe da Gárgula quando o tempo de lançamento era menor que 1 segundo. 
      • Dano de Golpe da Gárgula reduzido em 8%.
      • Comentários do desenvolvedor: agora que a Gárgula é lançada sem atraso com tempos de lançamento abaixo de 1 segundo, vamos reduzir o dano do Golpe da Gárgula para compensar os lançamentos adicionais. 
      • Bônus de dano de Ceifa aumentado para 30% (era 25%).
      • Dano de Ferida Purulenta aumentado em 10%. 
      • O dano de Golpe do Flagelo/Garras das Sombras aumentou em 15%. 
      • Dano de Espiral da Morte aumentado em 10%.
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • Devastação
      • Dano da Mordida do Demônio aumentado em 8%.
      • Dano de Lâminas do Demônio aumentado em 8%.
      • Dano de Lâmina Vil aumentado em 8%.
      • Dano de Golpe do Caos/Aniquilação aumentado em 8%.
      • Duração da penalidade de Glaive Serrilhada (Talento) aumentada para 15 s, e agora retém até 30% a mais de duração após a renovação (eram 10 s).
      • Corrigimos o problema que impedia o bônus de chance de crítico de Teoria do Caos (Talento) de afetar acertos com a mão secundária de Golpe do Caos/Aniquilação.
      • Glaive Serrilhada agora faz os inimigos atingidos por Arremessar Glaive receberem 20% a mais de dano do Golpe do Caos, além do efeito atual.
      • Lâmina Acelerante mudou de nome para Lâmina Acelerada.
      • Lâmina Acelerada agora faz Arremessar Glaive causar 60% a mais de dano (eram 20%), e seu dano é reduzido em 30% para cada inimigo já acertado. 
      • Avivar as Chamas agora cura 20% do máximo de pontos de vida (eram 25%). 
      • Câmara dos Encarnados: O Bônus de Conjunto de 4 peças foi ajustado – Golpe do Caos e Dança de Lâminas têm 20% de chance de aumentar o dano que você causa em 5% por 6 s (eram 8%). 
  • DRUIDA
    • Duração da interrupção de Esmagar Crânio reduzida para 3 s (eram 4 s).
    • Equilíbrio
      • Comentários do desenvolvedor: as mudanças no Druida de Equilíbrio devem oferecer mais flexibilidade para os jogadores entre as diferentes seleções disponíveis. A geração de Poder Astral da Chama Estelar foi reduzida para se tornar menos essencial, com a adição de Surtos Selvagens como alternativa. Os feitiços geradores de Poder Astral do Equilíbrio geram mais recurso, e os feitiços que consomem Poder Astral são mais impactantes. Finalmente, vários talentos do final da árvore da especialização foram melhorados, virando opções mais atraentes.
      • Novo talento: Surtos Selvagens – Sua chance de acerto crítico com Ira e Fogo Estelar aumenta em 15% e ambos geram mais 2 de Poder Astral. É um nodo de escolha com Chama Estelar.
      • Dano de Surto Estelar aumentado em 20%.
      • Dano da Chuva Estelar aumentado em 14%.
      • Dano de Ira aumentado em 10%.
      • Ira e Fogo Estelar geram 10 de Poder Astral (geravam 8).
      • Fogo Lunar e Fogo Solar geram 6 de Poder Astral (geravam 2).
      • Luas Cheias geradas por Vagalhão Orbital agora geram 80% menos Poder Astral, além do efeito atual.
      • Fogo Estelar agora causa dano reduzido acima de 8 alvos. A dica de interface do Fogo Estelar será atualizada em um patch futuro.
      • Equilíbrio Natural gera 2 de Poder Astral a cada 3 s (gerava 1 a cada 2 s).
      • Geração de Poder Astral de Lua Nova, Meia-lua, Lua Cheia e Fúria de Eluna aumentada em 20%.
      • Chance de Estrelas Cadentes caírem aumentada em 15%. Estrelas Cadentes não são mais acionadas por Chama Estelar.
      • Dano de Chama Estelar aumentado em 12%. Geração de Poder Astral de Chama Estelar aumentada para 12 (era 8).
      • Rapidez Cósmica aumenta a taxa de dano causado por Fogo Lunar, Fogo Solar e Chama Estelar em 20% (eram 25%).
      • Abrasamento Astral causa dano ao longo de 8 s (eram 4 s), e o dano foi aumentado para 40/80% do dano mágico causado (eram 20/40%).
      • Alma da Floresta agora aumenta o ganho de Poder Astral de Ira em 30% (eram 50%) e o dano de Fogo Estelar e a geração de Poder Astral durante Eclipse em 20% para cada alvo atingido após o primeiro, até um máximo de 60% (era um bônus de 150% para o dano em área de Fogo Estelar).
      • Dano de Poder de Goldrinn aumentado em 60%.
      • Dano de Dragoleta Habitante do Sonho aumentado em 20%.
      • Amizade Feéria agora aumenta o dano Arcano e de Natureza em 8% por 20 s (aumentava 4% por 30 s).
      • Orientação de Eluna agora reduz o custo de Surto Estelar em 8 e de Chuva Estelar em 10 durante Encarnação: Escolhido de Eluna (reduzia o custo de Surto Estelar em 5 e de Chuva Estelar em 8).
      • Luz da Lua Radiante aumenta o dano causado por Lua Nova, Meia-lua e Lua Cheia em 25%.
      • Luz da Lua Radiante também aumenta o dano de Fúria de Eluna em 50% e agora reduz a recarga em 20 s (reduzia em 15 s).
      • O segundo Fogo Lunar lançado pelas Luas Gêmeas não gera mais Poder Astral.
      • Duração de Abalo das Estrelas aumentada para 6 s (eram 5 s) e bônus de dano reduzido para 8% por aplicação (eram 10% por aplicação).
      • Câmara dos Encarnados: O Bônus de Conjunto de 4 peças foi ajustado – Tocar o Cosmos agora reduz em 5 o custo de Poder Astral do seu primeiro Surto Estelar ou Chuva Estelar depois de entrar em Eclipse e aumenta o dano em 20% (era gratuito e aumentava o dano em 35%).
    • Feral
      • Comentários do desenvolvedor: o Berserk do Druida Feral foi reformulado, promovendo uma jogabilidade mais divertida e tirando o máximo de mais habilidades e talentos durante Berserk. Adicionamos Garras Estraçalhadoras para os jogadores em busca de uma rotação mais simples e ajustamos o poder de talentos como Garrassangre, Predação Incansável e Convocar Espíritos para viabilizar seleções mais diversas.
      • Berserk foi reformulado – Entra em Berserk por 20 s. Durante Berserk: gera 1 ponto de combo a cada 1,5 s. Golpes finais restauram até 3 pontos de combo gerados acima do limite. Dano de Despedaçar e Estraçalhar aumentado em 50%. Habilidades geradoras de pontos de combo geram mais um ponto de combo.
      • Novo talento: Garras Estraçalhadoras – Dano de Despedaçar aumentado em 5% contra alvos que estejam sangrando, e Despedaçar e Patada aplicam dano de Sangramento ao longo do tempo com Surra. Este talento é uma escolha junto com Garras Impiedosas.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
      • Dano de Despedaçar aumentado em 7%.
      • Dano de Surra aumentado em 22%.
      • Dano de Patada aumentado em 22%.
      • Dano de Estraçalhar aumentado em 2%.
      • Dano de Rasgar aumentado em 4%.
      • Dano de Talho Brutal aumentado em 18%.
      • Dano de Fogo Lunar com Inspiração Lunar aumentado em 13%.
      • Bônus de Talhos Selvagens para Patada e dano de Surra aumentados para 25% (eram 20%).
      • Garrassangre agora aprimora suas 3 próximas habilidades Rasgar ou Mordida Feroz por ativação (eram 2).
      • Predação Incansável reduz o custo de Energia da Mordida Feroz em 20% (eram 40%).
      • Dano de Mordida Feroz lançada por Convocar Espíritos aumentado para funcionar como se 5 pontos de combo fossem gastos (eram 4).
      • Bônus de dano de Sangramento Aterrador de Rasgar aumentado para 18% (eram 15%).
      • Taxa de conversão de dano de Cortar Feridas Abertas reduzida para 60% (eram 70%).
      • Valor máximo de cura de Protetor da Matilha aumentado em 25%.
      • Descrições atualizadas de Golpes Súbitos e Garrassangre para especificar que aumentam o dano dos seus ataques por toda a duração.
    • Guardião
      • Várias novas animações de combate adicionadas à personalização da Forma de Urso Poder/Praga da Bocaina Velha do Druida.
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: a cura de Crescimento Silvestre será reduzida para equilibrar a correção do problema que antes a reduzia.
      • Corrigimos o problema que fazia a cura de Crescimento Silvestre diminuir de forma incorreta e curar menos que o esperado.
      • Cura de Crescimento Silvestre reduzida em 4%.
      • Corrigimos o problema que fazia Exuberância lançar a versão incorreta de Brotar da Vida ao usar o talento Relva Profusa.
      • Agora, ao trocar talentos, Encarnação: Árvore da Vida e Convocar Espíritos sobrepõem-se como planejado na sua barra de ações.
  • CONJURANTE
    • Devastação
      • Comentários do desenvolvedor: em Brasas de Neltharion, vamos fazer ajustes específicos a alguns talentos essenciais para gerenciar uma particularidade da extensão repetida da Raiva Dragônica, que pode tornar ideal cancelar agressivamente e relançar Desintegrar de forma sucessiva para maximizar os efeitos de talentos de redução de recarga como Causalidade. Este comportamento específico é pouco intuitivo, e as mudanças devem fazer com que a canalização completa de Desintegrar se torne a forma mais recompensadora de jogar. Além disso, a seção final da árvore de talentos da especialização foi significativamente reordenada. Ela tem dois nodos de escolha a menos, e alguns talentos menos utilizados foram parcial ou totalmente reformulados, introduzindo novas opções de seleção e estilos de jogo.
      • Alimento para as Chamas foi reformulado – Após lançar 9 Piras, sua Pira seguinte explodirá em uma Tempestade de Fogo. Não é ativado com saltos de Volatilidade.
      • Causalidade foi reformulada – Desintegrar reduz a recarga restante dos seus feitiços potencializados em 0,5 s sempre que causa dano. Pira reduz a recarga deles em 0,4 s por inimigo atingido, até 2 s. Causalidade não é mais uma opção de talento.
      • Destruição Iminente foi reformulada – Respiração Profunda reduz em 1 o custo de Essência de Desintegrar e Pira por 10 s após pousar. Agora é um talento de Grau 1.
      • Olho da Infinidade foi reformulado – Surto da Eternidade causa 15% a mais de dano ao seu alvo primário.
      • Vigor Arcano foi reformulado – Estrela Estilhaçante concede Estouro de Essência.
      • Novo talento: Inferno Furioso – Raio da Tempestade de Fogo aumentado em 25%, e Pira causa 20% a mais de dano aos inimigos dentro da Tempestade de Fogo.
      • Novo talento: Horizonte de Eventos – Recarga de Surto da Eternidade reduzida em 3 s. Opção de talento com Olho da Infinidade.
      • Duração de Raiva Dragônica aumentada para 18 s (eram 14 s).
      • Extensão da duração de Animosidade reduzida para 4 s (eram 6 s).
      • Aumento de tempo de lançamento de Labareda Devoradora para Chama Viva reduzido para 0,3 s (era 0,5 s), e bônus de dano de Chama Viva reduzido para 25% (eram 40%).
      • Fonte da Magia agora também faz com que seus feitiços de potencialização atinjam o nível máximo em 20% menos tempo.
      • Chance de Fogo Rápido ativar Tempestade de Fogo aumentada em 15% (eram 12%).
      • Bônus de dano de Fogo Rápido concedido a Tempestade de Fogo aumentado para 100% (eram 40%).
      • Recarga de Estrela Estilhaçante aumentada para 20 s (eram 15 s).
      • Chamas Eternas não é mais um nodo de escolha junto com Alimento para as Chamas.
      • Destruição agora é um talento de Grau 1 (era de Grau 2) e o bônus de dano foi aumentado para 20% (eram 15%). 
      • Combustão agora é um talento de Grau 1 (era de Grau 2) e sua chance de ativação é de 16%, o antigo valor do Grau 2.
      • Cintilação agora é um talento de Grau 1 (era de Grau 2) e a eficiência do dano é de 50% (era de 60%, o antigo valor do Grau 2).
      • Ventania Poderosa agora é um talento de Grau 1 (era de Grau 2) e a duração é de 4 s, o antigo valor do Grau 2.
  • CAÇADOR
    • Comentários do desenvolvedor: em Brasas de Neltharion, estamos tentando atualizar algumas habilidades ativáveis que não parecem impactantes em ação, substituir alguns talentos que não funcionaram tão bem quanto esperávamos e ajustar os números de alguns outros. Foram feitas várias mudanças em todas as três especializações para tornar alguns talentos mais viáveis e divertidos de usar.
    • Rugido de Sacrifício agora é um talento na árvore principal, em um nodo de escolha com Evasão do Caçador.
    • Reviver Ajudante agora tem um tempo de lançamento de 2,5 s (eram 3 s).
    • A escola de feitiços de Reviver Ajudante agora é Física, ela não é mais afetada por efeitos de silêncio e interrupção (era Natureza).
    • Vento Rejuvenescedor agora cura 8%/16% do máximo de pontos de vida (eram 10%/20%). 
    • Domínio das Feras
      • Frenesi Sangrento foi reformulado – Quando o Chamado das Selvas está ativo, seus ajudantes têm o efeito de Cutilada da Fera, e o Disparo da Naja aplica Picada de Serpente a qualquer alvo atingido.
      • Aspecto do Indomado agora faz com que Disparo da Naja atinja 2 alvos adicionais (era 1), totalizando 3 alvos.
      • Valor de redução de recarga de Tratador Mestre aumentado para 4 s (eram 2 s).
      • Dano bônus de Mordida de Cobra aumentado para 75% (eram 30%).
      • Corrigimos o problema que fazia o talento de ajudante, Companheiro Animal, não funcionar como esperado ao usar um ajudante da família Pterrordax como ajudante secundário.
    • Precisão
      • Novo talento: No Ritmo – Canalizar Tiro Rápido até o fim agora aumenta em 12% a Aceleração por 6 s.
      • Disparos Letais foi substituído por No Ritmo.
      • Bombardeio foi reformulado – Tiro Mortal agora concede Tiros de Mestre.
      • Legado dos Correventos foi ligeiramente reformulado – Agora, Tiro Certo sempre dispara 2/4 Flechas de Vento contra seu alvo. A cada 24 Flechas de Vento disparadas, concede uma carga de Tiro Certo e 30 Concentração.
      • O dano de Flechas de Vento disparadas por Legado dos Correventos foi reduzido em 66%.
      • Orientação de Correventos agora concede 6 s de Tiro Certeiro (eram 10 s).
      • Mira Certeira agora é um talento de 1 Grau e tem o mesmo benefício da versão anterior de 2 Graus.
    • Sobrevivência
      • Comentários do desenvolvedor: o bônus do conjunto de série do Caçador de Sobrevivência na Série 1 de Dragonflight é muito poderoso em situações com um único alvo, mas poderia trazer problemas na Série 2 ao desencorajar o aprimoramento para o conjunto da nova série. Vamos reduzir os valores dos bônus de 2 peças e de 4 peças da Série 1 e aumentar o dano causado pela classe para compensar essas mudanças.
      • Câmara dos Encarnados: O Bônus de Conjunto de 2 peças foi ajustado – Dano de Golpe do Raptor/Mordida de Mangusto, Trinchar e Carnificina aumentado em 12% (eram 15%).
      • Câmara dos Encarnados: o Bônus de Conjunto de 4 peças foi reformulado. Golpe do Raptor/Mordida de Mangusto, Trinchar e Carniçaria têm 20% de chance de fazer com que seus próximos Golpe do Raptor/Mordida de Mangusto, Trinchar e Carnificina custem 10 de Concentração a menos e causem 40% a mais de dano (eram 100% de redução no custo de Concentração e 50% a mais de dano).
      • Todo o dano causado por você e pelas habilidades do seu ajudante aumentado em 8%.
      • Bote recebeu uma funcionalidade adicional, além de seu efeito atual – Cada ataque automático corpo a corpo reduz em 1 s a recarga de Bomba de Fogo Indômito. A redução de recarga da Bomba de Fogo Indômito de Bote agora requer que você tenha uma arma de duas mãos equipada. 
      • Espoliação Inclemente agora é um talento de Grau 2 com o mesmo benefício da versão anterior de Grau 3.
  • MAGO
    • Duração da interrupção de Contrafeitiço reduzida para 5 s (eram 6 s).
    • Arcano
      • Duração de Fagulha Radiante aumentada para 12 s (eram 10 s). 
      • Duração de Toque dos Magos aumentada para 12 s (eram 10 s). 
      • Dano do Impacto Arcano aumentado em 10%. 
      • Dano dos Mísseis Arcanos aumentado em 8%.
      • Dano da Salva Arcana aumentado em 8%. 
    • Fogo
      • Comentários do desenvolvedor: os bônus recentes que Fogo recebeu ficaram um pouco acima do esperado. Vamos reduzir o dano de Incendiar para mantar um ganho relativamente similar contra alvos únicos reduzindo a eficácia dos bônus em efeitos em área.
      • Dano de Incendiar reduzido em 6%.
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 8%. 
      • Dano de Impacto de Fogo aumentado em 10%. 
      • O dano de Bola de Fogo aumentou em 15%. 
      • O dano de Calcinar aumentou em 15%. 
      • Combustão Aprimorada agora adiciona maestria igual a 75% do seu valor de Acerto Crítico (era 50%). 
      • Duração de Calcinar Aprimorado aumentada para 12 s (eram 8 s).  
    • Gélido
      • Dano de Ataque Glacial aumentado em 20%.
      • Dano da Chuva de Cometas aumentado em 10%. 
      • Dano do Cone de Frio da Nevasca aumentado em 12% por aplicação (eram 10%). 
      • Dano do Orbe Congelado aumentado em 8%. 
      • Dano da Nevasca aumentado em 12%. 
      • Congelamento Cerebral agora faz Ímpeto causar 65% de dano adicional (em vez de 50%). 
  • MONGE
    • Canção de Chi-Ji entrou na árvore da classe, em um nodo de escolha com Anel da Paz.
    • Corrigimos o problema que impedia Ferocidade de Xuen de aumentar o dano do seu ajudante evocado.
    • Duração da interrupção de Golpe Mão de Lança reduzida para 3 s (eram 4 s).
    • Mestre Cervejeiro
      • A dica de tela de Fluidez do Movimento foi atualizada para deixar clara a redução do dano de Chute Blecaute.
    • Tecelão da Névoa
      • Comentários do desenvolvedor: Ensinamentos Ancestrais é parte essencial do arsenal de cura do Tecelão da Névoa em Dragonflight, mas seu design anterior era muito imprevisível, permitindo que a simples escolha do alvo de um Chute do Sol Nascente ocasionalmente determinasse a vida ou a morte de um aliado. Uma variação tão grande entre os resultados de uma cura fora do controle direto do jogador não era saudável para a especialização. Nosso objetivo é chegar a um meio-termo. Um único Chute do Sol Nascente provavelmente não deveria ser suficiente para salvar um aliado, mas também não deveria condená-lo. O novo design é mais dinâmico e adequado a uma variedade de perfis de cura, e nós acreditamos que ele vai deixar a cura contínua do Tecelão da Névoa mais confiável. Além disso, com uma reformulação dos Ensinamentos Ancestrais mais voltada para a cura do grupo, vamos ajustar o perfil da cura de Vivificar, melhorando ligeiramente a cura de alvo único do Tecelão da Névoa.
      • Ensinamentos Ancestrais foi reformulado – Após usar Fonte de Essência ou Pisão Feelino, as suas habilidades Palma do Tigre, Chute Blecaute e Chute do Sol Nascente concedem a até 5 aliados feridos em um raio de 30 m uma cura equivalente a 150% do dano causado, dividida igualmente entre eles. Dura 15 s.
      • Comentários do desenvolvedor: Crisálida é um talento de honra essencial para o Tecelão da Névoa no JxJ. Acreditamos que a dependência neste talento sinaliza a falta de opções de recargas externas do Tecelão da Névoa em muitos tipos de conteúdo. Vamos mover o talento para a árvore da especialização, liberando espaço para um talento de honra e fornecendo uma nova opção para o JxA neste nodo de escolha.
      • Novo talento: Crisálida – Reduz em 45 s a recarga de Casulo de Vida. Localizado em um nodo de escolha com Explosão de Vida.
      • Explosão de Vida não mais reduz a efetividade ou recarga de Casulo de Vida. Cura aumentada em 30%.
      • Cura primária de Vivificar aumentada em 50% (eram 20%).
      • Cura de Brumas Revigorantes reduzida em 12%.
      • Casulo de Chi agora concede um escudo equivalente a 8% do seu máximo de pontos de vida (eram 10%). 
      • Comentários do desenvolvedor: o Tecelão da Névoa depende muito do Pisão Feelino, de forma que, em algumas situações, não renovar o Pisão Feelino pode parecer punitivo demais. Nossa meta é fazer com que renovar o Pisão Feelino sempre que possível continue sendo o ideal, mas perder uma janela não cause um impacto tão grande na dinâmica da especialização.
      • Recarga de Pisão Feelino reduzida em 10 s.
      • Coalescência Calmante e Canção de Chi-Ji foram removidos.
      • O ícone de Crisálida mudou.
      • Agora, ao trocar talentos, Reviver e Restauro sobrepõem-se como planejado na sua barra de ações.
      • Agora, ao trocar talentos, Evocar Yu'lon, a Serpente de Jade e Invocar Chi-Ji, a Garça Vermelha sobrepõem-se como planejado na sua barra de ações.
    • Andarilho do Vento
      • Dano da Palma do Tigre aumentado em 15%.
      • Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 15%.
      • Dano do Chute Blecaute aumentado em 8%.
  • PALADINO
    • Dano de Selo do Cruzado aumentado em 100%.  
    • Duração da interrupção de Repreensão reduzida para 3 s (eram 4 s).
    • Corrigimos o erro da dica de interface de Solo Consagrado que exibia Martelo Divino para Paladinos que não os de Retribuição.
    • Corrigimos um problema que fazia o aumento no raio de Solo Consagrado não ser aplicado ao Solo Sagrado (Talento JxJ) e ao Caminho Dourado.
    • Corrigimos um problema que fazia o rastreador de Pós-imagem não atualizar imediatamente após o eco.
    • Corrigimos o problema com a duração da dica de tela da Ira Santificada.
    • Sagrado
      • Cruzado Vingador foi reformulado – Você se torna o cruzado da luz supremo por 12 s. Golpe do Cruzado e Julgamento recarregam-se 30% mais rápido e até 5 aliados feridos recebem cura equivalente a 575% do dano causado, dividida igualmente entre eles. Se houver um ponto em Ira Vingativa, também aumenta em 30% o dano de Julgamento, do Golpe do Cruzado e dos ataques automáticos.
      • A cura de Cruzado Vingador é aumentada por Maestria: Arauto da Luz.
      • Cura de Martelo da Luz aumentada em 60%.
      • Cura de Prisma Sagrado aumentada em 150% e dano aumentado em 100%.
      • Agora, ao trocar talentos, Martelo da Luz e Prisma Sagrado sobrepõem-se como planejado na sua barra de ações.
    • Proteção
      • Bônus de Vigor da Égide de Luz (passiva da especialização) reduzido para 30% (eram 35%) e bônus de armadura reduzido para 10% (eram 15%).
      • A redução de recarga de Protetor Íntegro agora é de 2 s (eram 3 s).
      • O aumento de vida por aplicação de Sentinela agora é de 1% (era de 2%).
      • Adicionamos suporte a Sentinela para Glifo de Vingança Alada.
      • Removemos o texto de substituição de feitiço de Sentinela.
    • Retribuição
      • Celeridade da Luz aumenta em 20% a cura de Clarão de Luz (eram 50%). 
      • Prece Guiada lança uma Palavra de Glória com 60% da eficácia (eram 100%). 
      • Vingança do Justicar agora cura 5% do máximo de pontos de vida (eram 6%).
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia com que Recompensa curasse em vez de causar dano.
      • Veredito do Templário agora ativa corretamente Legado Empíreo.
      • Luz Calcinante agora cai sobre o alvo em vez de sobre você.
      • As dicas de tela de Consagração, Martelo Divino e Tempestade Divina agora são atualizadas corretamente quando há um ponto em Cruzada Ardente.
      • A dica de tela de Golpes Cruzadistas agora atualiza os tipos de dano corretamente.
      • A dica de tela de Expurgo foi atualizada para ficar mais clara.
      • Arte da Guerra agora é um círculo na árvore de talentos.
      • Veredito do Templário e Vingança do Justicar agora são um quadrado na árvore de talentos.
  • SACERDOTE
    • Palavra Sombria: Morte agora tem uma recarga de 10 s (eram 20 s).
    • Dissipação em Massa Aprimorada reduz o tempo de lançamento de Dissipação em Massa em 0,5 s (era 1 s).
    • Grito Psíquico agora atinge todos os inimigos em um raio de 8 m (eram 5 inimigos no máximo).
    • Tentáculo do Caos agora atinge todos os inimigos próximos em um raio de 8 m (eram 5 inimigos no máximo).
    • Agora, ao trocar talentos, Estrela Divina e Halo sobrepõem-se como planejado na sua barra de ações.
    • Disciplina
      • Luminescência Persistente agora também reduz em 30% o tempo de lançamento de Palavra de Poder: Resplendor.
      • Corrigimos o problema que fazia Égide Divina ser afetada mais de uma vez por mecânicas de aumento ou redução de absorção.
      • Égide Divina voltou a gerar um escudo de absorção equivalente a 5%/10% dos pontos de vida curados (eram 3%/6%).
      • Palavra de Poder: Resplendor agora é da escola de feitiços Radiante (era da Sagrada).
    • Sagrado
      • O raio de propagação de Prece da Recomposição foi aumentado em 10 m.
      • Imagem Divina agora evoca 1 naaru fortalecido que cresce a cada lançamento posterior de Palavra Sagrada.
        • Comentários do desenvolvedor: o objetivo é manter a eficácia do design atual reduzindo o acúmulo de evocações no campo de batalha.
      • Caso esteja a mais de 15 m de distância, a Imagem Divina agora se teleporta para perto do Sacerdote quando ele lança o feitiço Palavra Sagrada.
      • Cura de Luzes Ofuscantes da Imagem Divina reduzida em 50%. 
      • Renovar Potencializado agora é ativado somente ao lançar Renovar. 
      • Renovar Potencializado agora faz Renovar conceder ao seu alvo instantaneamente 40% do efeito de cura periódico total (eram 10%). 
      • Estribilho Curativo agora faz Renovar aumentar em 2% a cura realizada pelo seu próximo Círculo de Cura, acumulando até 50 vezes (era 1%).
      • Favorecimento Divino: Castigar e Favorecimento Divino: Serenidade serão exibidos como Recurso Pessoal.
    • Sombra
      • Comentários do desenvolvedor: saudações! Temos várias mudanças chegando para os Talentos do Sacerdote de Sombra em Brasas de Neltharion, visando abordar problemas com a especialização e adicionar novas opções de Talentos. 
        • Excesso de botões: Sombra tem mais habilidades na rotação do que a maioria das outras especializações. Estamos trabalhando para reduzir isso, com Aguilhão Mental substituindo Açoite Mental e a remoção de Calcinação Mental.
        • Calcinação Mental: acreditamos que o experimento de fazer Calcinação Mental custar Insanidade em Dragonflight valeu a pena, mas como resultado, a jogabilidade não ficou tão fluida quanto gostaríamos. Vamos remover o feitiço e concentrar o arsenal de dano em área da especialização de Sombra no Elo Psíquico.
        • Rotação sobreposta: às vezes, vários feitiços competem para ser lançados devido à frequência dos efeitos de ativação automática e a geração de Insanidade como um todo. Vamos ajustar alguns efeitos automáticos e a geração de Insanidade de vários talentos para promover uma rotação mais clara.
        • Falta de variedade na seleção de talentos: ao atualizar os talentos existentes e alguns talentos novos, nós queremos permitir escolhas que diferenciem melhor cada seleção, como investir em recargas, efeitos de dano ao longo do tempo, dano crítico ou Aparições Sombrias.
        • JxJ: em Dragonflight, Sombra ganhou acesso a mais feitiços de lançamento instantâneo do que nunca, através de efeitos automáticos e recargas. Como era difícil evitar a pressão do Sacerdote de Sombra, nós reduzimos o dano da especialização na Série 1. No 10.1.0, nós removemos alguns dos efeitos automáticos e recargas problemáticos, permitindo responder mais facilmente ao ataque do Sacerdote de Sombra. Isso permite voltar atrás em algumas das reduções no dano da especialização.
      • Atualizamos a seleção inicial do Sacerdote de Sombra.
      • Gritos do Caos foi reformulado – Peste Devoradora faz sua Palavra Sombria: Dor e seu Toque Vampírico causarem dano 40%/80% mais rápido por 3 s.
      • Novo talento: Ceifador de Pensamentos – Impacto Mental ganha uma carga adicional.
      • Novo talento: Sombras Sussurrantes – Colisão de Sombras gera 6 a mais de Insanidade e aplica Toque Vampírico a até 8 alvos atingidos.
      • Novo talento: Maculado pelo Caos – Aumenta em 6% o dano da sua Peste Devoradora e aumenta em 50 seu máximo de Insanidade.
      • Novo talento: Mandante – aumenta em 4%/8% a chance de acerto crítico e em 20%/40% o dano de acerto crítico de Impacto Mental, Aguilhão Mental, Açoite Mental e Palavra Sombria: Morte.
      • Novo talento: Patógeno Fantasmal – Aparições Sombrias causam 75%/150% a mais de dano aos alvos afetados pela sua Peste Devoradora.
      • Novo talento: Olho da Mente – Reduz em 5 o custo de Insanidade da Peste Devoradora.
      • Novo talento: Realidade Distorcida – Aumenta em 20% o dano de Peste Devoradora, mas Peste Devoradora causa dano ao longo de 12 s, e o custo de Insanidade aumenta em 5.
      • Intuição Sombria não concede mais uma carga adicional de Impacto Mental passivamente.
      • Intuição Sombria não aumenta mais o máximo de cargas de Impacto Mental temporariamente quando é ativada.
      • Elo Psíquico agora afeta Peste Devoradora e Palavra Sombria: Morte. Agora ele é um talento de 1 ponto e foi para o lugar de Calcinação Mental.
      • A dica de tela do Elo Psíquico foi reformulada – seus feitiços de alvo único que causam dano causam 30% do dano a todos os outros alvos afetados pelo seu Toque Vampírico em um raio de 40 m. Não se aplica a dano de Palavra Sombria: Dor e Toque Vampírico.
      • Espíritos Auspiciosos agora faz com que as Aparições Sombrias tenham chance de gerar 1 de Insanidade (gerava 1 sempre).
      • Toque Enlouquecedor agora aumenta em 15%/30% o dano de Toque Vampírico e tem chance de gerar de 1 a 2 de Insanidade.
      • Colisão de Sombras gera 6 de Insanidade (eram 15) e deixa de aplicar Toque Vampírico.
      • Dano de Colisão de Sombras reduzido em 70% e agora tem uma recarga de 20 s (eram 30 s).
      • A geração de Insanidade de Morte e Loucura foi reduzida para 8 (eram 30).
      • Morte e Loucura gera Insanidade imediatamente em vez de ao longo de 3 s.
      • Palavra Sombria: Morte agora gera 4 de Insanidade.
      • Dano de Palavra Sombria: Morte reduzido em 32%, e aumentado em 250% apenas abaixo dos 20% dos pontos de vida (era 150%).
      • A chance de Morta-voz de concluir a recarga de Palavra Sombria: Morte foi aumentada em 50%.
      • Enquanto ativa, Morta-voz agora aumenta em 25% o dano de Palavra Sombria: Morte.
      • Morta-voz agora aumenta em 1 o máximo de cargas de Palavra Sombria: Morte temporariamente.
      • Morta-voz não ativa mais a recarga de Morte e Loucura.
      • Dano instantâneo de Peste Devoradora aumentado em 75%.
      • Peste Devoradora prolonga a duração da Forma do Caos em 2,5 s (eram 2 s).
      • Devorador de Mentes agora tem 5%/10% de chance de conceder um lançamento de Peste Devoradora sem custo (eram 10%/20%).
      • Devorador de Mentes agora aumenta em 20% o dano da sua próxima Peste Devoradora quando é ativado.
      • Derrame Cerebral não reduz mais o tempo de lançamento de Impacto Mental. Agora é um talento de 2 pontos.
      • Derrame Cerebral aumenta em 10%/20% a chance de acerto crítico de Impacto Mental (eram 25%), acumulando até 4 vezes (eram 2).
      • Ira Insidiosa agora também afeta o dano de Torrente do Caos.
      • Torrente do Caos gera 24 de Insanidade ao longo de sua duração (eram 60) e tem 45 s de recarga (eram 60 s).
      • Lançar Torrente do Caos agora sempre ativa Ídolo de C'Thun.
      • Ídolo de C'Thun agora pode ser ativado pelo dano de Aguilhão Mental e Torrente do Caos.
      • Ídolo de C'Thun agora evoca um Açoite do Caos se houver mais de 2 alvos por perto; do contrário, evoca um Tentáculo do Caos.
      • Dano do Açoite Mental do Ídolo de C’Thun reduzido em 58%.
      • Dano da Calcinação Mental do Ídolo de C’Thun aumentado em 23%.
      • Os Tentáculos do Caos e Açoites do Caos do Ídolo de C'Thun geram 15 de Insanidade ao longo de sua duração (eram 30).
      • A Calcinação Mental do Ídolo de C'Thun agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
      • A velocidade de lançamento da Calcinação Mental do Ídolo de C'Thun não é mais afetada por Aceleração.
      • Açoite Mental e Calcinação Mental do Ídolo de C'Thun, o Caos Ecoante do Ídolo de N’Zoth e Torrente do Caos agora têm 5% de variação de dano.
      • O dano de Aguilhão Mental foi aumentado em 9% e agora substitui Açoite Mental.
      • Evangelismo Negro agora pode ser ativado por Aguilhão Mental.
      • O dano de Aguilhão Mental: Insanidade foi reduzido em 11% e gera 6 de Insanidade (eram 8).
      • Açoite Mental: Insanidade mudou de nome para Irrupção da Insanidade.
      • Irrupção da Insanidade gera 12 de Insanidade ao longo de sua duração (eram 16) e agora dura 15 s (eram 10 s).
      • Irrupção da Insanidade agora fortalece seu próximo Açoite Mental ou Aguilhão Mental.
      • Irrupção da Insanidade agora pode acumular até 2 cargas.
      • Irrupção da Insanidade agora terá um alerta de feitiço enquanto ativa.
      • Irrupção da Insanidade foi para a posição de Sombras Usurpadoras.
      • Seta Caótica agora gera 10 de Insanidade (eram 12).
      • Decomposição Mental agora aumenta em 2 s a duração de Palavra Sombria: Dor e Toque Vampírico quando Aguilhão Mental é lançado, além de aumentar em 10% o dano de Açoite Mental e Aguilhão Mental.
      • Decomposição Mental e Seta Caótica agora atualizam a duração máxima de Palavra Sombria: Dor e Toque Vampírico para que as durações restantes fiquem mais fáceis de entender.
      • Abraço Vampírico não é mais ativado pelo dano de Elo Psíquico e não ativa mais Alucinações.
      • O dano do Tormento Inescapável foi reduzido em 40% e aumenta a duração de Dobramentes em 0,7 s (era 1 s).
      • Dobramentes e Demônio das Sombras geram 2 de Insanidade por ataque (geravam 3).
      • Agonia da Dor gera 1 de Insanidade por Grau (gerava 3 e 5).
      • Dano de Escuridão Desatante aumentado em 75%.
      • Escuridão Desatante e Decomposição Mental trocaram de posição na árvore de talentos.
      • Loucura Ancestral, Derrame Cerebral, Imprecação e Tormento Inescapável agora são talentos de 1 ponto.
      • Muitos nodos na árvore de talentos mudaram de posição.
      • Açoite Mental: Insanidade e Aguilhão Mental: Insanidade serão exibidos como Recurso Pessoal.
      • Agora, ao trocar talentos, Ascensão Sombria e Erupção do Caos sobrepõem-se como planejado na sua barra de ações.
      • Calcinação Mental, Caos Sombrio, Sombras Aglutinantes, Titereiro, Sombras Aprisionadas, Dor da Morte, Torrente de Escuridão, Sombras Usurpadoras e Danação foram removidos.
  • LADINO
    • Duração da interrupção de Chute reduzida para 3 s (eram 5 s).
    • Trevas Reconfortantes agora curam 24% do seu máximo de pontos de vida (eram 30%). 
    • Corrigimos o problema que impedia o bônus de dano de Espreitanoite de ser aplicado corretamente.
    • Assassinato
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%. Essas mudanças não afetam o combate JxJ.
      • Dano de Mutilar aumentado em 5%. Essas mudanças não afetam o combate JxJ.
      • Dano de Envenenar aumentado em 5%. Essas mudanças não afetam o combate JxJ.
      • Dano de Estocada aumentado em 20%. Essas mudanças não afetam o combate JxJ.
      • Dano de Ruína dos Reis aumentado em 12%. Essas mudanças não afetam o combate JxJ.
    • Fora da Lei
      • Dano de Liquidar aumentado em 5%.
      • Dano de No Meio da Testa causado aumentado em 20%.
      • Execução Sumária (Talento) agora aumenta o dano de Liquidar em 6% por aplicação, até um máximo de 30% (eram 5% por aplicação, máximo de 25%).
      • Comentários do desenvolvedor: o bônus vai conceder o valor atualizado corretamente, mas a dica de tela do talento só será alterada em uma atualização futura.
    • Subterfúgio
      • Dano de Golpe Sombrio aumentado em 10%.
      • Dano de Eviscerar aumentado em 6%.
  • XAMÃ
    • Comentários do desenvolvedor: o talento Elementos Profundamente Enraizados parecia gerar sempre muitas ativações de Ascendência, ou nenhuma. Ajustamos os efeitos deste talento para evitar frequências de ativação altas ou baixas demais.
    • A ativação de Elementos Profundamente Enraizados será mais consistente para todas as especializações.
    • Sede de Sangue e Heroísmo agora custam 2% do mana básico (eram 21%).
    • Graça do Espírito Errante agora tem uma janela de tolerância, permitindo que você continue lançando em movimento por um curto período se a habilidade expirar durante o lançamento.
    • Duração da interrupção de Rajada de Vento reduzida para 2 s (eram 3 s).
    • Totem Agarraterra agora tem 30 s de recarga (era 1 min).
    • Elemental
      • A proteção de Choque Flamejante contra dissipação de Controlar Lava (Talento JxJ) agora faz parte de Choque Flamejante.
      • Torrentes de Lava ativadas por Surto Primordial aumentam o dano do seu próximos Estouro de Lava em 15% (eram 25%). 
      • Dano do Estouro de Lava aumentado em 12%. Não afeta combate JxJ. 
      • Dano de Impacto Elemental aumentado em 6%. Não afeta combate JxJ. 
      • Dano de Choque Terreno aumentado em 6%. Não afeta combate JxJ. 
      • Dano de Raio aumentado em 6%. Não afeta combate JxJ.
    • Aperfeiçoamento
      • Comentários do desenvolvedor: foram feitas algumas mudanças nos talentos para permitir a escolha entre uma redução na frequência e no número de atalhos do teclado necessários para jogar como Aperfeiçoamento. Esperamos que as mudanças na Invocação de Thorim e na Acumulação Estática transformem os feitiços de Raios no principal gasto de Arma da Voragem do Xamã de Aperfeiçoamento, dispensando o uso conjunto de Impacto Elemental. Mudar a Nova de Fogo para causar dano de Golpe Flamejante deve deixar o talento mais viável em seleções focadas em dano físico.
      • Dano de Arma de Fúria dos Ventos aumentado em 50%. 
      • Todo o dano causado por habilidades e ajudantes aumentado em 5%.
      • Dano por aplicação de Ventos Fortes reduzido para 20% (eram 40%).
      • Acumulação Estática agora concede 10%/20% de chance a Raio/Cadeia de Raios de restituir Arma da Voragem gasta em Raio ou Cadeia de Raios.
      • Invocação de Thorim agora aumenta em 20% o dano de Raio/Cadeia de Raios.
      • Armas Elementais agora aumenta em 2,5% seu dano elemental por imbuição de arma ativa.
      • Nova de Fogo agora causa dano de Fogo e Físico.
      • A proteção de Choque Flamejante contra dissipação de Controlar Lava (Talento JxJ) agora faz parte de Choque Flamejante.
      • O valor do aumento de dano de Arma da Voragem agora é separado do valor do aumento de cura. Isso se aplica a Arma da Voragem Aprimorada e Voragem Ardente.
      • Arma da Voragem Aprimorada aumenta em 5%/10% a cura do seu próximo feitiço de cura (eram 10%/20%).
      • O bônus de conjunto de 4 peças da Câmara dos Encarnados foi ajustado – consumir aplicações de Arma da Voragem aumenta sua Aceleração em 1% por aplicação por 3 s (eram 4 s).
  • BRUXO
    • Duração da interrupção de Bloquear Feitiço reduzida para 5 s (eram 6 s).
    • Pele de Demônio agora recarrega Sorvo de Alma em uma taxa de 0,2%/0,4% do máximo de pontos de vida (era 0,2%/0,5%%). 
    • Demonologia
      • Comentários do desenvolvedor: Demonologia recebeu adições poderosas de alvo único na árvore de talentos com o 10.0.7. Estamos fazendo esses ajustes depois de observar que a eficácia delas estava um pouco acima do que foi planejado originalmente, o que fez esses talentos acabarem ofuscando outras opções. Vamos continuar monitorando Demonologia, bem como Suplício e Destruição, e agradecemos sempre o feedback contínuo da comunidade.
      • Reino da Tirania agora aumenta em 40% o dano de Tirano Demoníaco (eram 50%).
      • Ódio Imutável agora aumenta em 100% o dano do Golpe da Legião (eram 120%). Não afeta combate JxJ.
      • Das Sombras foi renomeado para Estratagema do Mestre de Matilha.
      • Comentários do desenvolvedor: Das Sombras (atualmente, Estratagema do Mestre de Matilha) não beneficiar mais o Tirano Demoníaco ou outros ajudantes é nossa intenção. Vamos atualizar o texto da dica de interface para maior clareza.
      • A dica de interface do Estratagema do Mestre de Matilha foi atualizada para: Mordida pavorosa faz o alvo receber 20% a mais de dano de Chama Sombria dos seus feitiços e habilidades pelos próximos 12 segundos.
    • Destruição
      • Ruína não aumenta mais o dano de Canalizar Fogo Demoníaco.
      • Dano de Canalizar Fogo Demoníaco aumentado em 20%.
      • Dano de Sombra Ardente aumentado em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
  • GUERREIRO
    • Duração da interrupção de Murro reduzida para 3 s (eram 4 s).
    • Arremesso Titânico deixa de afetar alvos sob efeito de controle coletivo.
    • Ganhos Dolorosos cura 3,5% do máximo de pontos de vida (eram 4,5%).
    • Corrigimos o problema que impedia o lançamento de Lança do Bastião enquanto o Guerreiro estava silenciado.
    • Armas
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 4%. Essas mudanças não afetam o combate JxJ.
      • Dano do ataque automático aumentado em 12%. Essas mudanças não afetam o combate JxJ.
      • Marca Fatal agora dura 3 min (eram 2 min).
      • Com o talento Dilacerar, Dessangramento agora faz Golpe Mortal aplicar Dilacerar a alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
      • Muralha Tempestuosa agora cura 8% do máximo de pontos de vida (eram 10%). 
    • Fúria
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 4%.
      • Dano de ataque automático aumentado em 4%.
      • Fúria Revigorante agora cura 15% do máximo de pontos de vida (eram 20%). 
      • Corrigimos um problema que tornava o efeito de Ofensiva imprevisível com a cadeia de bônus de Redemoinho.

DRAGONARIA

  • Descubra 8 novos Glifos de Dragonaria na Caverna Zaralek para desbloquear duas novas especializações de Dragonaria:
    • Rasante no Solo – Ao voar no dragão perto do chão, você regenera 1 de Vigor a cada 30 s. Este efeito não ocorre sob efeito de Emoção dos Céus.
    • Bênção da Terra – Rasante no Solo regenera 1 de Vigor a cada 20 s.
  • Novos Manuscritos de Vigia-dracos e montaria de dragonaria: Dracoleante Sinuoso.
  • Novas corridas de dragonaria e missões mundiais estão disponíveis na Caverna Zaralek.

MASMORRAS E RAIDES

  • MÍTICA+
    • AFIXOS
      • Encorajadora
        • Fortalecer não aumenta mais os pontos de vida dos inimigos afetados (aumentava os pontos de vida e dano).
      • Enraivecedora
        • Enraivecedora agora concede aos inimigos imunidade a efeitos de controle coletivo por 20 s após chegarem a 30% dos pontos de vida (antes, concedia 50% a mais de dano até serem mortos).
      • Sanguínea
        • As poças de Icor Sanguíneo agora duram 12 s (duravam 20 s).
      • Detestável
        • Dano corpo a corpo dos Vultos Malévolos reduzido em 10%.
        • Os pontos de vida e o dano dos Vultos Malévolos agora param de se ajustar à pedra-chave após o nível 20.
  • CLAREIRA DE COURAMBAIA
    • Grupo de Guerra de Talhagarra
      • Dente-que-corta agora afia a faca e ri do alvo enquanto eles vagam cegos pelos Sentidos Decompostos (antes, atacava os alvos cegos).
  • ANGRA DO FACÃO
    • Vários inimigos tiveram habilidades e o visual atualizados.
    • Capitão-do-céu Kragg
      • Disparo de Pólvora de Azerita agora é um cone de 60 m, e o dano do impacto foi reduzido. O efeito visual foi atualizado para refletir isso (eram 100 m).
      • O efeito de dano ao longo do tempo do Disparo de Pólvora de Azerita agora pode ser dissipado.
    • Conselho dos Capitães
      • Grogue de Autoconfiança da Angra do Facão agora aumenta a chance de acerto crítico em 30% (eram 50%).
      • Seleção de alvo do Barril de Blecaute do Capitão Raul atualizada. Agora prioriza causadores de dano, depois curadores, e tanques apenas como último recurso.
      • A duração da Batida de Barril do Capitão Raul foi reduzida para 2 segundos (eram 4 segundos), e o seu dano foi aumentado para compensar.
      • O Disparo de Pólvora da Capitã Eudora evita acertar o mesmo jogador duas vezes dentro de 6 segundos.
      • O salto do Tiro de Metralha da Capitã Eudora não para mais no mesmo lugar onde ela já está.
      • O Tiro de Metralha da Capitã Eudora agora aplica um efeito de dano ao longo do tempo que acumula cada vez que um jogador é acertado, e o dano do impacto foi reduzido.
    • Ringue do Butim
      • Raio agora tem 3 aplicações de Gorduroso (eram 5).
      • Os pontos de vida de Ludovico Von Tortollano foram reduzidos em 25%.
      • A duração do Tubarão de Tornado de Trothak foi reduzida para 3 s (eram 6 s).
      • O efeito visual do Tubarão de Tornado de Trothak foi atualizado.
    • Arlão Mel
      • Nova habilidade: Adaga Rodopiante – lança uma adaga em um jogador, causando dano Físico com o impacto e ao longo do tempo, a cada 1 s, por 3 s. Enquanto Dados Viciados: A Postos! estiver ativo, a Adaga Rodopiante ricocheteia entre todos os jogadores.
      • Sabre Velozvento foi reformulado – agora atira um único sabre em um jogador aleatório. Enquanto Dados Viciados: A Postos! estiver ativo, o Sabre Velozvento atira 5 sabres em direções aleatórias.
      • O efeito visual da Pólvora Negra do Granadeiro Maré-férrea foi atualizado.
      • Os Granadeiros Maré-férrea não canalizam mais Bomba de Pólvora Negra. Bomba de Pólvora Negra agora causa dano a todos os inimigos em um raio de 8 m (eram 5 m).
  • SALÕES DA INFUSÃO
    • Tsunami Primevo
      • As aplicações de Infusão agora são redefinidas entre os intervalos.
      • Removemos Ondas Traiçoeiras.
  • PINÁCULO DO VÓRTICE
    • Grã-vizir Ertan
      • A maior parte dos efeitos visuais foi atualizada.
      • Ertan agora lança suas habilidades em uma ordem diferente.
      • Nova habilidade: Fragmentos de Escudo de Ciclone — os ciclones de Ertan emitem fragmentos de energia, e os jogadores que entram em contato com um fragmento sofrem dano de Natureza e têm a velocidade de movimento e aceleração reduzidas em 30% por 6 s. Esta habilidade é exclusiva do modo Mítico.
      • Evocar Tempesto agora evoca vários Tempestos Entocaiados. Esta habilidade é exclusiva do modo Mítico.
      • Os Ciclones têm um tempo de lançamento de 3 segundos quando o confronto começa.
      • Ertan agora canaliza durante Gume da Tempestade, impedindo lançamentos adicionais.
      • Dano de Gume da Tempestade reduzido em 20%.
    • Altairus
      • Nova habilidade: Frente Fria – Altairus forma uma Frente Fria em volta da arena. Jogadores na área recebem dano de Gelo a cada 1,5 s, e têm o dano e a cura reduzidos em 50%. Esta habilidade é exclusiva do modo Mítico.
      • Nova habilidade: Rajada Descendente – uma rajada descendente se forma perto de Altairus, causando dano de Natureza a jogadores em um raio de 8 m da área de impacto e se expandindo. O anel de ar em expansão silencia os jogadores na área e causa dano de Natureza a cada 1 s por 5 s. Esta habilidade é exclusiva do modo Mítico.
      • Nova habilidade: Frio Penetrante – a presença de Altairus gela o ar em volta dele, causando dano de Gelo a todos os jogadores a cada 3 s.
      • Ficar com o Vento a Favor ou Vento Contra ao enfrentar Altairus não muda mais a velocidade de movimento do jogador.
      • Ficar com o Vento Contra ao enfrentar Altairus agora causa dano de Gelo periódico.
      • O grupo agora fica confinado à parte interna da arena de Altairus, com 40 m, 5 s após o início do combate.
      • Removemos Explosão Elétrica.
    • Asaad
      • Atração Estática agora tem um tempo de lançamento de 3,5 s (eram 1,5 s) e causa dano de Natureza a todos os jogadores que estiverem no chão ao fim do lançamento.
      • Cadeia de Raios agora causa mais dano.
      • Estrela Cadente foi renomeada para Nova Cadente. A habilidade agora causa dano Arcano a todos os jogadores.
  • ULDAMAN
    • Bromach
      • Chamado das Profundezas agora sempre chama 3 Emboscadores da Abóbada de Pedra e 1 Geomante da Abóbada de Pedra para a batalha.
    • Sentinela Garrandras
      • Bônus de dano de Implacável reduzido para 5% por aplicação (era 10% por aplicação).
    • Crono-lorde Deios
      • O dano de várias habilidades diminuiu.
  • TERRA PODRE
    • Vários inimigos tiveram habilidades atualizadas e ajustadas.

ITENS E RECOMPENSAS

  • Os espaços de recompensas de raide do Grande Cofre foram ajustados: derrotar um chefe de raide desbloqueia as opções de saque do chefe e. agora, também desbloqueia as opções dos chefes anteriores do raide na seleção total de itens do modo. Antes, os itens de raide oferecidos no Grande Cofre eram baseados apenas nos chefes derrotados em cada modo.
  • Agora é possível negociar equipamentos com os jogadores elegíveis até 4 horas após o saque (eram 2 horas). A contagem começa quando o saque é colocado no inventário do primeiro recebedor e inclui o tempo offline.
  • Os cadáveres de chefes de Raide e Masmorra derrotados agora expiram em 2 horas, independentemente do destino do saque.
    • Comentários do desenvolvedor: esta mudança traz flexibilidade e garante a possibilidade de negociar itens ao final de sessões de raide mais longas, fechando também as brechas que permitiam negociar os itens indefinidamente mantendo o personagem desconectado.
  • Duração do efeito ativável da Caixa-enigma de Algeth’ar (Berloque) agora foi aumentada para 30 s (eram 20 s), e o seu bônus de Maestria foi reduzido para 38%.
  • Dano de Penabrava Furiosa (berloque) reduzido em 10%.
  • Itens de Shadowlands agora podem ser transmogrificados no nível 10 (era no 48).
  • Os itens Lendários Legado agora têm os níveis de item corretos.
  • PROFISSÕES
    • As receitas de profissões saqueadas de chefes de raide foram transferidas para Aberrus, o Crisol Sombrio, em todos os modos (antes, apareciam nos modos Heroico e Mítico da Câmara dos Encarnados)
    • As Poções Elementais do Poder Extremo não se vinculam mais ao serem coletadas.
    • A Poção da Clareza Gelada não pode mais ser cancelada e agora afeta a recarga global.
    • Fecho de Cinto Sombrio agora concede mais 25% de Vigor.
    • Encantamento de Greda do Vigilante – Botas agora concede mais 25% de Vigor. 
    • Encantamento de Força Duradoura – Torso agora concede mais 25% de Vigor. 
    • Âmbar da Eternidade Sólido agora concede mais 25% de Vigor. 
    • Nozdorita Vigorosa agora concede mais 25% de Vigor. 
    • Nozdorita Pujante agora concede mais 25% de Vigor. 
    • Nozdorita Serrilhada agora concede mais 25% de Vigor. 
    • Nozdorita Estável agora concede mais 25% de Vigor. 
    • Kit de Armadura Feroz agora concede mais 25% de Vigor. 
    • Magilinha Congelada agora concede mais 25% de Vigor. 
    • Comentários do desenvolvedor: em Brasas de Neltharion, vamos dar uma segunda olhada no valor de alguns dos ornamentos de profissões, principalmente os que causam efeitos de dano e cura. Embora nossos ornamentos relacionados a atributos estejam na medida, ouvimos o feedback dizendo que o dano e a cura dos ornamentos estavam deixando a desejar. Vamos aumentar os valores desses ornamentos com o objetivo de torná-los escolhas válidas em vários tipos de conteúdo e mais competitivas com os ornamentos que oferecem atributos. Além disso, vamos aumentar o valor das poções de cura para compensar o aumento de vigor aplicado a todo o jogo, conservando a sua eficácia.
      • Cura da Poção de Cura Revigorante aumentada em 25%.
      • Cura e dano recebido da Poção da Vitalidade Definhante aumentados em 25%.
      • Versatilidade da Munhequeira Aliada do Companheirismo por aliado próximo aumentada em 4%.
      • Dano do Cinto de Fogofrio Instável aumentado em 109%.
      • Bônus de atributos dos Pisoteadores Encharcados de Peçonha aumentado em 1,4%.
      • Dano das Botinas de Granizo Ácido aumentado em 118%.
      • Bônus de Aceleração do conjunto Farpela do Andarilho do Horizonte aumentado em 12% por aplicação.
      • Dano do Capucho Fulgurante aumentado em 40%.
      • Dano causado pelas Botas de Expulsão Viscosa aumentado em 118%.
      • Redução de vigor das Palmilhas de Espinhos Tóxicos aumentada em 25%, bônus de dano aumentado em 172%, e bônus de cura aumentado em 102%.
      • Bônus de dano e cura do conjunto Pelo de Espírito Brincalhão aumentado em 15%.
      • Dano do Tomo do Fenecimento por Podridão aumentado em 151%.
      • Duração do Báculo do Explorador Ruído aumentada para 15 s (eram 10 s).
      • Bônus de dano dos Adornos de Presa aumentado em 82%.
      • Bônus de dano e cura do Envoltório de Garra Brônzea aumentados em 82% e 102% respectivamente.
      • Maestria do Revestimento Sedoso Azul aumentada em 5% quando ativa.
      • Cura da Magazine de Dardos Curativos aumentada em 102%.
    • Dano de Sobreveste dos Azuis reduzido em 9%.
    • Novos Reagentes Opcionais disponíveis para aprimorar o nível de itens.
      • Equipamentos sem Centelha (Azuis)
        • Matriz de Treinamento Titânica V 
        • Brasão da Chama Sombria do Dragonetinho Encantado
      • Equipamento com Centelha (Roxos)
        • Brasão da Chama Sombria da Serpe Encantado
        • Brasão da Chama Sombria do Aspecto Encantado
      • Infusões Primevas Concentradas agora vão até o nível de item 421 para se igualarem aos sistemas de aprimoramento.
    • Para sustentar a nova Centelha de Chama Sombria, receitas que precisam de uma Centelha deixarão você escolher qual Centelha usar na seção "reagentes necessários".
    • Agora os jogadores podem comprar Brasões da Honra e Troféus da Dominação de intendentes de JxJ em Valdrakken. Essas fichas custam 525, 700 e 875 em suas respectivas moedas e são usadas como Reagentes Opcionais para criação de armaduras e acessórios com o mesmo custo. Os itens aprimorados com esses reagentes ganharão a capacidade de se ajustar ao seu nível de item JxJ apropriado em Arenas e Campos de Batalha.
      • Comentários do desenvolvedor: nosso objetivo com esta adição é permitir a viabilidade de uma seleção mais ampla de ornamentos para jogadores de todos os ranques, oferecer mais oportunidades de personalizar atributos secundários pelo sistema de missivas e permitir o uso de Engenhocas em Campos de Batalha não ranqueados, sem preocupação com o desequilíbrio de poder.
    • Duração do Laço Elemental reduzida para 5 s (em vez de 12 s); aumentada em 1 s por gema elemental equipada. 
      • Comentários do desenvolvedor: o Laço Elemental era um dos ornamentos mais fortes, pela sua capacidade de conceder uma grande quantidade do seu atributo desejado, com base em uma condição fácil de satisfazer. Nós sabíamos que queríamos trazer esse poder de volta no limiar da temporada, mas era importante que o investimento necessário para adquirir o item ou a receita fosse respeitado. Em vez de reduzir diretamente seu poder, nós optamos por reformular seu efeito passivo a fim de aproximá-lo de todos os outros efeitos de Joalheria, ajustando-se automaticamente ao longo de um eixo de poder com base na quantidade de gemas engastadas. O resultado líquido é que o Laço Elemental ficará menos poderoso nos estágios iniciais do equipamento dos jogadores, preservando, ao mesmo tempo, sua função potencializadora quando os jogadores começam a refinar seu equipamento com a adição de engastes.
    • Os engastes adicionados através do Grande Cofre na Série 1 serão removidos ao recriar um item com o nível da Série 2 (com um aviso).
    • Adicionamos uma opção para alternar a janela de receitas de Profissões com uma versão mínima, para permitir a abertura de outras janelas lado a lado. 
    • Uma barra de pesquisa para as receitas aprendidas foi adicionada à interface de criação minimizada do usuário.
    • Os jogadores agora podem exibir a janela de criação em um tamanho reduzido, para facilitar o uso.
    • Os jogadores agora podem clicar em uma receita sendo acompanhada no registro de missões para abrir uma pequena janela de receitas se não tiverem a profissão.
    • O tamanho das dicas de interface de receitas desaprendidas foi aumentado. 
    • As receitas do Combatente Carmesim da temporada anterior agora podem ser compradas de Korganar Forjardente, no Refúgio do Gladiador, por 3 Marca de Honra cada.
    • Itens ajustados para Shadowlands agora podem ser desencantados no Tempo de Crona.
    • Botas Redistribuidoras de Embalo (Shadowlands) não podem mais ser usadas em masmorras e raides.
    • PEDIDOS DE CRIAÇÃO
      • Para deixar claro quem fornece quais materiais, os pedidos de criação agora mostram ícones representando o artesão e o cliente próximos a cada reagente. Uma mensagem também aparece acima do Pedido de Criação se o cliente não tiver fornecido algum ou nenhum dos reagentes.
      • Coluna Nome do Jogador alargada para comportar os nomes de reinos na lista de pedidos de criação.
      • O botão Desfazer a adição de reagentes opcionais foi motivo para dentro da seção de reagentes opcionais.
      • Ajustamos o alinhamento dos preços.
      • A moeda na página de pedidos públicos agora fica alinhada à direita.
    • NOVAS RECEITAS
      • ALQUIMIA
        • Caldeirão de Frascos Dracônico
        • Poção de Fedor Reluzente
        • Transmutar: Dracotista
        • Caldeirão de Podridão Extraída
      • FERRARIA
        • Liga Sombria
        • Fecho de Cinto Sombrio
        • Broquel de Impacto Sombrio
        • Aniquilador Arrasador Sombrio
        • Anel de Resgate Resistente a Calor
        • Equipamentos do Combatente Obsidiano
      • CULINÁRIA
        • Surpresa de Pedra
        • Cheddar Caridoso
        • Roland (Mascote de Batalha)
      • ENCANTAMENTO
        • Entrelace de Chama Sombria
        • Conservação de Esporos
        • Cacetete do Guarda de Esporos
        • Adorno Ilusório: Esporos
        • Matriz de Treinamento Titânica V
        • Brasão da Chama Sombria do Dragonetinho Encantado
        • Brasão da Chama Sombria da Serpe Encantado
        • Brasão da Chama Sombria do Aspecto Encantado
      • ENGENHARIA
        • Bomba de Polaridade
        • Bomba de Polaridade Taca-fácil
        • Morteiro de Adem
        • Óculos do Combatente Obsidiano
      • ESCRIVANIA
        • Dracoleante Sinuoso: Armadura Prata e Azul
        • Dracoleante Sinuoso: Armadura Amarelo e Prata
        • Dracoleante Sinuoso: Chifre Curvado no Queixo
        • Dracoleante Sinuoso: Cabelo Branco
        • Dracoleante Sinuoso: Placas de Garganta Pequenas
        • Glifo da Glaive Escolhida
        • Glifo do Armamento Elevado
        • Runa Vantus: Aberrus, o Crisol Sombrio
        • Runa Sibilante
        • Contrato: Farins de Argília
      • JOALHERIA
        • Amuleto Adornado do Combatente Obsidiano
        • Sinete Adornado do Combatente Obsidiano
        • Punho de M.L.S.
        • Estatueta de Força Predita
        • Estatueta da Tempestade Iminente
      • COURARIA
        • Guarda-braços de Dracotista Adaptativo
        • Guarda-ombros de Colônia de Esporos
        • Remendo de Armadura Temperado com Chama Sombria
        • Kit de Armadura Bruxuleante
        • Equipamentos do Combatente Obsidiano
      • ALFAIATARIA
        • Kit de Envoltório Médico
        • Paraquedas Reserva
        • Manto de Esporos Ondulante
        • Equipamentos do Combatente Obsidiano

BATALHAS DE MASCOTES

  • Obtenha novas mascotes selvagens, conquistas de mascotes e desafie outros Mestres de Batalhas de Mascotes na Caverna Zaralek.

JOGADOR X JOGADOR

  • Acertos críticos agora causam 150% do dano e cura básicos em combate JxJ (era 175%).
    • Comentários do desenvolvedor: sentimos que o ritmo de jogo em Dragonflight está próximo do que gostaríamos, fora picos de vida muito grandes em janelas explosivas.  Além disso, fizemos também um ajuste na Distinção do Gladiador. Essas mudanças têm por objetivo solucionar nossa preocupação a respeito dessas explosões, promovendo um ritmo de jogo sem quedas bruscas. 
  • Precognição (Talento de JxJ) foi removido. Precognição agora pode ser imbuída nos equipamentos com Reagentes Opcionais e conta como Ornamento.
  • Comentários do desenvolvedor: junto às mudanças que faremos no controle coletivo listadas abaixo, vamos ajustar o valor da Robustez para equilibrar o poder da habilidade em relação às outras habilidades raciais em cenários JxJ, conservando o impacto da racial.
    • A redução de efeitos de atordoamento concedida por Robustez (Racial dos Orcs) foi reduzida em 50% em combate JxJ.
  • A Honra e a Dominação ganhas em diferentes tipos de conteúdo ranqueado foram redistribuídas para equilibrar melhor a sua disponibilidade.
  • MODO DE GUERRA
    • Novos Equipamentos do Guardescama e novos consumíveis disponíveis:
      • Equipamento inicial (qualidade Azul) – Nível de item JxJ de 434
      • Equipamento aprimorado (qualidade Roxa) – Nível de item JxJ de 447
      • Novos consumíveis com efeitos ativáveis
    • Os Equipamentos do Guardescama de qualidade azul e os consumíveis podem ser comprados de Malícia com Fichas Sangrentas, no Refúgio do Gladiador, em Valdrakken. Os Equipamentos do Guardescama podem ser aprimorados com Troféus de Tribulação, disponíveis em missões semanais de Centelhas de Vida.
    • Troféus da Tribulação e Fichas Sangrentas serão redefinidos com o lançamento de Brasas de Neltharion. Troféus da Tribulação serão convertidos em itens que podem ser vendidos por ouro a comerciantes, enquanto a contagem de Fichas Sangrentas será reiniciada para zero.
  • ITENS
    • O Redomático 5000 agora pode ser usado em todas as áreas fora das Ilhas do Dragão, mas apenas fora delas.
    • Distinção do Gladiador (bônus de conjunto de 2 berloques JxJ) não concede mais nenhuma redução de efeitos de controle coletivo.
    • Comentários do desenvolvedor: vamos ajustar os bônus de dano do conjunto JxJ, Distinção do Gladiador, baseando-os em porcentagem para se ajustarem devidamente a novas temporadas. Para evitar que lutas e partidas de arena demorem demais agora que os acertos críticos causam menos dano, vamos reduzir o atributo primário concedido aos curadores pelo bônus de conjunto JxJ. Também queremos dar aos curadores mais oportunidades de sobreviver quando atacados, e por isso, vamos aumentar a quantidade de Vigor recebida pelos curandeiros do bônus de conjunto JxJ.
    • Distinção do Gladiador agora aumenta o atributo primário em 25% e aumenta o Vigor em 5% para especializações de dano e tanque.
    • Distinção do Gladiador agora aumenta o atributo primário em 15% e aumenta o Vigor em 15% para especializações de cura.
  • CLASSES
    • Comentários do desenvolvedor: como a introdução das árvores de talento em Dragonflight forneceu mais opções de utilidade para as classes, nós ficamos de olho no controle coletivo no JxJ, que tem sido um alvo notável de feedbacks. Vamos fazer ajustes específicos nas durações de controles coletivos e interrupções buscando uma redução geral e queremos que o controle coletivo continue a fazer diferença quando bem coordenado, sem eliminar as oportunidades de resposta razoáveis do oponente. Não queremos que todos os efeitos de controle coletivo parecidos tenham a mesma duração, pois preferimos manter a identidade das habilidades de cada classe e sua lógica dentro de cada arsenal. Além dessas mudanças, Distinção do Gladiador não concede mais 10% de redução nos controles coletivos, e os itens de profissão da nova temporada não concedem mais 5% de redução nos controles coletivos.
    • CAVALEIRO DA MORTE
      • A Preservação Mágica foi reformulada – Reduz a recarga da Carapaça Antimagia em 10 s, mas reduz sua duração em 50%. A Carapaça Antimagia agora pode ser usada em aliados.
      • Novo talento de JxJ: Armadura Forjada em Sangue – Golpe da Morte reduz o dano Físico recebido em 20% por 3 s.
      • A Saraivada Cegante agora dura 4 s em combate JxJ (durava 5 s).
      • Asfixiar agora dura 3 s em combate JxJ (durava 5 s).
      • Sangue
        • Dano do Golpe no Coração aumentado em 20% em combate JxJ. 
        • Aura da Decomposição (Talento de JxJ) agora acumula até 4 vezes (eram 5).
        • Sangue por Sangue (Talento de JxJ) foi removido.
      • Gélido
        • Dano de Obliterar aumentado em 8% em combate JxJ.
      • Profano
        • Reanimação foi reformulada – Reanima um cadáver próximo, evocando um zumbi que avança lentamente na direção do seu alvo por 20 s. Se chegar ao alvo, ele explode após 3 s. A explosão atordoa todos os inimigos em um raio de 8 m por 3 s e causa dano de Sombra equivalente a 20% dos pontos de vida deles. A Reanimação agora custa 30 de Poder Rúnico (era 1 Runa) e tem uma recarga de 12 s com 2 cargas.
        • O zumbi evocado pela Reanimação não pode mais ser selecionado ou morto.
    • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
      • Erupção Vil agora dura 3 s em combate JxJ (durava 4 s). 
      • Duração de Nova do Caos reduzida para 3 s em combate JxJ (eram 4 s).
      • Duração de Signo da Aflição reduzida para 3 s em combate JxJ (eram 4 s).
      • Duração de Aprisionar reduzida para 3 s em combate JxJ (eram 4 s).
      • Lua Sangrenta (Talento de JxJ) foi ligeiramente reformulado – Consumir Magia agora afeta todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo e gera um Fragmento de Alma Inferior. 5% de chance de gerar um Fragmento de Alma Superior para cada efeito consumido.
      • Devastação
        • Dano do Raio Ocular aumentado em 16% em combate JxJ.
        • Dano de Lança Vil (Talento de JxJ) aumentado para 10% dos pontos de vida máximos do jogador (eram 6%).
    • DRUIDA
      • Raízes Enredantes agora dura 6 s em combate JxJ (durava 8 s).
      • Hibernar agora dura 6 s em combate JxJ (durava 8 s).
      • Embaraço em Massa agora dura 6 s em combate JxJ (durava 8 s).
      • Vórtice de Ursol agora dura 6 s em combate JxJ (durava 10 s).
      • Duração de Casca Emaranhante (Talento de JxJ) reduzida para 6 s (eram 8 s), e seu enraizamento agora é aplicado aos 3 primeiros atacantes corpo a corpo (eram 2).
      • Equilíbrio
        • A cura de Recrescimento não é mais reduzida em combate JxJ (era reduzida em 15%).
        • Estrelas Agonizantes (Talento de JxJ) foi reformulado – Alvos que removem seu Fogo Solar ou Fogo Lunar ficam vulneráveis aos seus efeitos por 12 s, recebendo 15% a mais de dano. Se o alvo já estiver vulnerável, ele receberá o efeito removido com metade da duração restante.
        • Novo talento de JxJ: Mestre Metamorfo – Suas habilidades são amplificadas com base na sua forma metamorfoseada atual e concedem um efeito adicional:
          • Forma de Urso – Veloférreo concede 30% mais armadura e gera 12 de Poder Astral.
          • Forma de Lançador – Rejuvenescer e Recomposição Rápida curam 30% a mais e geram 8 de Poder Astral.
          • Forma de Felino – Rasgar, Mordida Feroz e Mutilar causam 60% a mais de dano e geram 60 de Poder Astral quando lançadas com 5 pontos de combo.
        • Resina Reativa (Talento de JxJ) foi removido.
      • Feral
        • Novo talento de JxJ: Harmonização Selvagem – Após lançamentos bem-sucedidos de Ciclone, você muda automaticamente para a Forma de Felino, e seu próximo uso de Mordida Feroz, Rasgar ou Mutilar dentro de 5 s também lança Frenesi Feral.
        • Líder do Bando agora aumenta a velocidade de movimento em 10% (aumentava a chance de acerto crítico em 5%).
        • Resina Reativa (Talento de JxJ) foi removido.
      • Guardião
        • Mestre Metamorfo foi reformulado – Suas habilidades são amplificadas com base na sua forma metamorfoseada atual e concedem um efeito adicional:
          • Forma de Lançador – Rejuvenescer e Recomposição Rápida curam 30% a mais e concedem instantaneamente 25 de Raiva ao entrar na Forma de Urso.
          • Forma de Felino – Rasgar, Mordida Feroz e Mutilar causam 60% a mais de dano e concedem 50 de Raiva instantaneamente ao entrar na forma de Urso quando lançadas com 5 pontos de combo.
          • Forma de Luniscante – Ira, Fogo Estelar e Surto Estelar causam 30% a mais de dano e concedem instantaneamente 25 de Raiva ao entrar na Forma de Urso.
        • Matriarca do Covil agora também reduz em 15% a duração de todos os efeitos de atordoamento em você.
        • Proteção do Bosque agora reduz o dano recebido pelos aliados afetados em 50% (eram 40%). 
        • Resina Reativa, Frenesi Raivoso, Resistência, e Garras Afiadas (Talentos de JxJ) foram removidos.
      • Restauração
        • Resina Reativa (Talento de JxJ) foi reformulada – Reduz a velocidade de movimento dos inimigos que removerem seus efeitos de cura ao longo do tempo de Restauração em 30% por 5 s, podendo acumular até 3 vezes. Com 3 aplicações, a redução da velocidade de movimento é removida, e o alvo fica enraizado e silenciado por 3 s.
        • Mestre Metamorfo foi reformulado – Suas habilidades são amplificadas com base na sua forma metamorfoseada atual e concedem um efeito adicional:
          • Forma de Urso – Veloférreo concede 30% mais armadura e gera 1250 de Mana.
          • Forma de Felino –Rasgar, Mordida Feroz e Mutilar causam 60% a mais de dano e geram 5000 de Mana quando lançadas com 5 pontos de combo.
          • Forma de Luniscante – Ira, Fogo Estelar e Surto Estelar causam 30% a mais de dano e geram 2000 de Mana.
        • Cura inicial de Recrescimento aumentada em 5% em combate JxJ.
    • CONJURANTE
      • Novo talento de JxJ: Dividir e conquistar – Respiração Profunda forma cortinas de fogo, obstruindo o campo de visão de inimigos fora das muralhas e queimando aqueles que as atravessam, causando dano de Fogo. Dura 6 s.
      • Novo talento de JxJ: Apanhador de Sonhos – Sonambulismo não tem mais recarga, mas o tempo de lançamento aumenta em 0,2 s.
      • O enraizamento de Soterramento agora dura 6 s em combate JxJ (durava 8 s).
      • Recarga de Parar o Tempo reduzida para 90 s (em vez de 120 s).
      • Alcance de Rapineiro aumentado para 25 m (eram 20 m).
    • CAÇADOR
      • Rugido de Sacrifício foi removido das opções de talentos JxJ e virou um talento na árvore principal, em um nodo de escolha com Evasão do Caçador
      • Intrusão (Talento de JxJ) foi reformulado – Redirecionar agora redireciona para o seu ajudante os 3 próximos feitiços hostis lançados no seu alvo dentro de 10 s, mas sua recarga foi aumentada em 15 s.
      • Armadilha Congelante agora dura 6 s em combate JxJ (durava 8 s).
      • Armadilha de Aço agora dura 6 s em combate JxJ (durava 8 s).
      • Tiro de Dispersão agora dura 3 s em combate JxJ (durava 4 s).
      • Intimidação agora dura 3 s em combate JxJ (durava 5 s).
      • Armadura de Escama de Dragão (Talento JxJ) foi removido.
      • Domínio das Feras
        • Fera Interior (Talento de JxJ) não concede mais velocidade de ataque ao Caçador, afetando apenas ajudantes.
        • Dano de Basilisco Atroz (Talento de JxJ) aumentado em 100%. 
      • Precisão
        • Astúcia do Patrulheiro (Talento de JxJ) foi reformulado – Lançar Tiro Certo concede Astúcia do Patrulheiro. Depois de 3 aplicações, Astúcia do Patrulheiro aumenta em 50% o raio e a duração da sua próxima Salva ou em 50% a desaceleração do seu próximo Tiro Irruptivo e a distância da repulsão dele. Consumir Astúcia do Patrulheiro reduz a recarga restante de Aspecto da Tartaruga em 20 s.
      • Sobrevivência
        • Novo talento de JxJ: Bomba de Piche Grudento – Joga uma Bomba de Piche Grudento que cobre as armas do alvo com piche, desarmando-o por 4 s. Após 4 s, a Bomba de Piche Grudento explode sobre os inimigos próximos. Outros inimigos atingidos pela explosão são afetados pela Bomba de Piche Grudento, mas o efeito não pode se espalhar mais.
        • Piche Grudento (Talento de JxJ) foi removido.
    • MAGO
      • Novo talento de JxJ: Pastoreio Magistral – Enquanto um jogador inimigo estiver sob efeito de sua Polimorfia ou Polimorfia em Massa, sua velocidade de movimento é aumentada em 25% e sua Versatilidade é aumentada em 6%. Além disso, Polimorfia e Polimorfia em Massa deixam de curar inimigos.
      • Novo talento de JxJ: Lampejo Etéreo – Lampejo e Cintilação aplicam Lentidão com 100% de eficácia a todos os inimigos no caminho do seu Lampejo. Para cada inimigo atravessado com Lampejo, reduz em 1 s a recarga de Lampejo ou Cintilação até o máximo de 5 s.
      • Dano da Seta de Gelo aumentado em 116% em combate JxJ (era 100%).
      • Dano de Nova de Gelo aumentado em 8% em combate JxJ.
      • Dano de Sopro do Dragão aumentado em 16% em combate JxJ.
      • Polimorfia agora dura 6 s em combate JxJ (durava 8 s).
      • Polimorfia em Massa agora dura 6 s em combate JxJ (durava 8 s).
      • Anel Gélido agora dura 6 s em combate JxJ (durava 8 s).
      • Armadura de Vento Etéreo e Manto Prismático (Talentos de JxJ) foram removidos.
      • Arcano
        • Cleptomania (Talento de JxJ) foi reformulado – Dispara uma rajada de magia disruptiva no alvo, roubando um efeito de magia benéfico a cada 0,5 s por 4 s. É possível lançar em movimento, mas a velocidade de movimento é reduzida em 40% durante a canalização.
        • Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 5% em combate JxJ.
        • Invisibilidade em Massa (Talento de JxJ) agora dura 10 s, quebra com qualquer ação e substitui Invisibilidade ao ser aprendido.
        • Potencialização Arcana (Talento de JxJ) foi removido. 
      • Fogo
        • Mundo em Chamas (Talento de JxJ) foi reformulado – Potencializa o Golpe Flamejante, causando até 200% a mais de dano com base na distância dos inimigos até o centro do Golpe Flamejante.
        • Canhão de Chamas (Talento de JxJ) foi reformulado – A cada 2 s em combate sem nenhum inimigo em um raio de 20 m, seu máximo de pontos de vida aumenta em 3%, e o alcance de feitiços de Fogo aumenta em 3 m. Este efeito acumula até 5 vezes e dura 3 s.
        • Canhão de Cristal (Talento de JxJ) agora aumenta o dano de Bola de Fogo e Calcinar em 100% (eram 40%), e também aumenta o dano de Maestria: Incendiar. 
        • Dano de Bola de Fogo aumentado em 12% em combate JxJ.
        • Dano de Golpe Flamejante aumentado em 12% em combate JxJ.
        • Dano de Ignimpacto aumentado em 12% em combate JxJ.
        • Impacto de Fogo agora causa 8% a menos de dano em combate JxJ (eram 21%).
        • Dano de Chamas da Fênix aumentado em 16% em combate JxJ.
        • Dano de Calcinar aumentado em 45% em combate JxJ (eram 25%).
      • Gélido
        • Novo talento de JxJ: Pés Gélidos – Quando o Congelamento da sua Nova Congelante ou do seu Elemental da Água é dissipado ou removido, concede imunidade a lerdeza por 3 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.
        • Dano da explosão da Bomba Gélida (Talento de JxJ) aumentado em 68%. Dissipar Bomba Gélida antes da explosão concede uma carga de Congelamento Cerebral.
        • Dano da Chuva de Cometas aumentado em 8% em combate JxJ.
        • Dano de Ímpeto aumentado em 8% em combate JxJ.
        • Dano de Seta de Ébano aumentado em 12% em combate JxJ.
        • Dano de Lança de Gelo aumentado em 34% em combate JxJ (eram 20%).
        • O dano de Punhal Glacial foi reduzido em 5% em situações de JxJ (eram 15%).
        • Gelado até os Ossos (Talento de JxJ) foi removido.
    • MONGE
      • Duração de Rasteira reduzida para 4 s em combate JxJ (eram 5 s).
      • Duração de Tomar Arma (Talento de JxJ) reduzida para 5 s (eram 6 s).
      • Paralisia Perpétua (Talento de JxJ) agora reduz o alcance da Paralisia em 5 m (eram 10 m) e agora seleciona alvos dentro de 10 m (eram 6 m).
      • Mestre Cervejeiro
        • Sedimento Ardente (Talento de JxJ) agora tem um efeito adicional – Também faz o seu próximo Bafo de Onça incapacitar os alvos após purificar 100% dos seus pontos de vida máximos.
        • Meditação Guiada (Talento de JxJ) reduz a recarga de Meditação Zen em 50% (eram 75%).
        • Rodada (Talento de JxJ) agora ganha uma aplicação a cada 3 s (eram 7 s). Rodada passa a ser um máximo de 4 aplicações (eram 3).
        • Avivar do Vento e Bafo Incendiário (Talentos de JxJ) foram removidos.
      • Tecelão da Névoa
        • Crisálida (Talento de JxJ) foi removido dos talentos de JxJ. Ele agora fica em um nodo de escolha com Explosão de Vida na árvore da especialização Tecelão da Névoa.
        • O Chá do Foco do Trovão (Talento de JxJ) foi reformulado – Chá do Foco do Trovão agora também faz o Raio Jade Crepitante repelir imediatamente ou fazer Rolamento e Torpedo de Chi restaurarem uma carga após o uso e curarem você.
        • Novo talento de JxJ: Acordo Feério – A recarga do Pisão Feelino é reduzida em 10 s. Inimigos atingidos pelo Pisão Feelino sofrem 60% de lerdeza por 8 s.
        • Novo talento de JxJ: Esferas Zen – Coloca uma esfera de Esperança ou Desespero em um alvo aliado ou inimigo. Só uma esfera de cada tipo pode ficar ativa por vez:
          • Esfera de Esperança – O alvo aliado recebe 15% a mais de cura do Monge.
          • Esfera de Desespero – O alvo inimigo causa 10% a menos de dano ao Monge e recebe 10% a mais de dano de todas as fontes.
        • Domo da Bruma (Talento de JxJ) agora cria um escudo equivalente a 120% da cura periódica restante da Bruma Envolvente.
      • Andarilho do Vento
        • Novo talento de JxJ: Golpes do Espírito da Tempestade – Causar dano a mais de um alvo com Punhos da Fúria evoca um Espírito da Tempestade para se concentrar no seu alvo secundário por 30 s e imitar quaisquer ataques que não atinjam o alvo, causando 30% do dano normal.
        • Punhos Turbo (Talento de JxJ) não faz mais Punhos da Fúria causar dano máximo a todos os alvos atingidos.
        • Punhos da Fúria agora causa 90% do dano a jogadores que sejam alvos secundários.
        • Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 8% em combate JxJ.
        • Cerveja Olho de Tigre (Talento de JxJ) foi removido. 
    • PALADINO
      • Duração de Martelo da Justiça reduzida para 5 s em combate JxJ (eram 6 s).
      • Duração de Luz Ofuscante reduzida para 4 s em combate JxJ (eram 5 s).
      • Duração de Contrição reduzida para 6 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Duração de Esconjurar o Mal reduzida para 6 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Sagrado
        • Novo talento de JxJ: Brilho Calcinante – Convoca a luz para cegar os inimigos em uma área cônica de 20 m, fazendo-os errar feitiços e ataques por 4 s. 1,25 s de tempo de lançamento, 60 s de recarga.
        • Cura de Clarão de Luz aumentada em 50% para Paladinos Sagrados em combate JxJ (eram 25%).
        • Cura de Luz Sagrada aumentada em 100% em combate JxJ (eram 75%).
        • Proficiência em Auras agora reduz em 30% o dano que aliados afetados pela sua aura recebem em combate JxJ (eram 15%).
        • Aura de Vingança e Graça da Luz (Talentos de JxJ) foram removidos. 
      • Retribuição
        • Retribuição Suprema agora marca o alvo inimigo por 12 s (eram 8 s).
        • Dano de Martelo da Ira aumentado em 16% em combate JxJ.
        • Cura de Palavra de Glória reduzida em 45% em combate JxJ (eram 30%). 
        • Cura de Clarão de Luz reduzida em 30% em combate JxJ. 
        • Celeridade da Luz aumenta em 10% a cura de Clarão de Luz em combate JxJ (eram 20%). 
    • SACERDOTE
      • Novo talento de JxJ: Mudança de Fase – Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.
      • Novo talento de JxJ: Fé Absoluta – Salto da Fé também atrai o espírito dos 3 aliados mais distantes em um raio de 40 m, protegendo todos os aliados afetados.
      • Duração de Controle Mental reduzida para 6 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Duração de Agrilhoar Morto-vivo reduzida para 6 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Duração de Terror Psíquico reduzida para 3 s em combate JxJ (eram 4 s).
      • Duração de Silêncio reduzida para 3 s em combate JxJ (eram 4 s).
      • Descanso Eterno e Livre de Todo Mal (Talentos de JxJ) foram removidos.
      • Disciplina
        • Eficácia de Palavra de Poder: Barreira aumentada em 100% em combate JxJ.
        • Domo de Luz foi removido
      • Sagrado
        • O raio de propagação de Prece da Recomposição foi aumentado em 10 m.
        • Cura de Prece da Recomposição aumentada em 50% em combate JxJ.
        • Recomposição Cardeal (Talento de JxJ) foi removido.
      • Sombra
        • O dano de Toque Vampírico não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzido em 5%).
        • O dano de Aguilhão Mental e Aguilhão Mental: Insanidade agora é reduzido em 30% em combate JxJ (eram 25%).
        • O dano de Açoite Mental e Irrupção da Insanidade agora é aumentado em 30% em combate JxJ.
        • Morta-voz aumenta em 10% o dano de Palavra Sombria: Morte em combate JxJ (eram 25%).
        • Origem do Caos (Talento de JxJ) foi removido. 
    • LADINO
      • Adaga no Escuro (Talento de JxJ) foi reformulado – A cada segundo enquanto a Furtividade estiver ativa, inimigos em um raio de 12 m recebem 2% a mais de dano de você por 10 s. Acumula até 6 vezes.
      • Véu da Meia-noite (Talento de JxJ) foi reformulado – Agora faz Manto das Sombras remover efeitos físicos nocivos e aumenta em 100% a chance de esquiva.
      • Manobrabilidade (Talento de JxJ) foi reformulado – Disparada tem 50% a menos de recarga e dura 50% menos.
      • Duração de Cegar reduzida para 5 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Duração de Aturdir reduzida para 6 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Duração de Golpe no Rim reduzida em 1 s por ponto de combo em combate JxJ:
        • 1 ponto – 1 segundo
        • 2 pontos – 2 segundos
        • 3 pontos – 3 segundos
        • 4 pontos – 4 segundos
        • 5 pontos – 5 segundos
      • Duração de Desmantelar (Talento de JxJ) reduzida para 5 s (eram 6s), e custo de energia reduzido para 15 (eram 25).
      • Miragem Distrativa (Talento de JxJ) agora desacelera em 60% os inimigos afetados (eram 30%).
      • Custo de energia de A Morte Vem de Cima (Talento de JxJ) reduzido para 15 (eram 25). Bônus de dano aumentado para 15% (eram 10%).
      • Fora da Lei
        • Dano de Emboscada aumentado em 5% em combate JxJ.
        • Dano de Golpe Sinistro aumentado em 5% em combate JxJ.
        • Dano de Matança aumentado em 5% em combate JxJ.
        • Dano de Impulso de Lâmina aumentado em 5% em combate JxJ.
        • Dano de Golpe Fantasmagórico aumentado em 5% em combate JxJ.
        • Dano de Alfanjes do Terror aumentado em 5% em combate JxJ.
        • Dano de Maestria: Adaga de Bloqueio aumentado em 5% em combate JxJ.
        • Dano de Liquidar aumentado em 20% em combate JxJ (eram 15%).
        • Vigor de Combate agora aumenta o Vigor em 15% (eram 5%) apenas em combate JxJ. 
        • Duração de Pegue o seu Pedaço (Talento de JxJ) aumentada para 12 s (era de 8 s).
        • Duração de Virar a Mesa (Talento de JxJ) aumentada para 12 s (era de 6 s). 
      • Subterfúgio
        • A desaceleração de Miragem Distrativa (Talento de JxJ) foi aumentada para 60% (eram 30%).
        • Dano de Punhalada pelas Costas aumentado em 30% em combate JxJ (eram 20%).
        • Dano de Lâmina Lúgubre aumentado em 30% em combate JxJ (eram 20%).
        • Dano de Golpe Sombrio aumentado em 8% em combate JxJ.
        • Dano de Eviscerar aumentado em 8% em combate JxJ.
        • Dano de Técnica Secreta reduzido em 25% em combate JxJ (era reduzido em 30%).
        • Penalidade de dano de Barganha do Ladrão (Talento de JxJ) reduzida para 6% (eram 10%).
    • XAMÃ
      • Ventos Versados e Totem de Campo de Estática (Talentos de JxJ) agora estão disponíveis para todas as especializações (estavam apenas para Elemental e Aperfeiçoamento).
      • Ventos Versados agora dura 18 s e pode acumular até 3 vezes. 
      • Novo talento de JxJ: Entocar – Entoca-se sob o chão, tornando-se inatacável, removendo efeitos que prejudicam o movimento e aumentando em 50% sua velocidade de movimento por 5 s. Quando o efeito termina, os inimigos em um raio de 6 m são lançados no ar e recebem dano Físico.
      • Dano de Estouro de Lava aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Duração do Totem Agarraterra reduzida para 6 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Duração de Bagata reduzida para 6 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Ondas Volumosas e Recuperação Espectral (Talentos de JxJ) foram removidos.
      • Elemental
        • Novo talento de JxJ: Surto Vulcânico – Aumenta em 25% o dano dos feitiços Raio e Cadeia de Raios e em 45% o dano de Estouro de Lava. Torrente de Lava tem mais 100% de chance de se ativar e, em vez disso, reduzir em 25% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Raio ou Cadeia de Raios, acumulando até 2 vezes.
        • O Guardião da Tempestade aumenta em 30% o dano de Raio em combate JxJ (eram 115%).
        • Lançar Raio com Surto de Poder causa 1 Sobrecarga Elemental a mais em combate JxJ (eram 2).
        • Dano de Raio aumentado em 53% em combate JxJ.
        • O bônus de dano de Surto Primordial não é mais reduzido em combate JxJ. 
        • Controlar Lava (Talento de JxJ) foi removido.
      • Aperfeiçoamento
        • Novo talento de JxJ: Tece-tempestade – consumir Arma da Voragem com um feitiço de dano faz sua próxima Maré Curativa ou Cura Encadeada ganhar integralmente os benefícios da Arma da Voragem, com base nas aplicações consumidas.
        • O bônus de cura da Arma da Voragem Aprimorada é reduzido em 75% em combate JxJ (eram 25%).
        • O bônus de cura de Voragem Ardente agora é reduzido em 60% em combate JxJ (eram 40%).
        • Sede de Sangue e Heroísmo não entram mais na recarga global sob efeito de Xamanismo.
        • Forma Etérea e Carga Trovejante (Talentos de JxJ) foram removidos.
      • Restauração
        • Novo talento de JxJ: Dança da Chuva – A Chuva Curativa agora é instantânea, 20% mais eficaz e custa 30% menos mana.
        • Cura de Maré Curativa aumentada em 6% em combate JxJ.
        • Águas Purificadoras (Talento de JxJ) foi removido.
    • BRUXO
      • Novo talento de JxJ: Instintos Diabólicos – Receber dano Físico direto reduz em 2 s a recarga de Círculo Demoníaco. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
      • Novo talento de JxJ: Rasgar Alma – Fratura a alma de até 3 jogadores em um raio de 20 m, reduzindo em 25% o dano causado e em 25% a cura recebida por 8 s. Almas são lançadas a até 20 m do jogador. Os jogadores podem recuperar a alma para remover este efeito. Recarga de 1 min, custa 1 Estilhaço de Alma.
      • Dano da explosão de Vínculos Vis (Talento de JxJ) aumentado em 33%.
      • Duração de Sedução reduzida para 6 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Duração de Banir reduzida para 6 s em combate JxJ (eram 8 s).
      • Duração de Arremesso de Machado (Atordoamento e Interrupção) reduzida para 3 s em combate JxJ (eram 4 s).
      • Duração de Grimório: Guarda Vil (Atordoamento e Interrupção) reduzida para 3 s em combate JxJ (eram 4 s).
      • Duração de Bloquear Feitiço (versão de Grimório de Sacrificar) reduzida para 5 s em combate JxJ (eram 6 s).
      • Pontos de vida do demônio de Chamar Observador (Talento de JxJ) aumentados em 100%, alcance aumentado para 30 m (eram 20 m), e recarga reduzida para 60 s (eram 90 s).
      • Dano de Chamar Observador (Talento de JxJ) aumentado para 10% dos pontos de vida do jogador (era 5%).
      • Corrigimos o problema que fazia Vínculos Vis (Talento de JxJ) não receber corretamente modificações no dano.
      • Ruína da Fragilidade e Círculo de Conjuração (Talentos de JxJ) foram removidos. 
      • Suplício
        • Duração de Contágio Rápido (Talento de JxJ) reduzida para 10 s (eram 20 s), e ele agora faz seus efeitos de dano ao longo do tempo ocorrerem com frequência 45% maior (era 33%).
        • Ruína das Sombras (Talento de JxJ) foi removido.
      • Demonologia
        • Mestre-evocador (Talento de JxJ) foi reformulado – Reduz em 20% o tempo de lançamento dos seus Evocar Espreitadores do Medo, Evocar Diabo Vil e Evocar Tirano Demoníaco, e reduz a recarga de Evocar Espreitadores do Medo por 5 s.
        • Chamar Lorde Vil (Talento de JxJ) não custa mais Fragmentos de Alma. Dano de Cutilada Vil aumentado em 30% e ela agora é lançada com frequência 50% maior. 
        • Chamar Caçador Vil, Prazer pela Dor e Dreno de Essência (Talentos de JxJ) foram removidos.
      • Destruição
        • Dano da Seta do Caos aumentado em 60% em combate JxJ (eram 40%).
        • Dano de Sombra Ardente aumentado em 65% em combate JxJ (eram 50%).
        • O dano do Conflagrar não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • Cremação e Dreno de Essência (Talentos de JxJ) foram removidos. 
    • GUERREIRO
      • Repercussão (Talento de JxJ) foi reformulado – Reflexão de Feitiço reflete os 2 próximos feitiços lançados contra você, e os feitiços refletidos causam 50% a mais de dano ao atacante. Recarga de Reflexão de Feitiço aumentada em 10 s.
      • Dano de Armipotente (Talento de JxJ) reduzido em 65% e alcance aumentado para uma área cônica de 20 m (era um cone de 15 m). 
      • Dano de Onda de Choque aumentado em 16% em combate JxJ.
      • Duração de Onda de Choque aumentada para 3 s em combate JxJ (eram 2 s).
      • Duração de Seta Tempestuosa reduzida para 3 s em combate JxJ (eram 4 s).
      • Duração de Desarmar (Talento de JxJ) reduzida para 5 s (eram 6 s).
      • Corrigimos o problema que fazia o Brado Intimidador não ter a duração correta em JxJ com o talento Ameaça.
      • Armas
        • Dano de Batida aumentado em 48% em combate JxJ (eram 40%).
        • Jogadores duelando por meio de Duelo (Talento de JxJ) agora aparecem em destaque um para o outro.
      • Fúria
        • Raiva Perpétua (Talento de JxJ) foi reformulado – Efeitos que prejudicam o movimento têm chance de conceder Enfurecer a cada segundo que permanecem ativos. Durante o efeito de Enfurecer, a perda de efeitos de controle tem chance de conceder a você Temeridade por 4 s ao desvanecer.
        • Dano de Sede de Sangue aumentado em 6% em combate JxJ.
        • Duração de Abatedouro (Talento de JxJ) agora é de 20 s (eram 16 s).
        • Desejo de Matar (Talento de JxJ) agora tem 4 s de recarga (eram 5 s), aumenta em 10% o dano causado e o dano recebido, e custa 10% dos pontos de vida (eram 5%). Acumula até 5 vezes (eram 10).
        • Corrigimos o problema que impedia Desejo de Matar de afetar fontes de dano que não eram habilidades de Guerreiro ou dano de ataque automático.
      • Proteção
        • Trombada com Escudo (Talento de JxJ) foi reformulado – Quando a Escudada é usada em alvos que estiverem lançando feitiços, ela reduz em 15% o dano causado por 8 s, e a recarga é concluída instantaneamente.
        • Duração de Trovejado (Talento de JxJ) aumentada para 4 s. Agora obedece à diminuição progressiva e se rompe com dano.
        • Guarda-costas (Talento de JxJ) agora tem um alcance máximo de 20 m (era 15 m).
        • Espada e Escudo (Talento de JxJ) foi removido. 

MISSÕES

  • A campanha “Brasas de Neltharion” continua! Novos capítulos de Campanha e histórias locais disponíveis.
    • A primeira parte da campanha “Brasas de Neltharion” já está disponível no jogo! Os jogadores podem concluir a história introdutória “Um abrigo dividido” no Recôndito Proibido, no 10.0.7. Este capítulo começa com “O melhor que temos” no Recôndito Proibido e termina com “Um abrigo dividido”.
    • Após a conclusão da missão “A setecentos palmos do chão” com qualquer personagem, encerrar o capítulo “Cavando mais fundo” da campanha de Brasas de Neltharion dá acesso ao conteúdo repetível da Caverna Zaralek para outros personagens da sua conta do World of Warcraft.
  • OBJETIVOS PÚBLICOS
    • Um objetivo público é um objetivo bônus de 5-10 minutos creditado publicamente. Todos os jogadores avançarão juntos para o cumprimento deles, para receber recompensas.
    • Os objetivos públicos aparecem como estrelas no mapa da Caverna Zaralek. As estrelas aparecem 30 s antes de os objetivos públicos ficarem ativos.
  • EVENTO PÚBLICO PESQUISADORES SOB FOGO
    • Ajude os pesquisadores Rannan Korren, Greta Herzig e Thaelin Forjanegra na investigação de um confinamento de mineração titânico com os novos guias farins na Caverna Zaralek. O evento público ficará disponível após a manutenção semanal da semana de 9 de maio e a cada hora.
  • BUSCA FAREJANTE
    • Depois da chegada a Argília e de encontrar os farins no início da Campanha, Myrrit convida os jogadores a se aventurar com ele. Alie-se a Myrrit para explorar as cavernas secretas ocultas nos arredores da Caverna Zaralek até três vezes por semana.
    • As escavações de Busca Farejante são desafios curtos que podem envolver furtividade, faro, escavação ou o uso da lógica. Eles têm duração de aproximadamente 5 minutos.
  • A maioria das missões mundiais e dos objetivos públicos da Caverna Zaralek ficarão disponíveis após a introdução a Argília durante o Capítulo 1 da Campanha.
  • O conteúdo a seguir ficará disponível após a manutenção semanal que começa em 9 de maio.
    • Chefes mundiais Vakan e Gholna
    • Ofensiva de Fyrakk: Campos de Impregnação
    • Eventos públicos de Pesquisadores sob Fogo
  • Missões de Armadura Tradicional de raças não aliadas não requerem mais a reputação Exaltado com as facções originais.

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • Atualizamos as animações e artes de recursos especiais das seguintes classes: Mago Arcano, Cavaleiro da Morte, Druida Feral, Paladino, Ladino, Bruxo e Monge Andarilho do Vento.
  • O quadro de resultados do rolamento de saque em grupo (/saque) foi reformulado com um novo visual.
  • O saque em grupo agora tem uma opção Transmogrificação que substitui Ganância se o jogador não tiver a aparência. Os rolamentos de Transmogrificação têm prioridade sobre Ganância.
  • Seleções de Talentos agora podem ser linkadas no bate-papo por meio do menu Compartilhar.
  • Animações e efeitos de ganho de Experiência e Reputação atualizados.
  • Uma checagem de consistência foi feita na arte e no funcionamento das barras de rolagem.
  • Uma animação de ping foi adicionada ao mapa ao abrir do rastreador de missões, para facilitar na hora de encontrar o local da missão. 
  • Clicar no ícone de uma missão no mapa agora abre os detalhes da missão no Registro de Missões. 
  • Passar o cursor do mouse sobre um ícone de missão no mapa destaca a missão correspondente no Registro de Missões e vice-versa.
  • Passar o cursor do mouse sobre um ícone de missão no Registro de Missões mostrará temporariamente balões da missão correspondente. 
  • A explosão da missão lendária tem uma arte atualizada para melhorar a legibilidade e levar a adaptação para daltônicos em consideração.
  • A lista de addons agora exibe um ícone ou um ponto de interrogação padrão, caso o addon não contenha um.
  • A fonte de correspondências no jogo foi alterada para melhorar a legibilidade.
  • Corrigimos o problema que fazia a placa de identificação do Caçador desaparecer após o uso de Fingir de Morto.
  • Corrigimos o problema que fazia a barra de vida se soltar ou desaparecer na exibição de recursos pessoais.
  • Corrigimos um problema que não permitia colocar marcadores de mapa sobre ícones de caveiras, estrelas de PNJs raros e ícones de portais.
  • O Painel de Movimento de acessibilidade agora mantém sua posição na tela entre as sessões. 
  • Corrigimos o problema que fazia com que apertar ESC ao mover um elemento no Modo de Edição prendesse o elemento ao cursor.
  • Corrigimos o problema que fechava menus de contexto quando um membro da guilda ou de uma comunidade se conectava.
  • Corrigimos o problema que movia a lista de integrantes da guilda/comunidade para o topo da tela quando um membro se conectava.
  • JOGADOR X JOGADOR
    • O contraste de cor foi melhorado nos placares do JxJ.
    • Os cabeçalhos na tabela do placar agora têm dicas mais descritivas.
    • "Valor de pareamento médio da partida" no placar do Solo Mix mudou para "Valor de pareamento médio da função", para refletir de forma mais precisa o cálculo da classificação.
    • O valor de pareamento do jogador no fim da partida foi adicionado ao placar do Solo Mix.
  • MODO DE EDIÇÃO
    • Adicionamos um comando com barra para acessar o Modo de Edição: /editmode.
    • A barra de lançamento agora tem a opção de exibir o tempo de lançamento.
    • O tamanho do minimapa agora pode ser ajustado.
    • O Olho da Busca de Grupo foi adicionado ao quadro do Micromenu, e o tamanho dele pode ser ajustado.
    • Os Quadros de Raide agora mostrarão mais bônus, dependendo do tamanho do quatro, até um máximo de 7 (o limite era de 3).
    • Os quadros não arrastam mais outros elementos que não eram ajustados manualmente a eles.
    • As barras de Experiência e Reputação foram renomeadas de forma mais genérica com Barra de Status 1 e 2, mas ainda serão designadas como Barra de Experiência para personagens subindo de nível.
    • O Quadro de Ajudante agora pode ser movido separadamente do Quadro do Jogador.
    • O menu do Modo de Edição foi reorganizado com várias opções, que agora ficam ocultas em Opções Avançadas.
    • A alteração de visibilidade dos quadros Bônus e Penalidade foi combinada em uma única caixa, mas o funcionamento deles permanece o mesmo.
    • A Barra de Confronto continuará visível se já estiver sendo mostrada ao entrar no Modo de Edição.
    • O menu do Quadro de Raide agora tem um botão de atalho que abre as configurações do Quadro de Raide nas Opções de Interface.
    • Agora você pode ajustar quadros à borda de outros quadros.
    • O Rastreador de Objetivo agora oferece a opção de fundo escuro.
  • OPÇÕES
    • Adicionamos a opção de desativar o bate-papo.
    • Adicionamos uma opção de atalho para interromper o Texto em Fala contínuo.
    • A seção Interface > Quadros de Raide agora mostra uma prévia da exibição dos seus quadros de raide. 
    • Todas as opções ganharam uma notificação quando o cursor é passado sobre elas, para você saber facilmente onde está. 
    • A seção Qualidade Gráfica foi reorganizada em abas.
    • As configurações de “Autolançar em si” e “Tecla de autolançar em si” foram combinadas em um único menu.
    • Cada Barra de Ações agora tem sua própria sensação de atalho, que aparece se a Barra de Ações for ativada (antes ficavam agrupadas em uma seção).
    • Passar o cursor do mouse sobre uma linha de atalhos agora destaca o botão na barra de ações e vice-versa.

WOW COMPANION APP

  • Corrigimos o problema que causava a falha do carregamento do bate-papo da Guilda
  • Corrigimos o problema que impedia que as configurações de efeitos sonoros fossem salvas corretamente.
  • Corrigimos o problema de posicionamento de inimigos na Aventura.
  • Corrigimos o problema que impedia a exibição correta das reduções de custo das missões.


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