World of Warcraft

Ajustes: 18 de abril de 2023

Ajustes: 18 de abril de 2023

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


18 de abril de 2023

Classes

  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia o Ódio Imutável permanecer mesmo sem o talento.

14 de abril de 2023

Classes

  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia aplicações de Reino da Tirania não serem removidas se um demônio desaparecesse fora do campo de visão.

13 de abril de 2023

Classes

  • Bruxo
    • Comentários do desenvolvedor: descobrimos funcionalidades inesperadas para vários talentos de Bruxo e estamos trabalhando nas correções antes do início da próxima série. Esperamos que o impacto dessas correções no poder dos jogadores seja ínfimo, e continuaremos monitorando para fazer ajustes se necessário.
    • Corrigimos o problema que permitia o lançamento de Evocar Porta-almas durante o movimento.
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia o Ódio Imutável beneficiar Grimório: Guarda Vil.

Missões

  • Os jogadores que ficam presos em “Um legado difícil” agora podem avançar se abandonarem a missão. Ela agora reinicia o progresso da conversa.

12 de abril de 2023

Classes

  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia o Treinamento de Aniquilano e os Armamentos Antoranos beneficiarem Grimório: Guarda Vil.

11 de abril de 2023

Sistema

  • Controle
    • Corrigimos o problema que fazia alguns feitiços direcionados não iniciarem no local correto durante a utilização de um controle.
    • Corrigimos o problema que fazia o cursor centralizado bloquear comandos do mouse durante a utilização de um controle.
    • Corrigimos o problema que fazia alguns feitiços direcionados serem cancelados erroneamente ao se mover ou pular durante a utilização de um controle.
    • Corrigimos o problema que fazia o retículo desaparecer com o cursor centralizado durante a utilização de um controle.

10 de abril de 2023

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Comentários do desenvolvedor: em níveis elevados de aceleração, Evocar Gárgula podia perder lançamentos de Golpe da Gárgula. Para ajudar a solucionar isso, vamos reduzir o tempo de lançamento de Golpe da Gárgula para 2,5 s (em vez de 2 s) e aumentar o dano causado para compensar o lançamento mais lento. Também vamos fazer alguns ajustes pontuais no Profano para aumentar o dano fora das recargas de 3 minutos.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Reviver Morto aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Exército dos Mortos aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Golpe do Flagelo aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Garras das Sombras aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Espiral da Morte aumentado em 10%. Isso não afeta combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Ceifador de Almas aumentado em 15% somente para a especialização Profano.
      • [Após a reinicialização semanal] Velocidade de lançamento de Golpe da Gárgula aumentado para 2,5 s (em vez de 2 s) e dano de Golpe da Gárgula aumentado em 25%.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Surto Estelar aumentado em 10%. Isso não afeta combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Habitante do Sonho aumentado em 20%.
    • Guardião
      • [Após a reinicialização semanal] Vida e cura recebidas de Maestria: Guardião da Natureza aumentadas para 70% (eram 50%).
      • [Após a reinicialização semanal] Recarga de Pele de Árvore reduzida para 45 segundos (era de 1 minuto).
  • Conjurante
    • Preservação
      • Comentários do desenvolvedor: a eficácia geral de Preservação tem estado abaixo do que gostaríamos desde as reduções em Vínculo Vital e Anomalia Temporal. Vamos compensar esse ajuste em outras áreas, especialmente Chama Viva, em que o componente de cura às vezes pode deixar a desejar.
      • [Após a reinicialização semanal] Toda a cura aumentada em 3%.
      • [Após a reinicialização semanal] Cura de Chama Viva aumentada em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Esfera Ressoante agora aplica Eco aos 5 primeiros aliados pelos quais passa (eram 4 aliados).
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • [Após a reinicialização semanal] Toda a redução do dano causado por você e pelas habilidades do seu ajudante reduzida em 3%.
    • Sobrevivência
      • Comentários do desenvolvedor: esta mudança devia ter entrado no ar antes dos ajustes, mas houve um erro de dados e nós fizemos a correção. O dano causa pela Mordida de Mangusto no JxJ não será alterado por esse ajuste.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Mordida de Mangusto reduzido em 10%.
  • Paladino
    • [Após a reinicialização semanal] Mão do Protetor agora aumenta a cura de Palavra de Glória em até 100% após o lançamento em aliados (eram 250%).
  • Sacerdote
    • [Após a reinicialização semanal] Dano de Nova Sagrada aumentado em 30%.
    • Disciplina
      • Comentários do desenvolvedor: nosso intuito é aproximar o consumo de mana do de outros curadores, já que observamos que esta especialização ficava constantemente sem recursos antes dos outros curadores em Dragonflight. Por outro lado, Palavra de Poder: Escudo está abaixo de outros aplicadores de Expiação que deviam estar mais próximos, por isso aumentamos o poder dela.
      • [Após a reinicialização semanal] Palavra de Poder: Escudo agora custa 2,4% do mana básico para Disciplina (eram 3,1%).
      • [Após a reinicialização semanal] Palavra de Poder: Escudo absorverá 25% de dano a mais para Disciplina.
      • [Após a reinicialização semanal] Renovar agora custa 2,4% do mana básico para Disciplina (eram 2,7%).
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que fazia Renovar não ter a cura aumentada em 25% para Disciplina como esperado.
      • [Após a reinicialização semanal] Palavra de Poder: Resplendor agora custa 4,5% do mana básico (eram 5,5%).
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: o perfil de dano de Sagrado está atrás de outros curadores em conteúdos de masmorra e raide, por isso estamos visando bônus ao dano geral do arsenal.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Fogo Sagrado aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Punição aumentado em 30%.
  • Xamã
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: estamos satisfeitos com a recepção de Restauração no 10.0.7. O poder de cura da especialização está acima da nossa meta em todo o conteúdo, por isso estamos ajustando para corresponder às nossas expectativas.
      • [Após a reinicialização semanal] Toda a cura reduzida em 5,5%.

Jogador x Jogador

  • Druida
    • Comentários do desenvolvedor: isso tem como principal objetivo melhorar a usabilidade do Ciclone para Druidas no JxJ, especialmente os Druidas de Restauração, uma vez que o curto alcance do ciclone exige uma aproximação dos inimigos.
    • [Após a reinicialização semanal] O custo de mana de Ciclone foi reduzido em 40%.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Comentários do desenvolvedor: estamos visando especificamente o potencial de dano em área do Chute Blecaute, por achar que a cura do Tecelão da Névoa se sobressai excessivamente quando o dano é dividido. Também sentimos que a regeneração de mana do Tecelão da Névoa está muito poderosa, por isso fizemos um ajuste pesado em Espírito da Garça.
      • [Após a reinicialização semanal] O Chute do Sol Nascente não causa mais dano adicional no JxJ (causava 12,5%).
      • [Após a reinicialização semanal] As cópias do Chute Blecaute de Ensinamentos do Monastério não causam mais dano adicional no JxJ (causavam 15%).
      • [Após a reinicialização semanal] O Espírito da Garça agora restaura 0,18% do mana em combate JxJ (restaurava 0,45%).
    • Andarilho do Vento
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que fazia os Chutes Blecaute copiados dos Ensinamentos do Monastério causarem 15% mais dano em combate JxJ, em vez dos 30% esperados.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: nosso intuito é fortalecer a cura da Palavra de Glória e do Choque Sagrado do Paladino Sagrado, para aumentar a cura de lançamento de instantâneo.
      • [Após a reinicialização semanal] A cura de Palavra de Glória aumentou em 15% no combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Cura de Choque Sagrado aumentada em 30% em combate JxJ (eram 15%).
    • Retribuição
      • Comentários do desenvolvedor: o Paladino de Retribuição continuava mais poderoso do que nós gostaríamos no JxJ. Nesta rodada, mexemos no surto de dano, no suporte aliado e na sobrevivência individual.
      • [Após a reinicialização semanal] Ira Vingativa agora aumenta em 10% o dano e a cura em combate JxJ (eram 15%).
      • [Após a reinicialização semanal] Ira Vingativa: Poder agora aumenta a chance de acerto crítico em 10% em combate JxJ (eram 15%).
      • [Após a reinicialização semanal] Proteção Divina agora reduz em 10% o dano recebido em combate JxJ (era em 20%).
      • [Após a reinicialização semanal] Celeridade da Luz agora aumenta a aumenta a cura de Clarão de Luz em 20% em combate JxJ (eram 50%).
      • [Após a reinicialização semanal] Couraça Santificada agora concede 50% menos Vigor e Evasão em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Bênção do Sacrifício agora transfere 20% do dano recebido em combate JxJ (eram 30%).
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Comentários do desenvolvedor: estamos reduzindo o valor do Ódio Imutável, pois ele tem concedido um reforço considerável ao dano a alvos únicos no JxJ e é difícil fugir dele.
      • [Após a reinicialização semanal] Ódio Imutável agora aumenta o dano do Golpe da Legião do Guarda Vil em 60% ao causar dano a 1 alvo único em combate JxJ (eram 120%).

Wrath of the Lich King Classic

  • Druida
    • Comentários do desenvolvedor: estamos fazendo uma mudança complementar no ajuste feito no Presságio de Clareza na semana passada. Descobrimos que a mudança impedia a Dádiva das Selvas de ativar o Presságio de Clareza era desnecessária e teria um impacto negativo em Druidas de Equilíbrio, por isso essa mudança está sendo revertida. O multiplicador de ameaça do Urso foi aumentado ligeiramente.
    • O Presságio de Clareza agora é ativado pela Dádiva das Selvas.
    • Aumentamos ligeiramente o multiplicador de ameaça do Urso.

7 de abril de 2023

Classes

  • Druida
    • Corrigimos o problema que exigia que os jogadores saíssem e voltassem para a Forma de Urso para lançar Surra depois de entrar em determinadas instâncias.
  • Monge
    • Corrigimos o problema que permitia o lançamento de Toque da Morte em alvos com mais pontos de vida que o necessário.
  • Paladino
    • Retribuição
      • O funcionamento da Pena de Morte mudou porque ela não atuava como esperado em algumas situações. A compensação da Pena de Morte não é mais afetada por modificadores de dano. Para corrigir isso, 30% (em vez de 20%) do dano que você causa durante a Pena de Morte agora é acumulado e convertido em dano após a ativação dela.

6 de abril de 2023

Classes

  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos o problema que fazia a Corrupção com Corrupção Absoluta não ser refletida corretamente de volta no Bruxo ao usar Trocar Almas: Exalar em um efeito de reflexão de feitiço.

Inimigos e PNJs

  • Inimigos raros no Recôndito Proibido agora concedem Signos da Tempestade.

Itens e Recompensas

  • Azshara de Corda não entra mais em combate.

5 de abril de 2023

Classes

  • Paladino
    • Retribuição
      • Todo o dano reduzido em 3%.
      • Duração do Instrumento Retaliatório reduzida para 9 s (eram 12 s).
      • Luz Efêmera - Bênção do Anoitecer faz suas habilidades que geram Poder Sagrado também concederem um escudo de absorção equivalente a 3% do dano causado ou da cura realizada (eram 10%).
      • Égide da Proteção aumenta o valor de Escudo de Vingança em 10% (eram 20%).
      • Duração de Escudo de Vingança reduzida para 10 s (eram 15 s).
      • Bênção Forjada a Luz agora cura 2% do seu máximo de pontos de vida e do grupo (eram 3%).
      • Comentários do desenvolvedor: Paladinos de Retribuição têm se sobressaído tanto ofensiva quanto defensivamente, por isso estamos fazendo alguns ajustes para aproximá-los das nossas expectativas. Além disso, teremos um ajuste em breve relacionado à Pena de Morte e suas interações inesperadas com vários bônus de dano.

4 de abril de 2023

Classes

  • Caçador
    • Precisão
      • Corrigimos o problema que permitia o consumo do efeito do bônus de Encontrar a Marca pelas Flechas de Vento, em vez do Tiro Certo.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema no rastreamento da Bênção do Amanhecer.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que impedia o lançamento de Palavra Sagrada: Salvação durante a Ascensão Divina e o aumento do alcance de Ascensão Divina.

Masmorras e Raides

  • Templo da Serpente de Jade
    • Sha da Dúvida
      • Corrigimos o problema que prejudicava o escalonamento de Insignificância.
  • Câmara dos Encarnados
    • Raszageth
      • Vida de Raszageth reduzida em 5% no modo Mítico.
      • Reduzimos em 5% o efeito de repulsão de Asa do Furacão no modo Mítico.
      • Intervalo 1
        • Vida do Arruinador Surgente reduzida em 15% no modo Mítico.
        • Vida da Vanguarda do Jurado reduzida em 15% no modo Mítico.
        • Vida do Acólito Busca-tempestade reduzida em 15% no modo Mítico.
        • Vida do Arauto Devoto da Chama reduzida em 15% no modo Mítico.
        • Vida do Zelote Forjada em Gelo reduzida em 15% no modo Mítico.
      • Intervalo 2
        • Vida do Demônio Trovejante Colossal reduzida em 15% no modo Mítico.
        • Vida do Demônio Trovejante Colossal Eletrificado reduzida em 15% no modo Mítico.
        • Vida do Tempestinha Buscador reduzida em 15% no modo Mítico.

3 de abril de 2023

Classes

  • Conjurante
    • Corrigimos o problema que fazia a Chama Antiga ser consumida incorretamente por lançamentos instantâneos de Chamas Vivas, como no talento Combustão ou no bônus de conjunto de Centelha Vital.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema no tempo do texto flutuante de combate do Olho de Tyr.

Jogador x Jogador

  • Classes
    • Paladino
      • Corrigimos o problema que fazia a Aura da Retribuição ser ativada por quantidades incorretas de dano.
      • [Após a reinicialização semanal] Julgamentos do Puro (Talento JxJ) agora faz os lançamentos de Julgamento em um inimigo purificarem 1 efeito de Veneno, Doença ou Magia causado a você (era aos aliados dentro da sua aura).
        • Comentários do desenvolvedor: com o aumento da frequência de lançamento de Julgamento no patch 10.0.7, Julgamentos do Puro tem tido um desempenho acima do esperado como talento JxJ. Em um ajuste que será aplicado na próxima terça, o talento só será aplicado ao Paladino e não tem mais o efeito aplicável a aliados.

Missões

  • Tradição
    • Duranteׅ “A nova propriedade dos Clessington”, Cecília Clessington não acusa mais o jogador de feder a peixe podre quando é provocada.
  • Chapada Ohn’ahrana
    • Corrigimos o problema que impedia alguns jogadores de interagir com o Pórtico no Santuário Sombreado.
    • A penalidade “Viagem pelo Pórtico” recebida ao usar os pórticos agora continua expirando mesmo quando o jogador está offline.

Wrath of the Lich King Classic

  • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que fazia os tanques se beneficiarem de quase o dobro de Esquiva devido à Taxa de Esquiva.
    • Comentários do desenvolvedor: estamos corrigindo esse problema para evitar grupos de raide se concentrando na maximização dela. A correção não vai mudar a porcentagem de Esquiva exibida na ficha de personagem, pois o erro era invisível para os jogadores.
  • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos o dano corpo a corpo de Algalon em 10% nos modos para 10 jogadores e 25 jogadores.
    • Comentários do desenvolvedor: sentimos que o aumento na pressão sobre tanques e curadores devido à correção da Esquiva é gerenciável em outros confrontos, mas esse realmente precisa de um ajuste de compensação.
  • Classes
    • Druida
      • Presságio de Clareza agora sempre se ativa quando o Fogo Feérico (Feral) é usado em um alvo não controlado por jogadores. Ele não será mais ativado pelo lançamento de Dádiva das Selvas.
        • Comentários do desenvolvedor: essa mudança tem por objetivo tornar a jogabilidade DPS de Feral mais acessível para o jogador médio de WotLK Classic e solucionar muitos dos desafios de design criados por estratégias de combate centradas em Ursos ou nas Selvas. O esperado é um pequeno bônus nos melhores DPS Ferais, por volta de 5% a 10%, dependendo do confronto, e um bônus maior para jogadores que não usavam essas estratégias.

31 de março de 2023

Classes

  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia as recargas de Julgamento e Golpe do Cruzado não serem reduzidas por Cruzado Vingador.

Wrath of the Lich King Classic

  • Ativar habilidades de Rastreamento, como Localizar Peixes, não aciona mais efeitos de combate.

30 de março de 2023

Classes

  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos o problema que fazia a Glutonaria do Devorador de Almas não reduzir a recarga de Apodrecimento d'Alma se dano fosse absorvido.
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia o dano da Flama Umbrática não aumentar no segundo grau.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia a mascote Asa dos Desejos de Fênix não aparecer corretamente no diário de mascotes.

Wrath of the Lich King Classic

  • Classes
    • Paladino
      • O Glifo da Defesa Íntegra agora aumenta corretamente a chance de acertar com essa habilidade.

29 de março de 2023

Classes

  • Druida
    • Corrigimos o problema que fazia a Fúria de Ursoc gerar o valor de absorção incorreto.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Corrigimos o problema que fazia a Palma do Tigre adicional do Feelino Desperto às vezes não ser lançada após uma mudança de direção ou ao sair do alcance de ataques corpo a corpo.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia alguns Paladinos não obterem o Corcel.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Corrigimos o problema que fazia o Ídolo de Y'Shaarj não ativar a remoção do efeito de Enfurecer contra criaturas sob efeito de Enfurecer do afixo Enraivecedora nas Masmorras Míticas+.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos o problema que fazia o dano de Chama d'Alma não corresponder à quantidade descrita na dica de interface.

28 de março de 2023

Classes

  • Druida
    • Equilíbrio
      • Atualizamos as Dragoletas de Habitante do Sonho para reduzir a quantidade de vezes que elas abordam inimigos erroneamente. Eles não entram em furtividade ou invisibilidade se o lançador entrar, e agora surgem mais perto do lançador.
      • Dano da Chuva Estelar aumentado em 13%.
      • Chuva Estelar não causa mais dano no primeiro lançamento.
        • Comentários do desenvolvedor: as mudanças acima são para corrigir um erro. Chuva Estelar causa dano uma vez após a aplicação. Após a renovação, ela atualiza a Chuva Estelar existente, em vez de criar outra instância. Com isso, os lançamentos subsequentes de Chuva Estelar não contam com o dano do acerto inicial. Essa mudança remove o acerto inicial e adiciona o dano que ele causaria a todos os outros tiques da Chuva Estelar. Como jogador, você vai notar um pouco mais de atraso antes da Chuva Estelar causar dano, mas o dano geral aumentará após vários lançamentos.
  • Paladino
      • Corrigimos o problema que causava o consumo incorreto de Desígnio Divino por uma ativação de Pós-imagem.
      • Corrigimos o problema que fazia Luz Efêmera aplicar uma absorção sem valor.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia Símbolo de Esperança reduzir a recarga de Proteção Divina e Escudo de Vingança para Paladinos de Retribuição. Ele agora só reduz a recarga de Proteção Divina.
    • Sombra
      • Corrigimos o problema que fazia Impactos Mentais enfileirados após um Aguilhão Mental não reduzir corretamente o tempo de lançamento de Impacto Mental com o talento Derrame Cerebral.

Jogador x Jogador

  • Classes
    • Mago
      • Corrigimos o problema que fazia a duração do Orbe Congelado ser maior ou menor que o esperado.
    • Sacerdote
      • Sombra
        • Corrigimos o problema que permitia o uso do Psicodemônio durante a Dispersão.
    • Bruxo
      • Suplício
        • Corrigimos o problema que fazia Trocar Almas: Exalar ignorar mecânicas de reflexão de feitiço e redirecionamento. O lançamento inicial de Trocar Almas continuará ignorando esses efeitos.

Wrath of the Lich King Classic

  • Classes
    • A evocação de mascotes não ativa mais efeitos de combate.

27 de março de 2023

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Gelo
      • [Após a reinicialização regional] Dano de todas as habilidades reduzido em 3%.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • A taxa de ativação de Habitante do Sonho foi aumentada por engano. Ela foi restaurada para o valor esperado.
    • Restauração
      • Corrigimos o problema que fazia o Fluxo da Floresta não prolongar corretamente efeitos de cura ao longo do tempo em aliados.
  • Conjurante
    • Corrigimos o problema que impedia a ativação automática de feitiços de potencialização no Grau 1 com o lançamento anterior a esse ponto.
    • Corrigimos o problema que impedia a redução da recarga de Rugido Opressivo ao dissipar efeitos de Enfurecer com o talento Superarrebatamento.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • [Após a reinicialização regional] Dano de Comando para Matar reduzido em 10%.
    • Precisão
      • [Após a reinicialização regional] Dano de todas as habilidades e do ajudante reduzido em 4%.
    • Sobrevivência
      • [Após a reinicialização regional] Dano de Mordida de Mangusto reduzido em 10%. Isso não afeta combate JxJ.
  • Paladino
    • Retribuição
      • Corrigimos o problema que fazia o valor de Luz Efêmera ser mais alto que o esperado para Paladinos de Retribuição.
  • Bruxo
    • Comentários do desenvolvedor: modificamos o Grimório de Sacrificar para deixar a eficácia mais próxima dos demônios do Bruxo. No fim das contas, o Bruxo é uma classe voltada para ajudantes e, mesmo querendo que você tenha a opção de abrir mão de um, não queremos que isso seja sempre a resposta mais fácil.
    • [Após a reinicialização regional] Lacaio Irascível agora aumenta em 10% o dano do Grimório de Sacrificar (eram 15%).
    • [Após a reinicialização regional] Inspiração Demoníaca agora aumenta em 10% o dano do Grimório de Sacrificar (eram 15%).
    • [Após a reinicialização regional] Dano de Grimório de Sacrificar reduzido em 15%.
    • Suplício
      • Comentários do desenvolvedor: com a remoção de talentos de impacto nas árvores de classe e de especialização, Suplício recebeu muitas opções de dano adicional que aumentaram o dano além do esperado. Estamos fazendo ajustes para deixá-lo mais próximo de outras fontes de dano.
      • [Após a reinicialização regional] Dano causado por feitiços e habilidades reduzido em 2%.
      • [Após a reinicialização regional] Dano de Clarão Sombrio reduzido em 20%.
    • Demonologia
      • Comentários do desenvolvedor: visamos o perfil de alvos múltiplos de Demonologia com esses ajustes para deixá-lo mais próximos de outros causadores de dano. Continuaremos observando o desempenho tanto contra alvos únicos quanto contra alvos múltiplos, além da eficácia de novos talentos e ajustes feitos no 10.0.7, para fazer novas alterações mais à frente, se necessário.
      • [Após a reinicialização regional] Força Demoníaca agora aumenta em 300% o dano de Tempestavil (eram 400%). Isso não afeta combate JxJ.
      • [Após a reinicialização regional] Dano de Mordida Pavorosa reduzido em 10%. Isso não afeta combate JxJ.

Masmorras e Raides

  • Templo da Serpente de Jade
    • Sábio Mari
      • Ativações de Pedra de Gelo Congelante (Pedra Primordial) não interferem mais em lançamentos de Poder das Ondas.
  • Zul’Gurub
    • O requisito de perícia em Arqueologia do evento Antro da Loucura foi reduzido para 1 (era 225).
    • Braseiro da Loucura, Joia Hakkari Estilhaçada e Joia Hakkari Fragmentada não têm mais requisito de nível.
    • As Lâminas de Guerra dos Hakkari Renascidas agora se vinculam à conta (se vinculavam ao ser pegas) para permitir que qualquer um adquira as aparências, independentemente do ferreiro.
    • Corrigimos o problema que permitia o saque do Braseiro da Loucura antes da conclusão das Relíquias de um Império Caído.
  • Zul’Aman
    • Corrigimos o problema que concedia Joias e Moedas na instância.

Inimigos e PNJs

  • Fael’lin
    • Muralhas de Fogo do Inferno agora exibem corretamente a barra de lançamento.
    • Pavio Vivo não alveja mais ajudantes dos jogadores.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia as Pedras Primordiais atraírem inimigos que não estavam em combate com elas.

Jogador x Jogador

  • Paladino
    • [No ar em 24 de março] Cura de Alívio do Cruzado reduzida em 50% em combate JxJ.
    • Proteção
      • [No ar em 24 de março] Cura de Julgamento da Luz reduzida em 35% para Paladinos de Proteção em combate JxJ.
    • Retribuição
      • Comentários do desenvolvedor: os Paladinos de Retribuição estavam tendo um desempenho muito acima do esperado no JxJ com as mudanças recentes no 10.0.7. Mexemos principalmente nos surtos de dano, na capacidade de sobrevivência passiva e nos talentos JxJ que sentimos que contribuíam demais para o dano como um todo.
      • [No ar em 24 de março] Cura de Julgamento da Luz reduzida em 35% para Paladinos de Retribuição em combate JxJ.
      • [No ar em 24 de março] Eficácia de Ira do Inquisidor reduzida em 40% em combate JxJ.
      • [No ar em 24 de março] Eficácia de Luz Efêmera reduzida em 50% para Paladinos de Retribuição em combate JxJ.
      • [No ar em 24 de março] Vingança do Justicar agora causa 15% a mais de dano a alvos atordoados em combate JxJ.
      • [No ar em 24 de março] Cura de Vingança do Justicar reduzida em 50% em combate JxJ.
      • [No ar em 24 de março] Eficácia de Bênção do Amanhecer reduzida em 25% para Paladinos de Retribuição em combate JxJ.
      • [No ar em 24 de março] Dano direto de Juízo Divino reduzido em 25% em combate JxJ.
      • [No ar em 24 de março] Eficácia de Vanguarda da Justiça reduzida em 25% em combate JxJ.
      • [No ar em 24 de março] Legado Empíreo aumenta o dano de Tempestade Divina em 15% em combate JxJ (eram 25%).
      • [No ar em 24 de março] Luminescência (Talento JxJ) agora aumenta e a cura em 2% (em vez de 4%).
      • [No ar em 24 de março] Mantenedor da Lei (Talento JxJ) agora causa dano equivalente a 2% do máximo de pontos de vida do alvo (eram 4%).
      • [No ar em 24 de março] Corrigimos o problema que fazia o multiplicador JxJ de 75% de Ira Vingativa não funcionar para Paladinos de Retribuição.
  • Xamã
    • Precognição não se ativa mais quando os jogadores sofrem uma interrupção bem-sucedida sob efeito de Totem do Ar Sereno.

Missões

  • “Uma cerveja eterna” agora aponta corretamente para a porta da Câmara de Zskera para a obtenção de páginas de receita, no caso de você ainda não ter desbloqueado a porta da câmara.

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos o problema que fazia Val’anyr, o Martelo do dos Reis Antigos, absorver mais que o esperado. As quantidades de absorção acumuladas agora têm corretamente o limite de 20.000 pontos de vida.
    • Comentários do desenvolvedor: o escudo de absorção de Val’anyr sempre foi pensado para ter um limite de 20.000 pontos de vida, mas havia um erro no script do feitiço na versão original de Wrath of the Lich King, 3.3.5. O script continha uma absorção de 200.000! Isso nunca foi notado pelos jogadores do Wrath original.

24 de março de 2023

Classes

  • Paladino
    • Retribuição
      • Corrigimos o problema que impedia a ativação da Aura da Retribuição.
  • Bruxo
    • Corrigimos o problema que fazia a Inspiração Demoníaca continuar aplicada depois de sair do jogo e reevocar seu demônio.
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia ajudantes não primários se beneficiarem da Inspiração Demoníaca.

Recôndito Proibido

  • Comentários do desenvolvedor: no intuito de deixar a disponibilidade mais clara, a quantidade extra diária existente de Transbordamento Elemental por elite raro no Recôndito Proibido foi alterada para ser concedida na missão do objetivo bônus diário da criatura. Isso deve resultar em basicamente a mesma quantidade de Transbordamento Elemental concedida no primeiro abate, mas agora a frequência desse bônus é mais clara.
  • O Totem da Terra Morqut agora tem 5 cargas antes de o item ser totalmente consumido.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia a missão “Respostas primordiais” ser compartilhável erroneamente.
    • Comentários do desenvolvedor: A missão “Respostas primordiais” nunca foi pensada para ser compartilhável, daí a correção. Infelizmente, se você pegou a missão por compartilhamento, a Arauto da Terra Yevva não estará na sua câmara e a missão não pode ser concluída sem ela. Você pode obter a missão novamente e concluir em outra câmara quando ela aparecer para você.

23 de março de 2023

Personagens

  • Corrigimos o problema que fazia títulos não serem exibidos corretamente acima do personagem.

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Corrigimos o problema que fazia Fúria Cega (Talento) conceder bônus incorretos.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Cura e dano da Imagem Divina agora são atribuídos corretamente ao Sacerdote que a evocou.
  • Xamã
    • Restauração
      • Corrigimos o problema que fazia Correntes Rodopiantes não beneficiarem corretamente o Totem da Explosão Nebulosa. A dica de interface da aura ficará incorreta até o próximo patch.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos o problema que fazia a Corrupção causar um tique de dano extra após a aplicação.

Masmorras e Raides

  • Mítico+
    • Afixo Detestável
      • Corrigimos o problema que fazia os Vultos Malévolos deixarem uma silhueta depois de morrer.

Inimigos e PNJs

  • Recôndito Proibido
    • Reduzimos em 20% a vida padrão do Peneira-ossos Marwak.
    • Corrigimos o problema que fazia algumas falas de Pelursos serem exibidas incorretamente.

Itens e Recompensas

  • Pedras Primordiais
    • Efeito da Pedra de Gelo Gélida aumentado em 12%.
    • Efeito da Pedra Aquática Inundante aumentado em 22%.
    • Efeito da Pedra de Sangue Desejosa aumentado em 18,5%. Taxa de ativação reduzida.
    • Efeito da Pedra do Trovão Ecoante aumentado em 12%.
    • Efeito da Pedra de Vapor Emanante aumentado em 25%.
    • Efeito da Pedra Lambida de Chamas aumentado em 12%.
    • Efeito da Pedra de Gelo Congelante aumentado em 12%.
    • Efeito da Pedra de Ferro Rebrilhante aumentado em 12%.
    • Pedra Arcana Murmurante - Corrigimos o problema que causava mais ativações dela que o esperado.
    • Efeito da Pedra da Terra Indomável aumentado em 12%.
    • Efeito da Pedra de Praga Pestilenta aumentado em 72%.
    • Efeito da Pedra de Magma Furioso aumentado em 12%.
    • Efeito da Pedra Fumegante Abrasadora aumentado em 34%.
    • Efeito da Pedra Obsidiana Brilhante aumentado em 12%.
    • Efeito da Pedra Imbuída de Tempestade aumentado em 34%.
    • Efeito da Pedra de Espírito Selvagem aumentado em 50%.
      • Comentários do desenvolvedor: o intuito aqui é trazer outras Pedras Primordiais ao nível de competitividade em que a Pedra Arcana Murmurante está atualmente. Embora parte desse nível de desempenho possa ser atribuída a um erro, a Pedra Arcana Murmurante continuava acima das demais mesmo após a correção. Com essas mudanças, esperamos deixar outras combinações relativamente mais viáveis, mas não necessariamente substituí-la como melhor opção. Além disso, pedras com área de efeito tiveram um aumento considerável na eficácia.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores permanecerem faseados na Estalagem do Leão Orgulhoso, após a conclusão da série de missões da Tradição Humana.

Câmaras de Zskera

  • As correntes que baixam os baús nas Câmaras de Zskera não aparecem mais incorretamente após o baú ser baixado e saqueado.
  • O Baú Terrano Primordial trancado por um Quebra-cabeça Rúnico agora funciona corretamente.
  • A criatura que é morta para satisfazer “Proteger a Câmara” na missão da semana não reaparece mais.

22 de março de 2023

Classes

  • Paladino
    • Retribuição
      • Corrigimos o problema que fazia Aura do Ajuste de Contas não funcionar com o talento Golpes Cruzadistas.
  • Bruxo
    • Corrigimos o problema que fazia o bônus do ajudante de Inspiração Demoníaca ser aplicado ao Bruxo.
    • Corrigimos o problema que fazia o bônus do ajudante de Lacaio Irascível ser aplicado ao Bruxo.

Masmorras e Raides

  • Urzal dos Tuscos
    • Corrigimos um problema que fazia o Lorde Supremo Marretusco às vezes causar dano em excesso aos jogadores em Caminhada Temporal.
  • Templo da Serpente de Jade
    • Corrigimos o problema que fazia Liu Coração Flamejante atacar os jogadores depois de evocar Yu'lon.

Inimigos e PNJs

  • Inimigos raros do Recôndito Proibido tiveram a quantidade de pontos de vida aumentada.
  • Veltrax agora concede o saque correto.

Missões

  • Valdrakken
    • “Ajudando o Acordo: Câmaras de Zskera” agora conclui automaticamente o objetivo de abrir uma porta da câmara se você já tiver aberto todas as portas da semana.

Câmaras de Zskera

  • Os jogadores não podem mais entrar nas Câmara de Zskera em um raide. As chaves da Câmara de Zskera agora funcionam em portas, se você estiver em um raide.
  • Se você já tiver aberto todas as portas das Câmaras de Zskera e não tiver obtido a conquista “Todas as portas, em todo lugar, ao mesmo tempo”, entre novamente nas câmaras antes do reinício para obtê-la.

21 de março de 2023

Classes

  • Druida
    • Guardião
      • Corrigimos o erro que fazia a Juba Espessa e Revigoramento reverterem para valores anteriores.

Inimigos e PNJs

  • Corrigimos o problema que fazia o Olho-Doido Carrey reter o bônus Dever do Capitão mesmo após a tripulação dele ser abatida.

Jogador x Jogador

  • Bruxo
    • Demonologia
      • O dano de Fogo Demoníaco do Tirano Demoníaco agora é aumentado em 25% em combate JxJ (eram 75%).

As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.

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