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“Fique um pouco”: por dentro da missão

“Fique um pouco”: por dentro da missão

Dragonflight introduziu uma variedade de missões para instigar os jogadores com a beleza e as maravilhas das Ilhas do Dragão, mas uma delas se destacou: “Fique um pouco.” Vamos parar um pouco e olhar para a gênese dessa missão e como ela evoluiu até se tornar uma recordação silenciosa que tantos jogadores adoram.


A semente de uma ideia: conheça Veritistrasz

A história do PNJ Veritistrasz emergiu do desejo de contar uma história sobre o Santuário da Vida Rubi e manter a ação contida inteiramente na área, transmitindo um pouco da perspectiva de um dragão que voltou às Ilhas do Dragão pela primeira vez em 10.000 anos.

Sua direção inicial deveria levar o jogador a explorar a região com um velho dragão vermelho que cresceu no Santuário da Vida Rubi. O dragão vermelho contava ao jogador sobre o local com base em anotações nas quais havia registrado as muitas coisas que poderia vir a esquecer. Nesta versão, a missão inspirava muito mais leveza, mas terminava da mesma forma, com o dragão vermelho encontrando o local para tratamento de ovos e tendo um ataque ao se lembrar dos momentos antes da corrupção de seu velho amigo da revoada negra.

 O intuito da missão poderia ser descrito como uma “explicação do que é o Santuário da Vida Rubi e das várias situações das revoadas dragônicas segundo a visão de um velho dragão”. O problema é que nós já tínhamos uma missão semelhante em que o jogador visitava as várias incubadoras e conversava com os cuidadores de ovos, então a equipe resolveu trabalhar em outras ideias para essa missão. Todos se concentraram na premissa fundamental de um dragão vermelho sentindo remorso e pesar depois de tanto tempo e confrontando esses sentimentos e lembranças.

 Iterações de um tema

Assim começaram as iterações desta missão pela equipe até chegar à versão que os jogadores conhecem hoje.

Algumas mudanças que foram incluídas:

  • Ao falar com Alexstrasza, já havia um foco grande na perda, com a morte de todas as ninhadas e todos os parentes de Alextrasza, como isso a afeta, etc.
  • Fazer a recrutadora relembrar a amizade de um velho dragão negro e sua perturbação visível por todos que precisou matar tantos anos atrás.
  • Outra versão se dividiu em várias missões, eliminou o percurso pelo Santuário da Vida Rubi e introduziu o conceito de sentar-se e admirar a vista. Ela também trouxe a ideia da cápsula de memória.

As demais iterações do diálogo foram feitas com base em comentários e discussões com a equipe. O diálogo original era muito menos interativo, resumindo-se a mostrar o PNJ contando uma história para o personagem do jogador. Havia aproximadamente 3 ou 4 pausas nele, e você pode ver essa iteração original se falar de novo com Veritistrasz e pedir para ouvir suas histórias de novo.

Depois de ponderar, a equipe concluiu que havia diálogo demais e seria preciso dividi-lo em partes menores. A ideia por trás da missão era evitar combates e mantê-la confinada ao Santuário da Vida Rubi, e, assim, a equipe optou por uma abordagem mais dinâmica em que você fala com Veritistrasz mais vezes, o que trouxe mais fluidez. Levantou-se a ideia de levar o jogador até umas ruínas para apanhar alguns itens no caminho, mas ela foi descartada, pois os jogadores já faziam algo parecido em outra missão.

O diálogo escrito inicialmente poderia ser descrito como sarcástico e amargurado. Com as iterações da equipe e a forma como se pretendia representar o PNJ, um tom mais triste foi elaborado. Durante o processo, a equipe concordou que era mais interessante ouvir um PNJ com uma personalidade triste que sente que está cansado de tudo. A linha de raciocínio era representar um personagem que desistiu de tudo por causa das suas experiências.

Outra preocupação nessa série de missões era evitar que o jogador “curasse” Veritistrasz, já que não é assim que funcionam transtornos emocionais, mentais ou de humor. Em vez disso, a equipe quis apenas alterar ligeiramente o curso dos acontecimentos, fazendo da conversa com o jogador um possível catalisador para ajudar Veritistrasz a começar a dar a volta por cima.

 Encaixando o personagem na história

Muita gente se identifica com uma história sobre voltar para casa e o lugar não ser mais como na lembrança, e também com a saudade do lar e dos bons momentos do passado. Veritistrasz foi criado especificamente para isso, e não há mais nenhuma história (ainda) sobre ele e seus atos nos últimos 10.000 anos.  Sua existência é fruto da semente inicial de uma ideia que cresceu para se tornar um momento memorável nas alturas da Costa Desperta, na beira do Santuário da Vida Rubi.


Esperamos que isso ajude a esclarecer o processo de desenvolvimento e mostre quantas ideias no WoW nascem dos esforços colaborativos de uma equipe. Planejamos contar muitas outras histórias dentro do mundo de World of Warcraft e esperamos ver você em Azeroth.

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