World of Warcraft

Ajustes: 23 de novembro de 2022

Ajustes: 23 de novembro de 2022

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


23 de novembro de 2022

Conquistas

  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores da Aliança que tentassem concluir o Perigo do Peregrino não receberem crédito por sentar à Mesa Abundante da Cidade Baixa nas Clareiras de Tirisfal do passado.

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Corrigimos o problema que impedia o dano da Armadura Infernal de aumentar no segundo ranque.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Corrigimos o problema que fazia o Golpe Orbital e a Presa de Goldrinn sempre acertarem criticamente sob efeito do Equilíbrio de Todas as Coisas.
  • Conjurante
    • Não é mais possível usar Supressão sob efeito de Bagata.
  • Xamã
    • Corrigimos o problema que fazia o Escudo de Raios, o Escudo de Água e o Escudo da Terra serem removidos depois de sair do jogo, entrar em instâncias ou morrer.
    • Escudo de Raios agora dura 60 minutos (em vez de 30).
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia Cisão Vil não poder ser aplicada a vários Bruxos de Demonologia.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia Conjurantes não poderem receber vários itens legados.
  • Ajustamos o valor de venda de alguns para refletir melhor os valores antes dos ajustes de nível de item recentes.

Profissões

  • Corrigimos o problema que fazia encantamentos de Shadowlands não poderem ser aplicados a velinos encantáveis.
  • Comentários do desenvolvedor: este ajuste impede temporariamente que encantamentos que estavam disponíveis antes de Shadowlands de serem aplicados a velinos encantáveis. O problema será corrigido logo após o lançamento de Dragonflight.

22 de novembro de 2022

Classes

  • Druida
    • Equilíbrio
      • Corrigimos um problema que podia fazer o dano de Cogumelo Selvagem ser atrasado.
      • Corrigimos um problema que fazia Eclipse Lunar aumentar o dano de Cogumelo Selvagem.
      • Corrigimos um problema que fazia Equilíbrio de Todas as Coisas (Arcano) aumentar o crítico de Cogumelo Selvagem.
  • Conjurante
    • Voar Alto não pode mais ser usado enquanto enraizado.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • Cura da Dádiva do Boi aumentada em 60%.
      • Cura da Cerveja Celestial aumentada em 40%.
      • Duração de Fingir Instabilidade aumentada para de 3 para 5 s e bônus de Esquiva aumentado de 10 para 15%.
  • Sacerdote
    • Disciplina, Sombra
      • Corrigimos um problema que fazia Torrente de Luz não reduzir o custo de mana de Cura Célere para Disciplina e Sombra.
    • Disciplina
      • Disciplina Rigorosa agora ativa a cada 8/4 conjurações de Punição (era a cada 10/5).
  • Ladino
    • Assassinato
      • Corrigimos um problema que permitia que um Ladino consumisse acúmulos de Veneno Amplificador aplicados por outro Ladino.
    • Fora da Lei
      • Corrigimos um problema que impedia que Emboscada fosse afetada corretamente pelo modificador de recarga global de Surto de Adrenalina.
      • Corrigimos um problema que impedia que algumas habilidades ofensivas com custos de energia fossem afetadas corretamente pelo modificador de recarga global de Surto de Adrenalina. Habilidades afetadas: Emboscada, Rajada de Lâminas, Reprimenda Ecoante, Sepse e Estoque.
  • Xamã
    • Corrigimos o problema que fazia Órbita Elemental dobrar o custo de mana de Escudo da Terra se conjurada no Xamã.
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia Recolher Totem da Explosão Nebulosa poder ser usado imediatamente após a evocação do Totem da Explosão Nebulosa.

21 de novembro de 2022

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Corrigimos o problema que fazia a Tempestade Óssea não ativar Garras Gélidas.
    • Profano
      • [Após a reinicialização semanal] Epidemia agora causa dano reduzido acima de 8 alvos.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Feridas Estouradas reduzido em 10%.
      • Corrigimos o problema que fazia as Espirais da Devastação não se aplicarem a inimigos em Campos de Batalha e Arenas.
  • Caçador de Demônios
    • [Após a reinicialização semanal] Aura de Imolação agora causa dano reduzido acima de 8 alvos.
    • Devastação
      • [Após a reinicialização semanal] Impulso Vil agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
  • Druida
    • [Após a reinicialização semanal] O talento Protetor da Matilha agora armazena 5% do dano/cura (eram 10%). Máximo acumulado aumentado para 160% do poder mágico (em vez de 140%).
      • Comentários do desenvolvedor: Protetor da Matilha chegava ao limite rápido demais para o acúmulo ser satisfatório. O acúmulo mais lento e o limite maior vão dar um ritmo melhor a este talento.
    • Feral
      • [Após a reinicialização semanal] Cortar Feridas Abertas agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Fogo Lunar da Inspiração Lunar lançado na Forma de Felino reduzido em 40%.
        • Comentários do desenvolvedor: queremos manter o valor de Inspiração Lunar como opção de DPS de longo alcance e como gerador de pontos de combo de baixo custo, mas deixar o resultado mais próximo dos outros talentos na mesma área da árvore.
    • Guardião
      • Após o Fogo Indômito agora cura um máximo de 5 alvos próximos.
      • [Após a reinicialização semanal] Após o Fogo Indômito agora sofre efeito do talento Influência Astral.
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos várias interações incorretas entre Berserk e Encarnação: Guardião de Ursoc.
    • Restauração
      • Corrigimos o problema que fazia a cura de Recrescimento não aumentar corretamente com a Alma da Floresta durante o uso dos talentos Relva Profusa e Crescimento Desenfreado.
      • Corrigimos o problema que fazia Exuberância não consumir a Alma da Floresta.
      • Corrigimos o problema que fazia Surto de Clareza não aumentar a cura de Recrescimento em todas as circunstâncias com o uso do talento Crescimento Desenfreado.
  • Conjurante
    • Corrigimos o problema que fazia Voar Alto perdurar após a evocação.
  • Caçador
    • Precisão
      • [Após a reinicialização semanal] Todo o dano causado aumentado em 10%.
    • Sobrevivência
      • [Após a reinicialização semanal] Todo o dano causado aumentado em 5%.
      • Corrigimos o problema que fazia a Bomba de Fogo Indômito gerar Concentração incorretamente com o talento Abate Coordenado sem Ataque Coordenado.
  • Mago
    • Fogo
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Incendiar reduzido em 12%.
      • [Após a reinicialização semanal] Mestre das Chamas agora aumenta o dano de Incendiar em 15% (eram 18%).
    • Gelo
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Orbe Congelado reduzido em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Nevasca agora causa dano reduzido acima de 8 alvos.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • [Após a reinicialização semanal] Dano extra do Último Barrilete do Malte do Trovão reduzido para 20% (eram 30%).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano extra de Furor Calcinante reduzido para 50% (eram 100%).
    • Tecelão da Névoa
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Chute Blecaute aumentado em 6%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Chute Giratório da Garça aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 25%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Palma do Tigre aumentado em 30%.
      • [Após a reinicialização semanal] Cerveja Pó de Osso agora copia 50% do dano ou cura para Monges Tecelões da Névoa (eram 40%).
      • [Após a reinicialização semanal] Feelino Desperto agora faz o Chute Giratório da Garça conceder a 3 aliados próximos (eram 5) uma cura equivalente a 50% do dano causado (eram 25%).
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que fazia os Chutes Blecaute copiados dos Ensinamentos do Monastério causarem 20% menos dano que o esperado.
    • Andarilho do Vento
      • [Após a reinicialização semanal] Punhos Ressoantes agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
  • Paladino
    • Proteção
      • [Após a reinicialização semanal] Dano extra do Baluarte da Fúria Íntegra reduzido para 20% (eram 30%).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Julgamento aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Escudo do Vingador aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Martelo Abençoado aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Golpe do Cruzado aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Martelo do Íntegro aumentado em 10%.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • [Após a reinicialização semanal] O custo de mana da Palavra de Poder: Resplendor diminuiu em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] A cura de Cura Célere aumentou em 30%.
    • Sombra
      • [Após a reinicialização semanal] Calcinação Mental agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
      • [Após a reinicialização semanal] Elo Psíquico agora faz Impacto Mental, Açoite Mental e Aguilhão Mental causarem 30/60% do dano a todos os outros alvos afetados pelo seu Toque Vampírico em um raio de 40 m (eram 15%/30%).
  • Ladino
    • Assassinato
      • [Após a reinicialização semanal] Recarga de Chacina Indiscriminada reduzida para 45 segundos (eram 60 segundos).
    • Fora da Lei
      • [Após a reinicialização semanal] Chance de Florescer Fatal restaurar Energia reduzida para 60% (eram 65%).
    • Subterfúgio
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Tempestade de Shurikens aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Golpe Sombrio aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Pólvora Negra aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Técnica Secreta aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Recarga de Lâminas Sombrias reduzida para 2 min (eram 3 min).
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que impedia a redução de recarga da Técnica Secreta de se beneficiar dos pontos de Carregados de Ânima da Reprimenda Ecoante.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • [Após a reinicialização semanal] Todo o dano causado aumentado em 5%.
  • Bruxo
    • Corrigimos o problema que fazia Círculo Demoníaco: Evocação e Teleporte serem adicionados à barra de ações entre a troca de Especializações.
    • Suplício
      • [Após a reinicialização semanal] Aflição Maléfica agora faz sua Agonia Instável ativa causar 8/13% a mais de dano (eram 5/10%), até um máximo de 24/39% (eram 15/30%) pelo resto da duração.
      • [Após a reinicialização semanal] Toque Medonho agora faz o alvo receber 30% a mais de dano dos seus efeitos de dano ao longo do tempo por 6 s (eram 20%).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Flor de Perdição aumentado em 15%.
    • Demonologia
      • [Após a reinicialização semanal] Mordida Pavorosa agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
    • Destruição
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Chuva de Fogo aumentado em 15%.
  • Guerreiro
    • Armas
      • [Após a reinicialização semanal] A Precisão do Executor agora concede 35% a mais de dano por aplicação ao Golpe Mortal (eram 30%).
      • [Após a reinicialização semanal] Onda de Sangue agora se ativa 10% dano das vezes (eram 7%).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Tornado de Aço aumentado para 60% (eram 50%).
    • Fúria
      • [Após a reinicialização semanal] Fúria de Odyn agora causa dano reduzido acima de 8 alvos.

Masmorras e Raides

  • A dificuldade dos inimigos foi ajustada para aumentar de acordo com o poder dos jogadores em todos os confrontos de raide de Legion.

Itens e Recompensas

  • Tomo da Mente Tranquila e outros tomos semelhantes agora são itens cinza e não podem mais ser usados.

Profissões

  • Corrigimos o problema que fazia profissões de Shadowlands não poderem ser treinadas antes do nível 48 nas Campanhas de Caminhada Temporal,
  • Corrigimos o problema que impedia alguns jogadores de pescar sentados com uma vara de pescar equipada.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia o uso de Alerta de Intruso! durante “Trazido à luz” não revelar sabotadores da Horda.

Reputação

  • Corrigimos o problema que fazia os Conjurantes não ganharem reputação com algumas facções legadas.

18 de novembro de 2022

Classes

  • Corrigimos o problema que fazia a Purificação dos Curadores entrar em recarga incorretamente.
  • Conjurante
    • Pairar não é mais cancelado quando o Conjurante é atingido por efeitos de controle coletivo.
    • Preservação
      • Vínculo Vital agora só compartilha a cura do Conjurante entre aliados vinculados, em vez de partilhar toda a cura recebida.
        • Comentários do desenvolvedor: Estamos satisfeitos com a Preservação de modo geral, mas nos preocupa a alta geração de cura de Vínculo Vital quando outros curadores estão lançando feitiços de cura no Conjurante durante o Vínculo Vital.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Corrigimos o problema que fazia com que o talento Presa do Caçador não reiniciasse a recarga de Tiro Mortal quando ativado.
  • Mago
    • Gelo
      • Corrigimos o problema que fazia Congelamento Cerebral não ser ativado por Seta de Ébano se Congelamento Cerebral não estivesse ativo.
  • Xamã
    • Elemental
      • Corrigimos o problema que fazia Arma de Labaredas Aprimorada ser removida na hora da morte.
    • Bruxo
      • Suplício
        • Corrigimos o problema que fazia Suplício Maléfico não ser removido ao fim do combate.
      • Demonologia
        • Corrigimos um problema que fazia Núcleo Demoníaco ser concedido sem conhecimento de Seta Demoníaca.
Criaturas e PNJs
  • O Eliminador de Experiência agora permite que jogadores até o nível 59 desativem ganhos de EXP.
  • A grande fuga de Silvestrito Fugido chegou ao fim e ele agora já pode ser recapturado novamente.
Itens e Recompensas
  • Corrigimos o problema que fazia a vara de pescar Pescador Telúmino não ganhar Poder do Artefato.
  • As Bolsas Verdes Grandes que começam com os Conjurantes agora podem ser vendidas a comerciantes.
  • Corrigimos um problema que fazia Confluência Elemental Instável causar dano Sagrado em vez de dano de Natureza.
Profissões
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de criar receitas de profissão que exigiam objetos especiais na criação.
Missões
  • As missões de desbloqueio da Raça Aliada de Battle for Azeroth agora estão corretamente disponíveis no nível 50.
  • Conjurantes agora devem conseguir aceitar a missão "De dentro".
  • Corrigimos o problema que fazia Conjurantes não poderem saquear alguns itens obrigatórios da série de missões lendária do Descanso de Tarecgosa.
Reputação
  • Dracthyr agora conseguem ganhar reputação da Guarda Aérea Sha'tari e Os Lavradores.
Wrath of the Lich King Classic
  • Classes
    • Paladino
      • Corrigimos um problema que fazia o Martelo da Ira ajustar incorretamente seu dano de Poder de Ataque de longo alcance em vez de Poder de Ataque corpo a corpo.
    • Bruxo
      • Corrigimos o problema que fazia Sifão da Alma aumentar dano mais do que o limite projetado de 18% em alguns casos.

17 de novembro de 2022

Classes

  • Conjurante
    • Preservação
      • Anomalia Temporal não falha mais em aplicar a absorção em alvos com a vida completa.
      • Usar Anomalia Temporal com Esfera Ressoante não substitui mais um Eco com força total.
  • Sacerdote
    • Corrigimos o problema que fazia a Rapsódia ser removida no início de confrontos de masmorra.
Itens e Recompensas
  • Corrigimos o problema que impedia Conjurantes de tirar Necessidade em algumas armas de mão secundária e berloques.
Profissões
  • Corrigimos o problema que fazia a Vara de Pescar de Osso e a Vara de Pescar de Grafita de Seth.
  • Missões
    • Corrigimos o problema que fazia as missões legadas não identificarem corretamente dracthyrs.
    • Corrigimos o problema que fazia Conjurantes não poderem concluir a série de missões do Descanso de Tarecgosa.
    • Corrigimos o problema que fazia a Caçadora da Tempestade Suhrakka não aparecer ao progredir na introdução de Vashj’ir se os jogadores aceitassem a missão “O chamado do dever”.
Wrath of the Lich King Classic
  • Jogador x Jogador
    • Atualizamos o limite de Pontos de Arena de 5.000 para 10.000 para manter a consistência com o limite original da Série 5 de Wrath of the Lich King.

16 de novembro de 2022

Conquistas

  • Novos Dracthyrs não abrem mais várias mensagens de bate-papo sobre as conquistas.
Classes
  • Conjurante
    • Corrigimos o problema que fazia Conjurantes recém-criados não conseguirem entrar nas masmorras Docas de Ferro e Central do Carrilcruel.
    • Corrigimos o problema que fazia feitiços poderem ser lançados na Forma da Alma.
    • Corrigimos o problema que fazia os Conjurantes não conseguirem comprar peças de armadura do Aspirante Eterno ou do Gladiador Eterno.
Masmorras e Raides
  • Uldaman: Legado de Tyr
    • A masmorra agora aparece no Localizador de Masmorras, em Eventos Mundiais, durante o evento de pré-expansão Tormenta Liberada, mesmo que o jogador tenha nível de item baixo.
Itens e Recompensas
  • As chances de obter a Sela do Filho de Gailleon, as Rédeas da Serpente das Nuvens de Ônix Celestial, as Rédeas do Escornante Primordial de Cobalto, as Rédeas da Serpente das Nuvens Trovejante Cobalto e o Falcão-agulha Solar aumentaram consideravelmente.
  • Corrigimos o problema que fazia a criação de alguns itens vinculados ter o nível de item errado.
  • Corrigimos o problema que fazia os baús de fim de sessão do Retorno a Karazhan Mítico+ conter saque com nível de item errado.
  • Corrigimos o problema que fazia alguns inimigos e objetos aparecerem com nível máximo para personagens abaixo do nível 60 em masmorras de nível máximo de Shadowlands.
Missões
  • Corrigimos o problema que impedia que jogadores de facções opostas tivessem a chance de obter o saque após a derrota da Assombração de Fogo, do Elemental da Lava, da Assombração da Terra, da Assombração do Ar e do Elemental da Água.
  • Espetos Estremecedores durante Tempestades de Terra não atingem mais jogadores que estejam voando.
  • Corrigimos o problema que fazia os requisitos de nível de séries de missões de herança serem ajustados incorretamente.
  • Corrigimos o problema que fazia usuários com configurações gráficas reduzidas terem dificuldade para localizar o Garra Kethahn durante a missão “Despertem, dracthyrs”.
  • Corrigimos o problema que prendia os jogadores no Recôndito Proibido.
  • Corrigimos o problema que fazia os objetivos da missão “Preparação” sumirem quando as missões de pré-expansão eram concluídas.
  • Dracthyrs agora podem aceitar e concluir a missão “A resposta da Arconte”.
Wrath of the Lich King Classic
  • Classes
    • Bruxo
      • Corrigimos o problema que fazia mascotes não se beneficiarem corretamente da resiliência.
  • Jogador x Jogador
    • O cálculo de classificação JxJ foi ajustado para fornecer um aumento modesto, porém contínuo, de MMR pelo restante da temporada.
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos monitorando a distribuição de classificação, e a porcentagem de jogadores que cumpriram os requisitos está muito abaixo do que gostaríamos.

15 de novembro de 2022

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia reagentes opcionais de Dragonflight aparecerem durante o Prólogo de Uldaman.
Missões
  • Corrigimos o problema que fazia Hidrobombas em Tempestades de Gelo/Água matarem os jogadores instantaneamente.
  • Os jogadores que tiverem chegado ao nível 60 e concluírem a campanha de ganho de níveis de Shadowlands com outro personagem poderão escolher a opção “Fios do Destino”, que permite pular a campanha de avanço de nível para iniciar o fim de jogo de Shadowlands.
    • Comentários do desenvolvedor: o sistema dos Fios do Destino ainda não está disponível para personagens que não entraram nele antes da última atualização.

As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.

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Destaques