World of Warcraft

Shadowlands: montarias, mascotes e mais (parte 2)

Shadowlands: montarias, mascotes e mais (parte 2)

Há uma grande variedade de artigos colecionáveis a serem descobertos em World of Warcraft, e muitas formas de botar as mãos nessas montarias, mascotes e brinquedinhos. Seja adentrando o Sacrário da Dominação, caminhando por Tazavesh, o Mercado Oculto, ou se aventurando pelas profundezas de Korthia, a Cidade dos Segredos, você certamente expandirá seus tesouros nas Terras Sombrias.

Moedas

Há uma série de moedas que são usadas em Shadowlands. Seguem as moedas primárias que é bom sempre ter à mão.

  • Ouro
  • Ânima-reserva: Uma medida da ânima disponível para o seu Pacto.
  • Patuá de Mascote Polido: Moeda corrente entre os mestres de batalha de mascotes.
  • Pesquisa Catalogada: À medida que você trouxer relíquias para o Arquivista, ele as catalogará, o que permitirá a você iniciar Pesquisas de Campo para saber mais sobre elas ou identificar as relíquias sob os cuidados dele que você pode usar em campo.
  • Estígia: Resíduo da destruição violenta de uma alma na Gorja.
  • Fantom: Este fragmento de ânima exaurido pode ser usado para ganhar poder em Thanator. Sair de Thanator destrói todo o fantom.

Das mais nobres às mais macabras, você certamente vai encontrar a montaria perfeita para prosseguir em suas aventuras pelas Terras Sombrias.

Montaria Talhasa Agressivo
O Talhasa Agressivo pode ser obtido nos Suprimentos do Avanço da Morte em Korthia, depois de se tornar Exaltado pela facção.

Nome

Descrição

Origem

Área

Custo

Couraça-de-cristal-de-berilo

Esses couraças-de-cristal se escondem com facilidade no matagal, e é coisa rara encontrar um espécime domesticado.

Saque: Suprimentos do Avanço da Morte

Korthia

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Canaz-sombra Cingido

Criado a partir da decifração e conjuração de magias rúnicas poderosas, esse canaz-sombra fica submetido ao seu criador.

Missão: Canaz-sombra Feral

A Gorja

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Planador do Mestre do Cartel

Só líderes mais ricos de cartéis dispõem dos meios para comprar o metal usado na fabricação do Planador do Mestre do Cartel.

Saque: So’leah

Tazavesh, o Mercado Oculto

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Rastejante do Corredor

Os leais canazes do Carcereiro perambulam pelos corredores farejando almas.

Conquista: Corredores Serpenteantes: Camada 8

Thanator

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Couraça-de-cristal-carmesim

Quando Korthia foi puxada para dentro da Gorja, só as espécies mais robustas sobreviveram.

Saque: Malbog

Kordia

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Malhonegro

Couraça-de-cristal mais velho, o Malhonegro até que era manso e amigável com os korthianos. Acreditava-se que havia perecido na calamidade.

Missão: Dê para Malhonegro comer 10 Gorjumelos Saborosos encontrados em nodos de Gorjumelo Invasivo por Korthia.

Korthia

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Talhasa Luz do Poente

Os Talhasas fazem seus ninhos no alto das colinas e das árvores de toda Korthia.

 Missão: Colete 10 Ovos de Talhasa Perdidos e devolva-os ao Ninho de Talhasa em Korthia.

Korthia

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Corcel Decaído

Os relinchos do corcel ecoam pela Gorja em meio ao galope interminável por aquelas paragens, buscando escapar dos tormentos infindáveis que lhe infligiram.

Saque: Corcel Decaído A Gorja

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Talhasa Agressivo

Talhasas normalmente guardam distância das demais espécies de Korthia, mas, com tempo e paciência, também podem ser domados.

Saque: Suprimentos do Avanço da Morte

Korthia

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Áquilon Perjuro

Originalmente produzidos pelos Perjuros com projetos roubados, esses poderosos centuriões agora conquistam reputação de poderosos pelas Terras Sombrias.

Saque: Quebra-mundo Selvagem

Korthia

Pacto: Kyriano

Talhasa Granada

Korthia já foi conhecida pelas flores vermelhas radiantes. Muitos bichos as comiam ou rolavam sobre elas e acabavam adquirindo uma coloração avermelhada.

Saque: Reliwik, o Desafiador

Korthia

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Mão de Bahmethra

A mais perversa e cruel entre seu povo, Bahmethra suportou a força total dos piores castigos do Banido antes de cair.

Saque: Atormentadores da Thanator

A Gorja

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Mão de Hrestimorak

A deslealdade de Hrestimorak tornou-se infame depois que ele traiu o povo para ganhar poder. Diante da danação na Gorja, ele tentou subverter o Carcereiro... um ato idiota que lhe valeu uma eternidade de tormento.

Conquista: Glória do Saqueador Dominante

Sacrário da Dominação

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Mão de Nilganihmaht

De todos os gigantes que ousaram desafiar o Carcereiro, Nilganihmaht foi o mais arrogante. Pela transgressão, a mão decepada do gigante foi escondida em meio a um véu de tormentos, e os anéis que poderiam evocá-la de volta acabaram espalhados pela Gorja.

Missão Quebra-cabeça: Colete cinco anéis – Anel de Pedra de Nilganihmaht, Anel de Prata de NilganihmahtElo Rúnico de NilganihmahtElo de Ouro de Nilganihmaht e Anel-sinete de Nilganihmaht na Gorja e entregue para a Mão de Nilganihmaht. 

A Gorja

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Mão de Salaranga

Salaranga foi a mais sagaz da família e se escondia nas Galerias Ferais. Ela atacou o Banido com uma horda de aliados ferais... o que não fez a menor diferença. 

Conquista: Quebrando as correntes

Korthia e Gorja

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Terrorasa do Ceifador

Os terrorasas dos Ceifadores não temem Górjuro algum e enterram as presas com gosto em quem quer que ameace Pecádia.

Saque: Baú de Guerra do Ceifador

A Gorja

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Senhor dos Moscadáveres

Para ser o Lorde dos Moscadávares, é preciso botar MUITO ovo.

Saque: Carnala

Korthia

Pacto: Necrolorde

Maelie, a Errante

Corça curiosa até demais, que não tem a intenção de preocupar o dono, mas que se distrai por qualquer besteira. Ainda mais com as novidades que tem visto por Korthia.

Missão: Maelie, a Errante

Korthia

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Tumulasa Pálido

Os tumulasas desconhecem o medo e são praticamente indestrutíveis — perfeitos para atacar a Gorja.

Comerciante: Duquesa Mynx

Korthia

1.000 Estígias

Corcel Lúgubre do Sacrário Só os mais poderosos tenentes do Carcereiro ganham essas montarias para espreitar os salões da Torre. Saque: As Nove Sacrário da Dominação

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Talhasa Pairante

O couro do talhasa é leve, permitindo o voo, porém bastante resistente, por isso ele sobrevive quando passa pela Gorja.

Comerciante: Arquivista Roh-Suir

Korthia

Facção: O Códice dos Arquivistas - Grau 6
5.000 de Pesquisa Catalogada

Corcel Lúgubre Vinculado à Alma

Muitos são os métodos de Ve'nari para andar à espreita pela Gorja atrapalhando os planos do Carcereiro, inclusive criar laços com seus lacaios.

Saque: Presente Misterioso de Ve'nari

A Gorja

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Mortívago Almatorpe

Um vórtice uivante de almas atormentadas, que só quem quer muito demonstrar uma tolerância impressionante à dor e ao sofrimento monta.

Conquista: Mestre da Pedra-chave de Shadowlands: Série 2

Masmorras

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Silvestrito de Verão

Teimoso e rebelde, a lealdade desse silvestrito é rara, mas vale para a vida toda.

Saque: Silvestrito Fugido

Korthia

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Espancador Domado

Para domar um devorador, basta um tiquinho de ânima, um bocado de paciência... e uma montoeira de poções de cura.

Saque: Suprimentos do Códice dos Arquivistas

Korthia

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Planador de Tazavesh

Corretores de todo tipo se servem desses planadores para andar por Tazavesh e postos semelhantes, carregando neles suas mercadorias.

Conquista: Enganando bem

Tazavesh, o Mercado Oculto –
Modo Mítico

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Cão das Trevas Imorredouro

As peças do Cão das Trevas Imorredouro já passaram por muitos campos de batalha, porém o último pode muito bem ter sido a primeira vez que lutaram juntas.

Saque: Baú de Guerra do Exército Imorredouro

A Gorja

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Vingança

Sylvana perdeu uma parte de si no dia em que Arthas lhe tirou a vida, e as trevas dentro dela cresceram para preencher o vazio.

Saque: Grande Dama Sylvana Correventos

Sacrário da Dominação Modo Mítico

Cortapernas da Caçada Selvagem

Integrados nas forças reduzidas da Caçada Selvagem, os Cavalgantes de Corço logo descobriram que as poderosas mandíbulas dos gorms eram perfeitas para devastar fileiras inimigas cerradas.

Saque: Baú de Guerra da Caçada Selvagem

A Gorja

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Silvestrito de Inverno

Os silvestritos servem como unidades de apoio nas batalhas, preservando os aliados e dissipando as magias inimigas.

Comerciante: Duquesa Mynx
Conquista: Ao ataque

Korthia

1.000 Estígias
Feérios Noturnos

As mascotes de batalha de Shadowlands compõem um grupo diversificado e simpático, emprestando suas habilidades exclusivas às equipes dos mais habilidosos mestres de batalha de mascotes.

Mascote Olho do Suplício
A mascote Olho do Suplício pode ser difícil de encontrar, mas a equipe de mascotes de batalha certa pode garantir a sua.

Tipo Passivo Dano recebido
Voadores Criaturas Voadoras ganham 50% a mais de velocidade quando estão com mais da metade do total de pontos de vida. ▲ 50% de habilidades Mágicas
▼ 33% de habilidades Ferais 
Bichos Bichos são imunes a atordoamento, enraizamento e sono. ▲ 50% de habilidades Ferais
▼ 33% de habilidades Elementais
Mortos-vivos Mascotes mortas-vivas voltam à vida e ficam imortais por uma rodada, mas causam 25% a menos de dano. ▲ 50% de habilidades de Bicho
▼ 33% de habilidades de Draconiano
Feras As feras causam 25% a mais de dano quando chegam à metade dos pontos de vida. ▲ 50% de habilidades Mecânicas
▼ 33% de habilidades de Humanoides
Mágicos Mascotes mágicas não podem receber dano superior a 35% do seu máximo de pontos de vida em um único ataque. ▲ 50% de habilidades de Draconiano
▼ 33% de habilidades Aquáticas
Humanoides Humanoides irão recuperar 4% do máximo de pontos de vida se causarem dano nesta rodada. ▲ 50% de habilidades Mortas-vivas
▼ 33% de habilidades de Bicho
Aquáticos Efeitos nocivos de dano ao longo do tempo são reduzidos em 50% em mascotes Aquáticas. ▲ 50% de habilidades Voadoras
▼ 33% de habilidades Mortas-vivas

Nome

Descrição

Origem

Área

Custo

Família

Aguilhoador Amarantino

"Mesmo sendo a cria de uma gorm-rainha perdida na Gorja, esta mascote parece intocada pela magia profana do Carcereiro."

Saque: Gralebboih

A Gorja

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Voadores

Cria de Animácaro

"Os animácaros jovens crescem rapidamente quando se alimentam em excesso. Para que continuem dóceis, recomenda-se não alimentá-los com mais do que uma alma média de ânima por ano."

Batalha de Mascotes

Korthia

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Voadores

Mordiscante Ansioso

"Você nunca viu mascote que goste tanto de mastigar."

Batalha de Mascotes

Korthia

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Bichos

Belfedo

"Ilustre morador de um edifício e membro de uma turma de arrepiar."

Visita diária: Meus amigos gosmentos

Korthia

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Voadores

Restos Persistentes

"Nem viva nem morta. Apenas uma mão, sem cabeça, sem nada."

Batalha de Mascotes

A Gorja

--

Mortos-vivos

Serpe Aetérea Dorso-de-cobre

"As escamas reluzentes da serpe aetérea refletem os céus brilhantes do Bastião."

Saque: Baú de Guerra Ascendido

A Gorja

--

Voadores

Furrlino Curioso

"Os furrlinos caçam os skrats invasores do Mercado Oculto, mantendo a população exatamente no tamanho certo para continuarem necessários."

Batalha de Mascotes

Tazavesh, o Mercado Oculto

--

Feras

Skrat Molhado

"Os skrats são venenosos, peçonhentos e, geralmente, sebosos – tudo que todo mundo quer em uma mascote."

Batalha de Mascotes

Tazavesh, o Mercado Oculto

--

Bichos

Cascuda-da-morte

"Espécie de peste selvagem que habita a Gorja, ninguém sabe direito o que eles comem ou por que existe, mas ninguém consegue se livrar deles."

Batalha de Mascotes

A Gorja

--

Bichos

Devorinho

"Existem no Intermédio devoradores de diversos tipos e níveis de força, todos sempre em busca de ânima."

Batalha de Mascotes

Korthia

--

Feras

Aunian Doméstica

"Uma espécie domesticada. Ele está calmo e parece com fome."

Comerciante: Duquesa Mynx

Korthia

50 Patuás de Mascote Polidos 
1.500 Estígias

Bichos

Olho do Suplício

"Esses olhos foram mandados para retardar e debilitar as almas perdidas da Gorja, para que fiquem mais fáceis de capturar."

Batalha de Mascotes

Korthia

--

Mágicos

Olho da Onividência

"O Olho do Carcereiro, difuso, agora não passa de um badulaque mágico que tudo vê."

Saque: Olho do Carcereiro

Sacrário da Dominação

--

Mágicos

Olho do Extermínio

"A fúria que Zovaal sentia pela existência castigada ecoa pelo olho."

Saque: Olho do Carcereiro

Sacrário da Dominação

Modo Mítico

Mágicos

Vermeloque de Ametista Impecável

"Vermeloques são muito apreciados no Mercado Oculto, onde aqueles que apresentam poucas falhas de gemas alcançam altos preços."

Comerciante: Guardião Ta'hult

Oribos

10.000 Patuás de Mascote Polidos

Feras

Bucha

"Quando você é um suturador maldraxxi e tem que batizar um montão de abominações, às vezes você vai com a escolha mais óbvia."

Saque: Baú de Guerra do Exército Imorredouro

A Gorja

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Mortos-vivos

Gizmo

"Gizmo é considerado um furrlino perfeito, talvez o melhor que já existiu. Além disso, ele é um assassino inclemente de bichinhos menores."

Saque: Chefe do C.O.R.R.E.I.O.

Tazavesh, o Mercado Oculto

--

Feras

Dente-que-range

"Só tem dois dentes, mas essa dupla faz um estrago..."

Saque: Suprimentos do Códice dos Arquivistas

Korthia

--

Feras

Olho Dourado

"Viu os reflexos na água? Há mais que trevas nessas profundezas."

Saque: Caçador de Almas Avérjuro

A Gorja

--

Mágicos

Manopla de Agarre

"Lute o quanto quiser, só vai ficar mais apertado."

Saque

A Gorja

--

Mortos-vivos

Punho do Terror

"Manoplas enfeitiçadas que são usadas pelos Górjuros para capturar prisioneiros em fuga."

Batalha de Mascotes

A Gorja

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Mortos-vivos

Entocador Faminto

"Esses gormíneos podem não ser os escavadores mais rápidos, mas são muito eficientes e podem percorrer longas distâncias sob o chão sem se cansar."

Saque: Suprimentos da Caçada Selvagem

Ardena

--

Bichos

Serpe Aetérea Imbuída

"Serpes aetéreas imbuídas podem ser usadas como baterias de ânima portáteis, mas precisam de treinamento para não fugir na hora do combate."

Saque: Ataque à Gorja de Ardena 

Tesouro: Jaula de Serpe Aetérea

A Gorja

--

Voadores

Zumbidor Invasivo

"Os gorms acham um jeito de invadir qualquer lugar. A Gorja não é exceção."

Saque: Baú de Guerra da Caçada Selvagem

A Gorja

--

Voadores

Garra Férrea

"Era uma vez um Górjuro tão horrendo que foi morto pelos próprios lacaios. Tamanha era a maldade que um fragmento dele vive nesta luva."

Saque: Rasgalmas Dormazain

Sacrário da Dominação

--

Mortos-vivos

Espécime Korthiano

"Com Korthia devastada pelo Carcereiro, as poucas espécies que perduram devem ser arquivadas."

Saque: Zelpulante

Korthia

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Bichos

Abominito

"Os campos de batalha estão repletos de peças do Abominito. Elas são perfeitamente intercambiáveis e fáceis de remontar."

Saque: Ataque à Gorja de Maldraxxus

A Gorja

--

Mortos-vivos

Membro Perdido

"Há fragmentos de alma por toda Gorja, em busca de significado ou um fim para o tormento. Porém, alguns deles só querem ajudar você."

Batalha de Mascotes

A Gorja

--

Mortos-vivos

Teceteia Luminosa

"A cor brilhante das teceteias luminosas atrai pretensos predadores a se enredarem nas teias."

Tesouro: Baú dos Olhos

Maldraxxus

--

Feras

Lacaio Górjuro

"O Sacrário da Dominação aceita Górjuros de todos os formatos, tamanhos e níveis de corporalidade."

Saque: Kel'Thuzad

Sacrário da Dominação

--

Humanoides

Mord'al Estrela Vespertina

"Um atormentador implacável das menores almas. Dizem que, em vida, ele era conhecido como 'Termaplugue'."

Conquista: Muitas coisas mesmo

Thanator

--

Humanoides

Gromito Casaca-de-limo

"Este animal apresenta uma coloração mais rara em Korthia que o ajuda a se esconder de predadores. E de górjuros, no caso."

Saque: Suprimentos do Avanço da Morte

Korthia

--

Bichos

Visgo Pestífero

"Em Maldraxxus, a peste tem o estranho hábito de voltar para você."

Missão: Vai um visgo aí?

Maldraxxus

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Mágicos

Raridade

"Um Corretor em particular gostou tanto dos skrats que manteve este espécime raro como animal de estimação, ficando para sempre com o cheiro dele de lembrança."

Comerciante: Lojista

Tazavesh, o Mercado Oculto

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Bichos

Recruta

"O Recruta nunca fala, e pouco se sabe sobre ele."

Saque: Suprimentos Saqueados de Ve'nari

A Gorja

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Humanoides

Vermeloque Rubi

"As gemas do vermeloque deterioram rapidamente quando o verme morre. Vermes saudáveis são mantidos como mascotes de luxo por Corretores abonados."

Comerciante: Guardião Ta'hult

Oribos

1 Engrenagem Desgastada, 1 Cajado Oscilante do Robinho, 1 Rocha Muito Agourenta

Feras

Skrat Coletor

"Os skrats são uma espécie particularmente invasiva, uma vez que podem se reproduzir sem parceiro e se alimentam de quase tudo."

Batalha de Mascotes

Tazavesh, o Mercado Oculto

--

Bichos

Rato-da-gorja Apressado

"As unhas do Rato-da-gorja podem causar várias doenças de acabar com o pós-vida."

Batalha de Mascotes

A Gorja

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Bichos

Furrlino Prateado

"Os furrlinos são tradicionalmente mascotes de Corretores, estabelecendo com eles uma relação mutuamente benéfica – algo indispensável na cultura corretora."

Batalha de Mascotes

Tazavesh, o Mercado Oculto

--

Feras

Tartalisca Conchaprata

"As tartarugas preferem se alimentar de bagas e pequenas frutas. Elas comem de tudo, mas preferem frutinhas."

Tesouro: Sopa Sopamim

Bastião

--

Aquáticos

Guinchador de Pecádia

"Na companhia dos novos residentes de Pecádia, alguns deimorcegos jovens acompanharam as forças de Renathal Gorja adentro."

Saque: Ataque à Gorja do Bastião 
Tesouro: Jaula de Guinchador de Pecádia

A Gorja

--

Voadores

Vermeloque Topázio

"Os vermeloques não têm predadores naturais. As gemas que crescem neles servem para atrair outros vermeloques para o acasalamento."

Comerciante: Ta'hult

Oribos

 Carcaça Apodrecida de Urso, 1 par de Botinhas de Bebê Ferro Negro, 1 Força Exorável

Feras

Vermeloque Turquesa

"Os vermeloques foram encontrados pelos Corretores em um mundo desconhecido. Suas gemas eram tão belas que os membros da expedição rapidamente se voltaram uns contra os outros."

Comerciante: Guardião Ta'hult

Oribos

1 Pé de Coelho, 1 Osso Enlameado Grande, 1 Nó Gasto

Feras

Cascuda-da-morte Torpe

"Tecnicamente, todas as cascudas-da-morte são consideradas torpes, mas essas aqui são as piores das piores."

Batalha de Mascotes

A Gorja

--

Bichos

Moscadáver Selvagem

"Há ovos de moscadáver por toda parte em Maldraxxus, pois eles podem ser transportados inadvertidamente com facilidade."

Batalha de Mascotes

Korthia

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Voadores

Pomo-de-granada Jovem

"O pomo-de-granada rola em flores que sejam vermelho-vivo para realçar a própria cor, o que serve para atrair espécies semelhantes e para dar um alerta a inimigos."

Batalha de Mascotes

Korthia

--

Bichos

Sempre há tempo para brincadeira — mesmo na Gorja — se você souber onde procurar.

Nome

Descrição

Origem

Área

Custo

Cela dos Salões Adamantinos

Usar: Entra na Cela de Luxo do Carcereiro. "Acomodações para os convidados de honra do Carcereiro."

Saque: Salões Adamantinos

Thanator, a Torre dos Malditos

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Coleira Anímica

Uma coleira de ânima.

Comerciante: Guardião Ta'hult

Fórmula: Coleira Anímica

Oribos

15 Patuás de Mascote Polidos

Parte Superior da Tempestade Óssea

Usar: Cria uma pequena Tempestade Óssea que vagueia pelos arredores.

Saque: Desenvolvedores

A Gorja

--

Coração de Vulto Engarrafado

Usar: Rompe o selo da garrafa, para que o vulto nela possua você por um curto período. "É melhor não perturbar o que está aqui dentro."

Saque: Torglluun

A Gorja

--

Caixa de Correntes Chacoalhantes

Usar: Solta o Minitrom, que destrói alguns brinquedos próximos.

Saque: Chefes das Camadas 9-12

Thanator, a Torre dos Malditos

--

Guloseima para Mascotes Esquiva

Solta um pequeno golem com um osso na mão para que sua mascote o persiga por 30 s.

Profissão: Couraria de Shadowlands (100)

Korthia

--

Célula de Ânima Experimental

Usar: Evoca um estoque de ânima da Thanator fora da torre. "Que poderes o orbe contêm quando está fora da Thanator?"

Comerciante: Corretores das Camadas 9 a 12

Thanator, a Torre dos Malditos

300 de Fantom

Pena Esquecida

Usar: Dá à sua mascote de batalha o poder das Val'kyren, permitindo que ela voe ao seu lado.

Tesouro: Pena Esquecida

Korthia

--

Socapa do Metamorfo

Usar: Assume a aparência de atendente de Korthia.

Missão de Relíquia: Socapa do Metamorfo

Korthia

--

Jaula do Carcereiro

Usar: Entre na sua jaula pessoal. "O Carcereiro reservou um lugar para você."

Tesouro: Cofre de Zovaal

A Gorja

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Gorjóculo de Simulação

Usar: Evoca um reino das sombras em miniatura.

Saque: Observador Yorik

Korthia

--

Flauta de Osso Pálido

Consulta os ossos para ver o seu futuro. "Uma série de ossinhos com símbolos entalhados que permitem adivinhar o futuro."

Profissão: Couraria de Shadowlands (75)

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--

Ossos Oraculares Pálidos

Evoca uma nuvem de Libélumes para elevar seu espírito, concedendo a você a habilidade de flutuar sobre a terra e a água.
“Cinco das Libélumes de maior qualidade do Bastião, atadas por fios de Ânima.”

Profissão: Couraria de Shadowlands (50)

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Anel da Duplicidade

Usar: Usa parte da magia restante do anel para evocar uma imagem espelhada que copia suas ações.

Missão de Relíquia: Anel da Autoanálise

Korthia

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Pedra do Julgamento Obscuro

Usar: Julga a alma do membro do grupo selecionado. Só é possível usar em mortos recentes.

Saque: A Fissura

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Espada Curta Corta-sombras

Usar: Decepa a sombra do jogador selecionado.

Missão de Relíquia: Espada Curta Corta-sombras

Korthia

--

Apito de Couraça-de-cristal Prateado

Usar: Evoca o Espírito de Ka-Sha voraz para expulsar você por 20 s, a menos que ele esteja cansado. Se estiver, ele carrega você lentamente por 2 min. Só pode ser usado nas Terras Sombrias.

Tesouro: Ninho Deslocado

Korthia

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Véspera da Harmonia

Usar: Monta uma véspera da harmonia de frente para você.

Saque: Quebra-mundo Selvagem

Korthia

--

Esses são só alguns dos muitos tesouros a conquistar nas Terras Sombrias. Confira nosso artigo anterior Shadowlands: montarias, mascotes e mais (Parte 1).

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