World of Warcraft

[ATUALIZADO EM 8 DE MARÇO] Notas da atualização 9.0.5

[ATUALIZADO EM 8 DE MARÇO] Notas da atualização 9.0.5

A atualização 9.0.5 se concentra em melhorar sistemas e recompensas, ajustar Pactos e itens Lendários e corrigir bugs. Agora, Pontos de Bravura são obtidos nas Masmorras de Pedra-chave Mítica e a Bravura pode ser usada para aprimorar novas recompensas de equipamento de Pedra-chave Mítica. As mudanças nos Pactos e itens Lendários foram planejadas para oferecer mais opções de jogabilidade para criação e uso de itens lendários em situações específicas e para garantir que mais jogadores sintam que o Pacto se adequa às suas preferências estéticas, narrativas ou de outros tipos para o personagem, que deve ficar mais viável para seu estilo de jogo preferido.

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


Aventuras

  • Companheiros do Pacto dos Kyrianos
    • Vida da Falange Kyriana aumentada em 16%.
      • Comentários do desenvolvedor: Falanges ainda parecem pouco poderosas em relação aos Alabardeiros. Assim, concedemos alguma durabilidade extra a elas para que cumpram a função de tanque antes que os jogadores maximizem seu plantel.
  • Companheiros do Pacto dos Necrolordes
    • Corrigimos o problema em que as Lâminas de Ombreira Serrilhadas de Osseira Heirmir não estavam causando dano de volta aos inimigos.
    • A Canção da Peste da Cantapeste de Maldraxxus foi reformulada: agora ela causa dano a inimigos de longo alcance todo turno.
    • Eficácia de feitiço de Rencissa, o Dínamo, aumentada em 40%.
    • Eficácia de feitiço do Montador Zertora aumentada em 10%.
    • Eficácia de feitiço do Leva-troco aumentada em 20%.
      • Comentários do desenvolvedor: Corrigimos problemas em que alguns Companheiros do Pacto dos Necrolordes não estavam causando dano com consistência. Além disso, alguns companheiros receberam melhorias apropriadas para suas finalidades.
  • Companheiros do Pacto dos Feérios Noturnos
    • Eficácia de feitiço de Qadarin aumentada em 24%.
    • A redução de dano de Jubilasa agora é aplicada corretamente aos inimigos.
    • Vida de Theotar aumentada em 16% e eficácia de feitiço aumentada em 50%.
    • Vida de Folha-da-tardinha aumentada em 20% e eficácia de feitiço aumentada em 25%.
    • Vida de Lloth'wellyn aumentada em 33% e dano de habilidade aumentado em 25%.
      • Comentários do desenvolvedor: Alguns Companheiros do Pacto dos Feérios Noturnos não estavam tão bem estabelecidos em suas funções quanto esperávamos. Para resolver isso, melhoramos diversas habilidades e reduzimos a fragilidade geral de alguns companheiros.
  • Companheiros do Pacto dos Venthyr
    • Ataque da Lâmina Soturna Venthyr aumentado em 25%.
      • Comentários do desenvolvedor: Em geral, estamos satisfeitos com as mudanças nos Venthyr implementadas na atualização 9.0.2, mas queríamos oferecer uma ajuda adicional aos jogadores que usam Lâminas Soturnas em suas composições.

Personagens

  • Mantos mortos-vivos agora serão tão desgastados quanto os renegados que os usam. Suas configurações de personalização de personagem ditarão a aparência do seu manto em personagens mortos-vivos.

Classes

  • Os efeitos visuais de Consagração Cinzenta (Paladino Venthyr), Membro da Abominação (Cavaleiro da Morte Necrolorde), Bruma Enxameante (Cavaleiro da Morte Venthyr), Tributo da Morte (Cavaleiro da Morte dos Feérios Noturnos), Espírito Selvagem (Caçador dos Feérios Noturnos), Flecha Ressonante (Caçador Kyriano) e Tremor Secundário Ancestral (Guerreiro dos Feérios Noturnos) agora parecerão menos intensos para os jogadores aliados quando forem lançados em masmorras ou raides.
  • Muitas habilidades agora são melhores para evitar inimigos no combate com quem o jogador não esteja se envolvendo (ex. Convocar Espíritos, Chuva Estelar, Ceifa Encadeada, Bombardeio Vil, Preço Divino).
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Gelo
      • Corrigimos o problema que fazia Ataque Inexorável (Talento) consumir Reflexão de Feitiço.
    • Profano
      • Corrigimos o problema que fazia Pacto Profano (Talento) não atingir chefes grandes de raide.
    • Habilidades do Pacto
      • Dano de Agrilhoar os Indignos (Kyriano) aumentado em 15% e penalidade de redução de dano aumentada em 8% (em vez de 5%).
      • Membro da Abominação (Necrolorde) agora causa dano corretamente e puxa inimigos enquanto o Cavaleiro da Morte estiver sob controle coletivo.
      • Membro da Abominação (Necrolorde) não puxa mais inimigos em modo furtivo.
      • Penalidade de redução de dano e bônus de Força do Tributo da Morte (Feérios Noturnos) aumentados para 2% por aplicação (em vez de 1%). Agora acumula até 4 vezes (em vez de 8).
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • Devastação
      • Dano do Caos Liberado (Talento) aumentado para 500% (em vez de 300%).
    • Habilidades do Pacto
      • Dano de Decreto Elísio (Kyriano) reduzido em 10% para Caçadores de Demônios de Vingança.
      • Avivar as Chamas (Necrolorde) foi reformulado: suas habilidades de dano têm uma chance de evocar um demônio do Teatro da Dor por 25 s. Arremessar Glaive causa dano letal ao demônio, que explode ao morrer, causando dano aos inimigos próximos e curando 30% do seu máximo de pontos de vida. A explosão causa dano reduzido após 5 alvos.
      • Dano de A Caçada (Feérios Noturnos) reduzido em 10% para Caçadores de Demônios de Vingança.
      • Dano de Marca Pecaminosa (Venthyr) reduzido em 10% para Caçadores de Demônios de Vingança.
    • Conduítes
      • O dano básico de Repetir Decreto (Kyriano) agora é de 15% (em vez de 25%).
      • Defensor Vil agora afeta Devastação Vil para Caçadores de Demônios de Vingança (em vez de Marca Ardente).
      • Promessa Demoníaca não afetará mais criaturas em combate quando Aprisionar expirar.
  • DRUIDA
    • Equilíbrio
      • Fúria de Eluna (Talento) causará dano mesmo se o Druida estiver em forma de gato ou urso.
    • Restauração
      • Cura periódica de Rejuvenescer aumentada em 12%.
      • Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 7%.
    • Habilidades do Pacto
      • Dano e cura de Enxame Adaptável (Necrolorde) aumentados em 25% e eficácia de efeitos periódicos aumentada para 25% (em vez de 20%). A eficácia de efeitos periódicos aumentou para 35% para Druidas de Equilíbrio.
    • Conduítes
      • Sede Infinita (Venthyr) agora aumenta a sua chance de acerto crítico em 0,8% por aplicação no Grau 1 (em vez de 0,5%).
  • CAÇADOR
    • Corrigimos o problema que permitia que Caçadores evitassem a penalidade Saciado ao lançar Fúria Primata.
    • Corrigimos o problema que cancelava Fingir de Morto quando Caçadores abriam o mapa ou usavam um gesto.
    • Domínio das Feras
      • Dano da Cobra Cuspideira (Talento) aumentado em 260%.
    • Precisão
      • Corrigimos o problema em que lançar Salva (Talento) logo após um Tiro Certo beneficiado por Tiros de Mestre às vezes impedia a aplicação do efeito de Tiros de Mestre.
    • Sobrevivência
      • Corrigimos o problema que permitia o uso de Armadilha de Aço (Talento) enquanto Aspecto da Tartaruga estava ativo.
    • Habilidades do Pacto
      • Corrigimos o problema em que a Flecha Ressonante (Kyriano) podia não ser lançada atrás do seu personagem.
      • Dano do Chakram da Morte (Necrolorde) aumentado em 15%.
      • Duração do Disparo Esfolador (Venthyr) aumentada para 18 s (em vez de 14) e não custa Concentração (em vez de 10). Marca do Esfolador agora também aumenta o dano do seu próximo Tiro Mortal em 25%.
    • Conduítes
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia o bônus Vantagem do Atirador ser removido quando uma Marca do Caçador era aplicada por outro jogador.
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia Projeções Brutais expirarem antes da hora.
  • MAGO
    • Habilidades do Pacto
      • Dano de Fagulha Radiante (Kyriano) aumentado em 20%.
      • Duração de Mortraz (Necrolorde) aumentada para 25 s (em vez de 20) e bônus de Poder Mágico aumentado para 15% (em vez de 10%).
      • Espelhos do Tormento (Venthyr)
        • Arcano: Agora concede uma aplicação de Abstração quando um espelho for consumido (em vez de Mana).
        • Fogo: Redução de recarga do Impacto de Fogo aumentada para 6 s (em vez de 4).
  • MONGE
    • Tecelão da Névoa
      • Vivificar agora custa 3,8% do Mana (em vez de 4,1%).
      • Brumas da Renovação agora custa 1,8% do Mana (em vez de 2,2%).
    • Andarilho do Vento
      • Xuen, o Tigre Branco, agora é vulnerável aos efeitos de controle coletivo Hibernar, Polimorfia e Medo.
      • Toque da Morte agora é afetado por Maestria: Sessão de Porrada.
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia o lançamento de Tempestade, Terra e Fogo tirar inimigos próximos da Furtividade.
      • Corrigimos o problema que fazia Xuen, o Tigre Branco, poder alvejar inimigos em Furtividade.
      • Corrigimos o problema que fazia Palma do Tigre conceder uma aplicação adicional de Marca da Garça quando Tempestade, Terra e Fogo estava ativa.
      • Corrigimos o problema que mantinha Marca da Garça permanentemente no máximo de aplicações ao enfrentar um único alvo.
      • Corrigimos o problema que impedia os espíritos de Tempestade, Terra e Fogo de usarem Punhos da Fúria, Chute do Sol Nascente e Soco Giratório do Dragão (Talento).
      • Corrigimos o problema que permitia que os espíritos de Tempestade, Terra e Fogo continuassem canalizando Punhos da Fúria após o fim da canalização dos Punhos da Fúria do Monge.
      • Corrigimos o problema que podia impedir que o dano de Chute Giratório da Garça fosse aumentado por Marca da Garça de forma correta se os alvos morressem com a marca do Monge ativa.
    • Habilidades do Pacto
      • Corrigimos o problema que impedia Pisão Feelino (Feérios Noturnos) de causar dano quando era usado para iniciar ataques contra criaturas em combate.
      • Adeptos do Tigre e do Boi da Ordem Decaída (Venthyr) tiveram seus atributos aumentados em 20%.
  • PALADINO
    • Sagrado
      • Choque Sagrado agora custa 16% do Mana (em vez de 14%).
    • Proteção
      • A cura do Defensor Ardente agora tem um efeito visual.
    • Habilidades do Pacto
      • Martelo do Subjugador (Necrolorde) agora gera 1 de Poder Sagrado quando é usado.
    • Conduítes
      • Os feitiços extras da Clareza Ressonante (Kyriano) agora têm um atraso mais longo entre os acertos. Além disso, acertos em área de Julgamento de Preço Divino não são mais reduzidos em 25% no JxJ, e Julgamento ativado por Clareza Ressonante é reduzido em 33% no JxJ.
      • Comando Virtuoso não reproduz mais uma animação de ataque quando é ativado.
      • Corrigimos o problema que impedia o Veredito do Templário adicional de Vindicação do Templário de causar dano com base no Veredito do Templário inicial.
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Couraça Espiritual (Talento) agora absorve 80% da cura realizada (em vez de 100%) e o limite de absorção agora é baseado no Poder Mágico do lançador em vez de no máximo de pontos de vida.
    • Sagrado
      • Hino Divino aumenta a cura recebida em 4% (em vez de 10%) por 15 s (em vez de 8). Acumula até 5 vezes (não acumulava).
    • Sombra
      • Maestria: Tecelagem Sombria agora não se beneficia várias vezes de efeitos de amplificação de dano.
      • Aparições Sombrias não fazem mais os alvos saírem da Furtividade se não causarem dano.
    • Habilidades do Pacto
      • A Fada Guardiã dos Guardiões Feérios (Feérios Noturnos) agora concede 20% de redução de dano (em vez de 10%) e a Fada Irascível agora será enviada automaticamente ao inimigo mais próximo se Guardiões Feérios for usado com um aliado como alvo.
      • Fadas Irascíveis (Feérios Noturnos) agora concede recursos corretamente ao Sacerdote lançador quando há várias Fadas Irascíveis ativas no alvo.
      • Jogos Mentais (Venthyr) não reverte mais seu próprio dano ou cura quando é refletido.
    • Conduítes
      • Os Guardiões Feérios da Fermata Feéria (Feérios Noturnos) agora deixam uma cópia do seu benefício com 80% de eficácia (em vez de 60%) e não podem mais acumular com uma Fada para dobrar o benefício.
  • LADINO
    • Assassinato
      • Nível 56 - Nova Passiva: Ir ao Ponto - Envenenar amplia a duração do seu Retalhar em até 3 s por Ponto de Combo gasto.
      • Feridas Envenenadas agora restaura 8 de Energia (em vez de 7).
      • Retalhar (Grau 2) foi removido.
      • Corrigimos o problema que impedia que Tempestade Carmesim (Talento) ativasse Diligência (Talento).
      • Corrigimos o problema que permitia que Bomba de Veneno (Talento) causasse dano a alvos Aturdidos sem interromper o controle coletivo.
      • Corrigimos o problema que impedia que o bônus de Envenenar mantivesse até 30% da duração quando renovado.
    • Subterfúgio
      • Corrigimos o problema que, em casos raros, impedia a aplicação de Premeditação (Talento) ao entrar em Furtividade.
    • Habilidades do Pacto
      • Espigão Ósseo Serrilhado (Necrolorde) foi reformulado: O dano inicial de Espigão Ósseo Serrilhado aumentou em 300% e agora concederá 1 Ponto de Combo mais 1 por cada espigão ósseo ativo após atingir o alvo. Agora será removido quando o alvo sair de combate, em vez de restituir uma carga e ser removido quando o alvo for curado completamente.
      • Flagelação (Venthyr) foi reformulado: Flagelação não custa mais Energia (em vez de 20), a duração foi reduzida para 12 s (em vez de 20), Aceleração agora é concedida de imediato, e não tem mais uma segunda ativação. Dano inicial da Flagelação aumentado para 270%, dano adicional do gasto de Pontos de Combo aumentado em 160%, e causa dano 1 vez ao usar (em vez de 3).
      • Corrigimos o problema que fazia Reprimenda Ecoante (Kyriano) aplicar Achar Ponto Fraco em alvos que não fossem Ladinos de Subterfúgio quando era lançada em Furtividade.
      • Corrigimos o problema que impedia o dano inicial do Espigão Ósseo Serrilhado (Necrolorde) de causar um acerto crítico.
      • Corrigimos o problema que impedia que a penalidade de sangramento do Espigão Ósseo Serrilhado (Necrolorde) contasse para o bônus de dano de Envenenar de Lâmina da Ruína (Poder Lendário).
      • O dano do Espigão Ósseo Serrilhado (Necrolorde) agora é aumentado corretamente pela Maestria: Assassino Potente dos Assassinatos.
      • Corrigimos o problema que impedia que acertos críticos com o dano inicial de Espigão Ósseo Serrilhado (Necrolorde) gerassem um Ponto de Combo adicional com Selar o Destino.
      • Fogo de Bordo (Talento de Fora da Lei) agora faz com que Sepse (Feérios Noturnos) gere corretamente um Ponto de Combo adicional.
    • Conduítes
      • Cicatrizes Açoitadoras (Venthyr) agora causa 4 açoites adicionais (em vez de 2). Isso permitirá que o Ladino comece com 5% de Aceleração ao ativar.
      • Corrigimos o problema que fazia o bônus Chances Ampliadas ser removido quando qualquer aperfeiçoamento Golpe de Sorte expirasse.
  • XAMÃ
    • Dano de Cadeia de Raios aumentado em 35%.
    • Dano de Escudo de Raios aumentado em 415%.
    • Elemental
      • Dano de Choque Terreno aumentado em 30%.
      • Dano de Terremoto aumentado em 70%.
      • Dano de Feixe de Lava aumentado em 35%.
      • Dano de Estouro de Lava reduzido em 10%.
    • Aperfeiçoamento
      • Dano de Açoite de Lava aumentado em 40%.
      • Guardião da Tempestade (Talento) agora aumenta Cadeia de Raios em 300% (em vez de 2 Raios em 150%).
      • Traztormenta agora é ativado corretamente com Golpe Glacial (Talento) e Cisão (Talento).
      • Corrigimos o problema que fazia Guardião da Tempestade (Talento) e Arma da Voragem (Talento) aumentarem o dano de Cadeia de Raios ao mesmo tempo.
    • Restauração
      • Dano de Estouro de Lava reduzido em 10%.
      • Corrigimos o problema em que Totem de Muralha Terrana (Talento) podia absorver mais dano do que o esperado quando um feitiço de dano em área atingia vários aliados.
    • Habilidades do Pacto
      • Dano e cura de Totem de Véspera (Kyriano) aumentados em 25%.
      • Dano de Transfusão Feéria (Feérios Noturnos) aumentado em 25%, cura da conversão de dano aumentada para 60% (em vez de 40%) e raio de cura aumentado para 20 jardas (em vez de 12).
      • O efeito do aperfeiçoamento Raio da Onda Primordial (Necrolorde) agora causa 150% de dano (em vez de 100%).
      • Corrigimos o problema que impedia o uso de Onda Primordial (Necrolorde) em aliados que estivessem no Modo Mercenário.
      • Dano e cura de Ceifa Encadeada (Venthyr) aumentados em 15% para o Xamã de Restauração e o Xamã Elemental.
      • Ceifa Encadeada (Venthyr) agora acenderá a barra de ações quando jogadores puderem lançá-lo instantaneamente com Arma da Voragem.
  • BRUXO
    • Maldição de Línguas agora dura 1 min (em vez de 30 s) e dura 20 s contra jogadores inimigos (em vez de 12).
    • Suplício
      • Arrebatamento Maléfico não faz mais os alvos saírem da Furtividade se não causar dano.
      • Arrebatamento Maléfico não desperdiçará mais um Estilhaço de Alma se não houver alvos no campo de visão quando o lançamento for concluído.
      • Semente da Corrupção agora causa dano e aplica Corrupção corretamente se o Bruxo estiver sob controle coletivo quando a semente detonar.
    • Demonologia
      • Espreitadores do Medo, Tirano Demoníaco, Diabo Vil, demônios de Portal Etéreo e Grimório: Guarda Vil evocados agora ouvirão os comandos de mascote principal.
      • Poder de ataque de Evocar Espreitadores do Medo aumentado em 10% e dano de Mordida Pavorosa e Açoite Pavoroso aumentado em 10%.
    • Destruição
      • Maestria: Energias Caóticas agora aumenta corretamente o dano de Corrupção.
    • Habilidades do Pacto
      • Dízimo Expurgante (Kyriano) agora requer que o Bruxo esteja de frente para seu alvo.
      • Bônus de dano de Seta Dizimadora (Necrolorde) relativo à vida faltando do alvo aumentado para 100% (em vez de 60%).
      • O dano de Catástrofe Iminente (Venthyr) durante o movimento até o alvo aumentou em 10%, e o dano de explosão, em 15%.
      • Catástrofe Iminente (Venthyr) não causa mais dano a Totens no caminho até o alvo.
  • GUERREIRO
    • Corrigimos o problema que impedia que Comprar Briga fosse aplicado a alvos afetados por Ciclone.
    • Fúria
      • Corrigimos o problema que impedia que o bônus de Redemoinho fosse aplicado ao Guerreiro se Redemoinho fosse lançado durante Investida.
    • Proteção
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 10%. Dano de Trovoada aumentado em mais 10%.
    • Habilidades do Pacto
      • Estandarte do Conquistador (Necrolorde) foi reformulado: Brandir o Estandarte do Conquistador concede 400 de Maestria e 30% de aumento na velocidade de movimento para você e seus 2 aliados mais próximos, além de impedir que a velocidade de movimento seja reduzida abaixo de 100%. A recarga agora é de 2 min (em vez de 3), a duração agora é de 15 s (em vez de 20) e a geração de Raiva agora é de 4 por segundo para Armas e Proteção e 6 por segundo para Fúria.
    • Conduítes
      • Fama do Veterano (Necrolorde) não faz mais com que o Estandarte do Conquistador conceda aplicações de Glória.

Pactos

  • Necrolorde
    • Habilidade do Pacto
      • Moldacarne foi reformulado: Forme um escudo de carne e osso ao longo de 3 s (em vez de 4) que absorve dano equivalente a 40% do seu máximo de pontos de vida por 2 min. Durante a canalização, o dano recebido é reduzido em 20%. Efeito passivo: Mover-se para perto do cadáver de um inimigo consome a essência dele para diminuir a recarga de Moldacarne em 1 s.
      • Agora as criaturas de Visgo na masmorra Empéstia concederão bônus quando os cadáveres delas forem consumidos pelo efeito passivo de Moldacarne (em vez de quando Moldacarne era usado nos cadáveres).
    • Vínculos de Almas
      • Solvente Volátil (Arquiteto da Peste Marileth) agora é acionado quando o efeito passivo de Moldacarne consome a essência de um cadáver (em vez de quando Moldacarne era lançado).
      • Moldacarne Astuto (Osseira Heirmir) foi reformulado: Quando o efeito passivo de Moldacarne consome um cadáver, a recarga de Moldacarne é reduzida em mais 1 s.
    • Condutor de Ânima: Poder Fluido - Casa dos Rituais
      • Comandar Esqueletos agora evoca um esqueleto quando o efeito passivo de Moldacarne consome um cadáver. Esse efeito tem uma recarga de 5 s entre as evocações.
  • Feérios Noturnos
    • Os Espíritos no Conservatório da Rainha estão ansiosos para voltar à vida e agora concederão suas recompensas automaticamente aos jogadores, sem necessidade de falar com eles primeiro.
    • Vínculos de Almas
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia os jogadores morrerem durante Cuidador de Casulos (Tece-sonhos) se o golpe fatal tivesse um dano excedente enorme.
  • Venthyr
    • A Corte das Brasas
      • RSVPs permanentes
        • Convidados com quem você alcançou o status de Melhor Amigo agora concedem um RSVP permanente.
        • O RSVP Permanente permite que todos os personagens na sua conta chamem aquele convidado para Cortes das Brasas futuras sem cumprir a missão RSVP de novo.
      • Temel em Pecádia agora vende um livro de vínculo à conta no Exaltado com a Corte das Brasas. O livro ensinará seu Mordomo Dragador a lidar com as missões de Limpeza e Reabastecimento que acompanham as Cortes das Brasas.
      • Itens únicos de reputação de Temel e Lady Ilinca não aparecerão mais quando forem aprendidos.
      • O RSVP de Droman Aliothe não requer mais que os jogadores viajem para Bastião e Maldraxxus em busca de itens.
    • Vínculos de Almas
      • Corrigimos o problema que permitia que Serventia Pétrea (General Draven) fosse aparada.

Masmorras e Raides

  • Castelo de Nathria
    • Com o fechamento do Hall da Fama da Aliança, o Castelo de Nathria Mítico inter-reinos ficará disponível para todos os jogadores, começando no próximo vínculo de raide de cada região.
    • Conselho de Sangue
      • O efeito de Fúria do Castelão foi reduzido em 15% nos modos Heroico e Mítico.
      • O Veterano da Guarda Pétrea teve seus pontos de vida reduzidos em 10% no modo Mítico.
      • O Veterano da Guarda Pétrea teve seu dano corpo a corpo reduzido em 10% em todos os modos.
      • A Lâmina Pecaminosa do Veterano da Guarda Pétrea agora será lançada com menos frequência em todos os modos.
      • Dano de Dança Contagiante reduzido em 10%.
      • Os Tolos a Dançar tiveram seus pontos de vida reduzidos em 10% no modo Mítico.
      • Dano de Espetos Anímicos reduzido em 5% em todos os modos.
  • Salões da Expiação
    • Litonato Leal agora persiste por 45 s quando é enfeitiçado por um jogador Venthyr (em vez de 30 s).
    • O dano de Litonato Leal agora é reduzido em 50% enquanto está enfeitiçado e a duração do Dom Litonato aumenta para 45 s (em vez de 30).
  • Profundezas Sanguinárias
    • Jaulas de Ânima agora persistem por 1 min após a ativação (em vez de 45 s). Enquanto estiverem ativas, o Dom Pecádia será aplicado aos jogadores quando qualquer inimigo for eliminado nos arredores (em vez de certos tipos de inimigos) e a duração aumentará para 75 s (em vez de 60).
    • Movemos uma das Jaulas de Ânima para longe de uma Sentinela da Câmara em patrulha.
  • Teatro da Dor
    • O benefício de Pacto Escolhido dos Necrolordes agora tem duração de 6 min (em vez de 5).
    • Uma Afronta de Desafiantes
      • Xira, a Dissimulada, foi desativada no modo Mítico e removida do Almanaque de Masmorras.
  • Masmorras de Pedra-chave Mítica
    • Ajustamos a fórmula que determina o nível da primeira Pedra-chave Mítica que os jogadores recebem a cada semana.
      • Antes, os jogadores sempre recebiam uma Pedra-chave 1 nível abaixo da maior que haviam concluído até então na Série 1.
      • Depois dessa mudança, se você terminar uma masmorra de Pedra-chave Mítica dentro do tempo durante a semana, o Grande Cofre da semana seguinte terá uma Pedra-chave desse mesmo nível.
      • Por exemplo, se a sua mais alta conclusão de Pedra-chave Mítica dentro do tempo durante a primeira semana for de +15, você receberá outra Pedra-chave +15 no Grande Cofre para iniciar a segunda semana. No entanto, se você jogar essa +15 na segunda semana, não cumpri-la a tempo e não concluir qualquer outra masmorra de Pedra-chave Mítica +15 (ou maior) no resto da segunda semana, você receberá uma Pedra-chave +14 no Grande Cofre para começar a terceira semana.
    • Empéstia
      • Dômina Lâmina Venenosa
        • Assassinos da Ninhada não ativam mais o afixo Necrótica.
    • Profundezas Sanguinárias
      • Provação do General Kaal
        • Gargonos Muro-de-pedra não ativam mais o afixo Necrótica.

Itens e Recompensas

  • A montaria escolhida pela comunidade, o Anciente Andarilho, já está disponível!
  • Equipamento adquirido em masmorras de Pedra-chave Mítica agora pode ser aprimorado com Bravura, uma nova moeda obtida concluindo masmorras de Pedra-chave Mítica e Chamados do Pacto. O limite de Bravura começa em 5.000 na primeira semana e aumenta em 750 de Bravura por semana. Um personagem pode ter no máximo 1.500 de Bravura por vez. Equipamentos obtidos antes do patch não podem ser aprimorados.
    • Nível de Item 200: Nível inicial de aprimoramento de item.
    • Nível de Item 207: Requer a conquista Explorador da Pedra-chave, obtida ao concluir todas as oito masmorras de Shadowlands no Mítico 5 ou superior dentro do limite de tempo.
    • Nível de Item 213: Requer a conquista Conquistador da Pedra-chave de Shadowlands, obtida ao concluir todas as masmorras de Shadowlands no Mítico 10 ou superior dentro do limite de tempo.
    • Nível de Item 220: Requer a conquista Mestre da Pedra-chave de Shadowlands, obtida ao concluir todas as masmorras de Shadowlands no Mítico 15 ou superior dentro do limite de tempo.
  • Concluir uma masmorra de Pedra-chave Mítica depois do tempo agora concederá um segundo item. O nível do segundo item será um pouco menor; por exemplo, terminar uma masmorra de Pedra-chave Mítica 7 fora do prazo agora concede ao grupo um item nível 200 e um item nível 197.
  • Os requisitos de saque de raide do Grande Cofre agora são derrotar 3/6/9 chefes de raide (em vez de 3/7/10).
  • Conduítes de Potência agora também são saques no Castelo de Nathria.
  • Quando os jogadores chegarem a 40 de Renome em seus Pactos, a missão semanal de juntar 1.000 de ânima concederá 1.500 de Ouro.
  • Quando os jogadores recrutarem a quantidade máxima de Almas para seus Pactos, a missão semanal para resgatar Almas da Gorja concederá 500 de ânima.
  • Óculos Escuros de Vidrilho agora podem ser usados em transmogrificação e aparecerão na sua coleção quando encontrados.
  • Os preços dos itens de nível abaixo de 75 foram reajustados nos comerciantes.
  • O encantamento de arma Força Trevosa não alveja mais inimigos fora de combate ou sob controle coletivo.
  • O berloque Fome da Matilha agora concede o atributo Velocidade em vez de porcentagem de velocidade de movimento.
  • O brinquedo Gerador de Barreira não pode ser mais usado em instâncias JxJ.

Itens Lendários de Runogravura

  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Sangue
      • Medrormônios agora concedem 10% de Aceleração enquanto estão dentro da sua Morte e Decomposição (em vez de 8%).
      • Arma Rúnica Carmesim agora faz a Arma Rúnica Dançante gerar 5 cargas de Escudo Ósseo e diminui a recarga da Arma Rúnica Dançante em 5 s (em vez de 3).
      • Aura Vampírica agora aumenta a duração de Sangue Vampírico em 3 s e concede 5% de Sorver enquanto durar o efeito.
      • Dominação de Sanguinávido agora também concede 45 de Poder Rúnico quando Sangue Vampírico for usado.
    • Profano
      • Dano da explosão do Trôpego Reanimado aumentado em 5% e agora ativa aproximadamente a cada 1,75 min (em vez de 1,5).
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • A duração do bônus de Bombardeio Vil aumentou para 40 s (em vez de 30), e a chance de ativação, em 5%.
    • A chance de ativação do Medalhão do Clarão Sombrio aumentou para 40% (em vez de 20%) e agora também repõe a Fúria do lançamento de Raio Ocular ou da Devastação Vil.
    • Devastação
      • Dano ao longo do tempo de Ferimento de Queimadura aumentado em 100% e dano da Aura de Imolação aumentado em 65% (em vez de 50%).
    • Vingança
      • O Raio Ocular lançado pelo aliado evocado com Angústia Coletiva agora sempre causa acertos críticos.
      • Dano instantâneo da Marca Ardente do Espírito da Chama das Trevas aumentado em 20% (em vez de 15%).
  • DRUIDA
    • Feral
      • Badulaque Olho-de-gato agora restaura 30% da Energia (em vez de 25%).
      • Elo Frenético agora reduz a recarga de Berserk em 0,3 s por habilidade geradora de Pontos de Combo (em vez de 0,2 s). Durante Berserk, essas habilidades farão o alvo sangrar o equivalente a 150% do dano (em vez de 100%).
    • Guardião
      • A descrição de Berserk do Legado do Adormecido agora menciona que o Druida fica imune a controle coletivo enquanto está ativo.
    • Restauração
      • Infusão Verdejante estende em 10 s (em vez de 8) a duração dos seus efeitos de cura ao longo do tempo no alvo de Recomposição Rápida.
  • CAÇADOR
    • Domínio das Feras
      • Comando Atroz agora tem 30% de chance de ser ativado (em vez de 20%).
      • Dano crítico de Presas Perfurantes do Caçador de Rylaks aumentado para 35% (em vez de 20%).
      • Picada de Naja do Ardilante agora tem 50% de chance de ser ativada (em vez de 25%).
      • Qa'pla, Ordem de Guerra de Eredun agora conclui a recarga de Comando para Matar (em vez de reduzir a recarga em 5 s) e tem um efeito passivo adicional: Disparo Farpado causa 10% a mais de dano.
    • Precisão
      • Tiros Sobretensos agora faz Tiro Rápido causar 35% de dano adicional (em vez de 25%).
      • Concentração Real da Garra da Águia agora também aumenta em 3 s a duração de Tiro Certeiro e reduz em 25% todos os custos de Concentração (em vez de 50%).
      • O Ardil do Espreitador de Serpentes não ativa mais Espíritos Selvagens (Habilidade Feéria Noturna) duas vezes.
    • Sobrevivência
      • Dano dos Injetores de Veneno Latente aumentado em 15%.
  • MAGO
    • Comando Disciplinar aumenta o dano de Acerto Crítico em 20% (em vez de 15%).
    • Ativações por minuto de Potencial Expandido aumentadas para 2 (em vez de 1,66).
    • Arcano
      • Dano por aplicação de Harmonia Arcana aumentado para 8% (em vez de 7%) e o efeito acumula até 18 vezes (em vez de 15).
    • Fogo
      • Meteoro Cadente agora evoca um Meteoro após lançar 18 Bolas de Fogo ou Ignimpactos (em vez de 25).
      • Bênção do Rei Sol agora requer consumir 8 Embalos de Fogo (em vez de 12) e concede Combustão por 6 s (em vez de 5).
    • Gelo
      • Frente Fria agora evoca um Orbe Congelado após lançar 30 Setas de Gelo ou Ímpetos (em vez de 60).
      • Ventos Congelantes agora ativa Dedos Glaciais a cada 2 s (em vez de 3).
  • MONGE
    • Poder de Shaohao agora faz Palma do Tigre ter 40% de chance (em vez de 10%) de causar 300% do dano normal (em vez de 250%) e reduzir a recarga restante das suas Cervejas em mais 2 s (em vez de 1).
    • Mestre Cervejeiro
      • Despejo Poderoso agora faz Cerveja Celestial aumentar sua Armadura em 50% (em vez de 25%) por 8 s (em vez de 7) e faz Cerveja Purificante ter 35% de chance de não consumir uma carga (em vez de 25%).
    • Tecelão da Névoa
      • Cura de Concentração Anuviada aumentada em 20% (em vez de 15%) e custo de Mana reduzido em 20% (em vez de 15%).
    • Andarilho do Vento
      • Chance de acerto crítico dos Equipamentos de Batalha de Xuen aumentada em 50% (em vez de 30%) e recarga de Punhos da Fúria reduzida em 5 s (em vez de 2,5).
  • PALADINO
    • Embalo da Vanguarda aumenta o dano Sagrado causado em 4% (em vez de 3%) por 10 s (em vez de 8).
    • Duração do bônus de Do Ocaso à Aurora aumentada para 12 s (em vez de 8) e redução de dano de Bênção do Anoitecer aumentada para 4% (em vez de 3%).
    • Sagrado
      • Inflorescência da Nascente do Sol aumenta os efeitos de Infusão de Luz em 30% (em vez de 20%).
      • Duração do bônus de Quebrassombra, a Aurora do Sol, aumentada para 8 s (em vez de 6).
      • O bônus de cura do Último Suspiro de Maraad para Luz do Mártir não aumenta mais o dano causado a si. Além disso, Último Suspiro de Maraad agora faz todo o dano a si de Luz do Mártir ser causado ao longo de 5 s.
    • Proteção
      • O Sacrário do Protetor Ardente foi reformulado: Defensor Ardente restaura 40% a mais de vida quando salva você da morte. Quando Defensor Ardente expira sem salvar você da morte, a recarga restante é reduzida em 40%.
      • Corrigimos o problema com o Sacrário do Protetor Ardente que fazia lançamentos de Defensor Ardente colocarem os Defensores Ardentes de Paladinos de Proteção próximos em recarga.
      • Corrigimos o problema que fazia o Julgamento do Magistrado ser consumido ao lançar uma Palavra de Glória sem custo com Luz Brilhante.
    • Retribuição
      • Dano de Veredito Final aumentado em 15%.
      • Julgamento do Magistrado agora concede a quantidade correta de aplicações de Cruzada quando Poder Sagrado for gasto durante o efeito.
  • SACERDOTE
    • Cura de Sombras Cauterizantes aumentada em 36% e agora pode causar acerto crítico.
    • Disciplina
      • Sombras Cauterizantes agora funciona com Maestria: Graça.
      • Beijo da Morte reduz a recarga de Palavra Sombria: Morte em 12 s (em vez de 8).
    • Sagrado
      • Imagem Divina lançará Luz Calcinante quando a Palavra Sombria: Dor ou Jogos Mentais (Habilidade de Venthyr) for usada e Nova Sagrada quando a Nova Profana (Habilidade de Necrolorde) for usada. Além disso, se o Sacerdote sofrer controle coletivo enquanto Imagem Divina estiver ativa, a imagem lançará feitiços de cura de alvo único em aliados próximos com pouca vida.
      • A recarga do espelhamento de feitiços de Imagem Divina foi removida (ex: enfileirar Palavra Sombria: Morte após um Fogo Sagrado agora ativa 2 Luzes Calcinantes).
      • Duração do bônus de Concentração Célere aumentada para 20 s (em vez de 15).
      • Contemplação Comedida agora é concluída ao iniciar uma partida na Arena.
    • Sombra
      • Salmo da Dor Rompida gera até 30 de Insanidade (em vez de 20) e agora funciona com Morte e Loucura (Talento).
      • Salmo da Dor Rompida agora concederá Insanidade se Palavra Sombria: Morte matar o alvo.
      • Dano de Fenda de Chama Sombria aumentado em 40%.
  • LADINO
    • Marca do Mestre Assassino agora só afeta a chance de acerto crítico de ataques automáticos e das habilidades do Ladino.
    • Lâmina Tóxica Minúscula agora faz Estoque causar 500% a mais de dano (em vez de 350%).
    • Dano de Essência de Dentessangue aumentado em 30%.
    • Assassinato
      • Lâmina da Ruína agora causa 45% a mais de dano de Sangramento (em vez de 30%).
      • Corrigimos o problema que fazia o efeito de sangramento de Lâmina da Ruína ser afetado incorretamente pela Armadura.
      • Jeitinho de Trilhapó reduz a recarga de Vendeta para cada 30 de Energia que você gastar (em vez de 50).
    • Fora da Lei
      • Patuá da Perspicácia aumenta o dano que você causa em até 15% (em vez de 10%) e dura até 12 s (em vez de 10).
      • Vimes do Peleverde aumenta o dano do seu próximo Tiro de Pistola em 300% (em vez de 200%).
      • Bacamarte Escondido agora tem uma chance de disparar seu próximo Tiro de Pistola mais 3 vezes (em vez de 2).
    • Subterfúgio
      • O Apodrecido agora faz Punhalada pelas Costas causar 50% a mais de dano (em vez de 30%).
      • Sombras Mortíferas aumenta todo o dano causado em 20% (em vez de 15%) por 15 s (em vez de 12).
  • XAMÃ
    • Elemental
      • Ecos da Grande Cisão agora faz Terremoto causar 120% de dano adicional (em vez de 175%).
    • Aperfeiçoamento
      • Legado da Bruxa Glacial agora faz Ataque da Tempestade causar 30% a mais de dano (em vez de 15%).
      • A penalidade de Ventos da Perdição agora persiste após a morte.
    • Restauração
      • Concentração Natural de Jonat agora aumenta a próxima Cura Encadeada em 20% (em vez de 10%).
      • Totem das Marés do Andarilho Espiritual agora reduz o custo de Mana de Onda Curativa e Cura Encadeada em 40% (em vez de 25%).
  • BRUXO
    • Suplício
      • Duração de Ira Maléfica aumentada para 10 s (em vez de 8) e dano por aplicação aumentado para 35% (em vez de 25%).
      • Duração de Ira da Consumição aumentada para 30 s (em vez de 20) e dano periódico aumentado para 6% (em vez de 5%).
      • Ira da Consumição agora aumenta corretamente o dano dos efeitos periódicos de Dízimo Expurgante (Kyriano).
    • Demonologia
      • Duração do bônus de Aceleração do Potencial Implosivo aumentada para 12 s (em vez de 8).
      • Núcleo Ardente da Tormentaranha aumenta o dano de Seta Demoníaca em 15% por aplicação (em vez de 8% por aplicação).
      • Chamado Medonho do Inquisidor Sombrio aumentado para 4% por aplicação (era 3% por aplicação).
    • Destruição
      • Duração de Loucura de Azj’aqir aumentada para 4 s (em vez de 3).
      • Brasas do Traje Diabólico agora gera corretamente 6 Fragmentos de Estilhaço de Alma ao causar um acerto crítico com Incinerar.
  • GUERREIRO
    • Armas
      • A chance do Golpe Persistente aplicar o efeito Golpe Colossal aumentou para 25% (em vez de 15%) e a duração aumentou para 6 s (em vez de 5).
      • Senhor da Batalha agora é ativado por Subjugar (em vez de Batida) e reduz o custo de Raiva do seu próximo Golpe Mortal em 15 (em vez de 12).
      • Bônus de dano do Golpe Mortal do Oportunista aumentado para 50% (em vez de 25%) e bônus de dano para Guerreiros Venthyr aumentado para 36% (em vez de 18%).
    • Fúria
      • Duração de Cadência de Fujieda aumentada para 12 s (em vez de 8).
      • Duração de Determinação do Berserker aumentada para 12 s (em vez de 8).
      • A Defesa Destemida agora é ativada por todos os acertos de Alvoroço (em vez de acertos críticos de Alvoroço) e diminui a recarga restante de Temeridade e Regeneração Enfurecida em 1 s (em vez de 3).
    • Proteção
      • Represália foi reformulada: Investida e Comprar Briga concedem Levantar Escudo por 4 s, Revanche e geram 20 de Raiva.
      • Determinação Inabalável agora também concede uma carga adicional de Muralha de Escudos.
      • Dano de Reverberação Sísmica aumentado para 75% (em vez de 40%).

Jogador x Jogador

  • Campos de Batalha
    • O tamanho da bandeira da Horda na Ravina Brado Guerreiro e nos Montes Gêmeos aumentou para corresponder ao tamanho da bandeira da Aliança.
    • Ataque Concentrado e Ataque Brutal agora aumentam o dano recebido em 10% por aplicação e reduzem a cura recebida em 5% por aplicação na Ravina Brado Guerreiro, nos Montes Gêmeos e no Olho da Tormenta.
    • No Desfiladeiro do Vendaval, as bandeiras de ponto de captura lateral agora aparecem 14 s após o início do campo de batalha e a bandeira central aparece 18 s após o início do campo de batalha (em vez de imediatamente).
    • Corrigimos o problema que impedia o uso de Bandeiras de Batalha em Invérnia ou nos Campos de Batalha de Ashran.
    • Sede de Sangue, Heroísmo, Distorção Temporal, Fúria Primata e Tambores da Ferocidade Mortífera/Voragem não podem mais ser usados durante a fase de preparação do Campo de Batalha.
    • Praia Fervilhante foi removido temporariamente da rotação de Campos de Batalha Ranqueados enquanto investigamos um problema na área inicial.
    • Os jogadores abaixo do nível máximo agora ganharão 30% menos Honra dos Campos de Batalha. Isso não afetará quantos pontos de experiência são concedidos em campos de batalha.
    • O sistema de classificação foi ajustado para aumentar as classificações 2x2 em relação às outras categorias. Os efeitos dessa mudança serão graduais ao longo do restante da temporada, mas permanecerão na próxima.
    • Ashran
      • O número máximo de jogadores por facção agora é 35 (em vez de 30).
      • Os reforços iniciais agora são 175 (em vez de 150).
      • Para facilitar o acesso de ambas as facções aos Tubérculos de Raiz-estrela e Flores da Canção, esses quitutes deliciosos agora surgirão um ao lado do outro na Mata Sombria e no Covil Enraizado.
      • Custo de Fragmentos de Artefato para evocar Kronus e Fangraal reduzido para 1.500 (em vez de 3.000).
      • Os magos da torre da Horda e da Aliança agora valem 30 Reforços quando mortos (em vez de 50).
      • Os magos da torre da Horda e da Aliança tiveram seus feitiços ajustados:
        • Rylai Desalento – Mago da Torre da Aliança
          • Ventos de Nortúndria agora causa dano de Gelo equivalente a 15% do máximo de pontos de vida do alvo.
          • Seta de Gelo agora causa dano de Gelo equivalente a 8% do máximo de pontos de vida do alvo.
          • Salva de Setas de Gelo agora causa dano de Gelo equivalente a 15% do máximo de pontos de vida do alvo.
          • Não lança mais Polimorfia em Massa.
        • Jeron Quedabrasa – Mago da Torre da Horda
          • Bola de Fogo agora causa dano de Fogo equivalente a 8% do máximo de pontos de vida do alvo.
          • Nova de Combustão agora causa dano de Fogo equivalente a 15% do máximo de pontos de vida do alvo.
          • Incendiar agora causa dano de Fogo equivalente a 1% do máximo de pontos de vida do alvo.
          • O feitiço inicial de Bomba Viva agora causa dano de Fogo equivalente a 5% do máximo de pontos de vida do alvo.
          • A explosão de Bomba Viva agora causa dano de Fogo equivalente a 15% do máximo de pontos de vida do alvo.
          • Bomba Viva não causa mais repulsão ao explodir.
          • O Impacto de Magma lançado pela Fúria de Lava evocada por Jeron agora causa dano de Fogo equivalente a 5% do máximo de pontos de vida do alvo.
    • Ilha da Conquista
      • Vida do Lançador de Glaives aumentada em 40%.
      • Vida do Comandante da Horda e da Aliança aumentada em 50%.
      • Vida do Demolidor aumentada em 25%.
      • Vida da Catapulta aumentada em 100%.
      • A quantidade de dano de cerco necessária para derrubar muros da fortaleza aumentou em 20%.
    • Invérnia
      • O Templo Partido e as Oficinas do Ringue Enterrado agora são controlados pela equipe atacante quando a batalha começa.
      • Vida da Muralha de Invérnia, da Muralha da Fortaleza Invérnia e do Portão da Fortaleza Invérnia reduzida em 20%.
      • Destruir Torres reduz o tempo da partida em 8 min (em vez de 5).
      • A habilidade Ímpeto de Vapor da Máquina de Cerco causa 20% a 35% da vida de um jogador (em vez de 30% a 45%).
      • A habilidade Lançar Pedregulho do Demolidor causa 20% a 25% da vida de um jogador (em vez de 36%).
      • Demolidores agora causarão dano de cerco de forma mais consistente quando atingirem torres e muros da fortaleza.
      • Após 5 min, todos os jogadores no campo de batalha que não tiverem um ranque (incluindo os que entraram tarde) agora ganharão o ranque de Cabo.
  • Classes
    • Os efeitos visuais de Consagração Cinzenta (Paladino Venthyr), Lança do Bastião (Guerreiro Kyriano), Flecha Ressonante (Caçador Kyriano) e Espírito Selvagem (Caçador Feério Noturno) agora são mais fáceis de distinguir quando lançados por jogadores inimigos.
    • CAVALEIRO DA MORTE
      • Removemos o atordoamento ao evocar a versão Carniçal temporária de Reviver Morto (Grau 1) no JxJ.
      • A penalidade Saciado de Runa da Sangradura agora é removida ao entrar em instâncias JxJ.
    • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
      • Vingança
        • Corrigimos o problema que fazia o efeito de relançamento do Agarrão de Illidan (Talento de JxJ) não arremessar o alvo.
    • DRUIDA
      • Convocar Espíritos (Feérios Noturnos) não lança mais Lua Cheia nem Frenesi Feral para Druidas Guardiães ou de Restauração quando em combate com jogadores inimigos.
    • CAÇADOR
      • Rugido de Sacrifício (Talento de JxJ) não pode mais ser lançado quando a mascote do Caçador estiver morta ou sob controle coletivo.
    • MAGO
      • Forma de Gelo (Talento de JxJ) não fica mais na recarga global para corresponder a Veias Gélidas, a habilidade que ela substitui.
      • O conduíte Propulsão Gélida agora funciona corretamente com Forma de Gelo (Talento de JxJ).
      • Os conduítes Precisão Etérea e Prodígio Arcano agora funcionam corretamente com Potencialização Arcana (Talento de JxJ).
    • PALADINO
      • Sagrado
        • Visão Divina (Talento de JxJ) agora reduz em 1 min a recarga de Proficiência em Auras (em vez de conceder Aura de Resistência à Sombra).
        • Sacrifício Final (Talento de JxJ) agora reduz a duração de Bênção do Sacrifício para 6 s, além dos efeitos já existentes.
        • Corrigimos o problema que fazia Purificação de Purificar os Fracos (Talento de JxJ) não dissipar várias penalidades.
      • Proteção
        • Corcel de Triunfo (Talento de JxJ) agora só concede imunidade a raízes e lerdeza (em vez de todos os efeitos de controle coletivo).
        • Corrigimos o problema que impedia que o conduíte Decreto Real afetasse Guardião da Rainha dos Esquecidos (Talento de JxJ).
      • Retribuição
        • Corrigimos o problema que impedia que o bônus de ressurreição de Retribuição Suprema (Talento de JxJ) fosse aplicado ao Paladino quando um aliado morresse.
    • SACERDOTE
      • Desvanecer Maior agora é cancelado quando jogadores tentam capturar um objetivo JxJ.
      • Dissipação em Massa não cancela mais Desvanecer Maior.
      • Sombra
        • Desvanecer Maior (Talento de JxJ) não é mais cancelado quando Bomba Psíquica é ativada ou Colisão de Sombras (Talento) causa dano.
    • LADINO
      • Fora da Lei
        • Controle é Tudo (Talento de JxJ) não substitui mais uma Adrenalina com duração maior.
      • Subterfúgio
        • Duelo Sombrio (Talento de JxJ) não pode mais ser lançado em alvos que tenham imunidades ativas, como Bloco de Gelo ou Escudo Divino.
    • XAMÃ
      • Bagata agora interrompe jogadores que estiverem canalizando para capturar um objetivo JxJ se o jogador for suscetível a Bagata.
    • BRUXO
      • Recarga de Amplificar Maldição (Talento de JxJ) reduzida para 30 s (em vez de 45 s).
      • Círculo de Conjuração (Talento de JxJ) não faz mais com que Determinação Interminável pare de conceder sua imunidade a interrupção.
      • Armadura Demoníaca (Talento de JxJ) aumenta a Armadura em 160% (em vez de 90%).
      • Suplício
        • Corrigimos o problema em que Contágio Rápido (Talento de JxJ) podia ser usado mesmo sob os efeitos de habilidades de controle coletivo.
    • GUERREIRO
      • Bárbaro (Talento de JxJ) não conclui mais a recarga de todas as cargas de Salto Heroico quando é usado com Saltador (Efeito Lendário).
      • Armas
        • Corrigimos o problema que fazia Estandarte de Guerra (Talento de JxJ) expirar antes da hora se vários Estandartes de Guerra estivessem ativos.
        • Oportunista (Efeito Lendário) concederá 25% de dano extra de Golpe Mortal por aplicação enquanto você estiver em combate com jogadores inimigos (em vez de 50%). Para Guerreiros Venthyr usando Condenar, ele concederá 18% de dano extra de Golpe Mortal por aplicação enquanto você estiver em combate com jogadores inimigos (em vez de 36%).
      • Proteção
        • Corrigimos o problema que fazia Overwatch (Talento de JxJ) ser consumido incorretamente por ativações de dano refletido e feitiços em área.

A Gorja

  • Um novo desbloqueio de conta foi adicionado a Ve'nari, revelando pontos de teleporte em todas as correntes longas de Thanator para que você possa atravessar rapidamente as correntes e não precisar encarar seu medo de altura.
  • Reduzimos a vida e a quantidade de Devoradores de Ânima necessários para o Estágio 1 da Caça aos Comedores de Almas Alados.

Thanator, a Torre dos Malditos

  • Uma breve descrição de cada ala está disponível agora antes de embarcar em uma sessão de Thanator.
  • Para aumentar suas chances de sucesso, um nível de item recomendado será exibido agora ao selecionar a dificuldade de Camada.
  • Reduzimos a quantidade de inimigos em vários andares.
  • Poderes de Ânima
    • KYRIANO
      • Pedra do Parlamento aumenta a velocidade em 50% (em vez de 30%) e agora também aumenta a chance de esquiva em 25%. Pode ser obtido 1 vez (em vez de 2).
    • NECROLORDE
      • Novo Poder de Ânima: Quitina Desolada (Incomum) - Moldacarne absorve 50% a mais de dano. Pode ser obtido 3 vezes.
      • Sutura Malévola aumenta seu atributo primário em 20% (em vez de 8%) e agora é Incomum (em vez de Raro). Pode ser obtido 1 vez (em vez de 3).
      • Removemos Fêmur Musofóbico.
    • FEÉRIO NOTURNO
      • Novo Poder de Ânima: Semente Selvagem Frígida (Épico) - Ativar Forma da Alma atordoa inimigos que estiverem a até 12 m dos locais de partida e de destino por 6 s. Pode ser obtido 1 vez.
      • Novo Poder de Ânima: Semente Selvagem Etérea (Incomum) - Forma da Alma e Tremeluzir curam 20% do seu máximo de pontos de vida. Pode ser obtido 2 vezes.
      • Removemos Nevoeiro Perdurável e Sonhos Cristalizados.
    • VENTHYR
      • Chave Nodosa reduz o tempo de lançamento de Porta das Sombras em 20% (em vez de 10%) e reduz a recarga em 6 s por aplicação (em vez de 3). Acumula até 5 vezes (em vez de 10).
    • CAVALEIRO DA MORTE
      • Novo Poder de Ânima: Poça Entrópica (Épico) - Causar dano com Morte e Decomposição aumenta o dano causado ao alvo em 2%. Este efeito acumula.
      • Novo Poder de Ânima: Tomador de Ossos (Raro) - Garra da Morte reduz o dano que o alvo causa a você em 20% por 10 s e reanima um Sorrateiro Erguido ou Magus dos Mortos por 1 min.
      • O dano causado pelos lacaios evocados por Tomador de Ossos e Colheita dos Ossos aumentou consideravelmente.
      • Emissor Oculto foi reformulado: Agora aumenta a geração de Poder Rúnico em 100% enquanto for afetado pela sua Carapaça Antimagia ou Zona Antimagia.
      • Mistura Monstruosa foi reformulada: Agora aumenta dano e velocidade de ataque para você e todos os seus lacaios em 10% por 8 s sempre que você lançar Espiral da Morte.
      • Exterminador foi reformulado: Agora concede 2 cargas máximas adicionais de Garra da Morte e matar um Rato-da-gorja conclui todas as cargas. Acumula 2 vezes.
      • Proteção de Noctilatrus agora também aumenta a duração de Carapaça Antimagia em 3 s e não aumenta mais a redução de dano mágico da Zona Antimagia.
      • O reflexo do feitiço Lente de Noctilatrus agora também se aplica à Carapaça Antimagia.
      • Decaimento Alastrante agora concede uma carga adicional a Morte e Decomposição, em vez de 10% de redução de dano.
      • Prado da Morte agora também reduz o dano que você recebe dos inimigos em 10% durante Morte e Decomposição.
      • Grilhões Inquebráveis agora também aumenta em 15% o dano Físico e de Gelo que você causa aos inimigos afetados e não aumenta mais a duração de Correntes de Gelo.
      • Atiçador Tinto de Sangue agora aumenta o dano de Pacto Sacrificial em 400% (em vez de 300%) e reduz a recarga de Reviver Morto para 20 s (em vez de 25).
      • Vestes de Lich agora reduz a recarga de Forma Decadente em 4 s (em vez de 10) por 10 de Poder Rúnico gasto (em vez de usar Golpe da Morte). Acumula 2 vezes (em vez de 3).
      • Puxar à Força agora se chama Gancho da Morte e tem um efeito adicional: faz Garra da Morte puxar você até o alvo.
      • Medrormônios é de raridade Incomum agora.
      • Removemos Lição do Senhor da Morte, Legado do Senhor da Morte e Animar Armamentos.
    • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
      • Pedra do Adejo agora cura 6% por segundo (em vez de 3%).
      • Sinete Cambiante agora reduz a recarga de Metamorfose em 30% (em vez de 15%). Acumula até 3 vezes (em vez de 4).
      • Dano de Íris Fantômica aumentado em 5% (em vez de 1%).
      • Raiva do Caçador agora aumenta o dano das suas Lâminas do Demônio, Mordida do Demônio ou Talhar em 2% por aplicação (em vez de 20%) ao destruir um Filactério Cinzento. O efeito não é mais consumido ao lançar Lâminas do Demônio, Mordida do Demônio ou Talhar.
      • Casco Furioso agora reduz a recarga de Metamorfose em 6 s ao matar um Rato-da-gorja (em vez de ampliar a duração).
      • Furialada não causa mais dano a você se Impulso Vil ou Golpe Infernal não causarem dano.
      • Cinzas d'Alma Sacrificais agora aumenta corretamente o dano de Decreto Elísio (Habilidade Kyriana).
    • DRUIDA
      • Corrigimos o problema que, em casos raros, mantinha Druidas atordoados se eles morressem dentro do Cuidador de Casulos (Vínculo de Almas de Tece-sonhos).
    • CAÇADOR
      • Saco de Olhos de Rato-da-gorja não pode mais ser substituído por um lançamento em si mesmo de Ira Bestial de duração menor.
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia o Cristal Embaçado e o Espelho Amplificador permanecerem ativos quando Redirecionar expirava.
    • MAGO
      • Novo Poder de Ânima: Dínamo Gravitacional (Épico) - Derrubar, enraizar ou incapacitar inimigos concede 50% a mais de dano a feitiços arcanos, de fogo e de gelo por 8 s.
      • Novo Poder de Ânima: Ampulheta do Cronomante (Raro) – Durante Alterar Tempo, você e suas Imagens Espelhadas ganham Distorção Temporal.
      • Novo Poder de Ânima: Alma Congelada do Feiticeiro (Raro) – Bloco de Gelo não tem recarga.
      • Novo Poder de Ânima: Proteção do Sortílego (Incomum) – Dano absorvido pelas suas barreiras concede até 20% a mais de Intelecto de acordo com a quantidade absorvida.
      • Novo Poder de Ânima: Ensinamentos Sobrenaturais (Comum) – Dano de Ignimpacto, Ímpeto e Salva Arcana aumentado em 25%.
      • Lâmina Dimensional agora renova a recarga de Lampejo ao atravessar um inimigo, e usar Lampejo para atravessar Ratos-da-gorja mata-os instantaneamente (em vez de usar Lampejo para atravessar um Rato-da-gorja a fim de matá-lo instantaneamente e conceder 3 cargas de Lampejo).
      • Prisma de Safira agora evoca 2 Imagens Espelhadas adicionais por aplicação (em vez de 1) e agora é de raridade Comum.
      • Congelamento Insidioso agora funciona sem Meias Semprequentes e pode ser adquirido a qualquer momento.
      • Tormentos Persistentes (Venthyr) agora aumenta o dano de Espelhos do Tormento em 50% (em vez de 10%).
      • Malévola (Venthyr) agora conclui a recarga de Espelhos do Tormento se o alvo morrer enquanto estiver sendo afetado (em vez de exigir que o dano do Espelho cause o golpe fatal).
      • Removemos Bengala Encantada de Maldo, Fígado de Rato Polmórbido, Tomo da Zoomancia e Queijo Tentador.
    • SACERDOTE
      • Novo Poder de Ânima: Técnica Sombria (Raro) – Inimigos afetados por Bomba Psíquica ou Grito Psíquico recebem dano por segundo equivalente a 5% da sua vida. Esse dano não interrompe Bomba Psíquica nem Grito Psíquico.
      • Novo Poder de Ânima: Sinete de Aparição Caótica (Raro) – Matar um inimigo com Palavra Sombria: Morte evoca por 1 min um guardião Aparição Caótica que lança Açoite Caótico, causando 100% de dano adicional contra inimigos com mais de 50% de vida.
      • Novo Poder de Ânima: Alma de Arconte (Raro) – Infusão de Poder agora também aumenta todo o dano e cura periódicos em 100%.
      • Novo Poder de Ânima: Capucho da Influência (Incomum) – Agora você pode controlar seu personagem durante Controle Mental, mas com uma recarga de 30 s.
      • Novo Poder de Ânima: Ovo Imbuído na Luz (Incomum) – Punição/Açoite Mental têm 15%/5% de chance de conceder Infusão de Poder.
      • Novo Poder de Ânima: Bênção do Sacerdote Caído (Comum) – Lançar Fogo Sagrado ou Impacto Mental aumenta o dano ou a cura da sua próxima Peste Devoradora em 30%, de Penitência em 30% ou de Castigar em 60%. Esse efeito acumula, mas a duração não renova.
      • Duração do feitiço Espírito Duradouro aumentada em 80% (em vez de 50%).
      • Fios do Titereiro não pode mais ser oferecido ao jogador, a menos que conheça Capucho da Influência.
      • Chance de ativação do Verme-de-ouvido aumentada para 5% por aplicação (em vez de 3%).
      • Luvas do Mentemante agora aumenta o dano de Jogos Mentais em 20% (em vez de reduzir velocidade de lançamento).
      • Furor do Vândalo agora pode ser obtido 3 vezes (em vez de 1).
      • Removemos Punga Psíquica, Sugador de Alma e Arte da Cura Fantômica.
      • Cajado Catártico agora é ativado corretamente com a Palavra Sombria: Dor lançada por Toque Vampírico através do talento de Sombra Malina.
    • LADINO
      • Corrigimos o problema que impedia Coturnos Silenciosos de aumentar o dano corpo a corpo do Ladino.
      • Pisantes Silenciosos agora podem ser ativados em Furtividade com Sumir.
    • XAMÃ
      • Novo Poder de Ânima: Bobina de Tesla Esgotada (Épico) – Ganhe os efeitos de Guardião da Tempestade a cada 15 s.
      • Novo Poder de Ânima: Núcleo Elemental Puro (Raro) – Aumenta a duração do seu Elemental do Fogo ou da Tempestade em 50% para Elemental. Aumenta a duração de Espíritos Ferais em 100% para Aperfeiçoamento. Soltar Totem do Vínculo do Espírito cura imediatamente todos os aliados em 15% do máximo de pontos de vida deles, além de causar dano a todos os inimigos no raio equivalente a 15% do máximo de pontos de vida deles para Restauração. Acumula até 2 vezes.
      • Novo Poder de Ânima: Garrafa de Voragem Serpenteante (Comum) – Aumenta o dano de Terremoto e Choque Terreno para Elemental, aumenta o bônus de dano e cura da Arma da Voragem para Aperfeiçoamento e causa periodicamente dano de Natureza a inimigos dentro da sua Chuva Curativa para Restauração. Acumula até 3 Vezes.
      • Conduíte de Tempestade agora aumenta dano de Natureza e Gelo em 50% (em vez de Raio e Cadeia de Raios).
      • Relíquia de Tsunami agora aumenta a cura realizada em 50% (em vez de lançar feitiços de cura mais rápido).
      • Sangue dos Heróis agora é Raro e também faz seu primeiro Heroísmo ou Sede de Sangue por andar não entrar em recarga.
      • Dano e cura por totem da Gargantilha do Vidente da Morte aumentados em 10% (em vez de 5%).
      • Coração do Vidente da Morte foi reformulado: Cadeia de Raios atinge 3 alvos adicionais e o dano aumenta em 20% por propagação para Elemental e Restauração. Açoite de Lava agora espalha Choque Flamejante para 5 alvos próximos e o dano do Açoite de Lava aumenta em 500% para Aperfeiçoamento.
      • Removemos Osso Fantasma e Escudo dos Espíritos.
    • BRUXO
      • Tocha da Detonação foi reformulada: Aumenta o dano de Seta Sombria, Drenar Alma (Talento), Núcleo Demoníaco e Incinerar em 75% por aplicação. Acumula até 3 Vezes.
      • Espetos do Inferno foram reformulado: Aumenta em 75% o dano de Semente da Corrupção, Implosão e Chuva de Fogo. Acumula até 4 Vezes.
      • Pacto da Grossura agora aumenta a vida e o dano de demônios evocados em 50% (em vez de apenas a vida).
      • Duração do bônus de Estilhaço Fumegante de Teleporte aumentada para 15 s (em vez de 10).
      • Duração de Sombra Engarrafada aumentada para 30 s (em vez de 15).
      • Semblante da Letalidade foi reformulado: Quando você é atingido por um ataque automático em corpo a corpo, amedronta todos os inimigos próximos por 8 s. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 45 s.
      • Removemos Pacto do Fogo do Inferno e Cristal de Deslocamento Perpétuo.
    • GUERREIRO
      • Novo Poder de Ânima: Glória da Fortaleza Celeste (Raro) – Salto Heroico ganha 2 cargas adicionais. Pode ser obtido 1 vez.
      • Novo Poder de Ânima: Lâmina do Mareskárnio (Raro) – Você solta um Brado Desmoralizador (Proteção) ou Uivo Perfurante (Armas e Fúria) ao aterrissar com o Salto Heroico. Pode ser obtido 1 vez. Galhardete Repulsivo agora causa dano a todos os inimigos em um raio de 15 m a cada 3 s enquanto Estandarte do Conquistador estiver ativo. Pode ser obtido 2 vezes (em vez de 3).
      • Novo Poder de Ânima: Pedra Rúnica Desgastada (Incomum) – Raiva Incontrolada aumenta o dano de Subjugar, Golpe Furioso ou Revanche em 40%. Pode ser obtido 3 Vezes.
      • Novo Poder de Ânima: Grampo de Cabelo de Tório (Incomum) – Redemoinho gera 10 de Raiva para Armas e Proteção e 4 de Raiva adicional para Fúria. Pode ser obtido 3 Vezes.
      • Novo Poder de Ânima: Mão Despedaçada de Gargulmar (Incomum) – Ímpeto da Vitória reduz a recarga restante de Salto Heroico em 10 s. Pode ser obtido 3 Vezes.
      • Novo Poder de Ânima: Cascalho Antigo (Comum) – Salto Heroico estilhaça o chão onde você aterrissa, causando dano Físico ao longo de 10 s aos inimigos em um raio de 16 m. Pode ser obtido 4 vezes.
      • Soqueira de Bronze do Brigão aumenta a geração de Raiva em 25% (em vez de 20%). Pode ser obtido 4 vezes (em vez de 5).
      • Limiar do Ódio aumenta o dano de Alvoroço, Golpe Mortal e Escudada em 25% (em vez de 20%). Pode ser obtido 4 vezes (em vez de 5).
      • Chance de Leque de Espadas Longas lançar Redemoinho aumentada para 100% (em vez de 33%). Pode ser obtido 1 vez (em vez de 3).
      • Carpaccio Suculento agora também reduz a recarga de Ignorar Dor em 3 s para Armas e Fúria. Não mudou para Proteção.
      • Lâmina de Abate Voraz aumenta o dano de Condenar (Habilidade Venthyr) em 50% (em vez de 100%).
      • Bônus de dano de Inércia Fumegante aumentado para 100% (em vez de 200%) e duração aumentada para 6 s (em vez de 4).
      • Removemos Solas Manchadas, Raiva Plena e Decreto do Campeão.

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