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Pacto dos Venthyr: Um convite à sua espera

Pacto dos Venthyr: Um convite à sua espera

Os venthyr são os aristocráticos soberanos das almas cujo fardo é o orgulho e a perversidade em excesso. Eles guiam as almas perturbadas pelo rigoroso caminho para a expiação, colhendo ânima para fortalecer seu reino.

Se o que busca é pompa com uma pitada de pecado, você encontra tudo isso no aristocrático e elegante Pacto dos Venthyr. Cada dia entre eles traz a promessa de castigo e recompensa — e diferenciar um do outro pode não ser muito fácil. Mas, entre a polidez e o refinamento, está plantada a semente de um levante contra Sir Denathrius, o mestre do reino.

Se você se considera especialista em discrição e tem talento para se dar bem em intrigas, o Pacto dos Venthyr está à sua espera.


Mesmo que Sir Denathrius fosse derrotado em combate, não há garantia nenhuma de que, após algum tempo, ele não retornasse. Além disso, suas maquinações e seus aliados são profusos e poderosos. Para se opor a isso, o Príncipe Renathal planeja usurpar, negociar ou roubar os sete medalhões dados a cada membro da Corte dos Ceifadores. Nas mãos certas, eles podem ser usados para a obtenção do controle sobre a alma de Revendreth, sob o domínio de Denathrius ou não.

Recompensas de Renome

Encarando desafios e provando sua força aos venthyr por meio da Campanha do Pacto, você ganhará Renome. Aumentar o Renome dá acesso a recompensas únicas do seu Pacto. Saiba mais sobre o Renome no nosso artigo sobre os Sistema dos Pactos.

Na busca por Renome, você adentrará a Gorja para resgatar almas desgarradas e levá-las de volta ao Santuário do Pacto. Algumas delas embarcarão até mesmo em Aventuras em seu nome.Armadura Venthyr

Pacto dos Venthyr: da esquerda para a direita, conjuntos de transmogrificação de tecido, couro, malha e placas
Venthyr Pet,Mount, and Back Attachments
Mascote, Montaria, and Acessórios para as Costas

Santuário do Pacto: Pecádia

Os quatro Pacotes têm recursos compartilhados entre todos, mas há um que é específico de cada um. No caso do Pacto dos Venthyr, trata-se de uma festa grandiosa na Corte das Brasas.

A Corte das Brasas

Os venthyr desfrutam de tudo que há de mais requintado. A aura de elegância e fidalguia pode ser constatada de forma mais proeminente na Corte das Brasas, onde bailes de gala são realizados. Ser convidado — e visto — em eventos assim é fundamental para ganhar reputação entre os venthyr. O Príncipe Renathal almeja estabelecer uma nova ordem — com a sua ajuda.

Você receberá a incumbência de convidar pessoas, providenciar acepipes, rechaçar penetras e fazer as vezes de anfitrião para figuras ilustres. É uma oportunidade única de conviver com os venthyr e testemunhar mais que suas personalidades exuberantes — e ganhar recompensas por fazer do evento um sucesso.

Sistema de Transporte: Espelhos de Sangue

Enquanto busca restaurar a glória de Pecádia, você deve se concentrar em aprimorar diversos aspectos do Santuário. Um deles é a rede de transporte que facilita o deslocamento de uma parte para outra — sobretudo em Revendreth, domínio do Pacto dos Venthyr.

Fiéis à própria natureza, os venthyr têm uma forma muito peculiar de se deslocar: os Espelhos de Sangue. Com a ajuda de um mestre espelheiro, vários espelhos podem ser alterados ou reconstruídos por Revendreth para oferecer a alguém atalhos e acesso rápido por todo o território do Pacto.

Aventuras dos Venthyr

Nas Aventuras, você porá seu talento de estrategista à prova mandando aliados para diferentes partes das Terras Sombrias e oferecendo auxílio ao Pacto dos Venthyr. Esse recurso está disponível para todos os Pactos, mas os aliados que você recruta e as missões para as quais você os designa são exclusivas do seu. Será preciso conhecer a fundo as forças e fraquezas dos aventureiros que você manda a campo com o mapa do patrulha.

Condutor de Ânima

Os jogadores podem liberar conteúdo adicional no reino do Pacto investindo ânima em áreas específicas de Revendreth. Quando você restaura a ânima de um local, ela revitaliza a área, o que permite acessar novas missões, oferece mais facilidade para desenterrar tesouros inconcebíveis ou atrai inimigos poderosos que você pode abater para receber recompensas. Diferentes áreas estão vinculadas, para oferecer diferentes desbloqueios de conteúdo.

  • Cripta dos Esquecidos – Ache um tesouro exclusivo do Pacto.
  • Monte da Decrepitude – Enfrente um campeão inimigo.
  • Portão da Dominância – Acesso a uma Missão Mundial do Pacto.
  • Aldeia de Orgúlia – Acesse uma série de missões diárias do Pacto.
  • Hospício Amortalhado – Ganhe acesso a poderosos aprimoramentos venthyr.
  • Bastilha da Dominância – Enfrente um campeão de elite inimigo.

Conheça os Vínculos de Almas Venthyr

Quando se mostrar à altura, você desbloqueará a possibilidade de Vincular a Alma com um de vários personagens de relevo do Pacto, que compartilharão poderes singulares com você na forma de vários bônus e especializações.

Os orgulhosos Venthyr que se tornaram seus amigos em Revendreth formarão uma conexão especial com você se o Pacto deles for escolhido. Seguem as descrições de cada um, além de alguns exemplos dos poderes que eles podem lhe conceder.

Nadjia, a Lâmina da Névoa, é a autoproclamada maior duelista de todos os tempos a empunhar uma lâmina, se rebela contra a estagnação e anseia por novas experiências. Sempre que há confusão, é certo que Nadjia estará no meio. Ela está pronta para lançar mão de suas habilidades para defender Revendreth ao seu comando. e para a própria diversão.

Agente do Caos: Porta das Sombras desorienta todos os inimigos próximos no local selecionado por alguns segundos quando você aparece.

Caçador de Emoções: Enquanto estiver em combate, você ganha uma aplicação de Caçador de Emoções a cada poucos segundos ou algumas aplicações ao matar um inimigo. Ao chegar ao limite de aplicações, Caçador de Emoções é consumido para lhe conceder Euforia, aumentando moderadamente a velocidade de tudo que você faz por vários segundos. Caçador de Emoções decai rapidamente fora de combate.

O General Draven serviu Revendreth por eras como comandante da Legião de Pedra. Ele está na linha de frente de qualquer campo de batalha, lutará com honra até o fim e nunca deixa um soldado para trás.

Penumbra Perpétua: Porta das Sombras concede a você um escudo que absorve dano equivalente a 15% do seu máximo de pontos de vida. Dura 8 s.

Chamado à Ação: Usar sua habilidade de classe ou feitiço venthyr concede um pouco de Versatilidade a você e seus aliados próximos por um tempo moderado.

Theotar, o Duque Enlouquecido, sabe que insanidade não é desculpa para maus modos! Exilado dos círculos aristocráticos mais tradicionais, ele formou sua própria corte de proscritos para ter com quem mexericar. Seja urdindo magias poderosas por meio de sua chaleira favorita ou animando dragadores para carregar sua sombrinha, Theotar tem nas mãos o poder descomunal de Revendreth, ainda que de forma um tanto excêntrica.

Cuidado com os Sapatos!: Porta das Sombras liberta você de enraizamentos e lerdeza.

Sombra Reconfortante: Seus feitiços e habilidades têm uma chance de evocar Truco e Treco ao seu lado por um tempo moderado, com sombrinha na mão. Ficar na sombra concede um pouco de Maestria.

Dividindo a riqueza

Ao se unir ao Pacto dos Venthyr, você ganha duas novas habilidades especiais: uma habilidade de classe e uma habilidade exclusiva.

As habilidades exclusivas estão disponíveis para todos os membros do Pacto, independentemente de classe, raça ou especialização.

Porta das Sombras:
Desloca-se pelas sombras, aparecendo no local alvejado.

As Habilidades de classe do Pacto oferecem mais opções voltadas para o combate baseadas no tema do Pacto.

Cavaleiro da Morte: Bruma Enxameante

  • Uma névoa densa envolve você, aumentando sua chance de esquiva.
  • Causa dano de Sombra ao longo do tempo aos inimigos na área de alcance. Sempre que ela causa dano, você ganha Poder Rúnico, até o limite máximo.

Caçador de Demônios: Marca Pecaminosa

  • Marca um inimigo com a marca dos venthyr, reduzindo a velocidade de ataque corpo a corpo e de lançamento e causando dano de Sombra ao longo do tempo.
  • Ativar Metamorfose aplica Marca Pecaminosa a todos os inimigos próximos.

Druida: Frenesi Voraz

  • Por um determinado período, os feitiços de Druida que você lançar aumentarão o dano, a cura e a aceleração em uma porcentagem, podendo acumular.
  • Se ficar parado por um tempo determinado, o Frenesi sobrepuja você, consumindo uma porcentagem dos seus pontos de vida por aplicação, atordoando você e, por fim, se encerrando.

Caçador: Disparo Esfolador

  • Dispara contra o inimigo, provocando um sangramento que causa dano de Sombra ao longo de um período. Sempre que Disparo Esfolador causar dano, você terá a chance de ganhar Marca do Esfolador, fazendo com que seu próximo Tiro Mortal possa ser usado em qualquer alvo, independente dos pontos de vida.

Mago: Espelhos do Tormento

  • Conjura espelhos para atormentar o inimigo por algum tempo. Sempre que o alvo lançar um feitiço ou uma habilidade, um espelho será consumido para causar dano de Sombra e reduzir as velocidades de lançamento e de movimento dele.
  • Já o último espelho causará dano de Sombra, além de enraizar e silenciar a vítima por algum tempo.

Monge: Ordem Decaída

  • Abre um espelho que dura 24 segundos e evoca reflexos dos adeptos do Boi, da Garça e do Tigre da sua ordem a cada 1 segundo por 6 segundos. Os adeptos relacionados à sua especialização permanecem mais tempo lutando e lançam habilidades adicionais.

Paladino: Consagração Cinzenta

  • Consagra a área selecionada, causando dano de Sombra aos inimigos e restaurando a vida dos aliados ao longo do tempo. Enquanto estiver na Consagração, você pode usar Martelo da Ira em qualquer alvo.
  • O solo ficará coberto de ânima, causando dano de Sombra adicional a todos os inimigos. Você ganha os benefícios de Consagração enquanto permanecer dentro da área afetada.

Sacerdote: Jogos Mentais

  • Ataca a mente de um inimigo, causando dano de Sombra e deturpando brevemente a noção de realidade dele. Por um curto período, uma quantidade moderada de dano causada por ele curará o alvo, e uma quantidade moderada de cura realizada por ele causará dano ao alvo.

Ladino: Massacre

  • Massacra o alvo, causando dano Físico. A ânima da vítima se mistura ao seu veneno letal, cobrindo suas armas por 5 min.
  • O Veneno Massacrante causa dano de Sombra ao longo do tempo e rouba uma porcentagem da cura realizada no alvo.
    Concede pontos de combo.

Xamã: Ceifa Encadeada

  • Lança uma onda de ânima no alvo que se propaga para outros aliados. Causa dano de Sombra aos inimigos e restaura vida do aliados.
    Para cada alvo acertado criticamente, a recarga da Ceifa Encadeada é reduzida.

Bruxo: Catástrofe Iminente

  • Evoca uma nuvem de ânima caótica que avança até o alvo inimigo, causando dano de Sombra aos inimigos no caminho. A ânima explode quando alcança o alvo, causando Maldição da Fraqueza ou Maldição de Línguas e causando dano de Sombra ao longo do tempo a todos os inimigos próximos.

Guerreiro: Condenar (Substitui Executar)

  • Condena um inimigo a sofrer pelos pecados, causando dano de Sombra. Só pode ser usado em inimigos com mais de 80% ou menos de 20% dos pontos de vida.
  • O alvo primário fica enfraquecido, impedindo-o de causar uma quantidade moderada de dano a você.
    Se o inimigo sobreviver, uma parte da Raiva gasta é restaurada.

Mal podemos esperar para compartilhar mais informações à medida que o desenvolvimento avança, e esperamos que essa prévia mostre um pouco do que o Pacto dos Venthyr tem a oferecer. Saiba mais sobre Revendreth no artigo que publicamos anteriormente.

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