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Prévia de Shadowlands: Conheça os Sistemas dos Pactos

Prévia de Shadowlands: Conheça os Sistemas dos Pactos

Em Shadowlands, os jogadores poderão cumprir missões em quatro novas áreas governadas por Pactos poderosos e ancestrais. Ao atingir o nível máximo, o 60, os jogadores poderão entrar para um Pacto e continuar explorando o além-vida do universo de Warcraft e os muitos mistérios e aventuras que ele reserva.

Os Pactos têm muitas facetas que tornam cada um único, mas todos compartilham alguns sistemas fundamentais.


Escolha do Pacto

Ao avançar em Shadowlands, você passará pelas quatro áreas dominadas por cada um dos Pactos, aprendendo sobre os princípios de cada um e experimentando alguns dos poderes que eles têm a oferecer. Depois de concluir a campanha narrativa e chegar ao nível máximo, você receberá uma missão em Oribos que permitirá escolher a que Pacto você quer se aliar para iniciar uma nova jornada como membro dele.

  • Kyrianos: Os kyrianos são os resolutos guardiões do além-vida que conduzem as almas dos mortos para as Terras Sombrias. Eternamente dedicados ao seu dever, somente aqueles que se provam dignos podem se juntar às suas fileiras.
  • Necrolordes: Entre os necrolordes, a força é recompensada; a fraqueza, rechaçada. As almas dos ambiciosos e belicosos são forjadas para compor um exército imortal encarregado de defender as Terras Sombrias.
  • Feérios Noturnos: Os feérios noturnos cuidam dos espíritos da natureza que, depois de fenecer, permanecem adormecidos na tranquilidade da floresta. Aqueles que mantêm um vínculo profundo com a natureza podem se juntar a eles, garantindo que os espíritos rejuvenescidos possam um dia retornar ao ciclo eterno.
  • Venthyr: Os venthyr são os aristocráticos soberanos das almas cujo fardo é o orgulho e a perversidade em excesso. Eles guiam as almas perturbadas pelo rigoroso caminho para a expiação, colhendo ânima para fortalecer seu reino.

Escolher um Pacto é uma decisão importante, que não deve ser tomada de forma leviana. Ainda que seja possível trocar de Pacto, depois de trair um e abandoná-lo, você não será readmitido facilmente. No entanto, sua lealdade pode conceder inúmeros benefícios, inclusive o acesso a uma Campanha do Pacto exclusiva, a Vínculos de Almas, ao Santuário do Pacto e mais.

Observação: Aqueles que gostam de jogar com diversos personagens, ao alcançar o nível máximo com um e escolher um Pacto para ele, poderão escolher imediatamente um Pacto para os outros que chegarem às Terras Sombrias.

Campanha do Pacto

Ao escolher um Pacto, você ganha acesso a uma campanha exclusiva dele que se aprofunda na sua história. A primeira coisa é erigir o Santuário do Pacto, o que dá acesso a alguns serviços iniciais.

Então, o Pacto acionará sua ajuda para uma série de tarefas e para a coleta de ânima. Avançando na campanha e concluindo as tarefas que surgem, você começa a ganhar Renome.


Renome

À medida que progride na história do Pacto, você ganha Renome e o nível de confiança que o seu personagem tem dentro dele aumenta. O Renome é ganho por meio de ações meritórias na Campanha do Pacto, da restituição de ânima para o Santuário e do resgate de almas da Gorja.

Aumentar seu Renome concederá recompensas específicas a cada nível, incluindo:

  • Desbloqueio de uma nova linha de poderes para uma Alma Vinculada.
  • Aumento do nível dos itens recebidos em Missões Mundiais.
  • Aumento do nível de potencial máximo dos recursos do Santuário.
  • Acesso a receitas lendárias para o criador de runas em Thanator.
  • Itens cosméticos exclusivos de cada Pacto, como montarias, mascotes, um título, transmogrificações de acessórios para as costas e armaduras transmogrificadas.

A cada semana, você poderá cumprir duas missões do Santuário. Cada uma concederá um nível de Renome.

  • A primeira pede que você deposite uma determinada quantidade de ânima no reservatório do seu Pacto.
  • A segunda missão semanal manda você para a Gorja com o objetivo de resgatar almas das garras do Carcereiro.

Concluir cada capítulo da Campanha do Pacto também dará a você um nível de Renome, portanto será importante ter essas missões sempre em vista.

Observação: Se ficar para trás ou estiver elevando o nível de um personagem alternativo, você poderá ganhar Renome adicional de atividades de fim de jogo, como masmorras, raides, JxJ e Chamados até atingir o máximo atual.

Santuários dos Pactos

Cada Pacto disponibiliza um Santuário exclusivo para seus membros. Ele é tanto sede do poder quanto lar de muitas figuras importantes com quem você trabalhará durante a Campanha do Pacto. Ao longo do tempo, você poderá aprimorar os recursos do Santuário por meio das suas aventuras pelas Terras Sombrias. Cada Santuário conta com cinco recursos principais. Quatro deles são compartilhados por todos, com um quinto sendo específico de cada Pacto.

Também é no Santuário que você deposita a ânima para o reservatório do Pacto, inicia novas missões e muito mais.

Os quatro recursos comuns aos Santuários do Pactos são:

  • Aventuras: Ponha suas habilidades táticas à prova mandando seus aliados para as Terras Sombrias e enfrentando os desafios exclusivos que surgem para o seu Pacto. Você terá que pensar de forma estratégica para solucionar problemas de combate, definir quem ficará a cargo deles e determinar a melhor forma de utilizar as habilidades dos encarregados para alcançar a vitória.
  • Rede de Transporte: Os jogadores poderão acessar uma rede de transporte específica da área por meio do Santuário. As redes são específicas de cada Pacto.
  • Condutor de Ânima: Os jogadores poderão acessar conteúdos adicionais na área utilizando ânima para ativar uma área específica.
  • Vínculos de Almas: No Santuário, você conhecerá três membros importantes do seu Pacto. Um deles poderá ser escolhido para o estabelecimento de um Vínculo de Almas que dá acesso a especializações que melhoram suas habilidades, para que você possa enfrentar qualquer um que surja em seu caminho.

Vínculos de Almas

Ao escolher um Pacto, o jogador desbloqueia a possibilidade de estabelecer um Vínculo de Almas com um de vários personagens dele, que por sua vez compartilhará seus poderes na forma de uma série de especializações e bônus. É possível mudar o personagem ao qual você está vinculado em qualquer área de descanso ou por meio de um Tomo da Mente Limpa. Já para modificar as especializações de uma Alma Vinculada, é preciso estar na Forja de Vínculos, que fica no Santuário do Pacto. Você poderá desbloquear o acesso a um Vínculo de Almas adicional por meio da Campanha do Pacto.

Ao escolher uma Alma Vinculada, você ganha acesso a uma árvore de Vínculo de Almas com ramificações de dois tipos: Especializações de Alma Vinculada e engastes para Conduítes. As especializações são bônus e habilidades passivas temáticas de cada Alma Vinculada específica, e os engastes de Conduíte permitem que os jogadores personalizem ainda mais suas próprias habilidades.


Conduítes

Os Conduítes são um novo tipo de item que os jogadores podem obter e engastar nas árvores de Vínculo de Almas para aprimorar suas habilidades de classe e Pacto mantendo um vínculo com o personagem. São três tipos de Conduítes: Potência (dano/cura), Resistência (sobrevivência) e Finesse (utilitário). O Conduíte só pode ser colocado no engaste do tipo correspondente.

Saiba mais sobre o Vínculo de Almas lendo nosso artigo.


Habilidades Exclusivas e Habilidades de Classe do Pacto

Cada Pacto conta com habilidades exclusivas e habilidades de classe específicas para jogadores que se unem a ele no nível máximo. Ao subir de nível na jornada inicial pelos domínios de cada um, você terá a chance de conhecer essas habilidades em primeira mão — antes de escolher a que Pacto você quer se devotar.

  • As Habilidades Exclusivas estão disponíveis para todos os jogadores que entram no Pacto, independentemente de classe, raça ou especialização. Essas habilidades permitem que os jogadores explorem e atuem no mundo de novas formas, oferecendo uma ferramenta única para resolver os problemas que surgem nas Terras Sombrias.
  • As Habilidades de Classe do Pacto oferecem mais opções voltadas para o combate baseadas no tema do Pacto. Cada Pacto oferece uma habilidade para cada classe.

Esse é só o começo da sua jornada pelas Terras Sombrias. Com tempo e perseverança, você estará no caminho certo para dar a sua contribuição como membro do Pacto que você escolheu.

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