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Pacto dos Feérios Noturnos: comece a sua Caçada Selvagem

Pacto dos Feérios Noturnos: comece a sua Caçada Selvagem

No reino de Ardena, onde os espíritos da natureza renascem, você ajudará a moldar o destino dos feérios noturnos, protegendo seus bosques sagrados da vilania dos drustos.

Se escolher regressar a esse reino crepuscular como membro do Pacto dos Feérios Noturnos, você dará um novo passo nas amizades que cultivou no tempo que passou em Ardena.

O ciclo do renascimento em Ardena está à beira de um precipício sem fundo. Cada bosque que morre por causa da seca de ânima e é abandonado à podridão acaba se degenerando em um portal espinhoso para Ardena, e sua pestilência alimenta a magia sinistra dos drustos. Se quiser salvar essas matas sombrias de um além-vida amaldiçoado nas garras nefastas dos drustos, você terá que restaurar o equilíbrio em Ardena. Para isso, você precisará da ajuda de Bwonsamdi e terá que fechar um acordo com ele. Mas cuidado, pois o preço do poder é um tanto inconstante.

Você também se unirá à dragonesa Ysera, que tem planos de restaurar Ardena e de salvar Tyrande Murmuréolo da sina terrível que recai sobre todos que vestem o manto da Guerreira da Noite. No entanto, alterar o curso do destino não é tarefa fácil, muito menos rápida. Desenlaçar os fios dessa trama será uma tarefa contínua ao longo da história de Shadowlands.

Recompensas de Renome

À medida que for avançando na Campanha do Pacto dos Feérios Noturnos e realizando tarefas para seus novos aliados, você ganhará Renome. Aumentar o Renome dá acesso a recompensas únicas do seu Pacto.

Espólios do Pacto dos Feérios Noturnos
As contribuições no Pacto dos Feérios Noturnos lhe renderão uma série de cosméticos, com direito a acessórios para as costas de outro mundo.
Visual da Armadura de Placas do Pacto dos Feérios Noturnos
Pacto dos Feérios Noturnos: conjuntos de transmogrificação de placas (esquerda), tecido (centro-esquerda), couro (centro-direita) e malha (direita).

Na busca por Renome, você adentrará a Gorja para resgatar almas desgarradas e levá-las de volta ao Santuário do Pacto. Algumas delas embarcarão até mesmo em Aventuras em seu nome!

Saiba mais sobre o Renome no artigo Sistemas dos Pactos.

Santuário do Pacto: Coração da Floresta

Ao tomar parte no Pacto dos Feérios Noturnos, você ganhará acesso ao Coração da Floresta, um santuário de acesso exclusivo dos membros desse pacto. Lá é a sede onde você encontrará figuras-chave do pacto, receberá novas missões e guardará ânima. À medida que for avançando na campanha dos Feérios Noturnos, você também terá a oportunidade de realizar algumas melhorias nesse Santuário.

Os quatro Pactos têm recursos compartilhados entre todos, mas há um que é específico de cada um. No caso do Pacto dos Feérios Noturnos, essa exclusividade é o Conservatório da Rainha.

Conservatório da Rainha

Todos os membros do Pacto dos Feérios Noturnos têm acesso ao Conservatório da Rainha, um jardim celestial onde eles manipulam o poder do renascimento que corre por toda Ardena a fim de trazer antigas divindades de volta à vida.

Durante suas aventuras pelas Terras Sombrias, você topará com diversas almas preservadas de espíritos celestiais de todo o cosmos. No Conservatório da Rainha, você encontrará o poder para devolver a essas almas a antiga glória.

Para tal, você terá que trabalhar com a Guardiã da Rainha, alimentando essas almas ancestrais por meio da magia das Semente Selvagens de Ardena até que recuperem suas forças. No jardim do Conservatório da Rainha, você terá acesso a dois tipos de terreno: os Canteiros de Semente Selvagem e as Glebas dos Catalisadores. É possível plantar catalisadores nos terrenos ligados a cada Semente para lhes dar mais forças. Cada catalisador traz um bônus diferente ao processo de restauração das almas.

Um catalisador pode reduzir o tempo de incubação necessário para restaurar determinada alma, enquanto outros podem influenciar na quantidade ou qualidade da recompensa que você receberá da alma restaurada em questão. Pois uma vez que recupera suas forças, a divindade restaurada demonstra sua gratidão com uma recompensa, que pode ser desde recursos a cosméticos especiais, como mascotes e montarias.

A administração das Semente Selvagens e dos terrenos permitirá que você otimize ao máximo a eficiência do seu jardim. Aprender a usar e distribuir os catalisadores será fundamental para desabrochar todo o potencial do Conservatório da Rainha.

Sistema de Viagem: Círculos Feérios

Os jogadores que optarem pelo Pacto dos Feérios Noturnos poderão recorrer à ajuda de Marasmius, um membro antigo e venerável da Corte da Noite que serve como uma rede de transporte viva em Ardena. Enquanto restaura o Santuário, você ajudará Marasmius a se recuperar, desbloqueando novas linhas dessa rede de transporte que darão acesso a Círculos de Cogumelos espalhados por Ardena, inclusive a lugares cujo único acesso é por meio dessa rede de cogumelos.

São três as linhas de Transporte Anímico que você desbloqueará ao longo do tempo, enquanto aumenta o seu Nível de Renome. Seguem alguns exemplos:

Linha 1

Dá acesso ao Coração da Floresta, ao Bosque Plácido, às Estipes e à Boca da Mata.

Dá acesso a um lugar secreto: O Círculo.

Linha 2

Dá acesso aos Baixios da Vida, ao Domínio do Ancião e à Gormeia.

Dá acesso a cavernas secretas em Ardena.

Linha 3

Dá acesso à Serra Desabada, à Floresta do Entardecer e a Tirna Scithe.

Dá acesso a determinadas ilhas próximas de Ardena.

Aventuras dos Feérios Noturnos

Você porá seu talento de estrategista à prova mandando aliados para diferentes partes das Terras Sombrias e oferecendo auxílio ao Pacto dos Feérios Noturnos. Esse recurso está disponível para todos os Pactos, mas os aliados que você recruta e as missões para as quais você os designa são exclusivas do seu. Será preciso conhecer a fundo as forças e fraquezas dos aventureiros que você manda a campo com o mapa de patrulha.

Condutor de Ânima

Os jogadores podem liberar conteúdo adicional no reino do Pacto investindo ânima em áreas específicas de Ardena. Quando você restaura a ânima de um local, ela revitaliza a área, o que permite acessar novas missões, oferece mais facilidade para desenterrar tesouros inconcebíveis ou atrai inimigos poderosos que você matará para receber recompensas. Cada área está conectada a um conteúdo diferente a ser desbloqueado.

  • Bocaina Reluzente – Ache um tesouro exclusivo do Pacto.
  • Cantonírio Fenn – Enfrente um campeão inimigo.
  • Tirna Vaal – Acesse uma Missão Mundial do Pacto.
  • Vale do Inverno – Acesse uma série de missões diárias do Pacto.
  • Garra Afiada – Obtenha acesso a melhorias poderosas dos feérios noturnos.
  • Tirna Scithe – Enfrente um campeão de elite inimigo.

Conheça seus Vínculos de Almas dos Feérios Noturnos

Quando se mostrar à altura, você desbloqueará a possibilidade de Vincular a Alma com um de vários personagens de relevo do Pacto, que compartilharão poderes singulares com você na forma de vários bônus e especializações.

Os astutos Feérios Noturnos que se tornaram seus amigos em Ardena formarão uma conexão especial com você se o Pacto deles for escolhido. Seguem as descrições de cada um, além de exemplos dos poderes que eles lhe concedem.

Niya é uma silvar incumbida de proteger e cuidar das sementes selvagens de seu bosque. Você a encontrou em um momento trágico: sua mata foi deixada à mingua, para que a ânima fosse levada. Aventurando-se ao seu lado, Niya aprendeu a verdade nua e crua sobre a sobrevivência em meio à seca. Uma exímia caçadora e rastreadora, ela vai ajudar a resolver a seca e combater outras ameaças a Ardena.

Manto Silvari: Quando Forma da Alma acaba, você fica oculto até se mover.

Avigoramento do Bosque: Ao usar seu feitiço ou habilidade de classe de Feério Noturno, você ganha uma quantidade moderada de Maestria, que se esvai lentamente ao longo de alguns minutos.

O Tece-sonhos é um feério sereno e fleumático que perscruta como ninguém os sonhos dos espíritos da natureza que dormem nas sementes selvagens da floresta, à espera do renascimento. O Tece-sonhos ajudou você a estabelecer um vínculo com uma semente selvagem em particular, cujo espírito adormecido começa a se manifestar. Os poderes curativos que ele domina oferecem apoio a Ardena, que se encontra sob o cerco de um inimigo exterior.

Campo de Flores: Quando Forma da Alma termina, você aumenta a velocidade de movimento dos aliados próximos por um tempo moderado.

Cuidador de Casulos: Ao receber dano fatal, em vez de morrer você rejuvenesce numa semente selvagem, recuperando uma porção moderada do seu máximo de pontos de vida ao longo de alguns segundos. Se o casulo receber mais do que uma certa quantidade de dano durante esse tempo, você morre. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada vários minutos.

Korayn, uma caçadora da Caçada Selvagem, é uma lutadora aguerrida e líder de gênio forte. Incumbida de proteger a floresta das mais perigosas e esquivas ameaças, ela não descansará enquanto o inimigo não for eliminado e a segurança de Ardena, garantida. Diante de um ataque contra o Vale do Inverno, a liderança e a determinação de Korayn permitiram a vitória.

Carga da Caçada Selvagem: Enquanto estiver fora de combate, o teleporte da sua Forma da Alma se transforma em uma investida, que atordoa o alvo por alguns segundos e encerra a Forma da Alma.

Momentos Finais: Aumenta um pouco seu dano e sua cura em alvos com poucos pontos de vida. Quando um aliado morre, este bônus aumenta significativamente por um tempo moderado. Esse aperfeiçoamento só pode ocorrer uma vez a cada poucos minutos.

Poder dos Feérios Noturnos

Ao se unir ao Pacto dos Feérios Noturnos, você ganha duas habilidades especiais: uma de classe para usar em combate e uma habilidade exclusiva para explorar o mundo de uma nova forma.

As habilidades exclusivas estão disponíveis para todos os membros do Pacto, independentemente de classe, raça ou especialização.

Forma da Alma

Transforme-se em um Vulpin, aumentando sua velocidade de movimento. Você pode reativar a Forma da Alma para se teletransportar por uma curta distância.

Será possível obter e colecionar uma série de formas cosméticas de maneiras variadas no jogo.

Quando estiver no mundo, esse efeito terá curta duração e então se dissipará. Nas áreas de descanso, dura indefinidamente.

Libere a Forma da Alma

À medida que for se fortalecendo e ajudando seus amigos feérios noturnos, você desbloqueará outras Formas da Alma que poderá assumir quando quiser.

As Habilidades de classe do Pacto oferecem mais opções voltadas para o combate baseadas no tema do Pacto.

Cavaleiro da Morte: Tributo da Morte

  • (Substitui Morte e Decomposição)
  • Corrompe a área selecionada, causando dano de Sombra ao longo de um intervalo de tempo aos alvos na área.
  • Os inimigos afetados causarão dano reduzido contra você (até certo ponto) e o poder deles será transferido para você na forma de mais Força.
  • Enquanto você permanecer na área, Golpe Necrótico e Golpe no Coração acertarão alvos adicionais. Golpe do Flagelo e Garras das Sombras atingirão todos os inimigos próximos do alvo.

Caçador de Demônios: A Caçada

  • Investe contra um inimigo, causando dano de Natureza e enraizando-o. A vítima fica marcada por um período de tempo, aumentando a Fúria gerada ao usar Mordida do Demônio e Talhar nela. Você pode reativar A Caçada a cada 30 s para se teleportar para trás do alvo marcado, mesmo fora do campo de visão.

Druida: Convocar Espíritos

  • Evoca os Feérios Noturnos para causar uma explosão de energia, canalizando uma rajada rápida de 16 feitiços e habilidades de Druida ao longo de 4 segundos.
  • Os feitiços serão lançados em alvos próximos que se enquadrarem nos critérios e serão escolhidos de acordo com a sua forma na ocasião.

Caçador: Espíritos Selvagens

  • Evoca a energia de Espíritos Selvagens no local selecionado, aplicando Marca Selvagem a todos os inimigos dentro da área por 15 segundos e aumentando ligeiramente o dano que você causa a eles.
  • Enquanto os Espíritos Selvagens estiverem ativos, cada habilidade que você usar contra o alvo afetado pela Marca Selvagem convocará uma fera espiritual para atacá-lo, causando dano de Natureza.

Mago: Poder Cambiante

  • Extrai ânima do chão ao seus pés por um período de tempo, causando dano de Natureza ao longo do tempo aos inimigos próximos.
  • Enquanto esse feitiço é canalizado, a recarga das suas habilidades se reduz.

Monge: Pisão Feelino

  • Golpeia o chão com força para expor por 30 segundos um feelino, causando dano de Natureza e realizando uma ação com base na sua especialização. Suas habilidades têm 10% de chance de concluir a recarga do Pisão Feelino enquanto estiver enfrentando um feelino.
    • Mestre Cervejeiro: Incendeia os inimigos no Bafo de Onça do feelino.
    • Tecelão da Névoa: Cura os aliados com o projétil de Fonte de Essência do feelino.
    • Andarilho do Vento: Arranca Esferas de Energia e Chi dos inimigos com o feelino.

Paladino: Bênção das Estações

  • Nós ouvimos a opinião de vocês e estamos aprimorando essa habilidade.

Sacerdote: Bênçãos Feérias

  • Cerca-se de duendes prestativos, fazendo seus próximos 10 lançamentos de feitiços ajudarem o alvo, dependendo do feitiço escolhido.
    • Recomposição Sombria, Impacto Mental, Cura Célere, Cura: Reduz em 10% o dano recebido por um aliado por 15 segundos.
    • Palavra de Poder: Escudo: Envigora seu alvo com 2% de mana ou 20% de recurso.
    • Seta Caótica, Prece de Cura, Palavra de Poder: Resplendor: Reduz as recargas das habilidades importantes de até 5 aliados por 3 segundos.

Ladino: Sepse

  • Infecta o sangue do alvo, causando dano de Natureza ao longo de 10 segundos. Se sobreviver até o fim, o alvo receberá mais dano e você Sumirá.
  • A recarga será reduzida em 60 segundos se Sepse não durar até o fim.

Xamã: Transfusão Feéria

  • Transfere a força vital de até 4 inimigos na área selecionada, causando dano de Natureza a cada 0,5 segundo por 3 segundos.
  • Reative Transfusão Feéria em até 20 segundos para liberar 25% de todo o dano de Transfusão Feéria, curando até 8 aliados próximos.

Bruxo: Apodrecimento d’Alma

  • Sacrifica parte dos seus pontos de vida para fazer definhar toda força vital do seu alvo atual e de até outros 3 alvos próximos, causando dano de Natureza ao longo de 8 segundos. Além disso, ao lançar Drenar Vida, você também atingirá os inimigos afetados por Apodrecimento d’Alma.

Guerreiro: Tremor Secundário Ancestral

  • Golpeia o chão com a arma, provocando uma onda de choque que causa dano de Natureza e atordoa até 5 inimigos por 1,5 segundo. As vítimas atingidas recebem dano de Natureza a cada 2 segundos por 12 segundos, concedendo a você 6 de Raiva.

Mal podemos esperar para compartilhar mais informações à medida que o desenvolvimento avança, e esperamos que essa prévia mostre um pouco do que o Pacto dos Feérios Noturnos tem a oferecer. Saiba mais sobre Ardena no artigo que publicamos anteriormente.

Recompensas, mecânicas e habilidades ainda estão em desenvolvimento e sujeitas a mudança, por isso não deixe de conferir as atualizações periódicas em worldofwarcraft.com, pois Shadowlands vem aí.

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