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Pacto dos Kyrianos: prepare-se para a ascensão

Pacto dos Kyrianos: prepare-se para a ascensão

Enquanto se aventura pelas Terras Sombrias, você se verá arrebatado pela maré sombria da guerra entre os kyrianos e os perjuros do Bastião — e seu lugar na história kyriana jamais será esquecido.

Se escolher trilhar esse caminho servindo como membro do Pacto dos Kyrianos, você dará um novo passo nas amizades que cultivou no tempo que passou no Bastião.

A batalha pelo Bastião chegou ao apogeu. Com tantos kyrianos mortos na luta contra os perjuros, a Arconte autorizou o uso dos últimos resquícios de ânima na ascensão de alguns Aspirantes — a última esperança na resistência final contra a escuridão. Você oferecerá ajuda percorrendo os reinos da Morte, concluindo tarefas cruciais e fortalecendo as fileiras deles, tudo para cortar as asas dos perjuros de uma vez por todas. Com cada vitória sob o estandarte do Pacto dos Kyrianos, você ganhará Renome, o que lhe renderá poderes e itens cosméticos especiais.

Recompensas de Renome

À medida que for avançando na Campanha do Pacto dos Kyrianos e realizando tarefas para seus novos aliados, você ganhará Renome. Aumentar o Renome dá acesso a recompensas únicas do seu Pacto.

Espólios do Pacto dos Kyrianos
As contribuições com o Pacto dos Kyrianos lhe renderão uma série de cosméticos, com direito a acessórios para as costas que rivalizam com a beleza das asas kyrianas.
Aparência de Armaduras do Pacto dos Kyrianos
Pacto dos Kyrianos: da esquerda para a direita, conjuntos de transmogrificação de malha, placas, tecido e couro.

Na busca por Renome, você adentrará a Gorja para resgatar almas desgarradas e levá-las de volta ao Santuário do Pacto. Algumas delas embarcarão até mesmo em Aventuras em seu nome!

Saiba mais sobre o Renome no artigo Sistemas dos Pactos.

Santuário do Pacto: Fortaleza Elísia

Ao se juntar ao Pacto dos Kyrianos, você ganha acesso à Fortaleza Elísia, um Santuário único disponível somente para os seus membros. A fortaleza é tanto sede do poder quanto lar de muitas figuras importantes com quem você trabalhará durante a Campanha do Pacto. Ao longo do tempo, você poderá aprimorar os recursos do Santuário por meio das suas aventuras pelas Terras Sombrias. Também é no Santuário que você deposita a ânima para o reservatório do Pacto, inicia novas missões e muito mais.

Os quatro Pactos têm recursos compartilhados entre todos, mas há um que é específico de cada um. No caso do Pacto dos Kyrianos, essa exclusividade é o Caminho da Ascensão.

Caminho da Ascensão

Todos os membros do Pacto dos Kyrianos podem acessar o Caminho da Ascensão, ajudando suas Almas Vinculadas a provar seu valor. Você jogará com Pelagos, Kleia ou Mikâniko, cada um com seu próprio conjunto de ferramentas para combater as monstruosidades que eles devem enfrentar nas provações que os esperam. Você ajudará suas Almas Vinculadas coletando os materiais necessários para evocar ou capturar um chefe, bem como as ferramentas que os ajudarão a equalizar o campo de batalha.

Para enfrentar um chefe, é preciso capturar a memória dele em um espelho da alma. Quando a memória dele for capturada, será possível desafiá-lo na arena quantas vezes você quiser.

Quando sua preparação estiver terminada, você jogará com a Alma Vinculada que escolher e entrará na luta! Almas Vinculadas vitoriosas serão recompensadas com projetos para criar equipamentos melhorados, aprimoramentos da habilidade exclusiva e itens cosméticos.

Aqueles que almejam a glória suprema poderão concluir desafios para desbloquear recompensas especiais, inclusive montarias.

Sistema de Viagem: Portais Kyrianos

Você poderá acessar uma rede de viagem específica do Bastião do conforto da Fortaleza Elísia. Você se dissolverá em ânima pura para saltar instantaneamente entre pontos de interesse. São três as linhas de Transporte Anímico que você desbloqueará ao longo do tempo, restaurando ânima para o seu Santuário. Seguem alguns exemplos:

Indo na Fé (Grau 1)

Permite viajar para Fortaleza Elísia, Repouso do Herói, Repouso do Aspirante e Templo da Coragem.

Depois de chegar a um local e lançar Tirar Fardo, aumenta significativamente a velocidade de movimento e propele você para a frente.

Salto de Poder (Grau 2)

Permite viajar para Refúgio dos Sábios, Templo da Pureza e Sede dos Hinos Eternos.

Duração de Tirar Fardo aumentada em 100%.

Sua habilidade Evocar Comissário agora pode criar um Sinalizador Elísio, concedendo acesso à rede em campo.

Caminhos Eternos (Grau 3)

Permite viajar para Templo da Humildade e Alto da Exaltação.

Tirar Fardo também reduz o raio em que os inimigos detectam você quando está ativo.

O Sinalizador Elísio do seu comissário agora pode ser usado por integrantes do grupo.

Aventuras dos Kyrianos

Ponha suas habilidades táticas à prova mandando seus aliados para as Terras Sombrias e oferecendo ajuda ao Pacto dos Kyrianos. Você terá que pensar de forma estratégica para solucionar problemas de combate, definir que aliados do Pacto serão enviados para encará-los e determinar a melhor forma de utilizar as habilidades deles para alcançar a vitória.

Condutor de Ânima

Os jogadores podem liberar conteúdo adicional no reino do Pacto investindo ânima em áreas específicas do Bastião. Quando você restaura a ânima de um local, ela revitaliza a área, o que permite acessar novas missões, oferece mais facilidade para desenterrar tesouros inconcebíveis ou atrai inimigos poderosos que você matará para receber recompensas. Cada área está conectada a um conteúdo diferente a ser desbloqueado.

  • Pináculo da Pureza – Ache um tesouro exclusivo do Pacto.
  • Templo da Coragem – Enfrente um campeão inimigo.
  • Templo da Humildade – Acesse uma Missão Mundial do Pacto.
  • Forja Eterna – Acesse uma série de missões diárias do Pacto.
  • Arquivo Eônico – Obtenha acesso a melhorias poderosas dos kyrianos.
  • Cidadela da Lealdade – Enfrente um campeão de elite inimigo.

Conheça os Vínculos de Almas dos Kyrianos

Quando se mostrar à altura, você desbloqueará a possibilidade de Vincular a Alma com um de vários personagens de relevo do Pacto, que compartilharão poderes singulares com você na forma de vários bônus e especializações.

Os nobres kyrianos que se tornaram seus amigos no Bastião formarão uma conexão especial com você se o Pacto deles for escolhido. Seguem as descrições de cada um, além de alguns exemplos dos poderes que eles podem lhe conceder.

Pelagos continua treinando com afinco para ascender mesmo diante de desafios e adversidade. Assim como Kleia, a outra Alma Vinculada dele, Pelagos logo vira seu amigo quando você busca uma audiência com a Arconte e enfrenta a ameaça dos Perjuros. Apesar dos percalços no caminho, Pelagos nunca desiste, sempre firme e otimista.

Vínculo de Amizade: Derrotar inimigos reduz um pouco a recarga dos serviços do seu Comissário, excluindo os frascos, a cada inimigo derrotado.

Meditação de Combate: Usar sua habilidade ou feitiço de classe kyriano aumenta moderadamente a sua Maestria e faz com que Lembranças Pesarosas sejam liberadas de vez em quando. Atravessar Lembranças Pesarosas prolonga um pouco o efeito.

Kleia conheceu você quando ainda era apenas uma aspirante. Ela provou a Pelagos, a alma vinculada dela, bem como ao resto dos kyrianos, que estava disposta a progredir e superar qualquer provação. Uma mentora atenciosa para você e Pelagos, ela fará o que puder para proteger seus amigos e o Bastião.

Frasco Ascendente: Frasco de Serenidade torna você imune a efeitos de maldição, doença, veneno e sangramento por vários segundos.

Golpes Valentes: Os seus acertos críticos e os dos seus aliados próximos concedem aplicações de Golpes Valentes. Ao chegar ao máximo de aplicações, você restaurará 5% do máximo de pontos de vida dos aliados próximos ao longo de 10 segundos.

O Prócer da Forjalita Mikâniko, um comissário do Bastião, se mostrou promissor desde a mais tenra idade, ascendendo rapidamente ao posto de Prócer da Forjalita. Muitas das criações mais memoráveis do Bastião são invenções suas. Reconhecendo o potencial de um Caminhante da Gorja, ele se mostra um aliado formidável no combate à estiagem de ânima e outras ameaças.

Aditivo Carregado: Frasco de Serenidade também repele os inimigos próximos.

Chamado à Ação de Bron: Após usar uma quantidade significativa de feitiços e habilidades, seu próximo feitiço ou sua próxima habilidade evocará Bron, que atacará e curará seus alvos.

Poder dos Kyrianos

Ao se unir ao Pacto dos Kyrianos, você ganha duas habilidades especiais: uma de classe para usar em combate e uma habilidade exclusiva para explorar o mundo de uma nova forma.

As habilidades exclusivas estão disponíveis para todos os membros do Pacto, independentemente de classe, raça ou especialização.

Evocar Comissário
Ordena que seu Comissário traga um Frasco de Serenidade, que pode ser consumido para restaurar parte da vida e remover todos os efeitos de maldição, doença, veneno e sangramento.

Comissário Pessoal

Você pode escolher um comissário especial a partir de uma verdadeira revoada, incluindo um destes três:

Pico: Um clarinetista que toca, toca, mas não deixa de cantar!

Farrah: Esta Comissária porta um martelo e não tem medo de brigar; basta ver o boneco de treinamento dela reduzido a pedacinhos!

Bumos: Com um coração de chefe de cozinha, Bumos se orgulha de seus confeitos — além de ter sempre uma ou duas fatias de bolo prontinhas para você!

À medida que você avança pela Campanha do Pacto, o poder do seu Comissário também aumenta, permitindo o uso do Portal de Viagem ou até mesmo a criação de itens especiais no Caminho da Ascensão.

Se você decidir que quer um novo companheiro de viagem, não precisa se eriçar — você pode escolher um novo Comissário no Repouso do Herói.

As Habilidades de Classe do Pacto oferecem mais opções voltadas para o combate baseadas no tema do Pacto.

Cavaleiro da Morte: Agrilhoar os Indignos

  • Repreende o alvo pelas transgressões do passado, reduzindo o dano que ele causa a você e causando dano Arcano ao longo do tempo.
  • A recarga de Agrilhoar os Indignos é reduzida quando você causa dano ao inimigo afetado com um ataque que consuma Runa.

Caçador de Demônios: Decreto Elísio

  • Coloca um Signo Kyriano aos seus pés, que se ativa após um curto período. O signo detona, causando dano Arcano e estilhaçando Fragmentos de Alma Inferiores dos inimigos.

Druida: Espíritos Afins

  • Forma um vínculo com um aliado. Com uma recarga, você pode potencializar o vínculo por um determinado tempo, recebendo um efeito com base na função do seu parceiro e concedendo a ele um efeito com base na sua função.

Caçador: Flecha Ressonante

  • Dispara uma flecha ressonante no local selecionado e cobre a área com ânima ecoante. O efeito faz com que você não precise de linha de visão para atacar os alvos dentro da área, além de aumentar sua chance de acerto crítico contra eles.

Mago: Fagulha Radiante

  • Conjura um fagulha radiante que causa dano Arcano ao alvo instantaneamente e mais dano ao longo do tempo. O alvo recebe uma porcentagem a mais de dano dos seus feitiços de dano direto, acumulando sempre que ele for atingido. Este efeito acaba após um determinado número de feitiços.

Monge: Armas de Ordem

  • Por um curto período, sua Maestria aumenta em uma porcentagem. Além disso:
    • a recarga do Chute do Sol Nascente dos Andarilhos do Vento é concluída instantaneamente e seu Chute do Sol Nascente reduz o custo das suas habilidades com Chi.
    • a recarga da Pancada de Barril dos Mestres Cervejeiros é concluída, e inimigos atingidos por Pancada de Barril recebem dano a mais de você (acumula até uma determinada quantidade).
    • a recarga da Fonte de Essência dos Tecelões da Névoa é concluída instantaneamente e os aliados próximos são curados no início e no fim da canalização.

Paladino: Preço Divino

  • Lança instantaneamente Choque Sagrado, Escudo do Vingador ou Julgamento em diversos alvos dentro da área de alcance (com base na sua especialização).

Sacerdote: Dom dos Ascendidos

  • Você ganha o Dom dos Ascendidos, que dá acesso à Nova Ascendida e ao Impacto Ascendido, aumentando também sua velocidade de movimento. As duas habilidades causam dano aos inimigos, curam os aliados e geram um poder que causa uma poderosa explosão de dano e cura no fim da duração do Dom dos Ascendidos.

Ladino: Reprimenda Ecoante

  • Causa dano Arcano a um inimigo, extraindo a ânima dele para conceder uma Carga de Ânima equivalente a um ponto de combo.
  • Golpes Finais de dano que consumirem a mesma quantidade de pontos de combo que a sua Carga de Ânima causarão dano como se tivessem consumido 7 pontos de combo.

Xamã: Totem de Véspera

  • Evoca um totem aos pés do alvo por 30 s. Seus próximos 3 feitiços ou habilidades de dano farão com que o totem irradie dano Arcano para os inimigos perto dele e seus próximos 3 feitiços de cura restaurem vida de até 6 aliados próximos. Use esta habilidade enquanto o totem estiver ativo para realocá-lo.

Bruxo: Dízimo Expurgante

  • Causa dano Arcano instantaneamente e um adicional de dano Arcano ao longo do tempo. Se o inimigo morrer sob o efeito de Dízimo Expurgante, você gera Estilhaços de Alma adicionais. Se ele sobreviver, a recarga de Dízimo Expurgante é renovada.

Guerreiro: Lança do Bastião

  • Arremessa uma lança kyriana no local selecionado, causando dano Arcano instantaneamente, depois dano adicional ao longo do tempo e gerando Raiva.
  • Inimigos atingidos ficam presos à Lança do Bastião enquanto durar o efeito.

Mal podemos esperar para compartilhar mais informações à medida que o desenvolvimento avança, e esperamos que essa prévia mostre um pouco do que o Pacto dos Kyrianos tem a oferecer. Saiba mais sobre o Bastião no artigo que publicamos anteriormente.

Recompensas, mecânicas e habilidades ainda estão em desenvolvimento e sujeitas a mudança, por isso não deixe de conferir as atualizações periódicas em worldofwarcraft.com, pois Shadowlands vem aí.

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