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Prévia de Shadowlands: Vínculos de Almas

Prévia de Shadowlands: Vínculos de Almas

Durante suas viagens pelas Terras Sombrias, você conhecerá integrantes de alto nível de cada Pacto — Kyrianos, Necrolordes, Feérios Noturnos e Venthyr — e, ao escolher um deles, você poderá vincular almas com esses integrantes. O Vínculo de Almas dá acesso a especializações que concedem bônus ou melhoram suas habilidades, deixando você ainda mais capaz de enfrentar as ameaças no seu caminho.

Depois de chegar ao nível máximo, você terá a chance de fazer um juramento a um Pacto e forjar uma ligação profunda com alguns dos integrantes mais relevantes, que então compartilharão os poderes com você. Na prática, em cada Pacto, você poderá formar essa conexão com um de três Vínculos de Almas. Os dois primeiros Vínculos de Almas ficarão disponíveis assim que você entrar para um Pacto e precisarão de algumas missões — sem necessidade de outras atividades ou moedas. O terceiro Vínculo de Almas fica disponível quando você completa a série de missões da Campanha de Pacto.

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Vínculos de Almas têm 8 linhas de especializações que fortalecem suas habilidades ou deixam você melhor em combate.

Para desbloquear mais linhas de poder para seus Vínculos de Almas, aumente a confiança do seu Pacto em você com o sistema de Renome. Por exemplo, se você se juntar aos Feérios Noturnos, ao chegar ao nível de Renome 5, você desbloqueará a terceira fileira de especializações de Niya, e o nível de Renome 6 vai liberar a terceira fileira de Tece-sonhos. Da mesma forma, um jogador que estiver com os Necrolordes receberá a terceira fileira de Marileth no Renome 5 e a terceira de Emeni no Renome 6. Para ver a lista atual completa de habilidades oferecidas pelos Vínculos de Almas, confira as prévias de Pacto dos Kyrianos, Necrolordes, Feérios Noturnos e Venthyr.

Conecte suas almas

Vínculos de Almas dos Kyrianos

Os nobres Kyrianos que se tornaram seus amigos no Bastião formarão uma conexão especial com você se o Pacto deles for escolhido. Seguem as descrições de cada um, além de exemplos dos poderes que eles podem lhe conceder.

Pelagos continua treinando com afinco para ascender mesmo diante de desafios e adversidade. Assim como Kleia, a outra Alma Vinculada dele, Pelagos logo vira seu amigo quando você busca uma audiência com a Arconte e enfrenta a ameaça dos Perjuros. Apesar dos percalços no caminho, Pelagos nunca desiste, sempre firme e otimista.

Vínculo de Amizade: Derrotar inimigos reduz um pouco a recarga dos serviços do seu Comissário, excluindo os frascos, a cada inimigo derrotado.

Meditação de Combate: Usar sua habilidade ou feitiço de classe kyriano aumenta moderadamente a sua Maestria e faz com que Lembranças Pesarosas sejam liberadas de vez em quando. Atravessar Lembranças Pesarosas prolonga um pouco o efeito.

Kleia conheceu você quando ainda era apenas uma aspirante. Ela provou a Pelagos, a alma vinculada dela, bem como ao resto dos kyrianos, que estava disposta a progredir e superar qualquer provação. Uma mentora atenciosa para você e Pelagos, ela fará o que puder para proteger seus amigos e o Bastião.

Frasco Ascendente: Frasco de Serenidade torna você imune a efeitos de maldição, doença, veneno e sangramento por vários segundos.

Golpes Valentes: Os seus acertos críticos e os dos seus aliados próximos concedem aplicações de Golpes Valentes. Ao chegar ao máximo de aplicações, você restaurará 5% do máximo de pontos de vida dos aliados próximos ao longo de 10 segundos.

O Prócer da Forjalita Mikâniko, um comissário do Bastião, se mostrou promissor desde a mais tenra idade, ascendendo rapidamente ao posto de Prócer da Forjalita. Muitas das criações mais memoráveis do Bastião são invenções suas. Reconhecendo o potencial de um Caminhante da Gorja, ele se mostra um aliado formidável no combate à estiagem de ânima e outras ameaças.

Aditivo Carregado: Frasco de Serenidade também repele os inimigos próximos.

Chamado à Ação do Bron: Após usar uma quantidade significativa de feitiços e habilidades, seu próximo feitiço ou sua próxima habilidade evocará Bron, que atacará e curará seus alvos.

Vínculos de Almas dos Necrolordes

Os beligerantes Necrolordes que se tornaram seus amigos em Maldraxxus formarão uma conexão especial com você se o Pacto deles for escolhido. Seguem as descrições de cada um, além de exemplos dos poderes que eles podem lhe conceder.

Arquiteto da Peste Marileth é tão excêntrico quanto brilhante e criou algumas das poções mais eficazes de toda Maldraxxus. Quando a Casa das Pestes foi destruída, ele enlouqueceu. As soluções criativas de Marileth se provam vitais ao esforço de guerra... a despeito de um ou outro efeito colateral.

Viagem com Blup: Ao permanecer imóvel, você acumula lentamente aplicações de Sede de Viagem do Blup. Com o máximo de aplicações, sua velocidade de movimento aumenta por alguns minutos.

Forma Definitiva: Moldacarne concede imunidade a efeitos de controle coletivo.

Emeni, a Filha da Chacina, foi montada nas suturarias de Maldraxxus. Uma nobre poderosa em vida, ela assassinou centenas de irmãos, para reivindicar o trono. Vendo você se empenhar em exterminar inimigos mútuos, ela respeita sua força. Trata-se de uma lenda, cuja notoriedade aumenta ainda mais quando se vincula ao Caminhante da Gorja.

Osso Inscrito com Runas: Cada inimigo que você derrotar concede uma aplicação de Osso Inscrito com Runas, reduzindo levemente o dano mágico recebido por aplicação. Com o máximo de aplicações, as especializações do Vínculo de Almas serão fortalecidas por um tempo moderado.

Pele Magnífica de Emeni: Ao usar o feitiço ou a habilidade de classe dos Necrolordes, você ganha uma aplicação de Pele Magnífica de Emeni. Usar Moldacarne consome aplicações para aumentar o seu máximo de pontos de vida por aplicação por um tempo significativo.

Osso Inscrito com Runas: Cada inimigo que você derrotar concede uma aplicação de Osso Inscrito com Runas, reduzindo levemente o dano mágico recebido por aplicação. Com o máximo de aplicações, as especializações do Vínculo de Almas serão fortalecidas por um tempo moderado.

Pele Magnífica de Emeni: Liberar aplicações causa um tanto de dano de Sombra aos inimigos próximos, aumentando um pouco a cada aplicação.

Pernas Cartilaginosas: Quantidade de escudo dobrada.

Pedra do Rimgresso: Redução de recarga dobrada.

Dedos em Formação: Velocidade de movimento aumentada um pouco ou moderadamente.

Mastigadores Rangentes: Aumento de Aceleração dobrado.

Emissão Sulfúrica: Duração de Medo aumentada por alguns segundos.

A Osseira Heirmir é aprendiz do Prócer e está entre as almas mortais mais longevas de Maldraxxus. Após eras de treinamento, ela é a mais proeminente perita na forja de armas e armaduras de aço e ossos. Os arsenais que ela cria mantêm a Casa dos Escolhidos e você plenamente equipados para enfrentar os inimigos que os cercam.

Moldacarne Astuto: Derrotar um inimigo reduz um pouco a recarga de Moldacarne.

Devaneios Nascidos na Forja: Sua armadura continua em combate quando você morre, permitindo lutar por mais algum tempo. Durante esse período, você causa menos dano, realiza menos cura e não pode ser curado.

Vínculos de Almas dos Feérios Noturnos

Os astutos Feérios Noturnos que se tornaram seus amigos em Ardena formarão uma conexão especial com você se o Pacto deles for escolhido. Seguem as descrições de cada um, além de exemplos dos poderes que eles lhe concedem.

Niya é uma silvar incumbida de proteger e cuidar das sementes selvagens de seu bosque. Você a encontrou em um momento trágico: sua mata foi deixada à mingua, para que a ânima fosse levada. Aventurando-se ao seu lado, Niya aprendeu a verdade nua e crua sobre a sobrevivência em meio à seca. Uma exímia caçadora e rastreadora, ela vai ajudar a resolver a seca e combater outras ameaças a Ardena.

Manto Silvari: Quando Forma da Alma acaba, você fica oculto até se mover.

Avigoramento do Bosque: Ao usar seu feitiço ou habilidade de classe de Feério Noturno, você ganha uma quantidade moderada de Maestria, que se esvai lentamente ao longo de alguns minutos.

O Tece-sonhos é um feério sereno e fleumático que perscruta como ninguém os sonhos dos espíritos da natureza que dormem nas sementes selvagens da floresta, à espera do renascimento. O Tece-sonhos ajudou você a estabelecer um vínculo com uma semente selvagem em particular, cujo espírito adormecido começa a se manifestar. Os poderes curativos que ele domina oferecem apoio a Ardena, que se encontra sob o cerco de um inimigo exterior.

Campo de Flores: Quando Forma da Alma termina, você aumenta a velocidade de movimento dos aliados próximos por um tempo moderado.

Cuidador de Casulos: Ao receber dano fatal, em vez de morrer você rejuvenesce numa semente selvagem, recuperando uma porção moderada do seu máximo de pontos de vida ao longo de alguns segundos. Se o casulo receber mais do que uma certa quantidade de dano durante esse tempo, você morre. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada vários minutos.

Korayn, uma caçadora da Caçada Selvagem, é uma lutadora aguerrida e líder de gênio forte. Incumbida de proteger a floresta das mais perigosas e esquivas ameaças, ela não descansará enquanto o inimigo não for eliminado e a segurança de Ardena, garantida. Diante de um ataque contra o Vale do Inverno, a liderança e a determinação de Korayn permitiram a vitória.

Carga da Caçada Selvagem: Enquanto estiver fora de combate, o teleporte da sua Forma da Alma se transforma em uma investida, que atordoa o alvo por alguns segundos e encerra a Forma da Alma.

Momentos Finais: Aumenta um pouco seu dano e sua cura em alvos com poucos pontos de vida. Quando um aliado morre, este bônus aumenta significativamente por um tempo moderado. Esse aperfeiçoamento só pode ocorrer uma vez a cada poucos minutos.

Vínculos de Almas Venthyr

Os orgulhosos Venthyr que se tornaram seus amigos em Revendreth formarão uma conexão especial com você se o Pacto deles for escolhido. Seguem as descrições de cada um, além de exemplos dos poderes que eles podem lhe conceder.

Nadjia, a Lâmina da Névoa, é a autoproclamada maior duelista de todos os tempos a empunhar uma lâmina, se rebela contra a estagnação e anseia por novas experiências. Sempre que há confusão, é certo que Nadjia estará no meio. Ela está pronta para lançar mão de suas habilidades para defender Revendreth ao seu comando. e para a própria diversão.

Agente do Caos: Porta das Sombras desorienta todos os inimigos próximos no local selecionado por alguns segundos quando você aparece.

Caçador de Emoções: Enquanto estiver em combate, você ganha uma aplicação de Caçador de Emoções a cada poucos segundos ou algumas aplicações ao matar um inimigo. Ao chegar ao limite de aplicações, Caçador de Emoções é consumido para lhe conceder Euforia, aumentando moderadamente a velocidade de tudo que você faz por vários segundos. Caçador de Emoções decai rapidamente fora de combate.

O General Draven serviu Revendreth por eras como comandante da Legião de Pedra. Ele está na linha de frente de qualquer campo de batalha, lutará com honra até o fim e nunca deixa um soldado para trás.

Penumbra Perpétua: Porta das Sombras concede a você um escudo que absorve dano equivalente a 15% do seu máximo de pontos de vida. Dura 8 s.

Chamado à Ação: Usar sua habilidade de classe ou feitiço venthyr concede um pouco de Versatilidade a você e seus aliados próximos por um tempo moderado.

Theotar, o Duque Enlouquecido, sabe que insanidade não é desculpa para maus modos! Exilado dos círculos aristocráticos mais tradicionais, ele formou sua própria corte de proscritos para ter com quem mexericar. Seja urdindo magias poderosas por meio de sua chaleira favorita ou animando dragadores para carregar sua sombrinha, Theotar tem nas mãos o poder descomunal de Revendreth, ainda que de forma um tanto excêntrica.

Cuidado com os Sapatos!: Porta das Sombras liberta você de enraizamentos e lerdeza.

Sombra Reconfortante: Seus feitiços e habilidades têm uma chance de evocar Truco e Treco ao seu lado por um tempo moderado, com sombrinha na mão. Ficar na sombra concede um pouco de Maestria.

Conduítes

A Forja de Vínculos também permite a você aprimorar os Vínculos de Almas com Conduítes, passivas engastadas que melhoram suas Habilidades de Classe e Pacto. Seguem alguns exemplos de Conduítes para Guerreiros.

Guerreiros (Todas as especializações): Executar aumenta a chance de acerto crítico dos Executar subsequentes por um tempo moderado, acumulando substancialmente.

Guerreiro (Kyriano, todas as especializações): Dano instantâneo e geração de Raiva de Lança do Bastião aumentados significativamente.

Guerreiro (Necrolorde, todas as especializações): Brandir o Estandarte do Conquistador (habilidade de Pacto) concede imediatamente uma quantidade moderada de Glória (usada para prolongar a duração do estandarte), e, enquanto o estandarte estiver plantado, sua Força aumenta moderadamente.

Guerreiro (Feério Noturno, todas as especializações): Dano e geração de Tremor Secundário Ancestral aumentados significativamente depois que o primeiro alvo for atingido.

Guerreiro (Venthyr, todas as especializações): Dano causado e evitado por Condenar aumenta moderadamente para cada inimigo próximo.

Guerreiro (Armas): Subjugar tem uma chance de aplicar Golpe Colossal por alguns segundos.

Guerreiro (Fúria): Temeridade agora dura moderadamente mais.

Guerreiro (Proteção): Último Recurso aumenta significativamente sua geração de Raiva.

Conduítes ainda estão em desenvolvimento e podem mudar.

Trocar de Alma Vinculada

Você pode escolher entre as Almas Vinculadas em áreas de descanso ou com um Tomo da Mente Limpa ou Códice da Mente Límpida para variar seu estilo de jogo nas batalhas adiante. Especializações e Conduítes de Vínculo de Almas só podem ser trocados na Forja de Vínculos, que fica dentro do Santuário do Pacto.


Mal podemos esperar para compartilhar mais informações à medida que o desenvolvimento avança, e esperamos que essa prévia deixe você empolgado com os Vínculos de Almas.

Vínculos de Almas, Conduítes e níveis de Renome ainda estão em desenvolvimento e podem mudar, por isso não deixe de conferir as atualizações periódicas em worldofwarcraft.com, pois Shadowlands vem aí.

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