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Notas de Atualização das Visões de N’Zoth

Notas de Atualização das Visões de N’Zoth

Áreas corrompidas: Uldum e o Vale das Flores Eternas

O Deus Antigo N’Zoth foi libertado de sua prisão titânica, espalhando destruição e terror por Azeroth. As forças de N’Zoth se juntaram para cercar as instalações titânicas de Uldum do Vale das Flores Eternas. Se essas defesas ancestrais caírem, N’Zoth transformará o pesadelo de suas visões em realidade.

Novo raide: Ny’alotha, a Cidade Desperta

Explore Ny’alotha, a Cidade Desperta, onde vivem os pesadelos: um raide de 12 chefes dentro do coração caótico do antigo Império Negro. Confronte arautos loucos e horrores inescrutáveis para encarar de frente o grande N’Zoth na batalha decisiva pelo futuro de Azeroth.

Novo afixo: Desperto

A série 4 vai ter uma novo afixo: Desperto. Quando o afixo estiver ativo, os jogadores descobrirão obeliscos espalhados pela masmorra, que os permitirão atravessar o véu que separa Azeroth do mundo sombrio de Ny’alotha. Uma vez lá, os jogadores confrontarão um servo poderoso de N’Zoth e terão que derrotá-lo para que ele não se una ao último chefe da instância. Derrubado o tenente, o grupo retorna para sua realidade exatamente no mesmo ponto. Isso proporcionará transições interessantes, sem a necessidade de usar a invisibilidade ou a Mortalha da Ocultação dos Ladinos.

Ataques: Os servos de N’Zoth

Os jogadores de nível 120 vão testemunhar a força arrebatadora dos Deuses Antigos em primeira mão nos novos Ataques às instalações titânicas em Uldum e no Vale das Flores Eternas. Os jogadores terão que cumprir objetivos, como derrotar inimigos raros, saquear tesouros e participar de eventos na respectiva área, a fim de rechaçar os lacaios de N’Zoth. Depois de algum progresso, enfrentarão o tenente que lidera as forças inimigas e, vencendo, serão recompensados com uma peça de equipamento poderosa e com um Receptáculo das Visões Horrendas, uma chave que dá acesso a um conteúdo novo: as Visões Horrendas.

O local dos Ataques alternará entre Uldum, em Kalimdor, e o Vale das Flores Eternas, em Pandária. Não deixe de conferir na parte inferior esquerda do mapa (tecla padrão: m) o olho ardente de N’Zoth para ver quais são os adversários do dia.

Ataque Mantídeo (Vale das Flores Eternas)

As terras pacíficas de Pandária estão sob o cerco do enxame mantídeo uma vez mais. Esmague os servos insetoides de Shek’zara para acabar com os planos da mente coletiva.

Ataque Mogu (Vale das Flores Eternas)

O conflito dos clãs mogus no Vale chegou a um ponto incontrolável, devastando tudo por onde passa. Trate de rechaçar todos os lados do conflito para deixar de joelhos essa raça orgulhosa.

Ataque do Império Negro (Vale das Flores Eternas)

O Vale das Flores Eternas foi restaurado, porém mais uma vez está ameaçado pelos Deuses Antigos. Vá combater a loucura representada pela frota do Império Negro para restabelecer a harmonia.

Ataque Amatet (Uldum)

Aproveitando-se de sua proximidade com os titãs, os zelosos Amatet tomaram o controle de Uldum, detendo assim o monopólio da forja titânica. Varra essa tribo arrogante de volta para as tumbas de onde ela saiu.

Ataque Aqir (Uldum)

Os Aqir empesteiam Uldum e ameaçam arrasar as instalações titânicas da região em nome de N’Zoth e do Império Negro. Sufoque a insurreição e ponha fim nessa destruição sem sentido.

Ataque do Império Negro (Uldum)

Com a queda do véu que separa os mundos, os servos de N’Zoth vão se infiltrar em Uldum. Livre a areia do deserto dessa corrupção ancestral.

Ao participar de Assaltos, você também poderá ganhar duas novas reputações: Acordo de Uldum e Rajanni. Cada facção fornecerá novas recompensas que podem ser compradas. Os jogadores também poderão participar de Visões Inferioes de N'Zoth enquanto os Assaltos estiverem ativos. Eles podem ser inseridos individualmente ou em grupo e oferecem uma janela para o futuro que colocará à prova sua sanidade e suas habilidades à medida que você progride. Certifique-se de observar sua barra de sanidade e trabalhar com sua equipe.

Conteúdo novo: Visões Horrendas

As Visões Horrendas são instâncias individuais ou para grupos de até 5 jogadores que dão um vislumbre do futuro atroz que N’Zoth reserva para Orgrimmar e Ventobravo. Ao vivenciar uma Visão Horrenda, sua sanidade estará sob ataque constante, e a dificuldade da instância vai crescendo mais e mais, forçando você a desistir antes que seja dominado pela loucura.

A cada vez que for sujeitado a uma Visão Horrenda, você sairá com mais conhecimento e mais fragmentos da corrupção de N’Zoth. Leve isso para Wrathion e para a M.A.D.R.E. em Silithus a fim de fortalecer suas defesas e obter novas ferramentas para poder se embrenhar cada vez mais nas Visões Horrendas e conquistar recompensas maiores.

Para entrar, leve um Receptáculo das Visões Horrendas à Câmara do Coração e adentre a Visão Horrenda de Ventobravo ou a de Orgrimmar.

Arquivo de Pesquisa Titânico

Os fragmentos da corrupção de N’Zoth concederão habilidades que permitirão que você se embrenhe cada vez mais nas próximas Visões Horrendas, enfrente inimigos mais fortes e resista aos ataques de N’Zoth à sua sanidade. Você terá um leque de opções de habilidades passivas para escolher que vão de revelar tesouros a amenizar a quantidade de sanidade drenada dentro da instância.

Leve os fragmentos para Wrathion e para a M.A.D.R.E. na Câmara do Coração, situada em Silithus.

Máscaras Sem-rosto

Os jogadores que estiverem em busca de desafios e recompensas mais elevados poderão desbravar as áreas bônus das Visões Horrendas, onde descobrirão Máscaras Sem-rosto. O uso dessas máscaras aumenta o nível de dificuldade das Visões Horrendas e desbloqueia recompensas melhores.

Novo manto lendário: Ashjra’kamas, Mortalha da Determinação

Wrathion voltou para ajudar os jogadores a confeccionar um manto lendário, Ashjra’kamas, Mortalha da Determinação, a fim de combater a corrupção de N’Zoth. Esse item lendário começa no ranque 1 e no nível de item 470, e cada promoção de ranque aumenta seu poder e lhe confere efeitos exclusivos. O manto ajudará os jogadores a desbravar as Visões Horrendas de N’Zoth, a ganhar recompensas maiores e a desvendar os mistérios por trás do poder desse Deus Antigo. Além disso, ele pode vir a ser útil no combate contra N’Zoth no próximo raide.

Ao equipar o manto, você reduz a perda de Sanidade dentro das Visões Horrendas. No ranque 6, o manto ganha um feitiço que dissipa os efeitos da Corrupção de N’Zoth e dá ao seu portador imunidade a efeitos da Corrupção por 6 segundos (recarga de 3 minutos). No rank 12, o manto também ganhará um passivo de Empoderamento Dracônico, fazendo com que seus feitiços e habilidades tenham a chance de aumentar massivamente seu status principal.

Depois que Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação, tiver alcançado o ranque 15, você vai começar a adquirir Núcleos Maléficos que aumentam sua Resistência a Corrupção em 3, até um máximo de 125. Só é possível adquirir um Núcleo Maléfico por semana, seja derrotando N’Zoth em Ny’alotha nos modos Normal, Heroico ou Mítico, cumprindo todos os objetivos de determinada Visão Horrenda ou por outros meios.

Os jogadores de nível máximo que tiverem desbloqueado a Forja do Coração poderão cumprir as missões para ganhar o novo manto lendário.

Novos itens e recompensas corrompidos

Em Visões de N’Zoth, você encontrará equipamentos maculados pela Corrupção. Amaldiçoados por N’Zoth, os itens corrompidos lhe darão poderes excepcionais, porém isso terá um preço. Quanto mais equipamentos corrompidos você usar, mais dano seus feitiços causarão e mais potente a sua cura será, mas a Corrupção vai afetar você de formas cada vez mais nocivas. Nos níveis baixos de Corrupção, você pode ficar lento periodicamente ao receber dano. Já nos níveis mais elevados, forças malignas do Caos podem atacar você a qualquer momento.

Decidir o nível de Corrupção que você vai suportar é um verdadeiro malabarismo, mas também é possível amenizá-la com o novo manto lendário e com todas as Essências novas. Ao equipar esses dons poderosos, você anula parte da Corrupção e colhe os benefícios do poder de N’Zoth com menos efeitos colaterais.

Você pode decidir livrar seus itens da Corrupção por meio da Purificação Titânica, que custa algumas Lembranças Corrompidas, porém isso também faz com que o item perca os efeitos positivos.

Confira abaixo alguns efeitos Corrompidos que podem surgir nos equipamentos.

Verdade Inefável

Seus feitiços e habilidades têm chance de mostrar a você a Verdade Inefável, aumentando em 50% a velocidade das suas recargas por 10 segundos.

Devastação do Crepúsculo

Seus ataques têm chance de desencadear um feixe de Devastação do Crepúsculo, causando dano equivalente a 5% dos seus pontos de vida a todos os inimigos à sua frente.

Reformulação do Desfiladeiro do Vendaval

Visões de N’Zoth vai contar com uma atualização visual e uma reformulação do Desfiladeiro do Vendaval. Inspirado na Bacia Arathi, o novo Desfiladeiro do Vendaval terá cinco pontos de captura a disputar. Garantir o controle do Mercado, da Fazenda, das Ruínas, do Santuário e da Pedreira será essencial para vencer. Ganha a primeira facção que juntar 1500 pontos!

Para entrar na fila para o Desfiladeiro do Vendaval, os jogadores devem entrar na seção de Campo de Batalha do Localizador de Grupos (tecla padrão: i).

Batalhas de Mascotes

Além das sete Mascotes de Batalha novas e das oito Missões Mundiais de batalha de mascotes, Visões de N’Zoth conta com um novo desafio para o seu exército de amiguinhos bons de briga.

Masmorra de Batalha de Mascotes: Abismo Rocha Negra

É hora de as melhores mascotes de batalha do seu viveiro adentrarem o labirinto vulcânico do Abismo Rocha Negra, uma nova masmorra de Batalha de Mascotes nos modos Normal e Desafio. Você ganha uma Pedra de Treinamento de Batalha Máximo ao vencer a masmorra no modo Normal. A conclusão do modo Desafio dá como recompensa a conquista Desafio de Batalha de Mascotes: Abismo Rocha Negra, além de um Disfarce Sombrio, um brinquedo transforma você em um vulto por 15 segundos. Concluir o modo Desafio concederá uma missão semanal que dá Gemas Sombrias, uma moeda vinculada à conta que pode ser trocada por Caixotes de Suprimentos Fechados da Rocha Negra repletos de suprimentos de mascote, ou três novas mascotes: Açoitadeira, Experimento 13 e Garrícula. Fale com o Coronel Cintra na entrada da masmorra para adicionar um desses monstros poderosos à sua coleção.

Para começar sua jornada, você terá que cumprir as quatro missões de Masmorra de Batalha de Mascotes anteriores: “Bichos Ululantes”, “As Minas Mortas Contra-atacam”, “Novos guardiões de Gnomeregan” e “Terrorzitos de Stratholme”. Depois que tiver cumprido todas essas série de missões nos modos Normal ou Desafio, você poderá aceitar uma nova missão de Tina Marcharroda em Boralus, ou de Radek Brecarrastilho em Dazar’alor, e começar sua jornada de mascotes de batalha no Abismo Rocha Negra.

Novas raças aliadas: vulperas e gnomêcanicos

Visões de N’Zoth incluirá na Horda os engenhosos vulperas e, na Aliança, os industriosos gnomecânicos. Assim como foi com as demais Raças Aliadas, o desbloqueio dessas raças dará como recompensa uma montaria exclusiva, ao passo que aumentar o nível de um novo vulpera ou gnomecânico de 20 até 110 vai lhe conferir o conjunto de transmogrificação de Armadura Tradicional da raça em questão.

Os jogadores da Horda vão desbloquear os vulperas ao concluir o arco narrativo de Vol’dun e ao conquistar a reputação de Exaltado entre os Voldunai. Os jogadores da Aliança que se tornarem Exaltados na Resistência Ferrúgia e que tiverem concluído o arco narrativo de Gnomecan poderão embarcar em uma série de missões que levará à criação do seu próprio gnomecânico.

Cavaleiros da Morte para todos

Com o lançamento de Visões de N’Zoth, os jogadores que tiverem comprado antecipadamente World of Warcraft: Shadowlands poderão criar Cavaleiros da Morte pandarens e de todas as outras Raças Aliadas, inclusive vulperas e gnomecânicos, contanto que já tenham sido desbloqueados.

Reforma da Casa de Leilões

A Casa de Leilões passou por uma reforma com o objetivo de deixá-la mais prática e rápida, com funcionalidades atualizadas e projetadas a partir da forma com que os jogadores mais a utilizam.

Os itens acumuláveis não serão mais vendidos em pacotes fechados. Agora basta dizer quantos você deseja comprar e a Casa de Leilões vai selecionar as melhores ofertas automaticamente. As ofertas mais baratas vão estar sempre no topo, então você não vai mais precisar ficar garimpando. Além disso, você poderá organizar uma lista de favoritos para pesquisar e comprar mais rápido itens de que você costuma precisar.

Novas missões

Muitas novas histórias e aventuras estão disponíveis por toda Azeroth.

O retorno do Príncipe Negro

Azeroth clama pela sua ajuda para defendê-la da invasão implacável do Império Negro. Os jogadores no nível máximo terão que ir atrás de Wrathion para livrar o mundo das forças de N’Zoth.

Servo de N’Zoth

Os sussurros de N’Zoth vêm corrompendo a mente de guerreiros valentes do mundo inteiro, enchendo-os de ódio contra seus próprios irmãos. Os jogadores que sucumbirem e aceitarem essa missão vão se unir a N’Zoth e obedecê-lo, matando os membros de sua própria facção. Se derrotarem 10 jogadores sem morrer, serão recompensados com um novo título, Servo de N’Zoth, com um item que lhes permitirá desertar e passar para o lado de N’Zoth quando quiserem e com a conquista Servo de N’Zoth.

Nova armadura tradicional: goblins e worgens

Celebre seu legado com dois novos conjuntos de armadura tradicional dos goblins e dos worgens.

Jogadores com goblins ou worgens no nível máximo (120) que forem Exaltados por suas facções (no Cartel Borraquilha ou em Guilnéas, respectivamente) terão uma nova série de missões para conhecer melhor a história dessas raças. Ao término da missão, você receberá um novo conjunto de transmogrificação de armadura tradicional exclusivo da sua raça.

Novo front de guerra: Costa Negra Heroica

Assim como na Stromgarde Heroica, você terá que trabalhar em equipe com um grupo de 10 a 20 jogadores para vencer as forças implacáveis do inimigo. Use a Mesa de Guerra de Boralus ou do Porto de Zuldazar com seu grupo de raide para vocês entrarem na luta.

Nova contenda: Ilhas Apinhadas

Esta batalha de larga escala trará duas equipes de 10 membros a uma ilha apinhada de criaturas poderosíssimas. A Contenda eleva o nível do desafio nas Expedições Insulares JxJ, aumentando o total de jogadores de 6 para 20 nas ilhas maiores (Selva do Refúgio e Jorundall).

Quando tiver uma Contenda em andamento, os jogadores poderão abrir o Localizador de Grupos (tecla padrão: i), selecioná-la na aba Jogador x Jogador e entrar na fila.

Fliperama da Feira de Negraluna

Prepare suas fichas! Uma nova atração desenvolvida pelos maiores engenheiros gnomos vai pôr suas habilidades à prova: o Fliperama da Feira de Negraluna! Cheinho de jogos inspirados nas Missões Mundiais, como Campo Bagateado, Barril da Felicidade, Matriz Totêmica, PUG-E, Lembramento e Combine as Runas.

Não deixe de conferir essa maravilha tecnológica nas mãos de Liza Quebra-botão quando a Feira de Negraluna passar pela sua cidade. Ela fica atrás da Montanha-russa.

Montarias

Atravesse as terras corrompidas de Uldum e do Vale das Flores Eternas no lombo de montarias sombrias e caóticas. Vamos mostrar seis delas abaixo, mas há muito mais a descobrir!

Onividente de Ny’alotha

Essa criatura cheia de tentáculos parece saída de um pesadelo, assim como o próprio Deus Antigo com seus muitos olhos. Obtém-se de N’Zoth, o Corruptor, no modo Mítico.

Serpente das Nuvens Ebúrnea

Serpentes das Nuvens Ebúrneas muitas vezes são confundidas com trovoadas ao rasgar os céus com imensa velocidade. Os jogadores de sorte vão conseguir uma dessas ao derrotar a Serpente das Nuvens Ebúrnea no Vale das Flores Eternas.

Serpente Negra de N’Zoth

As serpentes negras de N’Zoth são os arautos da transformação de sua visão suprema em realidade. Somente servos ou inimigos capazes de adentrar este espaço têm chance de capturá-las. Obtida com a conquista As profundezas das visões.

Ninhada de Ha-Li

A ninhada de Ha-Li se sente confortável nos céus azuis de Pandária, caçando presas insuspeitas. Deite Ha-Li por terra no Vale das Flores Eternas para ter a chance de levar essa montaria para o seu estábulo.

Zangão Farpassombra

Os jogadores poderão criar o próprio Zangão Farpassombra. Procure os Ovos Maculados pelo Caos em Uldum para começar a jornada!

Alpaca Lã de Primavera

A natureza doce das alpacas faz delas companheiras perfeitas para aventureiros intrépidos. Cumpra a missão “Alpaca pacas” em Uldum para conquistar a sua.

Novidades dos feriados

Festival da Lua

Embarque em uma aventura pelas terras de Kalimdor e dos Reinos do Leste para realizar o Rito da Lua e ajudar uma velha druidesa a abençoar o Cajado de Flores-da-lua dela. Em troca, ela encantará suas guirlandas para que nunca murchem, e você poderá transmogrificá-las o ano inteiro.

Conquistas

  • Os jogadores que tiverem a montaria Poderoso Brutossauro da Caravana vão ganhar a Proeza Memorável Consumo Conspícuo.

Aparências de personagem

  • Atualizamos o efeito do brilho no olhar de elfos sangrentos, elfos noturnos e cavaleiros da morte de todas as raças.
  • Druidas Guardiões que tiverem o Artefato da Legião Torre dos Magos com a aparência Poder da Bocaina Velha vão ganhar uma animação de dança exclusiva.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Marca de Sangue (Talento) não vai mais poder curar alvos com grande quantidade de pontos de vida em mais do que 5% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte.
    • Profano
      • Feridas Estouradas (Talento) vai aumentar a absorção de cura proporcionada por Golpe Necrótico.
      • O Sorrateiro Erguido evocado por Todos Serão Servos (Talento) vai receber os benefícios de Caminho de Gelo.
      • Tempo de lançamento e dano do Disparo Sorrateiro do Sorrateiro Erguido aumentados em 25%.
        • Comentários do desenvolvedor: Como aumentamos o tempo de lançamento e o dano da habilidade, ela não vai mais entrar em conflito com a recarga global em níveis elevados de Aceleração.
    • Druida
      • Equilíbrio
        • Dano e dano periódico de Fogo Solar e Fogo Lunar reduzidos em 10%.
        • Dano de Zênite (especialização de Azerita) aumentado em 11%.
        • Dano de Poder da Lua (especialização de Azerita) aumentado em 11%.
      • Nós aperfeiçoamos os efeitos sonoros das habilidades dos Druidas Ferais.
        • Nós equalizamos o áudio das habilidades de finalização com as demais habilidades.
        • Será possível ouvir quando alvos sangrando receberem dano extra.
      • Restauração
        • Bônus de cura de Maestria: Harmonia reduzido em 9%.
        • Dano de Zênite (especialização de Azerita) reduzido em 34%.
          • Comentários do desenvolvedor: É muito difícil competir com o pacote de cura, dano e utilidades dos Druidas de Restauração em termos de cura solo. Duas coisas que se destacam são a eficiência das curas concentradas em um único alvo com alta Maestria e a facilidade de contribuir com o DPS com uma recarga global baixíssima por meio do Fogo Solar.
    • Mago
      • Gelo
        • Dano de Lança de Gelo aumentado em 20%.
          • Comentários do desenvolvedor: A Lança de Gelo não acompanhou o fortalecimento dos Sincelos, resultando em estratégias que a ignoram completamente. O objetivo da alteração é incentivar os Magos de Gelo a incluir Lança de Gelo na rotação.
    • Monge
      • Mestre Cervejeiro
        • Bônus de Vigor reduzido para 30% (era 35%).
        • Porcentagem de Cambalear reduzida para 90% da Agilidade (era 105%).
        • Alta Tolerância vai aumentar a eficiência de Cambalear em 5% (era 8%).
          • Comentários do desenvolvedor: A eficiência extrema dos pontos de vida do Mestre Cervejeira contra dano Físico fazia com que raramente ele corresse perigo ao receber picos de dano que punham em risco os demais tanques. Isso continuará sendo um ponto forte do Mestre Cervejeiro, mas não por uma margem tão ampla.
      • Tecelão da Névoa
        • Cura de Reviver aumentada em 12%.
        • Cura de Brumas da Renovação aumentada em 15% e custo reduzido para 2,5% de Mana (era 2,8%).
        • Cura de Vivificar aumentada em 6%.
        • Cura de Bruma Envolvente aumentada em 10%.
        • Cura de Bruma Crescente aumentada em 33% e agora estende efeitos de cura ao longo do tempo em 4 segundos (eram 2 segundos).
          • Comentários do desenvolvedor: O talento está sendo ofuscado pelos demais talentos no mesmo patamar e queremos deixá-lo mais competitivo para que sua mecânica única seja uma opção viável.
        • Casulo de Vida vai curar em 60% do máximo de pontos de vida do Monge (era 1100% do poder de feitiço do lançador).
          • Comentários do desenvolvedor: A habilidade ficou mais fraca comparada aos pontos de vida dos jogadores desde o início da expansão. Isso vai ajudar a manter seu valor.
      • Andarilho do Vento
        • Dano de Chute do Sol Nascente aumentado em 25%.
        • Dano de Chute Blecaute aumentado em 10%.
          • Comentários do desenvolvedor: As alterações têm o objetivo de melhorar o desempenho dos Andarilhos do Vento em lutas contra apenas um alvo.
    • Paladino
      • Sagrado
        • Cura de Fulgor de Luz (especialização de Azerita) reduzida em 12%, além de só poder ser aplicada a no máximo 8 alvos.
          • Comentários do desenvolvedor: Ao longo do último ano, as estratégias centradas nessa especialização se destacaram em relação aos demais estilos de jogo do Paladino Sagrado e, em certa medida, de todos os curadores no conteúdo avançado do jogo. A alteração visa preservar a mecânica da especialização, porém limitando a valorização drástica que ela recebe do acúmulo de bônus que reduzem a recarga de Choque Sagrado.
    • Sacerdote
      • Disciplina
        • Cura básica de Contrição (Talento) reduzida em 25%.
        • A cura de Contrição será afetada pela Maestria.
          • Comentários do desenvolvedor: Levando em consideração o aumento na cura de Penitência, a redução na cura de Expiação e o erro de Maestria que foi corrigido, o talento está sendo valorizado.
        • Cura de Penitência aumentada em 15%.
        • Cisma só vai aumentar o dano causado por feitiços e habilidades de Sacerdotes.
          • Comentários do desenvolvedor: O objetivo da alteração é deixar Cisma coerente com recargas de classe semelhantes.
        • Dano da Palavra Sombria: Dor reduzido em 9%.
        • Dano de Expurgar o Mal reduzido em 10%.
        • Dano de Palavra de Poder: Consolo (Talento) reduzido em 10%.
        • Cura de Expiação reduzida para 50% (era 55%).
        • Eficiência de Maestria: Graça aumentada em 12%.
          • Comentários do desenvolvedor: A contribuição de dano e cura ao grupo dos Sacerdotes de Disciplina é alta demais para um personagem só. Por outro lado, vamos tornar o atributo de Maestria um pouco mais atraente.
      • Sombra
        • Bônus de acerto crítico do Coro da Insanidade reduzido em 25%.
        • Bônus de dano de Espíritos Auspiciosos reduzido para 25% (era 50%).
        • Aparição Detestável (especialização de Azerita) vai causar o dano esperado se o Sacerdote de Sombra tiver o talento Espíritos Auspiciosos.
          • Comentários do desenvolvedor: A interação multiplicadora entre Espíritos Auspiciosos, Aparição Detestável e Coro da Insanidade faz com que o dano causado pelos Sacerdotes de Sombra contra muitos alvos saia de controle. A alteração vai manter o dano causado dentro dos limites desejados.
        • Dano de Toque Vampírico e de Palavra Sombria: Dor reduzido em 8%.
    • Bruxo
      • Suplício
        • A duração das seguintes mascotes será exibida sob o quadro de unidade dos jogadores: Espreitador do Medo, Diabo Vil e Grimório: Guarda Vil.
        • Seta da Morte vai causar dano equivalente a 20% dos efeitos de dano ao longo do tempo restantes do Bruxo sobre o alvo (era 30%).
        • Chance de acionar Ocaso aumentada em 33%.
        • Ocaso vai aumentar o dano de Seta Sombria em 50% (era 25%).
        • Dano de Drenar Alma aumentado em 50%.
          • Comentários do desenvolvedor: Um dos conceitos essenciais do Bruxo de Suplício é atingir muitos alvos com feitiços de dano ao longo do tempo. Seta da Morte não só destoa desse tipo de feitiço, como causa um surto de dano maior do que o esperado e se sobressai em relação aos outros dois talentos no mesmo patamar em todas as situações. Além de reduzir a eficiência de Seta da Morte, vamos melhorar os outros dois talentos no mesmo patamar para dar mais opções ao Bruxo de Suplício.

Masmorras e Raides

  • Operação: Gnomecan
    • Operação: Gnomecan foi dividida em duas novas instâncias: Ferro-velho de Gnomecan e Oficina de Gnomecan.
      • Comentários do desenvolvedor: Na atualização de conteúdo Ascensão de Azshara, Operação: Gnomecan fez sua estreia como uma megamasmorra épica e desafiadora. Agora que vai migrar para o sistema de Pedra-chave Mítica, nós fizemos alguns ajustes para alinhar a dificuldade com a das demais Masmorras de Pedra-chave Mítica.
  • Oficina de Gnomecan
    • Reduzimos a variação de dano causado por uma série de criaturas da masmorra.
      • Comentários do desenvolvedor: O objetivo principal dessa alteração é aumentar a regularidade do dano causado pelos inimigos afetados reduzindo significativamente a variação de tempo no que diz respeito ao lançamento de feitiços.
    • Esbordoador de Platina
      • Vai lançar Mina de G.U.3.R.R.4. com mais frequência em todos os modos.
      • O visual de destruição do projétil vai ser exibido sempre, alertando o jogador antes do impacto em todos os modos.
    • Gnomisericórdia
      • Jatos da Tubulação
      • Gnomisericórdia vai se virar para o alvo de Fixar antes do lançamento.
    • Tonques de Treta
      • Dano causado por Vibrasserra reduzido em 80%.
        • Comentários do desenvolvedor: Sem nenhuma alteração, essa luta seria letal nos níveis mais elevados de Pedra-chave Mítica com Tirânica ativa. Para manter o caos da luta intacto, nós reduzimos o dano das Vibrasserras sem abrir mão do efeito de repulsão.
    • Unidade de Processamento de Dejetos
      • Pré-lançamento de Megaperfuração aumentado para 3,5 s (eram 2 s).
        • Comentários do desenvolvedor: Megaperfuração é uma habilidade perigosa. Ao reduzir a velocidade de lançamento, daremos aos jogadores mais tempo para reagir.
    • K.U.-J.O.
      • Emissão de Chamas
        • Aumentamos a distância em que os jogadores ficam a salvo da Emissão de Chamas quando estiverem atrás de um Cubo de Sucata.
    • Defensor Robótico V.III
      • Dano de Choque Voltaico reduzido em 12%.
      • Dano de Curto-circuito reduzido em 20%.
    • Devastatrônico X-80
      • Dano de Descarga do Capacitor aumentado em 40%.
    • Rei Gnomecan
      • Dano de Rajada Pulsante reduzido em 37%.
        • Gigazap (fase 1)
          • Dano inicial reduzido em 44%.
        • Gigazap (fase 2)
          • Dano inicial reduzido em 50%.
      • Dano de Recalibrar reduzido em 15%.
  • Ferro-velho de Gnomecan
    • Valentão Sucatosso
      • Dano de Cabeçada aumentado em 25%.
      • Dano de Onda de Choque reduzido em 9%.
    • Taca-lixo Sucatosso
      • O projétil de Atirar Lixo vai se deslocar um pouco mais devagar.
    • Triturador Sucatosso
      • Dano causado por Rachacrânios reduzido em 11%.
      • Enfurecer
        • Tempo de lançamento aumentado para 2 s (era 1,5 s).
        • Duração reduzida para 10 segundos (eram 12 s).
    • Rei Gobbamak
      • Dano causado por Desmoronamento reduzido em 37%.
    • Mecânico Cabeça-de-pistão (Ferro-velho) e Mecânico de Gnomecan (Oficina)
      • Turbinar vai dissipar Magia nos dois inimigos (antes, um dissipava Magia e o outro dissipava Enfurecer).
    • Bombarda Cabeça-de-pistão
      • Visual terrestre de Granada de Sucata ligeiramente reduzido.
        • Dano causado por Ranca-porca reduzido em 25%.
      • Dano causado por Eletrocutar reduzido em 20%.
    • Elemental do Visgo
      • Dano de Onda Visguenta reduzido em 28%.
    • Visgueiro
      • Dano causado por Emanações Tóxicas reduzido em 25%.
    • Destroços
      • Reduzido para 100% do Dano da Arma por acerto (era 150%).
      • Vulnerabilidade cumulativa aumentada para 100% (era 75%).
        • Comentários do desenvolvedor: O resultado final das alteração reduz o dano de Destroçar em aproximadamente 25% e faz com que os tanques notem mais a habilidade para que procurem amenizar os efeitos dela antes do impacto principal, que ocorre no fim.
      • Dano periódico de Fulminação Obliterante reduzido em 20%.
    • Rastejante Armificado
      • Canhão de Sucata
        • Não vai mais ser lançado enquanto Serpentina de Choque estiver ativa.
    • Valentão Sucatosso
      • Enfurecer
        • Tempo de lançamento aumentado para 2 s (era 1,5 s).
        • Duração reduzida para 10 segundos (eram 12 s).
  • Repouso do Rei
    • Geral
      • Reduzimos a variação de dano causado por uma série de criaturas da masmorra.
    • Guerreiro Umbréreo
      • Duração de dano ao longo do tempo de Talho de Rajada reduzida para 8 s (em vez de 10 s).
    • Mandingueiro Umbréreo
      • Dano de Arrepio Gélido reduzido em 15%.
    • Rei Rahu'ai
      • Dano de Canalizar Raio reduzido em 12,5%.
    • Rainha Patlaa
      • Dano de Atirar reduzido em 11%.
    • Rei Timalji
      • Dano de Tornado de Aço reduzido em 15%.
    • Agente Jurassangue
      • Dano de Redemoinho de Sombra reduzido em 7,5%.
    • Mandingueiro Espectral
      • Dano de Choque Gélido reduzido em 21%.
    • Berserker Espectral
      • Dano de Lâmina Decepadora reduzido em 13%.
    • Brutamontes Espectral
      • Dano de Esmagamento Terreno reduzido em 25%.
    • Senhora das Feras Espectral
      • Barragem de Veneno
        • Dano reduzido em 11%.
        • Duração reduzida para 10 s (eram 20 s).
          • Comentários do desenvolvedor: Antes, os grupos incapazes de eliminar efeitos de veneno tinham dificuldades de se curar devido à longa duração da habilidade. A alteração deve facilitar a reação dos jogadores.
    • Kula, a Açougueira
      • Dano de Machado Decepante reduzido em 9%.
    • Sombra de Zul
      • Vida reduzida em 6%.
      • Os jogadores não vão mais poder entrar na câmara do Rei Dazar antes de derrotar a Sombra de Zul.

Itens e recompensas

Lembranças Corrompidas e Visões Aglutinantes

Ao derrotar inimigos poderosos dentro das Visões Horrendas, você ganha Lembranças Corrompidas, que servem para comprar vários itens novos, incluindo o Olho Arrancado de N'Zoth, que permite adicionar um soquete prismático a uma peça de equipamento elegível.

Visões Aglutinantes

As Visões Aglutinantes servem para comprar uma porção de itens de Wrathion na Câmara do Coração, inclusive equipamentos novos, Receptáculos das Visões Horrendas e uma montaria. Para obtê-los, você terá que derrotar inimigos poderosos, cumprir missões, etc.

Equipamento do Império Negro

Usadas pela infantaria de N’Zoth, essas peças de armadura de azerita e outros equipamentos vão preparar os heróis para os horrores que estão por vir. Ao enfrentar as tropas de N’Zoth nos ataques a Uldum e ao Vale das Flores Eternas ou ao desbravar as Visões Horrendas, você obterá fichas vinculadas à conta. Essas fichas servem para criar uma peça de equipamento que aumentará seu poder e podem ser enviadas aos seus outros personagens.

  • Muitas armas lendárias passaram a ser transmogrificáveis.
    • Comentários do desenvolvedor: Os Glaives de Guerra de Azzinoth lançados de Illidan no Templo Negro são a única exceção, pois um método personalizado para Caçadores de Demônios, em particular, para obter essa aparência transmog já existe através da Caminhada Temporal do Templo Negro, e não queremos diminuir o valor de essa recompensa única.
  • Há novos encantamentos de Ilusão disponíveis para colecionar.
  • A Insígnia da Resistência Ferrúgia só eleva a reputação até o nível Exaltado.
  • Os requisitos de reputação das Essências comercializadas em Nazjatar e Gnomecan foram reduzidos de Honrado, Reverenciado e Exaltado para os Graus 1, 2 e 3 para Respeitado, Honrado e Reverenciado respectivamente.
    • O Grau 1 vai custar 2 Caixotes E.S.T.E.P.E. e 1 Oscilador Galvânico (eram 2 Caixotes E.S.T.E.P.E. e 2 Osciladores Galvânicos).
    • O Grau 2 vai custar 8 Caixotes E.S.T.E.P.E. e 4 Osciladores Galvânicos (eram 20 Caixotes E.S.T.E.P.E. e 10 Osciladores Galvânicos).
    • O Grau 3 vai custar 20 Caixotes E.S.T.E.P.E. e 8 Osciladores Galvânicos (eram 40 Caixotes E.S.T.E.P.E. e 15 Osciladores Galvânicos).
    • A aquisição do Grau 4 dessas Essências permanece inalterada.
  • Os requisitos de experiência de seguidor nos Graus 2 e 3 de Memória de Sonhos Lúcidos foram reduzidos de 3.000/6.000 para 2.400/4.800.
  • Os jogadores que tiverem a reputação Reverenciado em Nazjatar poderão trocar Pérolas de Mana Prismáticas por Fichas de Reputação vinculadas à conta.
    • Comentários do desenvolvedor: Nossa expectativa é que as fichas de reputação vinculadas à conta em Nazjatar complementem as fichas de reputação vinculadas à conta já existentes em Gnomecan, dando aos jogadores que já tiverem desbloqueado a Essência de Grau 3 a opção de acelerar esse processo com os personagens alternativos.
  • As Bolsas de Recompensa dos Assassinos vão conter todas o mesmo saque, independentemente da área em que forem obtidas.
  • A Runa de Aprimoramento Forjada a Raios poderá ser usada infinitamente para aumentar Agilidade, Intelecto e Força em 60 por 1 hora. Será possível comprar essa runa reutilizável por 50.000 de ouro. O personagem terá que ser Exaltado pela facção Rajani.
  • Os jogadores poderão comprar Caixotes de Resgate de raridade Incomum, Rara e Épica com Dobrões do Marinheiro. Esses caixotes contêm pelo menos três tesouros obtidos a partir da conclusão de Expedições Insulares, além de visuais de transmogrificação, mascotes e montarias.
  • Todos os Resíduos Titânicos serão convertidos em prata.
  • As Missões Mundiais de Nazjatar, os Chefes Mundiais de Nazjatar e demais eventos de área em Nazjatar darão mais Pérolas de Mana Prismáticas como recompensa.
  • Os itens de missão e os itens de reputação do tipo Dobrão do Marinheiro não vão mais elevar a reputação além do nível Exaltado. Os jogadores que forem Exaltados com determinada facção vão ganhar no lugar disso fichas de reputação vinculadas à conta que poderão ser trocadas até obter a reputação Exaltado.
  • Equipamento de Azerita
    • Poder Subjugador (especialização de Azerita)
      • Corrigimos o problema que fazia com que Poder Subjugador (Grau 2) fosse acionado com maior frequência baseando-se na taxa de aceleração, pois isso fazia com que a especialização fosse mais beneficiada pela Aceleração mais do que o desejado.
        • Comentários do desenvolvedor: Nós descobrimos um erro no Poder Subjugador que fazia com que ele fosse acionado com mais frequência à medida que a Aceleração do jogador ia aumentando. Estamos cientes de que Poder Subjugador é uma das especializações de Azerita favoritas dos jogadores, em parte por causa desse erro, e nossa intenção não é acabar com a graça da especialização. Porém ela vinha crescendo numa proporção que fazia com que equipamentos sem Poder Subjugador fossem sempre inferiores, e tivemos que resolver o problema. Vamos ficar de olho na especialização para garantir que ela tenha um desempenho satisfatório depois da alteração.
    • Coração de Azeroth
      • Os jogadores poderão desbloquear um novo espaço Menor no Coração de Azeroth no nível 75.
      • Aumentos periódicos de Vigor até o nível 80.
      • O Coração de Azeroth não tem mais nível máximo.
        • Níveis acima do 80 darão ao Coração de Azeroth um aumento no nível de item e um ligeiro aumento de atributos.
      • Ao concluir a série de missões de Magni para desbloquear a Forja do Coração, seu Coração de Azeroth começará no nível 50, em vez de no nível 35.
      • O bônus de ameaça ao desbloquear espaços Maiores e Menores foi removido.
        • Quando o Coração de Azeroth estiver equipado em alguma especialização de tanque ou quando um Druida assumir a Forma de Urso, a ameaça gerada aumentará em 50%. Mudar de especialização, assumir outras formas ou remover o Coração de Azeroth cancela o efeito.
    • Essências
      • Será possível encontrar novas Essências nos Ataques a Uldum e ao Vale das Flores Eternas, entrando em Visões Horrendas e no raide de Ny’alotha. Listamos abaixo três das novas Essências de Grau 1 para especializações de cura, dano e tanques. Além das habilidades ativas e passivas, as novas Essências também darão 10 de Resistência a Corrupção.
        • Espírito da Preservação (Grau 1)
          • Maior: Canaliza um feixe de energia em um aliado, curando uma quantidade significativa de vida ao longo de 3 s.
          • Menor: A cada 5 s, ganha Espírito Devoto, que faz com que sua próxima Cura Célere, Clarão de Luz, Recrescimento, Vivificar, Recomposição Sombria ou Maré Curativa cure uma pequena quantidade de vida a mais, acumulando até 3 vezes.
        • Sopro da Morbidez (Grau 1)
          • Maior: Queima o alvo com uma seta de azerita, causando grande quantidade de dano de Fogo instantaneamente. Se o alvo tiver menos de 20% dos pontos de vida, a recarga de 45 s é reduzida em 30 s.
          • Menor: Seus feitiços e habilidades têm uma chance de acertar o alvo, causando uma quantidade moderada de dano de Fogo.
        • Toque do Sempiterno (Grau 1)
          • Maior: Impede sua próxima morte, recuperando até 20% do seu máximo de pontos de vida e recebendo 85% a menos de dano por 3 s (o efeito só ocorre uma vez a cada 10 min).
          • Menor: Ao ficar abaixo de 35% dos pontos de vida, ganha uma quantidade moderada de Evasão por 15 s e 30% do seu próximo Levantar Escudo, e sua próxima mitigação ativa durará 30% mais.
    • Força Vital Condensada
      • Penalidade de dano aplicada pelos Espetos de Azerita do seu guardião reduzida para 3% a mais de dano (era 5%).
      • Tempo de lançamento de Espeto de Azerita do guardião aumentado para 2,5 s (em vez de 2 s).
        • Comentários do desenvolvedor: No que diz respeito à Força Vital Condensada, o objetivo principal do aumento no tempo de lançamento era corrigir um erro que fazia com que o guardião cortasse o lançamento em situações em que um personagem obtinha tanta Aceleração que o lançamento ficava abaixo da recarga global. No entanto, essa Essência em particular, que é majoritariamente passiva, era a primeira escolha da maior parte das especializações tanto contra um alvo só quanto contra múltiplos alvos. Além do aumento no tempo de lançamento, sentimos que era necessário reduzir o aumento de dano que o jogador recebe da Essência.
    • Protocolo de Purificação
      • Dano do espaço Maior de Grau 1 aumentado em 15%.
      • O espaço Maior de Grau 2 poderá funcionar contra alvos que fizerem parte de raides e masmorras.
    • Força Incontrolável
      • Dano do espaço Maior de Grau 1 aumentado em 40%.
      • Duração do espaço Menor de Grau 1 aumentada para 4 s (eram 3 s).
      • Aumento de duração do espaço Menor de Grau 3 aumentado para 2 s (era 1 s).
      • Ao aplicar o bônus Força Implacável, o ícone do feitiço Força Incontrolável ficará destacado.
    • Visão da Perfeição
      • Chance de efeito secundário aumentada em 12%.
    • Condutor de Vitalidade
      • Os efeitos do Condutor de Vitalidade serão exibidos corretamente no registro de combate e na rolagem de texto de combate.
    • Ressonância da Veia do Mundo
      • Usar o espaço Maior no Grau 1 fará com que você ganhe um bônus de 300% nos atributos primários a partir dos Estilhaços de Sangue Vital (espaço Maior) por 18 s (era 50% por 10 s).

Batalhas de Mascotes

  • As Missões Mundiais de Batalhas de Mascotes de Elite em Nazjatar e Gnomecan foram reduzidas em dificuldade e agora ajustam-se de acordo com o nível do seu mascote de batalha com maior nível.
  • Habilidades Climáticas
    • Nevasca agora aumenta todo o dano da habilidade elementar em 25%.
    • Avalanche de Lama agora aumenta todo o dano crítico causado em 25%.
    • Novo tipo de clima: Emanação Tóxica
      • Causa dano de Dragonkin à mascote inimigo atual e aplica o efeito climático de Emanações Tóxicas.
      • As Emanações Tóxicas aumentam a duração de todos os efeitos de danos hostis ao longo do tempo em 1 rodada.
      • Todos os mascotes são considerados envenenados enquanto a habilidade Emanação Tóxica está ativa.
  • A redução de dano agora é limitada em –75%
    • Nota dos desenvolvedores: Essa alteração suavizará o desafio com alguns chefes inimigos. Anteriormente, se você estava lutando com um mascote como a Unidade 17 em Gnomecan (um mascote chefe que passivamente sofre 50% menos danos) e a Unidade 17 usava Agachar, a Unidade 17 ficava imune a danos porque os dois efeitos de redução de 50% são adicionados a cada um. de outros. Agora, no exemplo acima, enquanto Agachar estiver ativo, a Unidade 17 sofrerá 75% de dano reduzido em vez de 100% de dano reduzido. Observe que habilidades como Esquivar ou Deflexão continuarão a evitar todos os danos e não serão afetadas por essa alteração.

Jogador x Jogador

  • Campos de batalha
    • Praia Fervilhante agora tem um limite de tempo de 20 minutos.
      • Nota dos desenvolvedores: esta alteração visa lidar com jogos extremamente longos que às vezes podem ocorrer em confrontos.
  • Classes
    • Cavaleiro da Morte
      • Profano
        • Agora, Feridas Estouradas (Talento) também aumenta a absorção de cura fornecida pelo Golpe Necrótico.
        • Ataque Necrótico (Talento JxJ) agora aplica uma absorção máxima de cura de saúde de 4% (era de 5%).
    • Xamã
      • Laço de Raio (Talento JxJ) agora é afetado pelo Mestre dos Elementos.
      • O dano de Laço de Raio foi reduzido em 10%.

Profissões

Será possível criar muitos itens novos com o saque encontrado nos cadáveres dos servos de N’Zoth.

  • Geral
    • Crie um Foco do Caos para voltar o poder de N’Zoth contra ele próprio. Trata-se de um item que ajudará a elevar suas profissões de criação. Os seguidores de N’Zoth deixarão a receita para Alquimistas, Ferreiros, Engenheiros, Joalheiros, Coureiros e Alfaiates.
  • Alquimia
    • Será possível criar uma Pedra de Alquimia melhorada.
    • Poção de Determinação Focada beneficiará mascotes.
  • Arqueologia
    • O ataque das forças de N’Zoth impedirá os jogadores de vasculhar Sítios de Escavação localizados em Uldum. Os jogadores que quiserem adquirir artefatos Tol’víricos devem tratar com Zidormi em Ramkahen.
  • Ferraria
    • Forje novas armaduras para se proteger da ira de N’Zoth e da facção inimiga.
  • Culinária
    • Os seguidores de N’Zoth deixarão um livro de receitas, que permitirá aos jogadores preparar novos pratos que darão bônus especiais nas Visões de N’Zoth.
  • Engenharia
    • Proteja os olhos com os melhores óculos de Engenharia disponíveis para criação e monte os seus equipamentos para se preparar para a Série 4 de JxJ e as masmorras de Pedra-chave Mítica.
  • Escrivania
    • Crie novas runas Vantus para combater os chefes de raide em Ny’alotha.
    • Crie Contratos paras as novas facções do Acordo de Uldum e dos Rajani.
  • Joalheria
    • Agora é possível criar anéis de nível mais elevado.
  • Couraria
    • Transforme peças de couro em calças, botas e equipamentos JxJ novos.
  • Esfolamento
    • Os jogadores aptos poderão esfolar cadáveres sem ter que esperar todos os demais jogadores aptos terminarem de recolher seu saque.
  • Alfaiataria
    • Costure roupas novas a partir dos tecidos saqueados das tropas de N’Zoth.

Correção de Bugs

  • Cavaleiro da Morte
    • Cavaleiros da Morte de Sangue pacificados não conseguirão mais lançar Morte e Decomposição e Sorvessangue de vez em quando.
  • Caçador de Demônios
    • Caçadores de Demônios não poderão mais usar Planar sob efeito do feitiço Bagata dos Xamãs.
  • Druida
    • Não vai mais faltar a aparência básica da transmogrificação das Garras de Ursoc nos Zandalari e Kultirenos.
  • Mago
    • Gelo
      • Punhal Glacial (Talento) não ficará mais habilitado sem a quantidade requerida de sincelos após um lançamento instantâneo de Ímpeto.
      • Nova Congelante voltará a se sobrepor à raiz gerada pelo Congelar do Elemental da Água, mesmo que a raiz da Nova Congelante dure mais tempo.
      • Magos voltarão a ficar invisíveis ao lançar Invisibilidade em Massa mesmo se estiverem sob efeito de uma habilidade canalizada.
  • Monge
    • Dádiva do Boi do Mestre Cervejeiro vai gerar a quantidade correta de orbes para jogadores com muito Vigor.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Maestria: Eco de Luz não vai mais duplicar efeitos negativos (ex. Atenuar).
    • Disciplina
      • Palavra de Poder: Resplendor aplicará Expiação corretamente nos alvos do lado oposto do efeito de uma Bomba de Fumaça.
  • Bruxo
    • Corrigimos um erro de digitação que dizia que o Grimório: Guarda Vil seria evocado por 15 s, sendo que a habilidade durava 17 s.
    • Tirano Demoníaco tentará chegar a alvos fora do campo de visão se for evocado fora do campo de visão do alvo.
  • Guerreiro
      • Proteção
        • Trovoada não poderá mais ser lançada quando o lançador estiver pacificado.
  • Batalha de Dazar'alor
    • Mestres Flamejade
      • O lançamento de Clarão de Hostilidade não poderá mais ser impedido se Manceroy Punhochama for derrotado depressa.
  • Repouso do Rei
    • Os jogadores não vão mais poder iniciar o combate com o Rei Dazar antes de matar a Sombra de Zul.
  • Palácio Eterno
    • Rainha Azshara
      • Os jogadores poderão falar com a Primeira Arcanista Thalyssra na sala do trono para deixar a instância antes de vencer a luta.
      • Fiquem Juntos voltará a aplicar Sanção corretamente aos jogadores que estiverem por conta própria.
  • Retorno a Karazhan
    • Viz’aduum, o Vigia, não vai mais reiniciar ao chegar à segunda Nave de Comando da Legião.
  • Coração de Azeroth
    • O efeito de dano do Dínamo de Nulificação (Menor) do Nível 3 quando a barreira expirar agora verifica corretamente a linha de visão ao causar dano.
  • Corrigido um problema que impedia que "Repouso do Rei : Guardarrégio", "Repouso do Rei: Entroncamento do mau funcionamento" e "Repouso do Rei: O mestre de armas volta a andar" de exigir que os jogadores derrotassem o rei Dazar para completá-los.

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