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Desbloqueando o voo em Battle for Azeroth: Parte 1

Desbloqueando o voo em Battle for Azeroth: Parte 1

Se você anda de olho nos domínios celestes do Pterrordax, prepare-se para concluir cinco conquistas para obter Desbravador de Battle for Azeroth, Parte Um. Após obtê-la, essa conquista valerá para toda a conta.


Por onde começar?

Eu ainda não estou no 120

Relaxe. Caso não tenha chegado ao nível máximo, você ainda tem tempo. Faça missões, entre em masmorras, suba de nível nas profissões. No fim, você vai chegar ao número mágico. Sempre vale a pena consultar um dos vários guias disponíveis nos sites de fãs, como este.

Eu estou no 120 mas ainda não comecei a Campanha de Guerra

Se ainda estiver avançando nas Campanhas de Guerra da Horda e da Aliança, não se preocupe. Montamos um pequeno passo a passo a seguir, com tudo que é preciso para concluí-la.


Conquistas

Battle for Azeroth Explorer Azerothian Diplomat
Wide World of Quests Storyline: Loremaster of Kul Tiras (Alliance) & Zandalar Forever! (Horde)
Ready for War

Exploração

Explorador de Battle for Azeroth:explorar todas as regiões de Kul Tiraz e Zandalar

Você precisará visitar as áreas de Kul Tiraz e Zandalar para completar a conquista Explorador de Battle for Azeroth.

Dica: se o Modo de Guerra estiver ativado, tenha muita cautela ao viajar em território inimigo. Desbloquear postos avançados para usar nessas áreas ajudará você a perambular com mais facilidade. E, é claro, sempre dá para chamar um ou dois colegas para ir junto e participar de um JxJ de leve pelo caminho.

Explore o Estreito Tiragarde
Cais do Caniço (41.14;26.80) Boralus (67.15;30.1) Serra das Samambaias (71.90;17.51)
Angra do Facão (76.97;82.44) Herdade dos Lancastre (52.59;28.67) Enseada Ruína do Kraken (35.50;28.98)
Pilha de Sucata Abandonada (63.96;62.15) Rancho Kennings (76.40;63.49) Canal Ululante (87.12;76.77)
Colina da Vigília (56.01;60.46) Geleira Minguante (42.08;16.53)
Drustvar
Brado de Arom (36.76;48.89) Cemitério Tumbapétrea (61.19,44.73) Porto Trincha 64.94;31.58)
Corlain (28.48;27.42) Floresta Carmesim (25.51;54.10) Refúgio Outonal (56.97;33.90)
Clareira do Flecheiro (67.46;67.31) Gol Koval (58.99;66.66) Passo da Estrada Alta (44.76;37.44)
Posto do Oeste (19.36;8.83) Geleira Gelovéu (50.41;73.13) Mansão Capelo (33.78;13.26)
Vale Trovamare
Brennadam (56.79;69.34) Urzal Dorsarça (47.46;72.46) Praia do Marujo (63.70;64.27)
Guarnição Presa de Guerra (49.53;35.10) Água Morta (44.39;52.36) Forte Daelin (36.29;50.52)
Enclave dos Sábios (63.76;40.96) Santuário da Tempestade (78.20;26.67) Vila Pedra do Moinho (29.74;64.23)
Zuldazar
Atal’Dazar (43.69;39.10) Atal’Gral (78.70;38.72) Portal Sangrento (59.25;18.77)
Dazar’alor (59.21;41.63) Baixio da Pérola Medonha (72.35;66.27) Jardim dos Loas (49.72;26.55)
Selvajada (69.30;31.63) A Estilha (61.11;26.88) Ilha das Presas (59.38;77.95)
Repreensão da Talanji (77.62;49.91) Xibala (45.26;7065) Zeb’ahari (74.07;20.68)
Nazmir
Pantanal Primevo (37.00;73.39) Coração das Trevas (51.61;59.68) Pântano do Rio (42.82;83.27)
Necrópole (39.53;33.52) Zalamar (30.92;46.30) Descanso de Torga (61.66;29.99)
Nazwatha (64.14;40.21) Zal’amak (63.60;61.21) Pântano dos Sapos (71.92;49.90)
Vol'dun
Atul’Aman (44.92:58.99) Baixio Lenhanegra (62.84;26.79) Porto de Zem'lan (33.03;76.82)
Porto Rubrapedra (43.57;87.94) Porto Rachapedra (39.15;34.28) Ravina Sibilante (51.94:33.05)
Templo de Akunda (53.19:89.49) Terraço dos Devotos (29.20;51.24) Poço dos Ossos (43.44;49.80)
Bacia Salmoura (57.13;41.45) Costa Fendida (24.04;66.45) Refúgio Tortaka (61.63;21.33)
Oásis Florassilva (42.88;61.42)
Para mais informações sobre como andar por aí, acesse o guia de Varenne no Wowhead, com links para vídeos de ajuda para cada local.
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Reputações

Diplomata Azerotiano: torne-se Reverenciado por todas as facções listadas

Seja na Horda ou Aliança, você vai precisar ser Reverenciado por facções específicas para obter essa conquista.

  • Horda:Império Zandalari, Expedição de Talanji, Voldunai, Brigada da Honra, Campeões de Azeroth, Peregrinos Tortollanos
  • Aliança:Almirantado Proudmore, Ordem das Brasas, Rastro da Tempestade, 7ª Legião, Campeões de Azeroth, Peregrinos Tortollanos

Dica: há várias maneiras de otimizar seus ganhos de Reputação. Certifique-se de participar das melhores Missões Mundiais e de concluir Emissários. (Você pode conferir quais estão ativas com o WoW Companion App.) Também vale a pena visitar a Feira de Negraluna mais próxima para adquirir umas Cartolas de Negraluna e dar uma volta no Carrossel de Negraluna ou na nova montanha-russa de Negraluna para ganhar bônus. Confira o guia do Wowhead para saber mais.

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Missões Mundiais

Um vasto mundo de missões: Completar 100 Missões Mundiais diferentes em Kul Tiraz e Zandalar.

Seja matar chefes ou cumprir missões de profissão, atividade é o que não falta para fazer em Kul Tiraz e Zandalar. As Missões Mundiais ficam disponíveis até o nível 120 e podem ser recompensadoras para quem está atrás de equipamentos novos, um pé-de-meia em ouro, Recursos de Guerra ou um pouquinho de azerita para seu Coração de Azeroth bater mais forte.

Ao clicar em Emissários no Mapa (Atalho- M), você verá as áreas com missões disponíveis naquele Emissário específico. Você pode passar o mouse sobre as missões no mapa para ver a qual Facção elas pertencem, qual é a tarefa e quais as recompensas obtidas por concluí-las.

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História da Horda e da Aliança

Zandalar para Sempre (Horda) Mestre historiador de Kul Tiraz (Aliança)

Mergulhe na narrativa da Horda e da Aliança ao avançar pelas histórias de Kul Tiraz e Zandalar.

Zandalar para Sempre!

O trono de Zuldazar: concluir as histórias de Zuldazar listadas abaixo. Portentos e profecias; Porto de Zandalar; Porto de Guerra Rastari; Teia de Mentiras; Entre o Povo; Marcha dos Loas; O Conselho Zanchuli, Pa’ku - Mestre dos Ventos; Gonk, Senhor da Matilha

O coração sombrio de Nazmir: concluir as histórias de Nazmir listadas abaixo. Afundado no Pântano, Um Pacto com a Morte, Irmã Disfarçada, Poder da Tartaruga, Amigo das Rãs, Fazer o Cabum, Tudo Contido, Sangrando os Trolls Sangrentos

Segredos na areia: concluir as histórias de Vol’dun listadas abaixo.
Aliados Improváveis, Perigos no Deserto, O Destino da Guarda Bélica, Uma Cidade de Segredos, Os Três Guardiões, Invasão ao Pináculo, Atul’aman

Um acordo de sangue: concluir a série de missões Portal Sangrento em Zuldazar.
Baluarte de Torcali

O selo final: concluir o cenário Zandalar para Sempre em Zuldazar

Mestre Historiador de Kul Tiraz

Estreitamente o necessário: concluir as histórias do Estreito Tiragarde listadas abaixo. Companhia Comercial Grimpagris, Angra do Facão, Defensores do Portão de Daelin, Inimigos Internos, A Sombra sobre o Caniço, A Herdade dos Lancastre, Náufragos e Intermediários

Drustvai que é tua!:Concluir as histórias de Drustvar listadas abaixo. A Efígie Final, O Ônus da Prova, Um Álibi Hermético, A Ordem das Brasas, Uma Nova Ordem, Escapatória, Ataque à Mansão, Queda Drusta, Combatendo com Fogo, Acaba com Eles!

Trovamare e Dançamareconcluir as histórias do Vale Trovamare listadas abaixo. Os Sábios das Marés de Trovamare, Uma Casa em Perigo, A Tormenta Crescente, À Beira da Loucura, Ciclo de Ódio, Eles Vêm das Profundezas, Urzal Dorsarça, Tesouro na Água Morta

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Campanha de Guerra

Se ainda estiver avançando nas Campanhas de Guerra da Horda e da Aliança, não se preocupe. Montamos um pequeno passo a passo de tudo que precisa ser feito para desbloquear as novas Raças Aliadas.

No nível 110, após ter cumprido a série de missões de abertura de Battle for Azeroth, a nova campanha de guerra será introduzida e começará a busca por montar novas Bases nos territórios da facção adversária ao longo do tempo.

A primeira missão será a Campanha de Guerra, que introduz os Recursos de Guerra. Depois da Missão da Chefe Guerreira, você poderá usar o mural de missões para encarregar os seguidores conquistados nas suas aventuras de missões.

O acesso às Bases ficará disponível ao subir de nível em Zuldazar, Nazmir e Vol’dun. A cada ponto-chave da jornada (níveis 110, 114 e 118), você poderá montar uma nova Base em Drustvar, Vale Trovamare e Estreito Tiragarde. No nível 120, o foco estará mais na obtenção de níveis de reputação com a Brigada da Honra.

Pronto para a guerra (conquistas)
Conclua a Campanha de Guerra em Zandalar e em Kul Tiraz.

  • Base de Drustvar
  • Base do Estreito Tiragarde
  • Base do Vale Trovamare
  • Capítulo 1: O primeiro ataque — requer nível 120 e reputação Respeitado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Acabe com o moral dos kultirenos, No coração de Tiragarde, Nossa montanha agora, Conforto nunca é demais, Investigação em Porto da Ponte, Explosivos na fundição, Explosividade, Aquisição de munição e Pesquisa de pólvora.
  • Capítulo 2: A Tumba do Marechal — requer 4.500 ou mais de reputação Respeitado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Um passeio pelo cemitério, Examinando epitáfios, Um espírito inquieto, A parte que nos cabe, O guardião da cripta e Os restos mortais do Marechal M. Valentim
  • Capítulo 3: A morte do Sábio das Marés — requer 3.000 ou mais de reputação Honrado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: No rastro dos sábios das marés, Nenhum preço é alto demais, Eles vão descobrir o medo, Espalhando os inimigos, O comandante e a capitã, O potencial de Zelão, Que será, será e Ser um renegado.
  • Capítulo 4: No fundo do mar — requer 7.500 ou mais de reputação Honrado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Jornada ao meio do nada, Mergulho profundo, Naufrágio no leito marinho, Verificação de placas de identificação, O cemitério submerso, Bioaborrecência, Capitão por capitão, A plataforma submarina, Dragão aquático, Pega-e-foge e Um príncipe no porão.
  • Capítulo 5: O ataque em Boralus — requer reputação Reverenciado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Um plano se forma, Velhos amigos, Abrindo a guarda, Um portal estratégico, Relíquias de ritual, Confisco das almas, Ensinamentos de sábio das marés, Saindo na vantagem, Retorno ao porto, A vida como refém, A ajuda das marés e Ciclo de ódio.

Marés da Vingança

Conclua a campanha de guerra Marés da Vingança da Horda.

  • Capítulo 6: O dia foi salvo — a obtenção da conquista Pronto para a guerra é necessária para iniciar esta série de missões.
    • Missões: Nossa guerra continua, Azerita negada, Fúria da Horda, Limpando a herdade, Máquinas de guerra e azerita, Com honra, A caçada nunca acaba, Carga de ursaria, O dia foi salvo
  • Capítulo 7: Os planos de batalha do Mekkatorque — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra O dia foi salvo e 7.000 ou mais de reputação Reverenciado com a Brigada da Honra.
    • Missões: Um meca, um goblin, O lugar disso é no meu meca, Como escapar dos processos trabalhistas, O meca certo, Precauções necessárias, Caso de Teste nº1 - Meca versus Mekkatorque, Apólice, Renovação do seguro, Matancinha extra, Os planos de batalha do Mekkatorque, Meca contra aeronau e Definição goblínica de sucesso.
  • Capítulo 8: Pela porta da frente — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra Os planos de batalha de Mekkatorque e 14.000 ou mais de reputação Reverenciado com a Brigada da Honra.
    • Missões: A fuga de Grimpagris, Face a face com seu inimigo, Uniformizando, Uma distração brilhante, Carona e Pela porta da frente.
  • Capítulo 9: Voe para encontrá-los — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra Pela porta da frente.
    • Missões: A guerra bate à porta, Ninguém fica pra trás, Trilha de sangue, Retomando o posto avançado, Colocando os Goblins no G.O.P.E, Re-reconstruindo o A.F.M.O.D, Está vivo!, A batalha das Ruínas de Zul’jan, Eles estão encurralados, Justiça Zandalari, Ninguém escapará, Espelhos partidos, Expurgo de Telaamon, Abrindo as névoas e Voe para encontrá-los.

No nível 110, após ter cumprido a série de missões de abertura de Battle for Azeroth, a nova campanha de guerra será introduzida e começará a busca por montar novas Bases nos territórios da facção adversária ao longo do tempo.

A primeira missão será a Campanha de Guerra, que introduz os Recursos de Guerra. Depois da Missão do Rei, você poderá usar o mural de missões para encarregar os seguidores conquistados nas suas aventuras de missões.

O acesso às Bases ficará disponível ao subir de nível em Estreito Tiragarde, Drustvar e Vale Trovamare. A cada ponto-chave da jornada (níveis 110, 114 e 118), você montará uma nova Base em Nazmir, Zuldazar e Vol’dun. No nível 120, o foco estará mais na obtenção de níveis de reputação com a 7ª Legião.

Pronto para a guerra (conquista)

Concluir a campanha de guerra em Kul Tiraz e em Zandalar.

  • Base de Nazmir
  • Base de Vol’dun
  • Base de Zuldazar
  • Capítulo 1: Sangue e areia — requer nível 120 e reputação Respeitado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: O plano para Vol’dun, Pente-fino no deserto, Trabalho sujo, Relicário clássico, O pente-fino nunca termina, Uma mensagem para os Zandalari, Sobrevivência improvisada, Alpacas na área, Morticínio postergado, Crivado de flechas e O grande bum.
  • Capítulo 2: Em busca da escuridão — requer 4.500 ou mais de reputação Respeitado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Como matar uma patrulheira sombria; A caçada selvagem; Tortollanos em perigo; Capitã-patrulheira Areiel; Aqui, eles não ficam; Uma opção: fogo; O fim de Areiel; Encontro dos cabeças e Alvo: Príncipe de Sangue Dreven.
  • Capítulo 3: Oportunidade de ouro — requer 3.000 ou mais de reputação Honrado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Nosso próximo alvo, Os elfos caóticos estão prontos, A solução caótica, Atrás do rastro de papel, Chefe Rasgaboca, No encalço de Gallywix, Não estou me divertindo, Ele está encurralado e Gallywix se safou.
  • Capítulo 4: Sangue na água — requer 7.500 ou mais de reputação Honrado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Caça ao Príncipe de Sangue Dreven, Canhonada Caótica, A especialidade do Martelo Feroz, Tripulação sobrenatural, Cristais horrendos para gente horrenda, Repouso do Rei, O fim da ameaça San’layn e Fuga Limpa.
  • Capítulo 5: O ataque a Zuldazar — requer reputação Reverenciado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Naufrágio da frota, Como afundar uma nau de batalha Zandalari, Sob o abrigo de Asinha, Registros navais, Sabotagem do Pa’kul, O submarino miniaturizado desminiaturizado, O inimigo do meu inimigo é o meu disfarce, Negação de inteligência, Bem debaixo do nariz deles, Férias no caos, A vitória está assegurada, Não deixe sobreviventes, Silenciando a conselheira e Um fim para a matança.

Marés da Vingança

Conclua a campanha de guerra Marés da Vingança da Aliança.

  • Capítulo 6: A marcha da guerra continua — a obtenção da conquista Pronto para a guerra é necessária para iniciar esta série de missões.
    • Missões: A calmaria vem antes, Ao Caniço, Aguente firme, Zero zepelins, Rechace a Horda, Esquadrão classe A, Aliados sitiados, Provedores dos Rompe-ondas, Planos de pólvora, Máscara para um amigo, Pluméria livre, Tiros disparados, Detendo os sapadores, Entrega expressa e A marcha da guerra continua.
  • Capítulo 7: O agente adormecido — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra A marcha da guerra continua e 7.000 ou mais de reputação Reverenciado com a 7ª Legião.
    • Missões: Informações delicadas, Baita poderzão, Uma fera que pensa, Sem opção, Liberdade para os Da’kani, Despedidas agridoces, As necessidades de muitos, Leve a base, Sob medida para o Grong, Calibrar o núcleo, O grandificamento, Destruição total de templo, Uma boa soneca e O agente adormecido.
  • Capítulo 8: Traquinagem controlada — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra O agente adormecido e 14.000 ou mais de reputação Reverenciado com a 7ª Legião.
    • Missões: O Cetro Abissal, O golpe do tesouro e Traquinagem controlada.
  • Capítulo 9: Aquele que caminha pela Luz — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra Traquinagem controlada.
    • Missões: A queda de Zuldazar, A marcha rumo a Nazmir, Reaproveitamento de aldeia, Maquinações dos Ferro Negro, Nevoeiro de guerra, Esgueirando-se no pântano, Dilúvio de Zul’jan, Mostrando a nossa força, Domando as feras, O meca da morte, Tomando o Portal Sangrento e Aquele que caminha pela Luz.
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E fique de olho aqui para mais informações sobre a Parte 2 do Desbravador na atualização de conteúdo Ascensão de Azshara. Nela, você poderá obter abrir suas asas e voar alto sobre os mares cintilantes e vales recortados de Kul Tiraz e Zandalar.

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