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Vêm aí novas raças aliadas: humanos kultirenos e trolls Zandalari!

Vêm aí novas raças aliadas: humanos kultirenos e trolls Zandalari!

Duas novas Raças Aliadas jogáveis aguardam nos flancos para entrar na Batalha por Azeroth ao lado da Horda ou da Aliança, mas, antes, você terá que mostrar seu valor para cair nas graças delas.


Zandalari Troll

Trolls Zandalari

Os Zandalari são um povo brioso cujas origens remontam aos primórdios da História de Azeroth. Seus guerreiros cavalgam poderosos dinossauros em batalha, e sua frota é uma das mais formidáveis do mundo conhecido.

Classes disponíveis: Druida, Caçador, Mago, Monge, Paladino, Sacerdote, Ladino, Xamã e Guerreiro.

Habilidades Raciais:

Cidade de Ouro: descubra mais ouro nas criaturas.

Abrace o Loa: rogue a um loa, obtendo um de seis dons poderosos.

Rasante do Pterrordax: evoque um Pterrordax para reduzir sua velocidade de queda.

Aquela Regenerada: concentre-se para se curar rapidamente.
 

Para desbloquear essa Raça Aliada:

  • Seja Exaltado pelo Império Zandalari.
  • Obtenha a conquista Zandalar para sempre!
    • Obtenha as conquistas a seguir no continente de Zandalar: O trono de Zuldazar, O coração sombrio de Nazmir, Segredos na areia, Um acordo de sangue e O selo final.
  • Obtenha a conquista Marés da Vingança.
    • Conclua a campanha de guerra Marés da Vingança da Horda: O dia foi salvo, Os planos de batalha do Mekkatorque, Pela porta da frente e Voe para encontrá-los.

Quando a próxima atualização de conteúdo for lançada, os jogadores que tiverem cumprido esses requisitos terão acesso a uma série de missões para recrutar os Zandalari como Raça Aliada. Assim que a série for concluída, você ganhará a conquista Raças Aliadas: Troll Zandalari e poderá criar um novo Zandalari na tela de criação de personagens

Observe que, apesar de a campanha continuar na masmorra do raide da Batalha de Dazar’alor, não é necessário concluí-la para obter acesso à nova raça.

Nova Montaria e Armadura Tradicional

Quando o nível do seu novo Troll Zandalari subir do 20 ao 110, você ganhará um visual de conjunto de armadura tradicional exclusivo dessa nova Raça Aliada e desbloqueará uma nova montaria, o Escornante Zandalari, para a sua coleção na criação de personagem, disponível para todos os seus personagens da Horda.


Humano Kultireno

Kul Tiraz foi fundada por exploradores destemidos que zarparam rumo ao desconhecido em busca de aventura. Como integrante-chave da Aliança de Lordaeron, a marinha kultirena dominou os mares de Azeroth com sua armada lendária.

Classes disponíveis: Druida, Caçador, Mago, Monge, Sacerdote, Ladino, Xamã e Guerreiro.

Habilidades Raciais:
Nem Doeu: aumenta a Versatilidade e cura uma parte do dano recebido.

Filhos do Mar: nade mais rápido e tenha mais fôlego debaixo d’água.
Esmurramento: soque um inimigo, atordoando-o e repelindo-o.

Faz-tudo: aumente a perícia em todas as habilidades de profissão.

Geada do Velho Marinheiro: resistente a dano de Gelo e Natureza.

Para desbloquear essa Raça Aliada:

  • Seja Exaltado pelo Almirantado Proudmore
  • Obtenha a conquista Uma nação unida
    • Complete as conquistas e missões abaixo no continente de Kul Tiraz: Uma nação unida, Mestre Historiador de Kul Tiraz, O orgulho de Kul Tiraz.
  • Obtenha a conquista Marés da Vingança.
    • Conclua a campanha de guerra Marés da Vingança da Aliança: A marcha da guerra continua, O agente adormecido, Traquinagem controlada, Aquele que caminha pela Luz

Quando a próxima atualização de conteúdo for lançada, os jogadores que tiverem cumprido esses requisitos terão acesso a uma série de missões para recrutar os kultirenos como Raça Aliada. Assim que a série for concluída, você ganhará a conquista Raças Aliadas: Humano Kultireno e poderá criar um novo kultireno na tela de criação de personagens.

Observe que, apesar de a campanha continuar na masmorra do raide da Batalha de Dazar’alor, não é necessário concluí-la para obter acesso à nova raça.

Nova montaria e armadura tradicional

Quando o nível do seu novo humano kultireno subir do 20 ao 110, você ganhará um visual de conjunto de armadura tradicional exclusivo dessa nova Raça Aliada e desbloqueará uma nova montaria, o Corcel Kultireno, para a sua coleção na criação de personagem, disponível para todos os seus personagens da Aliança.

Planejamento de campanha de guerra

Se ainda estiver avançando nas Campanhas de Guerra da Horda e da Aliança, não se preocupe. Montamos um pequeno passo a passo de tudo que precisa ser feito para desbloquear as novas Raças Aliadas.

No nível 110, após ter cumprido a série de missões de abertura de Battle for Azeroth, a nova campanha de guerra será introduzida e começará a busca por montar novas Bases nos territórios da facção adversária ao longo do tempo.

A primeira missão será a Campanha de Guerra, que introduz os Recursos de Guerra. Depois da Missão da Chefe Guerreira, você poderá usar o mural de missões para encarregar os seguidores conquistados nas suas aventuras de missões.

O acesso às Bases ficará disponível ao subir de nível em Zuldazar, Nazmir e Vol’dun. A cada ponto-chave da jornada (níveis 110, 114 e 118), você poderá montar uma nova Base em Drustvar, Vale Trovamare e Estreito Tiragarde. No nível 120, o foco estará mais na obtenção de níveis de reputação com a Brigada da Honra.

Pronto para a guerra (conquistas)
Conclua a Campanha de Guerra em Zandalar e em Kul Tiraz.

  • Base de Drustvar
  • Base do Estreito Tiragarde
  • Base do Vale Trovamare
  • Capítulo 1: O primeiro ataque — requer nível 120 e reputação Respeitado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Acabe com o moral dos kultirenos, No coração de Tiragarde, Nossa montanha agora, Conforto nunca é demais, Investigação em Porto da Ponte, Explosivos na fundição, Explosividade, Aquisição de munição e Pesquisa de pólvora.
  • Capítulo 2: A Tumba do Marechal — requer 4.500 ou mais de reputação Respeitado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Um passeio pelo cemitério, Examinando epitáfios, Um espírito inquieto, A parte que nos cabe, O guardião da cripta e Os restos mortais do Marechal M. Valentim
  • Capítulo 3: A morte do Sábio das Marés — requer 3.000 ou mais de reputação Honrado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: No rastro dos sábios das marés, Nenhum preço é alto demais, Eles vão descobrir o medo, Espalhando os inimigos, O comandante e a capitã, O potencial de Zelão, Que será, será e Ser um renegado.
  • Capítulo 4: No fundo do mar — requer 7.500 ou mais de reputação Honrado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Jornada ao meio do nada, Mergulho profundo, Naufrágio no leito marinho, Verificação de placas de identificação, O cemitério submerso, Bioaborrecência, Capitão por capitão, A plataforma submarina, Dragão aquático, Pega-e-foge e Um príncipe no porão.
  • Capítulo 5: O ataque em Boralus — requer reputação Reverenciado com a Brigada da Honra para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Um plano se forma, Velhos amigos, Abrindo a guarda, Um portal estratégico, Relíquias de ritual, Confisco das almas, Ensinamentos de sábio das marés, Saindo na vantagem, Retorno ao porto, A vida como refém, A ajuda das marés e Ciclo de ódio.

Marés da Vingança

Conclua a campanha de guerra Marés da Vingança da Horda.

  • Capítulo 6: O dia foi salvo — a obtenção da conquista Pronto para a guerra é necessária para iniciar esta série de missões.
    • Missões: Nossa guerra continua, Azerita negada, Fúria da Horda, Limpando a herdade, Máquinas de guerra e azerita, Com honra, A caçada nunca acaba, Carga de ursaria, O dia foi salvo
  • Capítulo 7: Os planos de batalha do Mekkatorque — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra O dia foi salvo e 7.000 ou mais de reputação Reverenciado com a Brigada da Honra.
    • Missões: Um meca, um goblin, O lugar disso é no meu meca, Como escapar dos processos trabalhistas, O meca certo, Precauções necessárias, Caso de Teste nº1 - Meca versus Mekkatorque, Apólice, Renovação do seguro, Matancinha extra, Os planos de batalha do Mekkatorque, Meca contra aeronau e Definição goblínica de sucesso.
  • Capítulo 8: Pela porta da frente — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra Os planos de batalha de Mekkatorque e 14.000 ou mais de reputação Reverenciado com a Brigada da Honra.
    • Missões: A fuga de Grimpagris, Face a face com seu inimigo, Uniformizando, Uma distração brilhante, Carona e Pela porta da frente.
  • Capítulo 9: Voe para encontrá-los — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra Pela porta da frente.
    • Missões: A guerra bate à porta, Ninguém fica pra trás, Trilha de sangue, Retomando o posto avançado, Colocando os Goblins no G.O.P.E, Re-reconstruindo o A.F.M.O.D, Está vivo!, A batalha das Ruínas de Zul’jan, Eles estão encurralados, Justiça Zandalari, Ninguém escapará, Espelhos partidos, Expurgo de Telaamon, Abrindo as névoas e Voe para encontrá-los.

 

No nível 110, após ter cumprido a série de missões de abertura de Battle for Azeroth, a nova campanha de guerra será introduzida e começará a busca por montar novas Bases nos territórios da facção adversária ao longo do tempo.

A primeira missão será a Campanha de Guerra, que introduz os Recursos de Guerra. Depois da Missão do Rei, você poderá usar o mural de missões para encarregar os seguidores conquistados nas suas aventuras de missões.

O acesso às Bases ficará disponível ao subir de nível em Estreito Tiragarde, Drustvar e Vale Trovamare. A cada ponto-chave da jornada (níveis 110, 114 e 118), você montará uma nova Base em Nazmir, Zuldazar e Vol’dun. No nível 120, o foco estará mais na obtenção de níveis de reputação com a 7ª Legião.

 

Pronto para a guerra (conquista)

Concluir a campanha de guerra em Kul Tiraz e em Zandalar.

  • Base de Nazmir
  • Base de Vol’dun
  • Base de Zuldazar
  • Capítulo 1: Sangue e areia — requer nível 120 e reputação Respeitado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: O plano para Vol’dun, Pente-fino no deserto, Trabalho sujo, Relicário clássico, O pente-fino nunca termina, Uma mensagem para os Zandalari, Sobrevivência improvisada, Alpacas na área, Morticínio postergado, Crivado de flechas e O grande bum.
  • Capítulo 2: Em busca da escuridão — requer 4.500 ou mais de reputação Respeitado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Como matar uma patrulheira sombria; A caçada selvagem; Tortollanos em perigo; Capitã-patrulheira Areiel; Aqui, eles não ficam; Uma opção: fogo; O fim de Areiel; Encontro dos cabeças e Alvo: Príncipe de Sangue Dreven.
  • Capítulo 3: Oportunidade de ouro — requer 3.000 ou mais de reputação Honrado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Nosso próximo alvo, Os elfos caóticos estão prontos, A solução caótica, Atrás do rastro de papel, Chefe Rasgaboca, No encalço de Gallywix, Não estou me divertindo, Ele está encurralado e Gallywix se safou.
  • Capítulo 4: Sangue na água — requer 7.500 ou mais de reputação Honrado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Caça ao Príncipe de Sangue Dreven, Canhonada Caótica, A especialidade do Martelo Feroz, Tripulação sobrenatural, Cristais horrendos para gente horrenda, Repouso do Rei, O fim da ameaça San’layn e Fuga Limpa.
  • Capítulo 5: O ataque a Zuldazar — requer reputação Reverenciado com a 7ª Legião para iniciar as missões de campanha de guerra relacionadas à obtenção desta conquista.
    • Missões: Naufrágio da frota, Como afundar uma nau de batalha Zandalari, Sob o abrigo de Asinha, Registros navais, Sabotagem do Pa’kul, O submarino miniaturizado desminiaturizado, O inimigo do meu inimigo é o meu disfarce, Negação de inteligência, Bem debaixo do nariz deles, Férias no caos, A vitória está assegurada, Não deixe sobreviventes, Silenciando a conselheira e Um fim para a matança.

Marés da Vingança

Conclua a campanha de guerra Marés da Vingança da Aliança.

  • Capítulo 6: A marcha da guerra continua — a obtenção da conquista Pronto para a guerra é necessária para iniciar esta série de missões.
    • Missões: A calmaria vem antes, Ao Caniço, Aguente firme, Zero zepelins, Rechace a Horda, Esquadrão classe A, Aliados sitiados, Provedores dos Rompe-ondas, Planos de pólvora, Máscara para um amigo, Pluméria livre, Tiros disparados, Detendo os sapadores, Entrega expressa e A marcha da guerra continua.
  • Capítulo 7: O agente adormecido — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra A marcha da guerra continua e 7.000 ou mais de reputação Reverenciado com a 7ª Legião.
    • Missões: Informações delicadas, Baita poderzão, Uma fera que pensa, Sem opção, Liberdade para os Da’kani, Despedidas agridoces, As necessidades de muitos, Leve a base, Sob medida para o Grong, Calibrar o núcleo, O grandificamento, Destruição total de templo, Uma boa soneca e O agente adormecido.
  • Capítulo 8: Traquinagem controlada — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra O agente adormecido e 14.000 ou mais de reputação Reverenciado com a 7ª Legião.
    • Missões: O Cetro Abissal, O golpe do tesouro e Traquinagem controlada.
  • Capítulo 9: Aquele que caminha pela Luz — requer a conclusão do capítulo da campanha de guerra Traquinagem controlada.
    • Missões: A queda de Zuldazar, A marcha rumo a Nazmir, Reaproveitamento de aldeia, Maquinações dos Ferro Negro, Nevoeiro de guerra, Esgueirando-se no pântano, Dilúvio de Zul’jan, Mostrando a nossa força, Domando as feras, O meca da morte, Tomando o Portal Sangrento e Aquele que caminha pela Luz.

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