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Ala 2 da Batalha de Dazar’alor no Localizador de Raides liberada!

Ala 2 da Batalha de Dazar’alor no Localizador de Raides liberada!

O ataque ao coração do Império Zandalari continua, com a Aliança avançando cada vez mais em Dazar’alor para enfrentar o Rei Rastakhan no centro do poder.

Ala 2 disponível no Localizador de Raides

A Ala 2 agora está disponível no Localizador de Raides para os jogadores que estiverem no nível 120 e tiverem um nível de item mínimo de 350. Para entrar na fila para essa nova aventura, bastar entrar no Localizador de Grupos (I) como curador, tanque ou causador de dano. Saiba mais sobre cada um dos chefes da Ala com o Guia de Aventuras (Shift-J) na aba de Raides.

No coração de Zuldazar, a mesa vai virar, e os jogadores da Horda experimentarão a história — e um trio de batalhas — da perspectiva da Aliança. Durante o ato intermediário, Barganha Mortal, personagens da Horda se transformarão em soldados da facção oposta (inclusive as respectivas habilidades raciais), conforme cada raça:

Elfos sangrentos: a maioria dos jogadores elfos sangrentos se transformará em humanos, enquanto os caçadores de demônios virarão elfos noturnos.
Goblins: heróis goblins se tornarão gnomos, exceto pelos caçadores e xamãs, que virarão anões.
Taurens altamonteses: a maioria dos jogadores dessa Raça Aliada vai virar draenei, e os druidas serão elfos noturnos.
Orcs Mag’har: os jogadores orcs Mag'har, outra Raça Aliada, se transformarão em anões Ferro Negro.
Filhos da Noite: essa Raça Aliada será transformada em elfos noturnos, menos os bruxos, que virarão humanos.
Orcs: esses jogadores serão anões (isso que é mudança de ponto de vista).
Pandarens: pandarens continuarão pandarens.
Taurens: a maioria dos taurens vai virar draenei, e os druidas serão elfos noturnos.
Trolls: quase todos os trolls serão elfos noturnos. Os xamãs se tornarão draeneis, e os bruxos, humanos.
Mortos-vivos: esses jogadores serão transformados em humanos.


Testemunhe a corajosa resistência do Rei Rastakhan contra os sanguinários invasores da Aliança.


Opulence

Opulência
Tempos atrás, o Rei Dazar mandou encantar seus tesouros para que se erguessem contra todos, menos ele. Muitos ladrões desavisados acabaram mortos pelas riquezas que cobiçavam, servindo de exemplo àqueles que viessem roubar do trono.

Conclave of the Chosen

Conclave dos Escolhidos
Nas profundezas de Dazar’alor jaz uma câmara construída em homenagem aos seis maiores loas de Zandalar, protegida pelos seguidores mais devotos. Quem se atreve a invadir o salão sagrado é recebido por uma fúria primitiva e incomparável.

King Rastakhan

Rei Rastakhan
Por mais de duzentos anos, o Rei Rastakhan governou o Império Zandalari. Desde a Queda de Rezan, aderiu a um novo padroeiro: Bwonsamdi, o loa da morte. A barganha negra fechada entre eles deu-lhe poder para esmagar seus inimigos... mas a que preço?

A Aliança continua avançando no coração de Dazar’alor rumo a três batalhas, que culminam no confronto com Rastakhan, o rei Zandalari, na sala do trono.

Tesouros ancestrais aguardam nas profundezas dos salões do palácio. Cuidado, porém, pois são protegidos pela ira dos loas.

Opulence
Opulência
Tempos atrás, o Rei Dazar mandou encantar seus tesouros para que se erguessem contra todos, menos ele. Muitos ladrões desavisados acabaram mortos pelas riquezas que cobiçavam, servindo de exemplo àqueles que viessem roubar do trono.
Conclave of the Chosen

Conclave dos Escolhidos
Nas profundezas de Dazar’alor jaz uma câmara construída em homenagem aos seis maiores loas de Zandalar, protegida pelos seguidores mais devotos. Quem se atreve a invadir o salão sagrado é recebido por uma fúria primitiva e incomparável.

King Rastakhan

Rei Rastakhan
Por mais de duzentos anos, o Rei Rastakhan governou o Império Zandalari. Desde a Queda de Rezan, aderiu a um novo padroeiro: Bwonsamdi, o loa da morte. A barganha negra fechada entre eles deu-lhe poder para esmagar seus inimigos... mas a que preço?

Confira a prévia completa e a programação do raide Batalha de Dazar’alor aqui

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