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Vêm aí os Fronts de Guerra — Será que você sobrevive no olho da tempestade?

 Vêm aí os Fronts de Guerra — Será que você sobrevive no olho da tempestade?

Tudo pronto para a Batalha por Stromgarde? Esse novo Front de Guerra é uma disputa pelo controle de um ponto estratégico no embate entre Horda e Aliança.

O que são Fronts de Guerra?

Fronts de Guerra representam a guerra em grande escala no front doméstico, com membros das duas facções disputando pontos críticos para o embate entre a Horda e a Aliança.

Ancorado nas origens de estratégia em tempo real (RTS) de Warcraft, você joga no papel de um tenente liderando o ataque no campo de uma imensa batalha. Junto com 19 jogadores aliados, você criará um posto avançado, garantirá recursos, montará linhas de suprimentos e treinará tropas para auxiliar no avanço e no assalto aos baluartes inimigos. Ao contrário de Warcraft III, você participará do confronto em primeira pessoa em vez de comandar de uma perspectiva afastada, ficando nas linhas de frente de uma experiência JxA em larga escala para 20 jogadores.

Quando sua facção controlar o Front de Guerra de Stromgarde, você colherá as recompensas: acesso para sua facção a vários conteúdos ao ar livre na área do Planalto Arathi.

O produtor sênior Michael Bybee e o designer de jogo sênior Andrew Chambers se juntam para dar uma visão geral sobre o novo recurso Front de Guerra.

O Planalto Arathi começa nas mãos da Aliança, com a Horda preparando um ataque a Stromgarde para tomar o controle da região. Antes de dar início à ofensiva, a facção inteira da Horda na região do jogo (ex.: América) terá que se unir para fazer contribuições de guerra e abastecer o exército.

Enquanto a Horda prepara o ataque na fase de contribuição, a Aliança terá acesso a várias missões novas no Planalto Arathi e a um novo Chefe Mundial: Uivo da Ruína.

Enquanto sua facção controlar o Planalto Arathi, você terá acesso a um novo Chefe Mundial. A Aliança terá que derrotar o Uivo da Ruína e a Horda enfrentará o Rugido do Leão, dois prodígios assustadores da engenharia construídos para dominar o campo de batalha.

Assim que os jogadores da Horda tiverem feito contribuições suficientes na região, o Front de Guerra: Batalha por Stromgarde será desbloqueado e eles poderão entrar na fila dessa experiência. A fila fica aberta por um período determinado, dando tempo aos jogadores de completarem o Front de Guerra numa data conveniente. Nesse período, os jogadores da Aliança poderão continuar com as missões no Planalto Arathi.

Assim que o ataque da Horda ao Front de Guerra for concluído, a fila será encerrada e a Horda assumirá o controle do Planalto Arathi — e de todos os benefícios que isso acarreta. A partir daí, tem início a fase de contribuição de recursos da Aliança, e o ciclo de guerras recomeça.

Para conferir quem está no controle do Planalto Arathi, visite a Mesa de Guerra no Porto de Boralus, para a Aliança, ou no Porto de Zandalar, para a Horda.

O ciclo começa esta semana em todas as regiões. A contribuição de recursos de guerra começa com os jogadores da Horda. Eles precisarão ir até o Porto de Zuldazar para fazer as contribuições e poderão acompanhar o progresso da facção no mapa. Quando a facção chegar a 100%, os jogadores da Horda poderão entrar na fila da batalha do Front de Guerra.

Há muitas formas de contribuir, seja com missões variadas, reforçadas por profissões como Pesca, Herborismo, Alquimia, Mineração e Ferraria, seja com pequenas doações do ouro que você tiver sobrando. Todo apoio é essencial nos preparativos para enfrentar a facção inimiga.

Pelos seus esforços, você ganhará Poder de Azerita e reputação entre a Brigada da Honra ou na 7ª Legião.

Sobrevivendo ao seu primeiro Front de Guerra

Quando sua facção puder entrar no Front de Guerra, você precisará entrar na fila usando a Mesa de Guerra no Porto de Boralus, na Aliança, ou no Porto de Zandalar, na Horda. Lá, você e mais 19 jogadores darão início à Batalha por Stromgarde.

Você começará na coleta de recursos — Ferro e Madeira — para construir e aprimorar sua base de operações. Veja algumas das estruturas que você poderá construir:

  • Grande Salão – Essa “base principal” obrigatória é a primeira estrutura que você terá que construir antes de avançar mais no mapa. Ela é necessária para a construção de outras estruturas.
    • Aprimoramentos Disponíveis: Baluarte, Fortaleza
  • Quartel – Essa estrutura produzirá várias tropas que seguirão você no campo de batalha como suas próprias unidades.
  • Armaria – Essa estrutura permitirá o aprimoramento de armas e armaduras das unidades produzidas no Quartel.
  • Altar das Tempestades – Essa estrutura concede bônus poderosos ao jogador (por um preço).
  • Oficina – Aqui você produz poderosos veículos de cerco para destruir portões inimigos.

Como nos jogos de Warcraft RTS, a equipe precisará definir uma estratégia e concentrar-se em ataques coordenados em pontos de interesse estratégicos pelo mapa para se sair bem.

Como tomar pontos de interesse estratégicos

À medida que ergue estruturas e cria tropas e armas de cerco, você abrirá caminho pelo mapa e tomará vários pontos de interesse. Na posição de agressor, você precisará derrotar o tenente da base e capturar a bandeira dela. Todavia, o mesmo não vale para os adversários, e, se deixar que eles firmem posição ou subjuguem o local que você acabou de capturar, você vai perdê-lo.

Esses pontos de interesse oferecem desafios novos e interessantes, acesso a mais novas tropas e, às vezes, uns bônus para a base ou para as tropas.

O caminho para a vitória

Ao participar do Front de Guerra pela Horda, você precisará avançar pelo mapa, reforçando suas defesas, formando tropas e derrotando o inimigo pelo caminho rumo ao grande objetivo: a Bastilha de Stromgarde.

Ao participar do Front de Guerra pela Aliança, seu objetivo é restabelecer sua posição em Stromgarde e marchar sobre o Baluarte da Horda, Ar’gorok.

Isso não será fácil. Você terá que abrir caminho pelos adversários, derrubar os portões e confrontar o chefe final desses baluartes — nunca se sabe quem estará à sua espera.

Aos vencedores...

O Front de Guerra concede muitos espólios para quem coleciona mascotes, montarias e brinquedos ou quer conseguir Azerita e Recursos de Guerra. Além disso, você poderá obter novas tinturas de conjuntos de transmogrificação para a sua coleção. Veja as outras recompensas disponíveis no guia do Wowhead, em inglês.

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