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Prévia de Battle for Azeroth: Modo de Guerra, Talentos JxJ e muito mais

Prévia de Battle for Azeroth: Modo de Guerra, Talentos JxJ e muito mais

Muitas novidades e atualizações de JxJ chegarão com Battle for Azeroth, incluindo alterações nos talentos JxJ, a introdução do Modo de Guerra, Recompensas e uma nova Guilda dos Duelistas. Nesta prévia, falaremos um pouquinho sobre o que esperar de cada novidade.


Sistema de talentos JxJ atualizado

Com Battle for Azeroth, vamos mudar a abordagem dos talentos no JxJ. No atual sistema de Talentos de Honra de Legion, os talentos vão sendo disponibilizados conforme você ganha níveis de Honra ao participar do JxJ, o que cria uma desvantagem para os novatos do JxJ até eles conseguirem conquistar as ferramentas que todo mundo já tem. Em Battle for Azeroth, simplificamos o sistema para que os talentos JxJ sejam disponibilizados à medida que você subir de nível, equilibrando as coisas.

Em Legion, os talentos JxJ eram organizados em fileiras de três, mais ou menos como os talentos normais de classe. Em Battle for Azeroth, os jogadores poderão escolher três talentos JxJ de uma larga variedade de opções, além de um talento especial para romper controle coletivo (variações do velho “berloque JxJ”).

Você ganhará esse rompedor de controle coletivo no nível 20, podendo escolher entre três opções disponíveis num menu. No nível 110, todas as opções de talentos JxJ estarão disponíveis para serem escolhidas no painel de Talentos (N). Esse sistema oferece mais opções para personalizar o personagem de acordo com o seu estilo de jogo ou ambiente, seja JxJ mundial, Campos de Batalha, Arenas ou a nova Guilda dos Duelistas (mais informações abaixo). Assim como ocorre com os talentos de classe, será necessário estar numa área de descanso para trocá-los.


Modo de Guerra — Você está dentro?

Vamos trazer um novo jeito de embarcar no JxJ pelo mundo afora com um sistema que chamamos de Modo de Guerra. O Modo de Guerra derruba as fronteiras e distinções de regras de servidores, permitindo que os jogadores de qualquer reino decidam se querem mergulhar numa experiência de JxJ mundial cheia de jogadores com objetivos semelhantes na batalha entre Horda e Aliança.

Esse novo sistema nos dá a oportunidade de revisitar o JxJ de World of Warcraft como uma experiência de mundo aberto, com base nas tecnologias de jogo mais avançadas disponíveis. Os jogadores podem decidir que tipo de experiência de jogo terão independentemente do reino que escolheram. Você pode desligar completamente o JxJ mundial, reunir aliados e se aventurar por terras perigosas quando der na relha ou ligar o Modo de Guerra e nunca olhar para trás: a escolha é sua.

Com o Modo de Guerra, queríamos resolver o problema de alguns jogadores se sentirem “presos” num estilo de jogo de acordo com a opção de reino. Eles podem ter selecionado um reino JxA só porque os amigos estavam lá, mesmo que tivessem interesse no JxJ mundial. Por outro lado, eles podem ter escolhido um reino JxJ inicialmente, mas depois concluíram que não era a onda deles. No Modo de Guerra, os dois estilos de jogo podem coexistir para todos os jogadores — e, levando em conta o esquema atual da fragmentação de reinos, concluímos que era a oportunidade certa de permitir a escolha.

Ao ativar o Modo de Guerra, os jogadores se lançarão num mundo cheio de gente que tomou a mesma decisão. Essa estrutura também fornece uma base para oferecermos sistemas completamente novos para incentivar e recompensar JxJ mundial, aberto a todos os jogadores interessados independentemente da escolha de reino.

Os jogadores que decidirem ativar o Modo de Guerra também receberão alguns bônus enquanto estiverem no modo. Primeiro, com o Modo de Guerra ligado, todos os talentos JxJ que você escolheu poderão ser usados em qualquer lugar onde JxJ for possível, oferecendo uma experiência mais constante e eficiente conforme você ganha níveis. Em vez de ter seus talentos JxJ ligando e desligando dependendo do local no mundo ou do tipo de adversário, você terá acesso a eles em todos os lugares onde o JxJ for possível. Áreas de Santuário continuarão sem JxJ.

Os jogadores no Modo de Guerra também terão mais bônus de experiência ao ganhar níveis. Entendemos que, quando um jogador escolhe participar do JxJ, o perigo extra dos outros jogadores pode resultar numa ligeira dificuldade em subir de nível. Queríamos equilibrar isso sem criar uma situação em que os jogadores fora do Modo de Guerra sintam que perderam uma oportunidade. Pelo mesmo motivo, no nível máximo, o Modo de Guerra também oferece bônus de ouro, Recursos e Poder de Artefato ganhos em Missões Mundiais.

O Modo de Guerra pode ser ativado ou desativado a partir do nível 20 — basta visitar Orgrimmar ou Ventobravo e configurar a preferência no painel de Talento (N). Cuidado! Quando sair pelo mundo no Modo de Guerra, todas as áreas se tornarão disputadas, incluindo lugares como a Abadia de Vila Norte. Outras funcionalidades do Modo de Guerra, como Caçador de Recompensas e Reforços Aéreos (leia mais abaixo), só estarão disponíveis nas novas áreas de Battle for Azeroth.

Há algumas considerações adicionais quanto a formar grupos no Modo de Guerra. Se você participar de masmorras ou raides com o modo ligado, você ainda poderá ser evocado por jogadores que não estão com ele ligado. Depois de evocado, vocês não se verão até que tenham entrado na instância. Quando estiver usando Localizador de Grupos pré-montados para buscar grupos de atividades a céu aberto como missões e chefes mundiais, você só verá grupos de jogadores com o Modo de Guerra ativo, a não ser que volte a Orgrimmar ou Ventobravo para mudar o status.

O Modo de Guerra tem mais algumas novidades que deixam as coisas ainda mais interessantes:

Sistema de Caçador de Recompensas

A infâmia tem suas vantagens — e suas desvantagens. Você pode ficar infame no Modo de Guerra matando um certo número de jogadores da facção adversária sem morrer. Assim, você alcançará o status de Assassino e receberá um aumento de 15% no seu dano e cura. Parabéns!

Obviamente, existe um lado ruim na sua nova infâmia. Quanto mais jogadores um Assassino matar, maior será a chance de ele aparecer no mapa de área para que outros jogadores o encontrem e o matem para receber uma recompensa. Jogadores que matarem um Assassino da facção adversária receberão pontos de Dominação, além de outras recompensas. Pode haver até três (ou talvez mais) Assassinos em qualquer mapa de área de Battle for Azeroth ao mesmo tempo, oferecendo muitas oportunidades para os jogadores — ou grupos de jogadores — se vingarem dos Assassinos da facção inimiga.

Reforço Aéreo

De tempos em tempos, uma máquina voadora vai cruzar o céu. O ronco do motor é um sinal claro de que alguma coisa vai acontecer. É melhor você ficar de olho cravado no céu e vigiar onde o Caixote de Suprimentos de Guerra vai cair na área. Assim como o baú da Arena de Gurubashi, os jogadores podem lutar pelo caixote e tomá-lo para a própria facção. Depois que a facção ganhar controle do caixote, qualquer um que estiver por perto terá um curto tempo para abri-lo e pegar uma peça de equipamento pessoal.


Você pode entrar na disputa: batalhe na Guilda dos Duelistas

Leve seus duelos para as novas arenas a céu aberto de Boralus e Zuldazar. Assim como na Guilda dos Brigões, os jogadores podem falar com um PNJ que os colocará numa fila para participar de duelos um contra um na arena. Nela, você lutará com um jogador rival para ver quem fica. Se você perder, está fora. Até onde você irá até não ser mais o rei da cocada? Se conseguir ir longe na sequência de jogadores, você poderá angariar conquistas, incluindo Mestre dos Duelos, que concede o título Competidor.

Você também encontrará um baú de recompensa na Guilda dos Duelistas se tiver enchido a barra de Dominação da semana. Leia mais no artigo Atualizações de PvP Ranqueado.


Mudanças no Nível de Honra

O sistema de Honra de Legion foi desenvolvido com base na ideia de ganhar talentos JxJ pela participação e, depois, zerar o progresso para ganhar Prestígio — e recompensas visuais. Agora que os talentos JxJ são recebidos no curso normal do jogo, vamos mudar o foco do sistema de Honra para uma progressão aberta que oferece várias recompensas visuais pela participação no JxJ.

Ao participar em qualquer tipo de JxJ, você ganhará Honra e, no fim, Níveis de Honra. Conforme seu Nível de Honra aumentar, você também ganhará títulos, mascotes, montarias e muito mais. Você também progredirá por uma série de ícones associados à moldura do seu personagem e exibidos nos placares dos Campos de Batalha, mostrando suas realizações para todos. Em Battle for Azeroth, Honra e as recompensas conquistadas pela sua participação são todas ligadas à conta. Toda Honra ganha por personagens individuais em Legion será reunida num Nível de Honra total por conta em Battle for Azeroth.

Quem já tiver conquistado essas recompensas em Legion continuará com elas mesmo que não cumpra os novos requisitos de Honra.


Quer você seja um veterano do JxJ, quer esteja interessado em experimentar o JxJ mundial pela primeira vez, a Horda e Aliança terão muitas oportunidades de provar a habilidade em Battle for Azeroth.

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