Histórias da Forja: Reforjando os Elfos Noturnos
É preciso muito trabalho para reforjar mesmo um único modelo de Warcraft III . Primeiro, os artistas conceituais estudam a história do mundo real, os gráficos de World of Warcraft e a arte conceitual original de Warcraft III em busca de inspiração. Guiados por essa pesquisa, eles criam vários conceitos que são avaliados por toda a equipe de arte. A equipe de arte escolhe suas partes favoritas de cada conceito: a pose de A, as sobrancelhas de B, os ombros com espinhos de C, os dedos do pé de D...
Com as melhores partes selecionadas pela equipe, cria-se um modelo 3D. A equipe de arte revisa cada modelo de todos os ângulos, avaliando escala, cor, inteligibilidade e silhueta. Cada modelo passa por várias sessões de retoques minuciosos. Depois, começa a fase de animação, quando o movimento dos tecidos e das partes do corpo é aperfeiçoado para adquirir personalidade e realismo. Todos os modelos passam pelo processo completo, do Príncipe Arthas a um mero cacto. E há muitos modelos novos. Mais de 700, na verdade.
Todo esse trabalho valeu a pena. Em Warcraft III: Reforged, orcs, humanos, elfos noturnos e mortos-vivos ganham vida com uma fidelidade jamais vista. Nesta série de artigos, vamos aos bastidores com a equipe de arte para descobrir os segredos de cada raça reforjada, começando pelos ancestrais e reclusos elfos noturnos.
Os elfos noturnos foram a primeira raça a estudar a magia, espalhando-a pelo mundo quase 10 mil anos atrás. Com muita dificuldade, eles conseguiram banir os demônios da Legião Ardente, mas sua maravilhosa terra natal foi destruída, e eles passaram a se esconder do resto do mundo no topo de sua montanha sagrada, Hyjal.
Ao redesenhar as unidades noctiélficas, os artistas realmente capturaram a essência dos elfos noturnos: a natureza é uma constante em seu tema e função. Os fogos-fátuos transformam galhos e raízes em ancientes, e muitas unidades noctiélficas, como a dríade, cruzam literalmente a fronteira entre a fauna silvestre e os elfos.
Heróis
Illidan (Caçador de Demônios)
Os caçadores de demônios são guerreiros sombrios que foram renegados pela sociedade noctiélfica.
Eles usam lâminas de guerra demoníacas para lutar, invocam energias vis para aumentar suas formidáveis habilidades de combate e, agora, poderão aparecer tanto em versão masculina como feminina nas partidas multijogador.
As clássicas tatuagens vis de Illidan Tempesfúria são canais mais elaborados para o poder demoníaco, e seu modelo foi reconstruído com toda a musculatura que será necessária para suportar seus chifres e asas no futuro.
Cenarius (Guardião do Bosque)
Os guardiões encantados são os filhos preferidos do semideus Cenarius e têm poderes estranhos sobre a natureza e os animais.
Esses lançadores de feitiços complementam o longo alcance do exército noctiélfico, enraizando qualquer inimigo que se aproxime ou usando arvorosos para repelir os agressores.
A madeira da mão com garras reforjada dos guardiões está muito mais definida e perceptível. Você poderá usar tanto esse modelo do modo multijogador quanto o próprio Cenarius em jogos competitivos.
Cenarius é coberto por hera, como seu modelo original, mas o guardião dos jogos competitivos tem seu próprio visual, com várias opções de roupa. Ainda faltam alguns milênios para ele chegar aos 10 mil anos, então seus galhos e plantas ainda não terminaram de crescer.
Tyrande Murmuréolo (Sacerdotisa da Lua)
As sacerdotisas da lua representam o poder e a graça de sua ancestral Eluna, a Deusa da Lua.
As sacerdotisas entram em batalha montadas nos destemidos tigres sabre-de-gelo de Hibérnia, armadas com energia mágica e com o poder de aumentar o dano de unidades de longo alcance.
Ao reforjar o modelo de Tyrande, decidimos colocar uma armadura em Ash'alah, para diferenciá-la dos gatos-de-sabre comuns—afinal, ela é a pata direita da Alta Sacerdotisa.
Maiev Cantonegro (Guardiã)
As misteriosas guardiãs são a polícia dos elfos noturnos em Kalimdor, usando poderes sobrenaturais para recapturar seus alvos e fazer justiça.
O modelo reforjado de Maiev é bastante diferente de sua irmã do modo multijogador, que usa um chakram mas não tem a inconfundível capa com lâminas nem o crescente nas costas.
Unidades
Arqueira
A patente mais alta do exército sentinela é composta por arqueiras que usam a Fusão Sombria para realizar ataques furtivos à noite.
As arqueiras são a base do exército noctiélfico. Elas podem causar muito dano com uma sacerdotisa da lua e se tornam ainda mais eficazes como arqueiras montadas em hipogrifos, em uma fase posterior do jogo.
Seja analisando a arte conceitual de Warcraft II, os arcos de WoW ou os Arcos Aprimorados—que foram nossa principal fonte de inspiração—, fazemos muita pesquisa antes de criar cada unidade. Os arcos das arqueiras de Warcraft III: Reforged têm um recurvo mais tradicional e pontiagudo onde a corda é presa.
Dríade
As dríades encantadas são as filhas do semideus elfo noturno, Cenarius. Embora detestem violência desnecessária, as dríades defenderão as selvas de Kalimdor com suas próprias vidas se for preciso.
Elas são ótimas em perseguir unidades em fuga e debilitar inimigos com seu Veneno de Lentidão. Enquanto o modelo original das dríades fazia parecer que estavam arrastando a copa de uma árvore devido à quantidade de folhas em sua lança, nas dríades reforjadas nós reduzimos o foco na lança para que você possa ver todos os detalhes da unidade e modificamos as cores para combinar mais com um cervo. A personagem Lunara (de Heroes of the Storm) claramente serviu de inspiração—sua coloração de cervo parecia mais viva em comparação com os tons predominantes de cinza e roxo do modelo original, que tinha um aspecto quase de morto-vivo que não combinava com a natureza vivaz e assustadora deste cervo da floresta.
Druida da Garra
Estes antigos druidas adotaram o totem do urso e usam seus poderes para defender sua sociedade de ameaças externas. Seus feitiços aumentam as habilidades de combate e a coragem dos aliados.
Os druidas da garra agem como uma poderosa unidade corpo a corpo avançada quando assumem a forma de urso. Estes druidas sempre usaram peles e outros atavios do urso no qual se transformam, mas a unidade remodelada diferencia mais claramente a roupa do druida, e seu rosto agora lembra mais o aspecto de um estoico elfo noturno do que o de um quase-urso.
Mas e as garras? São luvas ou parte do corpo do druida? Pete Stilwell, Líder de Produção, sugere que isso pode ser compreendido na campanha de um jogador: "…por seu estilo de vida mais selvagem, [os druidas] tentaram deixar suas unhas bem mais longas que as dos outros elfos, mas, decepcionados com o resultado, resolveram amarrar umas garras gigantes".
Gigante da Montanha
Benevolentes e solitários por natureza, os gigantes da montanha acordaram e descobriram que o mundo pacífico que um dia ajudaram a construir se tornou um frenético campo de batalha, cheio de fogo e sofrimento.
Essas enormes unidades corpo a corpo aguentam uma incrível quantidade de dano dos inimigos. O gigante da montanha aprimorado tem cristais mais definidos nos ombros, e o posicionamento da grama faz com que se pareça menos com uma túnica e mais com uma rocha coberta por musgo. Várias artes conceituais foram revisadas, e as melhores partes de cada uma foram combinadas para criar a versão abaixo.
Esperamos que você tenha gostado desta apresentação dos elfos noturnos. No próximo artigo desta série, falaremos sobre os mortos-vivos reforjados.
Warcraft III: Reforged será lançado em 28 de janeiro de 2020, então ainda há tempo de se preparar para entrar na batalha no dia do lançamento. Faça a compra antecipada agora mesmo e ganhe acesso imediato ao beta multijogador!