Histórias da Forja: reforjando os mortos-vivos
Os exércitos demoníacos da Legião Ardente não têm nada de sofisticados, mas são, indiscutivelmente, a máquina de guerra mais impiedosa da história de Azeroth. Para reanimar o Flagelo, a equipe de Warcraft III: Reforged usou ossos, feridas e mortalhas para estabelecer uma identidade infernal que interligasse uma variedade de necromantes, demônios, feras e monstruosidades reconstruídas.
Cuidado: spoilers da história da campanha de Warcraft III abaixo!
Heróis
Arthas (Cavaleiro da Morte)
Com suas lâminas rúnicas e montarias sombrias, os cavaleiros da morte são os generais mais poderosos do Flagelo.
Quando Arthas Menethil apareceu pela primeira vez como cavaleiro da morte, já tinha cometido diversas atrocidades, que completaram sua transformação de nobre paladino em ácido vilão. Nesse modelo, a equipe de arte de Warcraft III: Reforged empenhou-se para capturar a nova escuridão de Arthas, bem como o desgaste que sua capa e armadura sofreram com o massacre de inocentes.
No jogo original, todos os cavaleiros da morte tinham o mesmo modelo. Em Warcraft III: Reforged, será introduzido um novo modelo, a cavaleira da morte, com um conjunto de novas frases.
Taecondrius, Mal'Ganis, Varimathras e Detheroc (Senhores do Medo)
Senhores do medo são demônios incrivelmente poderosos, encarregados por Kil'jaeden de proteger o Lich Rei Ner'zhul.
No Warcraft III original, a cor era o principal aspecto que diferenciava os senhores do medo. Como Taecondrius, Mal'Ganis, Varimathras e Detheroc têm personalidades muito diferentes, a equipe de arte de Warcraft III: Reforged optou por adicionar um modelo único para cada um deles. Taecondrius ostenta uma barba imponente e chifres de pontas verdes que condizem com seu enorme poder. Mal'Ganis, o conspirador, não tem barba nem bigode, e cada ruga de seu rosto representa uma traição que cometeu.
"Detheroc parece ser o mais oportunista dos irmãos, sempre esperando por um momento de fraqueza", diz Pete Stilwell, líder de produção. "Esse ócio de milhares de anos fez com que ele... ganhasse uns quilinhos".
E Varimathras?
"Varimathras é o irmão orgulhoso", afirma Pete. "A arrogância o ajuda a se manter em forma. Ele não é do tipo que se esquece de malhar as pernas. Em sua versão de carta de troca, ele tinha umas costeletas fantásticas, e não pudemos evitar mantê-las no rosto dele".
Além de aparecerem na campanha de um jogador, todos os modelos de senhor do medo também estarão disponíveis nos modos multijogador.
Kel'Thuzad (Lich)
Liches, mortos-vivos imortais, usam suas magias congelantes e feitiços necromânticos a serviço de Ner'zhul.
O irônico Kel'Thuzad, necromante transformado em lich, é adorado por fãs de Warcraft no mundo todo, e é a prova de que é possível ser mau sem perder o senso de humor. Além de aprimorar os chifres, as presas e a armadura ornamentada de Kel'Thuzad, a equipe de arte também se dedicou às correntes que flutuam ao redor do lich, aperfeiçoando seu movimento e tamanho para favorecer a aparência intimidadora da personagem sem prejudicar a visibilidade.
Anub'arak (Senhor da Cripta)
Esses beemotes ancestrais eram os governantes do reino subterrâneo de Azjol-Nerub antes de serem derrotados e revividos pelo Flagelo.
Os muitos olhos e dentes de Anub'arak foram modelados em grande detalhe, juntamente com os espinhos, asas e armadura que adornam sua carapaça. Como muitas outras unidades heroicas, o senhor da cripta terá diversos modelos jogáveis nos modos multijogador.
Unidades
Carroça Carniceira
A carroça carniceira provoca medo e desespero até nos corações mais resolutos.
Antes, era difícil ver o que a carroça carniceira atirava com sua Carnapulta™ patenteada. Feliz ou infelizmente, a carroça carniceira reforjada apresenta muito mais definição visual, permitindo enxergar toda a grandiosidade sangrenta de seus projéteis cadavéricos.
Carnífice da Cripta
Essas criaturas grotescas evocam revoadas de insetos abomináveis e lançam teias para incapacitar seus inimigos.
Devido a limitações técnicas, os artistas de Warcraft III não puderam reproduzir no modelo o design da arte conceitual do carnífice da cripta, com suas oito patas. A versão reforjada do carnífice recupera as oito patas e as mortalhas que criam seu aspecto mumificado, gerando uma imagem verdadeiramente assustadora.
Serpe Gélida
Dragões esqueletais que emanam um poder gélido e procuram tão somente servir a seu mestre sombrio.
Inicialmente, a equipe de arte de Warcraft III: Reforged procurou manter no modelo o realismo (e o tamanho colossal) da envergadura de asa da serpe gélida. O modelo ficou lindo, mas os testes de jogabilidade mostraram que, com muitas serpes gélidas voando, ficava impossível enxergar o que estava abaixo delas. Como fizeram com outras unidades aladas de Warcraft III, os artistas procuraram equilibrar grandiosidade e nitidez ao desenvolver as asas.
Esperamos que você tenha gostado desta apresentação dos mortos-vivos. No próximo artigo da série, mostraremos as características dos humanos reforjados.
Warcraft III: Reforged será lançado em 28 de janeiro de 2020, então ainda há tempo de se preparar para entrar na batalha no dia do lançamento. Faça a compra antecipada agora mesmo e ganhe acesso imediato ao beta multijogador!