StarCraft II

Notas do Patch 5.0.13 de StarCraft II

Notas do Patch 5.0.13 de StarCraft II

É com imenso prazer que apresentamos o 5.0.13, que traz uma série de atualizações para o banco de mapas e de balanceamento. Agradecemos aos nossos parceiros da ESL, ao conselho de balanceamento da comunidade e aos criadores de mapas por todas as contribuições ao 5.0.13.


ATUALIZAÇÃO DO BANCO DE MAPAS

1x1

  • Aura Dourada LE
  • Ponto Delta LE
  • Nascer Oceânico LE
  • Pós-juventude LE
  • Amphion LE
  • Corte Rubra LE
  • Dinastia LE
  • Alcíone LE
  • Rio Fantasma LE

2x2

  • Catalesque CE
  • Divergência CE
  • Paisagem Noturna CE
  • Cidade Esmeralda CE
  • Artilharia Pesada LE
  • Instalações Abandonadas
  • Recuperação LE
  • Rhoskallianas LE
  • Ravina Pedra Cinza

3x3

  • Flashback LE
  • Instalação Secreta 2E
  • Tempestade de Areia CE
  • Senda da Montanha CE
  • Atalaia LE
  • Coração da Selva LE
  • Bastião do Conclave
  • Pântano Brumoso
  • Cavernas Soterradas

4x4

  • Enclave Alaeni CE
  • Enigma CE
  • Usina de Destilação Fracional
  • Lexifanicismo CE
  • Multiprocessador LE
  • Concord LE
  • Santuário Esquecido
  • Naufragados LE
  • Tuonela LE

CONTRA

Conselho de balanceamento sobre o 5.0.12

O patch 5.0.12 não foi só um grande esforço do conselho de balanceamento da comunidade, foi também uma ótima oportunidade para aprender. Queremos agradecer a todos que deram feedback ao longo do processo do último patch e pedimos desculpas pela falta de comunicação.

Nós acreditamos que alguns dos objetivos do patch anterior foram alcançados, enquanto outros, como os relacionados a confrontos de protoss contra terranos, ainda estão pendentes.

Algumas mudanças deixaram a comunidade dividida e levaram a consequências inesperadas, especialmente no caso do Ciclone. São coisas que teremos que rever.

Com o próximo patch, queremos usar uma abordagem mais cuidadosa e focar em menos objetivos, para elevar o jogo.

Para os programadores envolvidos no conselho de balanceamento, o confrontos de terranos contra zergs e protoss contra zergs não requerem grandes mudanças de balanceamento.

Objetivos do conselho de balanceamento para o 5.0.13

  • Aprimorar o confronto de protoss contra terranos no nível profissional.
    • Isso será alcançado sobretudo com mudanças nas unidades terranas.
  • Responder às preocupações da comunidade sobre aberturas mais agressivas, como as abordagens a toda com o Ciclone e a disseminação de Minas Viúvas.
  • Implementar melhorias de qualidade de vida e as pequenas mudanças propostas pela comunidade de criação de mapas para dar mais liberdade no design de mapas competitivos.

ATUALIZAÇÃO DE BALANCEAMENTO

Geral

  • O alcance de ataque dos trabalhadores aumentou de 0,1 para 0,2.
  • Raio interno dos trabalhadores (colisão com terreno/estruturas) reduzida de 0,375 para 0,3125.
    • Ajustamos o tamanho das pegadas dos gêiseres de vespeno (mantendo interações anteriores com trabalhadores e gêiseres).

Permite a criação de "rotas exclusivas para trabalhadores".

  • "Rochas zergs" agora perdem vida na gosma.

Permite a criação de rochas que perdem vida ao longo do tempo,
abrindo rotas nos mapas naturalmente.

  • Jazidas de minérios agora podem ser destruídas por torres de rocha colapsáveis.

Terranos

Libertador

  • Bônus de alcance de Balística Avançada reduzido de 3 para 2.

Mina Viúva

  • A invisibilidade ao recarregar agora requer o aprimoramento Garras Perfuradoras, em vez de um Arsenal construído.
  • Raio de dano colateral reduzido de 1,75 para 1,5.
  • Agora emite um alerta de ataque para o inimigo ao se enterrar dentro do alcance de unidades inimigas.
    • O alerta não é emitido para Minas Viúvas já enterradas quando os inimigos entram na área de alcance.
  • Visibilidade da linha de mira e da unidade alvejada aumentadas.
  • Impacto máximo de disparos ao diminuir o raio reduzido (o impacto é maior em disparos em linhas de minérios, devido à forma como as unidades se aglomeram).
  • Reduzimos os momentos no fim do jogo quando as Minas Viúvas camufladas pelo Arsenal são espalhadas por várias bases protoss no meio da partida.
  • Agora dá mais oportunidades de resposta por meio das mudanças nos efeitos visuais e alertas.

Arsenal

  • Custo reduzido de 150/100 para 150/50.

Polo de Engenharia

  • Custo de aprimoramentos de blindagem/armamento de infantaria reduzido de 100/175/250 para 100/150/200.

Ciclone

  • Recarga da arma aumentada de 0,48 para 0,58 s.
  • Recarga de Travar aumentada de 0 para 2,86.
  • A arma agora tem rastreio de torre, ponto de dano reduzido de 0,119 para 0,036.
  • Vida aumentada de 110 para 130.

Corvo

  • Matriz de Interferência não pode mais alvejar unidades que já sejam alvo ou estejam sob efeito dela.

Zergs

Incubadora/Antro/Colmeia

  • Raio de disseminação da Gosma aumentado de 12 para 13.

Infestador

  • Alcance de Crescimento Fúngico aumentado de 9 para 10.
  • Alcance de visão ao se entocar reduzido de 10 para 8.
  • Tempo para se desentocar aumentado de 0,357–0,714 para 0,625–0,714 s.
    • A variação depende de um atraso aleatório.
  • Efeitos visuais do Infestador se movendo entocado aumentados.

Suserano

  • Tempo de transmutação do Suserano de transporte aumentado de 12,14 para 15 s.
  • Velocidade de movimento do Suserano de transporte aumentada de 1,10 para 1,28 (2,83 para 3,00 com Carapaça Pneumática).

Protoss

Vigia

  • Tempo de construção reduzido de 21,4 para 17,9 s.
  • Vida/Escudos aumentados de 40/20 para 40/30.
  • Modelo aumentado em 10%. Velocidade de animação do Modo de Observação aumentada em 75%.

Sentinela

  • Dano aumentado de 6 para 6 (+4 contra Escudos).
  • Tag de atributo Leve removida.

Pilar Energético

  • Alcance de visão aumentado de 9 para 10.

CORREÇÃO DE ERROS E ATUALIZAÇÕES DE QUALIDADE DE VIDA

  • A Torre de Artilharia do Tanque de Cerco (sem Modo Agressivo) agora rastreia a unidade atacada anteriormente.
  • Corrigimos um problema que fazia a animação de ataque do Tanque de Cerco às vezes não ser reproduzida.
  • Corrigimos um problema na animação da Carga de KD8 do Exterminador.
  • Corrigimos um problema que fazia a dica de interface do Tiro de Precisão do Fantasma não exibir o dano contra psiônicos.
  • Corrigimos um problema que fazia os Tatus-bomba causarem dano adicional em rampas.
  • Ativar Gerar Gosma em Suseranos agora ativa todos os tipos de Suseranos selecionados (Desembarque/Padrão).
  • Prioridade do subgrupo de Furtivos aumentada (agora tem prioridade maior que o Devastador).
  • Corrigimos um problema que fazia os Imortais não atirarem quando estavam cercados por unidades ou parcialmente cobertos por campos de força.
  • A Torre de Artilharia do Imortal agora rastreia a unidade atacada anteriormente.
  • Corrigimos o bônus na dica de interface do Campo de Camuflagem da Nave-mãe.
  • Corrigimos vários problemas em Chamado.
    • Não inclui mais unidades sendo Convocadas.
    • Todas as habilidades de Chamado agora cancelam a Transferência Psiônica da Adepta e a Nova de Purificação do Disruptor.
  • O aprimoramento Desestabilizadores Tectônicos do Tempesto agora se aplica aos ataques contra estruturas voadoras.
  • Corrigimos um problema que fazia o Escudo Guardião não se aplicar a unidades em um plano com altura diferente do plano onde a Sentinela estava.
  • Corrigimos um problema que fazia alguns gêiseres de vespeno não se atualizarem visualmente depois de serem esgotados.
  • Corrigimos vários problemas na aparência das rochas no minimapa.
  • Corrigimos vários problemas em Santuários de Cura.
  • Corrigimos um problema que fazia Travar do Ciclone se ativar em unidades ocultas (erro em que Travar nunca terminava).
  • Corrigimos um problema que fazia o modelo de impacto da Recarga da Bateria de Escudo ficar visível na névoa.
  • Corrigimos um problema que impedia a Bateria de Escudo de receber a ordem de parar de recarregar a estrutura com o lançamento automático ativado.
  • Corrigimos um problema que fazia os Disruptores serem tratados de forma diferente quando não vinham de um Prisma de Dobra.
  • Corrigimos um problema que fazia as Zonas Inibidoras e Aceleradores afetarem estruturas terrestres.

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