Notas do Patch 5.0.13 de StarCraft II
É com imenso prazer que apresentamos o 5.0.13, que traz uma série de atualizações para o banco de mapas e de balanceamento. Agradecemos aos nossos parceiros da ESL, ao conselho de balanceamento da comunidade e aos criadores de mapas por todas as contribuições ao 5.0.13.
ATUALIZAÇÃO DO BANCO DE MAPAS
1x1
- Aura Dourada LE
- Ponto Delta LE
- Nascer Oceânico LE
- Pós-juventude LE
- Amphion LE
- Corte Rubra LE
- Dinastia LE
- Alcíone LE
- Rio Fantasma LE
2x2
- Catalesque CE
- Divergência CE
- Paisagem Noturna CE
- Cidade Esmeralda CE
- Artilharia Pesada LE
- Instalações Abandonadas
- Recuperação LE
- Rhoskallianas LE
- Ravina Pedra Cinza
3x3
- Flashback LE
- Instalação Secreta 2E
- Tempestade de Areia CE
- Senda da Montanha CE
- Atalaia LE
- Coração da Selva LE
- Bastião do Conclave
- Pântano Brumoso
- Cavernas Soterradas
4x4
- Enclave Alaeni CE
- Enigma CE
- Usina de Destilação Fracional
- Lexifanicismo CE
- Multiprocessador LE
- Concord LE
- Santuário Esquecido
- Naufragados LE
- Tuonela LE
CONTRA
Conselho de balanceamento sobre o 5.0.12
O patch 5.0.12 não foi só um grande esforço do conselho de balanceamento da comunidade, foi também uma ótima oportunidade para aprender. Queremos agradecer a todos que deram feedback ao longo do processo do último patch e pedimos desculpas pela falta de comunicação.
Nós acreditamos que alguns dos objetivos do patch anterior foram alcançados, enquanto outros, como os relacionados a confrontos de protoss contra terranos, ainda estão pendentes.
Algumas mudanças deixaram a comunidade dividida e levaram a consequências inesperadas, especialmente no caso do Ciclone. São coisas que teremos que rever.
Com o próximo patch, queremos usar uma abordagem mais cuidadosa e focar em menos objetivos, para elevar o jogo.
Para os programadores envolvidos no conselho de balanceamento, o confrontos de terranos contra zergs e protoss contra zergs não requerem grandes mudanças de balanceamento.
Objetivos do conselho de balanceamento para o 5.0.13
- Aprimorar o confronto de protoss contra terranos no nível profissional.
- Isso será alcançado sobretudo com mudanças nas unidades terranas.
- Responder às preocupações da comunidade sobre aberturas mais agressivas, como as abordagens a toda com o Ciclone e a disseminação de Minas Viúvas.
- Implementar melhorias de qualidade de vida e as pequenas mudanças propostas pela comunidade de criação de mapas para dar mais liberdade no design de mapas competitivos.
ATUALIZAÇÃO DE BALANCEAMENTO
Geral
- O alcance de ataque dos trabalhadores aumentou de 0,1 para 0,2.
- Raio interno dos trabalhadores (colisão com terreno/estruturas) reduzida de 0,375 para 0,3125.
- Ajustamos o tamanho das pegadas dos gêiseres de vespeno (mantendo interações anteriores com trabalhadores e gêiseres).
- "Rochas zergs" agora perdem vida na gosma.
- Jazidas de minérios agora podem ser destruídas por torres de rocha colapsáveis.
Terranos
Libertador
- Bônus de alcance de Balística Avançada reduzido de 3 para 2.
Mina Viúva
- A invisibilidade ao recarregar agora requer o aprimoramento Garras Perfuradoras, em vez de um Arsenal construído.
- Raio de dano colateral reduzido de 1,75 para 1,5.
- Agora emite um alerta de ataque para o inimigo ao se enterrar dentro do alcance de unidades inimigas.
- O alerta não é emitido para Minas Viúvas já enterradas quando os inimigos entram na área de alcance.
- Visibilidade da linha de mira e da unidade alvejada aumentadas.
- Impacto máximo de disparos ao diminuir o raio reduzido (o impacto é maior em disparos em linhas de minérios, devido à forma como as unidades se aglomeram).
- Reduzimos os momentos no fim do jogo quando as Minas Viúvas camufladas pelo Arsenal são espalhadas por várias bases protoss no meio da partida.
- Agora dá mais oportunidades de resposta por meio das mudanças nos efeitos visuais e alertas.
Arsenal
- Custo reduzido de 150/100 para 150/50.
Polo de Engenharia
- Custo de aprimoramentos de blindagem/armamento de infantaria reduzido de 100/175/250 para 100/150/200.
Ciclone
- Recarga da arma aumentada de 0,48 para 0,58 s.
- Recarga de Travar aumentada de 0 para 2,86.
- A arma agora tem rastreio de torre, ponto de dano reduzido de 0,119 para 0,036.
- Vida aumentada de 110 para 130.
Corvo
- Matriz de Interferência não pode mais alvejar unidades que já sejam alvo ou estejam sob efeito dela.
Zergs
Incubadora/Antro/Colmeia
- Raio de disseminação da Gosma aumentado de 12 para 13.
Infestador
- Alcance de Crescimento Fúngico aumentado de 9 para 10.
- Alcance de visão ao se entocar reduzido de 10 para 8.
- Tempo para se desentocar aumentado de 0,357–0,714 para 0,625–0,714 s.
- A variação depende de um atraso aleatório.
- Efeitos visuais do Infestador se movendo entocado aumentados.
Suserano
- Tempo de transmutação do Suserano de transporte aumentado de 12,14 para 15 s.
- Velocidade de movimento do Suserano de transporte aumentada de 1,10 para 1,28 (2,83 para 3,00 com Carapaça Pneumática).
Protoss
Vigia
- Tempo de construção reduzido de 21,4 para 17,9 s.
- Vida/Escudos aumentados de 40/20 para 40/30.
- Modelo aumentado em 10%. Velocidade de animação do Modo de Observação aumentada em 75%.
Sentinela
- Dano aumentado de 6 para 6 (+4 contra Escudos).
- Tag de atributo Leve removida.
Pilar Energético
- Alcance de visão aumentado de 9 para 10.
CORREÇÃO DE ERROS E ATUALIZAÇÕES DE QUALIDADE DE VIDA
- A Torre de Artilharia do Tanque de Cerco (sem Modo Agressivo) agora rastreia a unidade atacada anteriormente.
- Corrigimos um problema que fazia a animação de ataque do Tanque de Cerco às vezes não ser reproduzida.
- Corrigimos um problema na animação da Carga de KD8 do Exterminador.
- Corrigimos um problema que fazia a dica de interface do Tiro de Precisão do Fantasma não exibir o dano contra psiônicos.
- Corrigimos um problema que fazia os Tatus-bomba causarem dano adicional em rampas.
- Ativar Gerar Gosma em Suseranos agora ativa todos os tipos de Suseranos selecionados (Desembarque/Padrão).
- Prioridade do subgrupo de Furtivos aumentada (agora tem prioridade maior que o Devastador).
- Corrigimos um problema que fazia os Imortais não atirarem quando estavam cercados por unidades ou parcialmente cobertos por campos de força.
- A Torre de Artilharia do Imortal agora rastreia a unidade atacada anteriormente.
- Corrigimos o bônus na dica de interface do Campo de Camuflagem da Nave-mãe.
- Corrigimos vários problemas em Chamado.
- Não inclui mais unidades sendo Convocadas.
- Todas as habilidades de Chamado agora cancelam a Transferência Psiônica da Adepta e a Nova de Purificação do Disruptor.
- O aprimoramento Desestabilizadores Tectônicos do Tempesto agora se aplica aos ataques contra estruturas voadoras.
- Corrigimos um problema que fazia o Escudo Guardião não se aplicar a unidades em um plano com altura diferente do plano onde a Sentinela estava.
- Corrigimos um problema que fazia alguns gêiseres de vespeno não se atualizarem visualmente depois de serem esgotados.
- Corrigimos vários problemas na aparência das rochas no minimapa.
- Corrigimos vários problemas em Santuários de Cura.
- Corrigimos um problema que fazia Travar do Ciclone se ativar em unidades ocultas (erro em que Travar nunca terminava).
- Corrigimos um problema que fazia o modelo de impacto da Recarga da Bateria de Escudo ficar visível na névoa.
- Corrigimos um problema que impedia a Bateria de Escudo de receber a ordem de parar de recarregar a estrutura com o lançamento automático ativado.
- Corrigimos um problema que fazia os Disruptores serem tratados de forma diferente quando não vinham de um Prisma de Dobra.
- Corrigimos um problema que fazia as Zonas Inibidoras e Aceleradores afetarem estruturas terrestres.