StarCraft II
Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II
En Taro Adun
O Patch 5.0.11 chegou, trazendo uma ampla variedade de correções de bugs, bem como mudanças de balanceamento e qualidade de vida. Essas mudanças foram definidas pela própria comunidade de StarCraft II, formada por jogadores profissionais, criadores de conteúdo, organizadores de torneios e modders. Queremos agradecer a todos pelos esforços na atualização.
– Equipe de StarCraft II
CONTRA
Unidades Trabalhadoras
- Não precisam mais esperar a desaceleração total para começar a atacar.
Comentário do desenvolvedor: devido à desaceleração lenta dos trabalhadores, como resultado do comportamento de mineração, eles pareciam não responder ao atacar unidades próximas.
ZERGS
Tumor Gosmento
- Recarga aumentada de 10,71 para 13,57 s.
- Alcance de visão reduzido de 11 para 10.
Comentário do desenvolvedor: deixa mais claro até onde a visão concedida vai para os zergs, uma vez que o alcance de visão deles corresponde à Gosma criada pelo tumor. Reduz ligeiramente a quantidade de Gosma espalhada no início do jogo pelo jogador zerg, especialmente em situações com vários Tumores Gosmentos em uma pequena área, ou em construções sem unidades, como Endiabrados, para atrasar a Gosma.
Incubadora, Antro e Colmeia
- Intervalo de espalhamento de Gosma reduzido de 0,3 para 0,25 (aumenta a velocidade de espalhamento de Gosma dessas estruturas em 20%. Não afeta o espalhamento de Gosma de Tumores Gosmentos).
- Alcance de visão aumentado de 10/11/12 para 12.
Comentário do desenvolvedor: aumenta a visão para corresponder ao raio de espalhamento de Gosma de forma semelhante à mudança de visão do Tumor Gosmento. O aumento da velocidade de espalhamento de Gosma permite um isolamento com paredes mais consistentes, além de ajudar a defesa no início do jogo.
Víbora
- Após lançar Abduzir, a Víbora não pode se mover nem usar habilidades por 0,57 s.
Comentário do desenvolvedor: impede que a Víbora seja capaz de abduzir 2 unidades simultaneamente, além de deixá-la mais vulnerável à eliminação após a abdução.
Mammuthus
- Reduzimos o tamanho para 12,5%.
- Distância que o alvo pode se mover antes que o ataque do Mammuthus seja cancelado aumentada de 1 para 1,25 (o alcance para iniciar o ataque permanece inalterado).
Comentário do desenvolvedor: Mammuthus com frequência ficavam presos nas próprias unidades zergs devido ao tamanho avantajado e à velocidade de movimento menor que a das unidades zergs corpo a corpo. Isso deve ajudá-los a entrar na luta com mais facilidade.
Hidralisca
- Aumentamos o bônus de velocidade de movimento de Desenvolvimento Muscular fora da Gosma de 0,79 para 0,98.
- Ponto de dano reduzido de 0,15 para 0,1. (Ponto de dano é o tempo que leva para a unidade concluir o ataque. A redução dele dá mais tempo para a movimentação entre ataques.)
Comentário do desenvolvedor: o ponto de dano elevado da Hidralisca, em combinação com o ataque rápido, deixava a atração de inimigos pouco eficaz. A velocidade aumentou fora da gosma para facilitar o recuo e o reposicionamento do exército, uma vez que recuar durante o confronto no mapa muitas vezes fazia várias Hidraliscas serem caçadas.
Lorde das Castas
- A velocidade aumentou de 1,97 para 2,24.
- Duração dos Parasitoides gerados reduzida de 5,71 para 3,57.
Comentário do desenvolvedor: a velocidade baixa do Lorde das Castas força os zergs a jogarem defensivamente até o mapa ser minerado, deixando partidas em que ele é usado excessivamente lentas. A duração dos Parasitoides foi reduzida para enfraquecer a unidade em confrontos nos quais não há nada para eliminá-la rapidamente, além de impedir que os zergs mandem ondas contínuas de Parasitoides de uma distância maior que o alcance de ataque do Lorde das Castas.
Devastador
- Tempo de construção aumentado de 8,57 para 12,14 s e removemos o atraso aleatório de até 0,36 s.
Comentário do desenvolvedor: força os zergs a se preparar um pouco antes para se defender de ataques, além de reduzir a força de transmutar Baratas em Devastadores durante as lutas para curá-las. Isso deve facilitar um pouco a defesa contra ataques enormes com Baratas em ZxT e ZxZ.
PROTOSS
Bateria de Escudo
- Bônus de velocidade de recarga de escudo da Sobrecarga de Bateria reduzido de 100% para 50%. (Reduz a recarga total de escudos de 1.440 para 1.080)
Comentário do desenvolvedor: a Sobrecarga de Bateria dificultava o confronto, mesmo com diferenças entre os exércitos, até a expiração, a menos que a Bateria de Escudo fosse destruída. Isso deve dar ao atacante a chance de entrar no confronto mesmo com uma vantagem de exércitos significativa.
Vigia
- Velocidade de movimento aumentada de 2,63 para 2,82.
- Bônus de velocidade de movimento da Turbina Antigravidade aumentada para 1,31 para 1,41, mantendo o aumento de 50% na velocidade.
- Tamanho do modelo aumentado em 10%. (Somente visual, não afeta interações relacionadas a alcance ou visão)
Comentário do desenvolvedor: o uso de Vigias para reconhecimento ativo e negação de gosma é recompensado, permitindo fazer frente ao exército protoss com mais facilidade. O tamanho maior ajuda o oponente a ver quando há um Vigia presente, se ele estiver procurando ativamente, uma vez que tomar uma decisão achando que o adversário não está ciente das suas ações pode custar caríssimo.
Arconte
- Raio da colisão com estruturas reduzido de 0,75 para 0,56. (Permite que Arcontes passem por aberturas de um quadro únicos entre as construções. Não afeta a colisão com outras unidades).
Comentário do desenvolvedor: fortalece o Arconte na defesa da base protoss contra unidades como Mutaliscas. Também impede situações frustrantes em que o Arconte fica preso após a reconvocação com o Chamado.
Templário Supremo
- Velocidade de movimento aumentada de 2,63 para 2,82.
Comentário do desenvolvedor: aumenta a velocidade de exércitos terrestres com suporte do Templário Supremo, possibilitando uma movimentação mais eficiente pelo mapa. Em combinação com o nerf de Abduzir da Víbora, isso deve ajudar a reduzir a quantidade de valor gerado pela Víbora ao longo do tempo em combinação com forças aéreas protoss.
Disruptor
- Raio da Nova de Purificação reduzido de 1,5 para 1,3575.
Comentário do desenvolvedor: reduz o potencial de dano máximo que um Disruptor pode causar contra um oponente desavisado sem afetar de forma significativa o uso no isolamento de unidades terrestres inimigas ou a caça de unidades estacionárias de longe.
Transportadora
- Prioridade de alvo do ataque do Interceptor reduzida de 20 para 19. (Atacantes agora priorizam outras unidades, em vez de Interceptores)
Comentário do desenvolvedor: para a maioria dos jogadores em diferentes níveis de habilidade, é muito difícil enfrentar Transportadoras com um exército mais focado na destruição delas (Vikings e Corruptores, por exemplo). Isso deve permitir que os jogadores usem unidades voltadas para o combate a Transportadoras de forma eficaz e uniformizar os requisitos de micro em confrontos entre os jogadores.
Sentinela
- Tempo de construção reduzido de 26,4 s para 22,9 s.
- Velocidade de movimento aumentada de 3,15 para 3,5.
Comentário do desenvolvedor: permite o reconhecimento um pouco mais cedo no jogo com alucinação, além de ajudar a Sentinela a fazer frente ao exército protoss com o Escudo Guardião.
Usina
- Tempo de pesquisa de aprimoramentos de nível 1 reduzido de 128,6 para 121,6.
- Tempo de pesquisa de aprimoramentos de nível 2 reduzido de 153,6 para 144,6.
- Tempo de pesquisa de aprimoramentos de nível 3 reduzido de 178,6 para 167,9.
Comentário do desenvolvedor: ultimamente, os protoss dependem muito dos Disruptores em confrontos terrestres. Com o nerf dos Disruptores e a Sobrecarga de Bateria, aprimoramentos iniciais devem compensar com força em combate terrestre.
Templário das Trevas
- Atraso de ataque da Passada Sombria reduzido de 0,75 para 0,71 s. (Padroniza o tempo na velocidade de jogo normal)
TERRANOS
Viking (Modo Combate)
- Ponto de dano reduzido de 0,12 para 0,04. (Modo Combate é o modo de voo do Viking)
Comentário do desenvolvedor: Vikings têm velocidade lenta e ponto de dano elevado para uma unidade voadora, o que dificulta o micro eficaz fora simplesmente clicar em unidades aéreas inimigas segurando Shift. Isso vai permitir um micro mais eficaz quando atenção é dada a eles.
Libertador
- Custo reduzido de 150/150 para 150/125.
Comentário do desenvolvedor: o uso do Libertador diminuiu ao longo do tempo, com zergs criando mais Rainhas no início do jogo e a transição para Libertadores contra protoss mais à frente no jogo tendo um custo muito elevado.
Fantasma
- Removemos o aprimoramento Ondas de Choque Aprimoradas.
- Aumentamos o raio do PEM de 1,5 para 1,75.
- A Mira Estável é cancelada se o alvo se afasta mais de 14 do Fantasma durante o lançamento. (O alcance de lançamento da Mira Estável é 10)
- Mira Estável agora pode ser cancelada manualmente.
Comentário do desenvolvedor: o potencial máximo do PEM foi reduzido, enfraquecendo o Fantasma contra lançadores e exércitos protoss no fim do jogo ao conceder mais poder imediatamente, antes da pesquisa do aprimoramento da Onda de Choque. O limite de alcance da Mira Estável reduz o efeito punitivo que os Fantasmas têm contra unidades biológicas, que fazia a movimentação perto do exército terrano requerer comprometimento total, uma vez que unidades recuando sempre morriam, em combinação com o uso da Varredura para obtenção de visão. A habilidade agora pode ser cancelada manualmente para aumentar o potencial de micro em situações em que o Fantasma está em perigo, especialmente quando está claro que, de qualquer forma, ele não vai conseguir finalizar o lançamento.
Vudu
- Tempo de pesquisa de Rotores de Hipervoo reduzido de 121,4 para 100 s.
- Custo de Rotores de Hipervoo reduzido de 150/150 para 125/125.
Comentário do desenvolvedor: reduz o investimento para pesquisar o aprimoramento de velocidade da Vudu, uma vez que a eficácia dele era baixa.
Ciclone
- Bônus de dano do Acelerador de Campo Magnético alterado de +20 contra blindados para +10 contra todos.
- Travar agora prioriza unidades aéreas que ameaçam o Ciclone (unidades aéreas com ataque antiterrestre, lançadores)
- Alcance de lançamento automático de Travar aumentado de 7 para 7,5 (De forma semelhante à mudança de Heart of the Swarm para Legacy of the Void com o "Alcance de Varredura" da arma, a distância de lançamento automático aumentou para que ciclones em movimento de ataque não se movam menos que o alcance de lançamento real de Travar antes da aquisição de alvo. A habilidade ainda é lançada com 7 de distância)
Comentário do desenvolvedor: a mudança de dano do Acelerador de Campo Magnético tenta deixar a unidade mais versátil, uma vez que várias unidades da Fábrica terrana são muito especializadas em determinadas funções. A priorização de unidades aéreas por Travar ao enfrentar forças com Mutaliscas e Zergnídeos, por exemplo, impede o desperdício de Travar em Zergnídeos e o sobrepujamento do exército de mecânico no ar.
Torre Sensorial
- Alcance do radar reduzido de 30 para 27.
Comentário do desenvolvedor: as Torres Sensoriais desaceleram o jogo deixando impossível pegar terranos mal posicionados defensivamente, sobretudo em TxT. Isso vai reduzir o tempo de alerta em ataques ou forçar as Torre Sensoriais a ficarem um pouco mais à frente, dando ao oponente a chance de destruí-las com mais facilidade.
Corvo
- Custo de gás reduzido de 200 para 150.
- Tempo de construção reduzido de 42,9 para 34,3 s.
- O aprimoramento Reator Corvídeo foi removido.
- Redução de blindagem do Míssil Antiblindagem reduzida de 3 para 2. (Cor da penalidade em unidades afetadas reduzida)
- Duração da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 10 para 7,9 s.
- Vida da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 150 para 100.
- Blindagem da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 1 para 0.
- A Torre de Artilharia Automatizada não é mais afetada pela Armadura de Novoaço.
Comentário do desenvolvedor: aumenta a viabilidade de uso do Corvo como unidade detectora, reduzindo o investimento. Parte da força foi tirada do Míssil Antiblindagem como resultado do investimento menor, e a durabilidade da Torre de Artilharia Automatizada foi reduzida consideravelmente para impedir que estratégias com Torres em massa sejam fortes demais em um TxT, sem afetar de muito a capacidade do Corvo de usar a Torre de Artilharia Automatizada para assediar no TxP.
CORREÇÕES DE BUGS VARIADAS/MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA
Vudu
- O primeiro míssil não é mais atrasado em 0,11 s após a conclusão do ataque (antes o Vudu podia inclusive começar a se mover antes do disparo do primeiro míssil. O segundo míssil também ficou 0,11 s mais rápido, uma vez que um intervalo de 0,11 s permanece entre os 2 mísseis)
Fábrica
- Raio de geração máximo aumentado em 1.
Mina Viúva
- Reduzimos o atraso aleatório de entocar/desentocar de 0,36 s para 0,18 s. (O tempo médio permanece igual).
- Não alveja mais Casulos Zergs sem ordem manual.
- Não alveja mais unidades afetadas pelo Parasita Neural sem ordem manual. O comportamento agora é consistente com outras unidades.
Ciclone
- Corrigimos um problema que fazia Travar entrar em recarga quando o Ciclone era carregado em um Transporte.
- Travar não alveja mais Casulos Zergs sem ordem manual.
Bateria de Escudo
- Corrigimos um problema que fazia a emissão repetida do comando Parar aumentar a taxa de regeneração de escudo.
- Corrigimos um problema que fazia modelos de animação criarem instantâneos na névoa.
- Corrigimos a dica de interface de Restaurar para ajustar os valores à velocidade do jogo.
Adepta
- Corrigimos um problema que impedia o cancelamento da habilidade Vulto das Adeptas após a seleção com as Adeptas em transdobra.
- Agora pode receber a ordem de entrar em um Prisma de Dobra após o Vulto, cancelando-o automaticamente.
Rainha
- Corrigimos um problema que fazia os Tumores Gosmentos iniciais poderem ser cancelados.
- Agora pode receber ordens básicas 0,6 s após o surgimento.
Furtivo
- Reduzimos o atraso aleatório de desentocar de 0,36 s para 0,18 s. (O tempo médio permanece igual).
- Ataques não são mais bloqueados por alguns elementos do terreno inferior.
- Corrigimos um problema que fazia unidades embarcadas em transportes sofrerem dano.
Hidralisca
- Agora tem a mesma recarga de ataque e velocidade de animação de ataque em ataques corpo a corpo e de longo alcance. (Antes ataques corpo a corpo tinham animação mais longa e recarga mais curta)
- Corrigimos um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Furtivo.
- Removemos o atraso aleatório de Transmutar em Furtivo e adicionamos um atraso médio ao tempo básico de construção.
Proteção de Estase
- Prioridade de alvo do ataque do aumentada de 10 para 20. (Atacantes não priorizam mais outras unidades, no lugar da Proteção de Estase. Agora a prioridade é a mesma).
- Unidades em Estase agora podem receber ordens básicas, que são executadas após a expiração da Estase.
Corvo
- Corrigimos um problema que impedia unidades afetadas pela Matriz de Interferência não poderem receber comandos de Parar.
- Corrigimos um problema que fazia unidades afetadas pela Matriz de Interferência andarem para a frente abaixo do alcance de ataque ao receber comandos de ataque em movimento.
- Matriz de Interferência agora pausa a recarga da Barreira Imortal pelo tempo correto (de 5,7 para 7,9 s).
Hospedeiro do Enxame
- Gerar Gafanhotos não interrompe mais a ordem atual.
Incubadora, Antro e Colmeia
- Prioridade de subgrupos mudada de Incubadora > Antro > Colmeia para Colmeia > Antro > Incubadora.
Geral
- Corrigimos um problema que fazia o MULE poder ser lançado em Refinarias próximas de Centrais de Comando.
- Corrigimos um comportamento inesperado exibido pelos Vermes Nydus.
- Corrigimos um problema que fazia o som de ativação do ataque da Mutalisca ser reproduzido sempre que ele ricocheteava.
- Corrigimos um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Devastador.
- Corrigimos um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Furtivo.
- Corrigimos um problema que impedia os Zergnídeos de receber comandos enfileirados de Transmutar em Tatu-bomba.
- Corrigimos um problema que impedia Zergnídeos e Hospedeiros do Enxame de receber comandos ao desentocar.
- Corrigimos um problema que impedia Libertadores de receber determinadas ordens depois de receber a ordem de sair do modo agressivo.
- Corrigimos um problema que fazia o modo Carga de Alto Impacto do Thor não colidir com Gafanhotos.
- Corrigimos um problema na animação de ataque do Thor ao usar o visual Tyrador.
- Corrigimos várias pontuações de Unidades e Aprimoramentos incorretas (quantos “pontos” você obtém ao igualar o custo de recursos combinados).
- Corrigimos um problema que fazia certas estruturas/unidades voadoras não criarem ondulações na água ao sobrevoá-la. Padronizamos a altura em que a unidade aérea cria ondulações na água.
- Corrigimos um problema que fazia o uso simultâneo de Convocação em Massa (Nave-mãe) e Chamado Estratégico (Nexus) moverem as unidades convocadas para o local incorreto.
- Corrigimos um problema que fazia a animação da Bile Corrosiva do Devastador sobrepor a animação de Entocar.
- Corrigimos a Restauração da Bateria de Escudo não exibindo o alcance na interação com a interface.
- Corrigimos um problema que fazia a mudança da velocidade da transdobra não mudar a velocidade da animação.
- Corrigimos um problema que fazia o lançamento automática da Bateria de Escudo alvejar o Santuário das Trevas.
- Corrigimos um problema que fazia os Exterminadores lançarem Cargas de KD8 com a mão errada.
- Corrigimos um problema que fazia Mutanos trocarem de lado permanentemente após o Parasita Neural. Parasita Neural agora desativa a transmutação.
- Corrigimos um problema que fazia Devastadores e Hospedeiros do Enxame entocados colidirem com Deslocadores entocados. Baratas agora mudam a colisão após a pesquisa das Garras Penetrantes.
- Corrigimos um problema que fazia o segundo acerto do Fanáticus atingir unidades que estavam em estase, invulneráveis, erguidas ou muito distantes. A distância máxima para receber dano agora é de 2,1.
- Corrigimos um problema que fazia o segundo acerto da Rainha causar dano a unidades que estavam em um transporte, em estase, invulneráveis, erguidas ou muito distantes. A distância máxima para receber o dano de ataque corpo a corpo dela agora é de 5.
- Corrigimos um problema que fazia o segundo acerto do Exterminador causar dano a unidades que estavam em um transporte, em estase, invulneráveis, erguidas ou muito distantes. A distância máxima para receber dano agora é de 7.
- Corrigimos um problema que fazia o segundo acerto do Thor causar dano a unidades que estavam em um transporte, em estase, invulneráveis ou erguidas.
- Corrigimos um problema que fazia o ataque do Colosso atingir unidades que estavam em estase, invulneráveis, erguidas ou muito distantes. A distância máxima para receber dano agora é de 9 (+2 com aprimoramento).
- Corrigimos um problema que permitia que as Ambunaves curassem unidades afetadas por estase.
- Corrigimos um problema que permitia que as Baterias de Escudo recarregassem unidades afetadas por estase.
BANCO DE MAPAS
O banco de mapas 1x1 foi atualizado com os seguintes mapas novos:
- Altitude LE
- Cisterna Ancestral LE
- Babilônia LE
- Escamas do Dragão LE
- Gresvan LE
- NeoHumanidade LE
- Sangue Real LE