StarCraft II

Notas do patch de StarCraft II 5.0.11

Notas do patch de StarCraft II 5.0.11

En Taro Adun
É com imenso prazer que apresentamos o patch 5.0.11 do RTP, que contém vários ajustes de equilíbrio, correções de bugs e melhorias de qualidade de vida dos membros da nossa comunidade.


Zergs

Tumor Gosmento

  • Recarga aumentada de 11 para 13 s.
  • Alcance de visão reduzido de 11 para 10.

Incubadora, Antro e Colmeia

  • Intervalo de espalhamento da Gosma reduzido de 0,3 para 0,25.
  • Alcance de visão aumentado de 10/11/12 para 12.

Víbora

  • Adicionamos 0,71 s de tempo de finalização do lançamento a Abduzir (não é possível se mover nem usar habilidades durante esse tempo).

Mammuthus

  • Reduzimos o tamanho para 12,5%.
  • Aumenta a folga do alcance de 1 para 1,4 (o alvo pode se mover antes do erro).

Hidralisca

  • Aumentamos o bônus de velocidade de movimento de Desenvolvimento Muscular de 0,79 para 1,05.
  • Ponto de dano reduzido de 0,15 para 0,1.

Lorde das Castas

  • A velocidade aumentou de 1,97 para 2,3.

Parasitoide

  • Ponto de dano reduzido de 5,71 para 3,57.

Devastador

  • Tempo de construção reduzido de 8,6 para 12,9 s.

Protoss

Bateria de Escudo

  • Taxa de recarga de Sobrecarga de Bateria reduzida de 200% para 150%.

Vigia

  • Velocidade de movimento aumentada de 2,63 para 2,82.
  • Aumentamos o tamanho do modelo em 17,5%.

Arconte

  • Agora pode se encaixar entre paredes com uma abertura. (Tamanho da colisão com outras unidades não afetado).

Templário Supremo

  • Velocidade de movimento aumentada de 2,63 para 2,82.

Disruptor

  • Raio do Orbe Purificador reduzido de 1,5 para 1,35.

Transportadora

  • Escudos interceptores reduzidos de 40 para 30.
  • Prioridade de alvo do ataque do Interceptor reduzida de 20 para 19.
  • Raio de voo do Interceptor ao redor do alvo aumentado.

Sentinela

  • Tempo de construção reduzido de 26,4 s para 22,9 s.

Usina

  • Tempo de pesquisa dos aprimoramentos de nível 1 reduzido em 7 s.
  • Tempo de pesquisa dos aprimoramentos de nível 2 reduzido em 9 s.
  • Tempo de pesquisa dos aprimoramentos de nível 3 reduzido em 11 s.

Terranos

Fantasma

  • Removemos o aprimoramento Ondas de Choque Aprimoradas.
  • Aumentamos o Raio básico do PEM de 1,5 para 1,75.
  • A Mira Estável é cancelada se o alvo se afasta mais de 13,5 do fantasma durante o lançamento (o alcance de lançamento é de 10).

Vudu

  • Tempo de aprimoramento de Rotores de Hipervoo reduzido de 121 para 100 s.
  • Custo de Rotores de Hipervoo reduzido de 150/150 para 125/125.

Ciclone

  • Bônus de dano do Acelerador de Campo Magnético alterado de +20 contra blindados para +10 contra todos.

Torre Sensorial

  • Alcance do radar reduzido de 30 para 27.

Corvo (reformulação)

  • Custo de gás reduzido de 200 para 150.
  • Tempo de construção reduzido de 43 para 30 s.
  • A energia inicial aumentou de 50 para 75.
  • A duração da Matriz de Interferência foi reduzida de 11 para 8 segundos.
  • Redução de blindagem do Míssil Antiblindagem reduzida de 3 para 2.
  • O aprimoramento Reator Corvídeo foi removido.
  • Custo de energia da Torre de Artilharia Automatizada aumentado de 50 para 75.

Correções de bugs variadas/Mudanças de qualidade de vida

Todas as unidades

  • Alcance da perseguição reduzido de 5 para 2 (as unidades mudam para o ataque em vez de se mover quando estão dentro do alcance de perseguição do alvo).

Templário das Trevas

  • Atraso da translação de ataque reduzido de 0,75 para 0,71 s (número padrão na velocidade Normal).

Fábrica

  • Raio de geração máximo aumentado em 1.

Mina Viúva

  • Reduzimos o atraso aleatório de entocar/desentocar de 0,36 s para 0,18 s (o tempo médio permanece igual).
  • Não alveja mais Ovos Zerg sem ordem manual.

Ciclone

  • Corrigimos um problema que fazia o travamento entrar em recarga quando o Ciclone era carregado em uma Ambunave.
  • Travar não alveja mais Ovos Zerg sem ordem manual.

Bateria de Escudo

  • Corrigimos um problema que fazia a emissão repetida do comando Parar aumentar a taxa de regeneração de escudo.

Adepta

  • Corrigimos um problema que impedia o cancelamento da habilidade Vulto das Adeptas após a seleção com as Adeptas que não terminaram a transdobra.
  • Agora pode receber a ordem de entrar em um Prisma de Dobra após o Vulto, cancelando-o automaticamente.

Rainha

  • Corrigimos um problema que fazia os Tumores Gosmentos iniciais poderem ser cancelados.
  • Agora pode receber determinadas ordens por 0,6 s após o surgimento.

Furtivo

  • Ataques não são mais bloqueados por alguns elementos do terreno inferior.

Comando Orbital

  • Corrigimos um problema que fazia o MULE poder ser lançado em refinarias próximas de Centrais de Comando.

Hidralisca

  • Corrigimos um problema que fazia as Hidraliscas atacarem mais rápido em alcance corpo a corpo.
  • Corrigimos um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Furtivo.

Proteção de Estase

  • Prioridade de alvo do ataque do aumentada de 10 para 20.
  • Unidades afetadas por Estase podem receber quaisquer comandos que não sejam de construção, em vez de apenas de movimentação, para serem obedecidos após a expiração do efeito.

Corvo

  • Corrigimos um problema que impedia unidades afetadas pela Matriz de Interferência não poderem receber comandos de Parar.
  • Corrigimos um problema que fazia unidades afetadas pela Matriz de Interferência andarem para a frente abaixo do alcance de ataque ao receber comandos de ataque em movimento.

Verme Nydus

  • Corrigimos o erro visual introduzido no patch anterior (comportamento da gosma Nydus)

Mutalisca

  • Corrigimos um problema que fazia o som de ativação do ataque da Mutalisca ser reproduzido sempre que ele ricocheteava.

Zergnídeo

  • Corrigimos um problema que impedia os Zergnídeos de receber comandos enfileirados de Transmutar em Tatu-bomba.

Zergnídeo/Hospedeiro do Enxame

  • Corrigimos um problema que impedia Zergnídeos e Hospedeiros do Enxame de receber comandos ao desentocar.

Barata

  • Corrigimos um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Devastador.

Libertador

  • Corrigimos um problema que impedia Libertadores de receber determinadas ordens depois de receber a ordem de sair do modo agressivo.

Unidades Trabalhadoras

  • Não precisa mais esperar a desaceleração total para começar a atacar.

Fantasma

  • Mira Estável (Tiro de Precisão) agora pode ser cancelado manualmente.

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