StarCraft II
Notas do patch de StarCraft II 5.0.11
En Taro Adun
É com imenso prazer que apresentamos o patch 5.0.11 do RTP, que contém vários ajustes de equilíbrio, correções de bugs e melhorias de qualidade de vida dos membros da nossa comunidade.
Zergs
Tumor Gosmento
- Recarga aumentada de 11 para 13 s.
- Alcance de visão reduzido de 11 para 10.
Incubadora, Antro e Colmeia
- Intervalo de espalhamento da Gosma reduzido de 0,3 para 0,25.
- Alcance de visão aumentado de 10/11/12 para 12.
Víbora
- Adicionamos 0,71 s de tempo de finalização do lançamento a Abduzir (não é possível se mover nem usar habilidades durante esse tempo).
Mammuthus
- Reduzimos o tamanho para 12,5%.
- Aumenta a folga do alcance de 1 para 1,4 (o alvo pode se mover antes do erro).
Hidralisca
- Aumentamos o bônus de velocidade de movimento de Desenvolvimento Muscular de 0,79 para 1,05.
- Ponto de dano reduzido de 0,15 para 0,1.
Lorde das Castas
- A velocidade aumentou de 1,97 para 2,3.
Parasitoide
- Ponto de dano reduzido de 5,71 para 3,57.
Devastador
- Tempo de construção reduzido de 8,6 para 12,9 s.
Protoss
Bateria de Escudo
- Taxa de recarga de Sobrecarga de Bateria reduzida de 200% para 150%.
Vigia
- Velocidade de movimento aumentada de 2,63 para 2,82.
- Aumentamos o tamanho do modelo em 17,5%.
Arconte
- Agora pode se encaixar entre paredes com uma abertura. (Tamanho da colisão com outras unidades não afetado).
Templário Supremo
- Velocidade de movimento aumentada de 2,63 para 2,82.
Disruptor
- Raio do Orbe Purificador reduzido de 1,5 para 1,35.
Transportadora
- Escudos interceptores reduzidos de 40 para 30.
- Prioridade de alvo do ataque do Interceptor reduzida de 20 para 19.
- Raio de voo do Interceptor ao redor do alvo aumentado.
Sentinela
- Tempo de construção reduzido de 26,4 s para 22,9 s.
Usina
- Tempo de pesquisa dos aprimoramentos de nível 1 reduzido em 7 s.
- Tempo de pesquisa dos aprimoramentos de nível 2 reduzido em 9 s.
- Tempo de pesquisa dos aprimoramentos de nível 3 reduzido em 11 s.
Terranos
Fantasma
- Removemos o aprimoramento Ondas de Choque Aprimoradas.
- Aumentamos o Raio básico do PEM de 1,5 para 1,75.
- A Mira Estável é cancelada se o alvo se afasta mais de 13,5 do fantasma durante o lançamento (o alcance de lançamento é de 10).
Vudu
- Tempo de aprimoramento de Rotores de Hipervoo reduzido de 121 para 100 s.
- Custo de Rotores de Hipervoo reduzido de 150/150 para 125/125.
Ciclone
- Bônus de dano do Acelerador de Campo Magnético alterado de +20 contra blindados para +10 contra todos.
Torre Sensorial
- Alcance do radar reduzido de 30 para 27.
Corvo (reformulação)
- Custo de gás reduzido de 200 para 150.
- Tempo de construção reduzido de 43 para 30 s.
- A energia inicial aumentou de 50 para 75.
- A duração da Matriz de Interferência foi reduzida de 11 para 8 segundos.
- Redução de blindagem do Míssil Antiblindagem reduzida de 3 para 2.
- O aprimoramento Reator Corvídeo foi removido.
- Custo de energia da Torre de Artilharia Automatizada aumentado de 50 para 75.
Correções de bugs variadas/Mudanças de qualidade de vida
Todas as unidades
- Alcance da perseguição reduzido de 5 para 2 (as unidades mudam para o ataque em vez de se mover quando estão dentro do alcance de perseguição do alvo).
Templário das Trevas
- Atraso da translação de ataque reduzido de 0,75 para 0,71 s (número padrão na velocidade Normal).
Fábrica
- Raio de geração máximo aumentado em 1.
Mina Viúva
- Reduzimos o atraso aleatório de entocar/desentocar de 0,36 s para 0,18 s (o tempo médio permanece igual).
- Não alveja mais Ovos Zerg sem ordem manual.
Ciclone
- Corrigimos um problema que fazia o travamento entrar em recarga quando o Ciclone era carregado em uma Ambunave.
- Travar não alveja mais Ovos Zerg sem ordem manual.
Bateria de Escudo
- Corrigimos um problema que fazia a emissão repetida do comando Parar aumentar a taxa de regeneração de escudo.
Adepta
- Corrigimos um problema que impedia o cancelamento da habilidade Vulto das Adeptas após a seleção com as Adeptas que não terminaram a transdobra.
- Agora pode receber a ordem de entrar em um Prisma de Dobra após o Vulto, cancelando-o automaticamente.
Rainha
- Corrigimos um problema que fazia os Tumores Gosmentos iniciais poderem ser cancelados.
- Agora pode receber determinadas ordens por 0,6 s após o surgimento.
Furtivo
- Ataques não são mais bloqueados por alguns elementos do terreno inferior.
Comando Orbital
- Corrigimos um problema que fazia o MULE poder ser lançado em refinarias próximas de Centrais de Comando.
Hidralisca
- Corrigimos um problema que fazia as Hidraliscas atacarem mais rápido em alcance corpo a corpo.
- Corrigimos um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Furtivo.
Proteção de Estase
- Prioridade de alvo do ataque do aumentada de 10 para 20.
- Unidades afetadas por Estase podem receber quaisquer comandos que não sejam de construção, em vez de apenas de movimentação, para serem obedecidos após a expiração do efeito.
Corvo
- Corrigimos um problema que impedia unidades afetadas pela Matriz de Interferência não poderem receber comandos de Parar.
- Corrigimos um problema que fazia unidades afetadas pela Matriz de Interferência andarem para a frente abaixo do alcance de ataque ao receber comandos de ataque em movimento.
Verme Nydus
- Corrigimos o erro visual introduzido no patch anterior (comportamento da gosma Nydus)
Mutalisca
- Corrigimos um problema que fazia o som de ativação do ataque da Mutalisca ser reproduzido sempre que ele ricocheteava.
Zergnídeo
- Corrigimos um problema que impedia os Zergnídeos de receber comandos enfileirados de Transmutar em Tatu-bomba.
Zergnídeo/Hospedeiro do Enxame
- Corrigimos um problema que impedia Zergnídeos e Hospedeiros do Enxame de receber comandos ao desentocar.
Barata
- Corrigimos um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Devastador.
Libertador
- Corrigimos um problema que impedia Libertadores de receber determinadas ordens depois de receber a ordem de sair do modo agressivo.
Unidades Trabalhadoras
- Não precisa mais esperar a desaceleração total para começar a atacar.
Fantasma
- Mira Estável (Tiro de Precisão) agora pode ser cancelado manualmente.