StarCraft II
Notas do patch de ajuste de 5.0.10 de StarCraft II
O patch de ajuste 5.0.10 traz várias correções de problemas no jogo cooperativo que foram apontados pela comunidade.
MISSÕES COOPERATIVAS
Localização
- A Biomassa e a Essência concedidas agora se ajustam corretamente em locais não anglófonos.
- As animações de Pesquisa de I.A. do Conclave de Fenix agora são exibidas corretamente em locais não anglófonos.
- A descrição da Catapulta de Transdobra de Grávitons agora informa corretamente o aumento de velocidade de ataque de 33% em todos os locais.
Jogabilidade geral
- Corrigimos um problema que fazia Portais se transformarem automaticamente em Portais de Dobra após a conclusão da Pesquisa do Portal de Dobra, mesmo se uma unidade estivesse em produção.
- Unidades com a passiva "Frenético" não são mais atordoadas pela Cabeçada de Stank, pelo Ataque com Salto do Servo Caçador e habilidades de atordoamento de Fragmentos e Lascas do Vazio.
Comandantes
- Amon
- A Explosão de Plasma do Dominador Híbrido não atinge mais unidades alvejadas pelo Transporte Aéreo Tático de Nova e pelo Transporte Aéreo da Ambunave de Tychus.
- A Explosão de Plasma do Híbrido não quebra mais a invulnerabilidade da Troca de Postura para causar dano a Nova.
- Estruturas em Estase devido ao Nêmesis Híbrido não sofrem mais dano e são abatidas pela Explosão de Plasma do Dominador Híbrido.
- O Infestado Volátil não pode mais atravessar os Campos de Força de Alarak.
- Abathur
- Corrigimos um problema que fazia o prestígio de Unidades no Acumulador de Essência (J1) que tinham coletado entre 25 e 100 de biomassa atingir o limite de 105 se coletassem uma quantidade capaz de levar a biomassa ao limite.
- Ninhos Tóxicos não podem mais ser colocados sobre as Betty Flamejantes de Swann.
- Ninhos Tóxicos agora podem ser selecionados com um arrasto, Ctrl+clique ou clique duplo.
- Hospedeiros do Enxame entocados e desentocados não são mais tratados como unidades diferentes no clique com Ctrl.
- Alarak
- Alarak não pode mais abater unidades dentro de casamatas com ataques automáticos com Deem-me Poder ativa.
- O dreno de vida de Alarak após abater unidades inimigas não é mais removido por Droides de Defesa Pontual.
- Destruidores agora se beneficiam corretamente da passiva Véu das Sombras de Vorazun.
- Corrigimos um problema que fazia o Tirano Ascendente reproduzir falas erroneamente.
- Mutadores
- Os heróis de Amon Raynor, Tychus e Dehaka não podem mais atravessar os campos de força de Alarak.
- Sobrecarga de Estrutura não pode mais alvejar unidades com Polaridade mesmo sem causar dano.
- Artanis
- Corrigimos um problema no posicionamento inicial de Projetar Campo de Energia.
- Os Fanáticos Livres do Comandante de Arca Sideral agora aparecem corretamente se Ataques Orbitais alvejarem o topo de estruturas ou Tanques de Cerco em modo agressivo.
- Mutadores
- As Ondas de Plasma dos Fanáticos Livres do Comandante de Arca Sideral com Dois Gumes não podem mais matá-los ao causar dano.
- Dehaka
- Droides de Defesa Pontual não podem mais bloquear ataques de Empalador.
- Droides de Defesa Pontual não podem mais bloquear ataques de Murvar e impedir o aparecimento dos Gafanhotos.
- Devorar uma unidade psiônica com o Devorador não cria mais várias explosões.
- Corrigimos um problema no bônus de distância para devorar unidades aéreas com o Devorador.
- Mutadores
- Corrigimos um problema que fazia Dakrun e Tiranozoides serem abatidos instantaneamente com o efeito de Dois Gumes ativo.
- Fenix
- Disruptores camuflados agora se beneficiam corretamente da passiva Véu das Sombras de Vorazun.
- Corrigimos um problema que fazia Fenix perder com o Conclave dos Purificadores vivo.
- Corrigimos um problema que fazia o reparo do Conclave dos Purificadores danificado pelo Feixe Reparador de Karax torná-lo alvejável antes da conclusão do reparo.
- Han e Horner
- Galeões de Ataque em construção não são mais tratados como unidades.
- Corrigimos um problema que fazia Minas Magnéticas multiplicarem o dano a cada unidade próxima do centro ao atingir unidades aglomeradas.
- VCEs agora podem interromper a construção corretamente.
- Corrigimos um problema na maestria Mais Chance de Morte.
- VCEs construindo Galeões de Ataque agora podem receber ordens de interromper a construção corretamente.
- Corrigimos um problema na fala de Horner para Plataformas de Caças de Ataque.
- Mutadores
- Minas Viúvas não podem mais travar e disparar em unidades em Polaridade.
- Karax
- Onda Temporal não aumenta mais a produção de todos os Nexus em construção, inclusive aliados.
- Mutadores
- Corrigimos um problema que fazia o Campo Temporal deixar as Sentinelas imortais com Reconstrução disponível.
- Kerrigan
- As Explosões Cinéticas da Kerrigan Rainha Desolada não é mais bloqueada por Droides de Defesa Pontual.
- Corrigimos um problema que fazia os Zergnídeos Raptores podem contar como unidades criadas ao saltar.
- Onda Imobilizadora agora causa corretamente os 200, com 30 pontos na maestria da Onda Imobilizadora Aumentada.
- Mutadores
- Corrigimos um problema que deixava o Mammuthus Torrasque imortal com a Ressurreição disponível.
- Mengsk
- Guarda Aegis no nível 2 não ignora mais o Frenesi para a penalidade de desaceleração.
- Martelo Negro no Modo Vigilância não atinge mais unidades terrestres abaixo do alvo aéreo.
- Sombras do Imperador agora têm o lançamento automático correto da Camuflagem Labirinto ao receber dano.
- Corrigimos um problema que fazia os Combatentes não surgirem com Módulos de Transporte se houvesse uma estrutura no ponto de referência.
- Corrigimos um problema nas falas de Mengsk para aproximação de onda de ataque e detecção.
- Nova
- Corrigimos um problema que fazia as Refinarias Automatizadas minerarem mais lentamente em comparação com Assimiladores Orbitais.
- Corrigimos um problema que fazia o bônus de produção de Soldado de Aluguel de Nova só se aplicar se ao menos uma carga fosse usada.
- Raynor
- A Hipérion não continua mais atirando encasulada pelo Elemental de Slayn.
- Corrigimos um problema que fazia as Centrais de Comando poderem ser excluídas da Revocação de Emergência de Vorazun, permitindo que unidades de Raynor camufladas ficassem invulneráveis.
- Mutadores
- Hipérion não ataca mais unidades em Polaridade.
- Hipérion não continua mais atirando durante a Atração Fatal.
- Stetmann
- A Carga Energizada das Hidraliscas Mecanoides agora é afetada corretamente por aprimoramentos de ataque.
- O Módulo Emboscador Mecanoide do Mammuthus Mecanoide não drena mais vida de objetivos mecânicos aliados.
- Droides de Defesa Pontual agora alvejam corretamente os ataques do Super Gary.
- Corrigimos um problema na fala de Stemann para o aprimoramento do Gary.
- Stukov
- Quartéis Infestados, Fábricas e Estaleiros Siderais agora recebem corretamente Campo Temporal, podem receber Reforço Temporal e podem ser afetados por Onda Temporal.
- O aprimoramento Munições Empesteadas não aumenta mais a regeneração de vida da Casamata Infestada.
- Cascavéis Infestadas agora são afetadas corretamente pela maestria Velocidade de Ataque de Maquinário.
- Infestados Voláteis de Tanques Infestados que morrem não custam mais suprimentos.
- Stukov agora pode enraizar corretamente estruturas na névoa de guerra.
- Swann
- Corrigimos um problema que fazia os Mísseis Gemini do Espectro serem fortalecidos pelo Amplificador de Pulso, dependendo do comando de movimento, em vez da velocidade da unidade.
- Corrigimos um problema que fazia a I.A. de construção automática do VCE ser imprevisível.
- Vorazun
- As unidades de Vulto do Vazio na Foice de Amon agora podem ter a mente controlada por Arcontes das Trevas.
- A Regeneração de Escudo passiva do Véu das Sombras agora funciona corretamente em Oráculos.
- A Teia Disruptora não pode mais ser lançada automaticamente em alvos em estase.
- Centuriões com o aprimoramento Espiral Negra não podem mais atordoar Mammuthus com o bônus de Frenesi.
- A Estase do Caos do Templário das Trevas agora funciona corretamente em Híbridos.
- Devastadores do Vazio agora podem ser atordoados corretamente por Centuriões.
- Zagara
- Zagara Predadora Alfa agora recebe corretamente o Frenesi conforme a descrição do Prestígio.
- Corrigimos um problema que fazia o Flagelo não aparecer nas abas de unidades perdidas/criadas das interfaces de observação.
- Ninhos do Flagelo agora podem ser definidos como ponto de concentração até a conclusão da construção.
- Zeratul
- Ataques antiaéreos dos Impositores agora são bloqueados corretamente pelos Droides de Defesa Pontual.
- O Turbilhão de Serdath e do Arconte das Trevas não afetam mais estruturas.
- Corrigimos um problema que fazia Zeratul ter que passar pelo campo de camuflagem do Pilar Negro para ganhar a passiva Véu das Sombras de Vorazun.
- Aparições do Vazio não contam mais como unidades criadas.
Missões
- Mandando Bala
- O Constructo Xel'Naga não pode mais atingir unidades em transportes.
- Evacuação dos Mineiros
- Corrigimos um problema que causava a reprodução das falas da raça inimiga errada.
- Comboio da Aniquilação
- Corrigimos um problema nos Vagões de Trem sob estase devido ao Sifão Debilitante dos Templário das Trevas de Vorazun poderem ser destruídos ao chegar à saída, destruindo o trem inteiro e contando para a conclusão do objetivo.
- Lançamento do Vazio
- O efeito do ataque terrestre do Leviatã agora desaparece corretamente quando ele é abatido.
- Faz Parte
- As peças agora podem ser coletadas durante Parar o Tempo.
- Híbridos em Faz Parte não podem mais se teleportar para terreno não transitável para impedir o ataque de unidades corpo a corpo.
Mutadores
- Dois Gumes agora cura corretamente os 10 PV/s informados.
- Dehaka de Heróis da Tempestade gerando Dehakas em miniatura não pode mais ser impedido por Droides de Defesa Pontual.
- Corrigimos um problema que fazia as minas do Campo Minado poder ser abatida em vez de removida no início do jogo para adequação a restrições da área de segurança. Isso podia causar um problema com o efeito de Incubação de Alienígena, Reanimadores do Vazio e Infestado Ambulante ativo.
- Minuto de Silêncio não pausa mais transdobras Protoss durante o efeito da penalidade.
- Destruição Mutuamente Assegurada não substitui mais o Minuto de Silêncio quando o Híbrido morre.