StarCraft II

Notas do patch de ajuste de 5.0.10 de StarCraft II

Notas do patch de ajuste de 5.0.10 de StarCraft II

O patch de ajuste 5.0.10 traz várias correções de problemas no jogo cooperativo que foram apontados pela comunidade.

MISSÕES COOPERATIVAS

Localização

  • A Biomassa e a Essência concedidas agora se ajustam corretamente em locais não anglófonos.
  • As animações de Pesquisa de I.A. do Conclave de Fenix agora são exibidas corretamente em locais não anglófonos.
  • A descrição da Catapulta de Transdobra de Grávitons agora informa corretamente o aumento de velocidade de ataque de 33% em todos os locais.

Jogabilidade geral

  • Corrigimos um problema que fazia Portais se transformarem automaticamente em Portais de Dobra após a conclusão da Pesquisa do Portal de Dobra, mesmo se uma unidade estivesse em produção.
  • Unidades com a passiva "Frenético" não são mais atordoadas pela Cabeçada de Stank, pelo Ataque com Salto do Servo Caçador e habilidades de atordoamento de Fragmentos e Lascas do Vazio.

Comandantes

  • Amon
    • A Explosão de Plasma do Dominador Híbrido não atinge mais unidades alvejadas pelo Transporte Aéreo Tático de Nova e pelo Transporte Aéreo da Ambunave de Tychus.
    • A Explosão de Plasma do Híbrido não quebra mais a invulnerabilidade da Troca de Postura para causar dano a Nova.
    • Estruturas em Estase devido ao Nêmesis Híbrido não sofrem mais dano e são abatidas pela Explosão de Plasma do Dominador Híbrido.
    • O Infestado Volátil não pode mais atravessar os Campos de Força de Alarak.
  • Abathur
    • Corrigimos um problema que fazia o prestígio de Unidades no Acumulador de Essência (J1) que tinham coletado entre 25 e 100 de biomassa atingir o limite de 105 se coletassem uma quantidade capaz de levar a biomassa ao limite.
    • Ninhos Tóxicos não podem mais ser colocados sobre as Betty Flamejantes de Swann.
    • Ninhos Tóxicos agora podem ser selecionados com um arrasto, Ctrl+clique ou clique duplo.
    • Hospedeiros do Enxame entocados e desentocados não são mais tratados como unidades diferentes no clique com Ctrl.
  • Alarak
    • Alarak não pode mais abater unidades dentro de casamatas com ataques automáticos com Deem-me Poder ativa.
    • O dreno de vida de Alarak após abater unidades inimigas não é mais removido por Droides de Defesa Pontual.
    • Destruidores agora se beneficiam corretamente da passiva Véu das Sombras de Vorazun.
    • Corrigimos um problema que fazia o Tirano Ascendente reproduzir falas erroneamente.
    • Mutadores
      • Os heróis de Amon Raynor, Tychus e Dehaka não podem mais atravessar os campos de força de Alarak.
      • Sobrecarga de Estrutura não pode mais alvejar unidades com Polaridade mesmo sem causar dano.
  • Artanis
    • Corrigimos um problema no posicionamento inicial de Projetar Campo de Energia.
    • Os Fanáticos Livres do Comandante de Arca Sideral agora aparecem corretamente se Ataques Orbitais alvejarem o topo de estruturas ou Tanques de Cerco em modo agressivo.
    • Mutadores
      • As Ondas de Plasma dos Fanáticos Livres do Comandante de Arca Sideral com Dois Gumes não podem mais matá-los ao causar dano.
  • Dehaka
    • Droides de Defesa Pontual não podem mais bloquear ataques de Empalador.
    • Droides de Defesa Pontual não podem mais bloquear ataques de Murvar e impedir o aparecimento dos Gafanhotos.
    • Devorar uma unidade psiônica com o Devorador não cria mais várias explosões.
    • Corrigimos um problema no bônus de distância para devorar unidades aéreas com o Devorador.
    • Mutadores
      • Corrigimos um problema que fazia Dakrun e Tiranozoides serem abatidos instantaneamente com o efeito de Dois Gumes ativo.
  • Fenix
    • Disruptores camuflados agora se beneficiam corretamente da passiva Véu das Sombras de Vorazun.
    • Corrigimos um problema que fazia Fenix perder com o Conclave dos Purificadores vivo.
    • Corrigimos um problema que fazia o reparo do Conclave dos Purificadores danificado pelo Feixe Reparador de Karax torná-lo alvejável antes da conclusão do reparo.
  • Han e Horner
    • Galeões de Ataque em construção não são mais tratados como unidades.
    • Corrigimos um problema que fazia Minas Magnéticas multiplicarem o dano a cada unidade próxima do centro ao atingir unidades aglomeradas.
    • VCEs agora podem interromper a construção corretamente.
    • Corrigimos um problema na maestria Mais Chance de Morte.
    • VCEs construindo Galeões de Ataque agora podem receber ordens de interromper a construção corretamente.
    • Corrigimos um problema na fala de Horner para Plataformas de Caças de Ataque.
    • Mutadores
      • Minas Viúvas não podem mais travar e disparar em unidades em Polaridade.
  • Karax
    • Onda Temporal não aumenta mais a produção de todos os Nexus em construção, inclusive aliados.
    • Mutadores
      • Corrigimos um problema que fazia o Campo Temporal deixar as Sentinelas imortais com Reconstrução disponível.
  • Kerrigan
    • As Explosões Cinéticas da Kerrigan Rainha Desolada não é mais bloqueada por Droides de Defesa Pontual.
    • Corrigimos um problema que fazia os Zergnídeos Raptores podem contar como unidades criadas ao saltar.
    • Onda Imobilizadora agora causa corretamente os 200, com 30 pontos na maestria da Onda Imobilizadora Aumentada.
    • Mutadores
      • Corrigimos um problema que deixava o Mammuthus Torrasque imortal com a Ressurreição disponível.
  • Mengsk
    • Guarda Aegis no nível 2 não ignora mais o Frenesi para a penalidade de desaceleração.
    • Martelo Negro no Modo Vigilância não atinge mais unidades terrestres abaixo do alvo aéreo.
    • Sombras do Imperador agora têm o lançamento automático correto da Camuflagem Labirinto ao receber dano.
    • Corrigimos um problema que fazia os Combatentes não surgirem com Módulos de Transporte se houvesse uma estrutura no ponto de referência.
    • Corrigimos um problema nas falas de Mengsk para aproximação de onda de ataque e detecção.
  • Nova
    • Corrigimos um problema que fazia as Refinarias Automatizadas minerarem mais lentamente em comparação com Assimiladores Orbitais.
    • Corrigimos um problema que fazia o bônus de produção de Soldado de Aluguel de Nova só se aplicar se ao menos uma carga fosse usada.
  • Raynor
    • A Hipérion não continua mais atirando encasulada pelo Elemental de Slayn.
    • Corrigimos um problema que fazia as Centrais de Comando poderem ser excluídas da Revocação de Emergência de Vorazun, permitindo que unidades de Raynor camufladas ficassem invulneráveis.
    • Mutadores
      • Hipérion não ataca mais unidades em Polaridade.
      • Hipérion não continua mais atirando durante a Atração Fatal.
  • Stetmann
    • A Carga Energizada das Hidraliscas Mecanoides agora é afetada corretamente por aprimoramentos de ataque.
    • O Módulo Emboscador Mecanoide do Mammuthus Mecanoide não drena mais vida de objetivos mecânicos aliados.
    • Droides de Defesa Pontual agora alvejam corretamente os ataques do Super Gary.
    • Corrigimos um problema na fala de Stemann para o aprimoramento do Gary.
  • Stukov
    • Quartéis Infestados, Fábricas e Estaleiros Siderais agora recebem corretamente Campo Temporal, podem receber Reforço Temporal e podem ser afetados por Onda Temporal.
    • O aprimoramento Munições Empesteadas não aumenta mais a regeneração de vida da Casamata Infestada.
    • Cascavéis Infestadas agora são afetadas corretamente pela maestria Velocidade de Ataque de Maquinário.
    • Infestados Voláteis de Tanques Infestados que morrem não custam mais suprimentos.
    • Stukov agora pode enraizar corretamente estruturas na névoa de guerra.
  • Swann
    • Corrigimos um problema que fazia os Mísseis Gemini do Espectro serem fortalecidos pelo Amplificador de Pulso, dependendo do comando de movimento, em vez da velocidade da unidade.
    • Corrigimos um problema que fazia a I.A. de construção automática do VCE ser imprevisível.
  • Vorazun
    • As unidades de Vulto do Vazio na Foice de Amon agora podem ter a mente controlada por Arcontes das Trevas.
    • A Regeneração de Escudo passiva do Véu das Sombras agora funciona corretamente em Oráculos.
    • A Teia Disruptora não pode mais ser lançada automaticamente em alvos em estase.
    • Centuriões com o aprimoramento Espiral Negra não podem mais atordoar Mammuthus com o bônus de Frenesi.
    • A Estase do Caos do Templário das Trevas agora funciona corretamente em Híbridos.
    • Devastadores do Vazio agora podem ser atordoados corretamente por Centuriões.
  • Zagara
    • Zagara Predadora Alfa agora recebe corretamente o Frenesi conforme a descrição do Prestígio.
    • Corrigimos um problema que fazia o Flagelo não aparecer nas abas de unidades perdidas/criadas das interfaces de observação.
    • Ninhos do Flagelo agora podem ser definidos como ponto de concentração até a conclusão da construção.
  • Zeratul
    • Ataques antiaéreos dos Impositores agora são bloqueados corretamente pelos Droides de Defesa Pontual.
    • O Turbilhão de Serdath e do Arconte das Trevas não afetam mais estruturas.
    • Corrigimos um problema que fazia Zeratul ter que passar pelo campo de camuflagem do Pilar Negro para ganhar a passiva Véu das Sombras de Vorazun.
    • Aparições do Vazio não contam mais como unidades criadas.

Missões

  • Mandando Bala
    • O Constructo Xel'Naga não pode mais atingir unidades em transportes.
  • Evacuação dos Mineiros
    • Corrigimos um problema que causava a reprodução das falas da raça inimiga errada.
  • Comboio da Aniquilação
    • Corrigimos um problema nos Vagões de Trem sob estase devido ao Sifão Debilitante dos Templário das Trevas de Vorazun poderem ser destruídos ao chegar à saída, destruindo o trem inteiro e contando para a conclusão do objetivo.
  • Lançamento do Vazio
    • O efeito do ataque terrestre do Leviatã agora desaparece corretamente quando ele é abatido.
  • Faz Parte
    • As peças agora podem ser coletadas durante Parar o Tempo.
    • Híbridos em Faz Parte não podem mais se teleportar para terreno não transitável para impedir o ataque de unidades corpo a corpo.

Mutadores

  • Dois Gumes agora cura corretamente os 10 PV/s informados.
  • Dehaka de Heróis da Tempestade gerando Dehakas em miniatura não pode mais ser impedido por Droides de Defesa Pontual.
  • Corrigimos um problema que fazia as minas do Campo Minado poder ser abatida em vez de removida no início do jogo para adequação a restrições da área de segurança. Isso podia causar um problema com o efeito de Incubação de Alienígena, Reanimadores do Vazio e Infestado Ambulante ativo.
  • Minuto de Silêncio não pausa mais transdobras Protoss durante o efeito da penalidade.
  • Destruição Mutuamente Assegurada não substitui mais o Minuto de Silêncio quando o Híbrido morre.

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