StarCraft II

Notas do Patch 5.0.3 de StarCraft II

Notas do Patch 5.0.3 de StarCraft II

GERAL

  • Adicionamos a nova interface de espectador “Pro 2020”.
    • Suporte a partidas 1x1, 2x2, 3x3 e 4x4 na proporção de tela 16:9.
    • Vista este ano na IEW Katowice e na Liga de Equipes do War Chest.
    • Inclui números e ícones maiores para visualização aprimorada na TV e em dispositivos móveis.
    • Texto reduzido para transmissões de várias regiões.

MISSÕES COOPERATIVAS

  • Mapas
    • Faz Parte
      • O cronômetro da missão agora começa com 90 segundos a mais.
    • Foice de Amon
      • O Prisma de Dobra do objetivo bônus agora anuncia sua trajetória planejada 20 s antes de se mover.
  • Alarak
    • Prestígio: Sombra da Morte
      • Este Prestígio foi reformulado.
      • Os atributos da Nave-mãe e seus Destróieres não são mais reduzidos por esse Prestígio.
      • A recarga inicial de Convocar Frota da Morte foi removida.
      • Convocar Frota da Morte agora custa 400/400.
      • Convocar Frota da Morte não inclui mais Destróieres gratuitos.
      • Agora você pode transdobrar Destróieres permanentes da Nave-mãe pelo custo de 125/75.
  • Artanis
    • Artanis agora começa a partida com um Campo de Energia lançado.
    • Prestígio: Emissário do Nexus
      • Custo de energia de Projetar Campo de Energia aumentado de 10 para 25.
  • Dehaka
    • Prestígio: Irmão de Casta
      • A vida máxima de Dehaka e Zweihaka não é reduzida.
      • As barras de vida de Zweihaka e Dehaka agora têm cores diferentes.
  • Fenix
    • Recarga da habilidade Glaive Ricocheteadora de Talis reduzida de 10 para 5 s.
    • Prestígio: Vindicante Inabalável
      • Renomeado para Espírito Indomado para refletir melhor a história do comandante.
  • Kerrigan
    • Matriarca Malévola
      • Agora concede velocidade de movimento total às Rainhas fora da gosma.
      • Rainhas podem colocar Tumores Gosmentos fora da gosma.
      • Visão do Tumor Gosmento aumentada.
  • Mengsk
    • Prestígio: Tirano Tóxico
      • Bônus de dano do Ataque Contaminado reduzido de 100% para 25%.
  • Nova
    • Prestígio: Soldado de Aluguel
      • Reformulado para reduzir tempos de carga de unidade na primeira estrutura de produção (Quartel, Fábrica ou Estaleiro Sideral) em que uma unidade de elite for construída, em vez de no Quartel. O tempo de carga das outras duas estruturas de produção aumentará.
      • A Fábrica e o Estaleiro Sideral não têm mais requisitos de tecnologia.
    • Prestígio: Despachante Tático
      • Agora aumenta a recarga do Ataque Aéreo do Griffin em 300% em vez de desativar a habilidade.
  • Raynor
    • Prestígio: Xerife de Fim de Mundo
      • Renomeado para Delegado de Fim de Mundo para refletir melhor a história do comandante.
    • Prestígio: Saqueador Rebelde
      • Os requisitos de tecnologia do Arsenal e do Comando Orbital foram removidos.
  • Stukov
    • Prestígio: Soldador de Corpos Assustador
      • Agora também aumenta em 200% a taxa na qual os Tanques de Cerco Infestados geram munição com o aprimoramento Mitose Automatizada.
    • Prestígio: Guardião da Peste
      • Vudus Infestados ganham um botão Carregar - Tudo.
      • Alcance de coleta do Vudu Infestado aumentado.
  • Stetmann
    • Prestígio: Barão do Óleo
      • Gafanhoceptores Mecanoides agora se beneficiam de O Melhor Óleo.
  • Swann
    • Prestígio: Especialista em Armas Pesadas
      • Dano colateral da Furadeira Laser aumentado de 50% para 100% do dano básico.
      • Redução de velocidade de movimento da Furadeira Laser aumentada de 50% para 70%.
      • Tempo de mira da Furadeira Laser reduzido em 70%.
    • Prestígio: Diretor da Carga
      • Cosmonaves Científicas ganham a habilidade Hipersalto.
      • As recargas da barra superior agora aumentam em 50% em vez de 100%.
  • Tychus
    • Prestígio: Lobo Solitário
      • Dano bônus de Fora da Lei alterado de 75% fixo para 30% por Fora da Lei recrutado (incluindo Tychus).
      • As Torres Cão de Guerra de Sirius e as unidades Dominadas de Vega agora se beneficiam dos bônus de seus criadores.
  • Vorazun
    • Prestígio: Sifão Debilitante
      • Redução de dano de unidades de combate diminuída de 50% para 25%.
      • Permite que todos os efeitos de controle de grupo de Vorazun se apliquem a unidades Heroicas.
  • Zagara
    • A Maestria de Regeneração de Vida e Energia de Zagara agora se aplica a Rainhas.
    • Ordem de maestria ajustada:
      • Conjunto 1: Dano de Zagara x Regeneração de Vida e Energia de Zagara e das Rainhas
      • Conjunto 2: Evasão de Zergnídeos x Frenesi Intensificado
      • Conjunto 3: Dano do Tatu-bomba x Redução de Dano de Barata

EDITOR

  • Melhorias no editor de terreno
    • Unidades pré-posicionadas no editor de terreno agora podem mudar de altura livremente com o Manipulador de Translação X-Y-Z. Isso é semelhante ao que pode ser feito com elementos. (Altura negativa não funcionará se a unidade não tiver o indicador "Ignorar altura do terreno" configurado)
    • Novo indicador de unidade: Pegada - Ignorar altura.
      • Normalmente as estruturas e itens destrutíveis perdem suas pegadas quando têm uma altura personalizada. Esse indicador garante que uma unidade sempre deixará pegadas, independentemente da sua altura atual.
    • Novo indicador de unidade: Pegada - Giro persistente.
      • Se uma unidade tiver uma pegada do tipo Persistente (uma ponte, por exemplo), este indicador permitirá que a unidade gire suas pegadas de acordo com sua direção atual. Observe que as pegadas só podem girar em incrementos de 90/180/270/360 graus.

Comentário do desenvolvedor: Sempre recebemos comentários de modders que gostariam de poder manipular unidades mais livremente, das mesmas formas que já fazem com os elementos. Com as mudanças no penhasco de nível 15, achamos que agora é necessário permitir que os usuários controlem as alturas das unidades no editor de terreno. Com essas mudanças, eles poderão posicionar certas unidades destrutíveis, como as pontes, em alturas arbitrárias, em vez de precisar criar manualmente 100 pedaços de dados de ponte para alturas diferentes. Isso pode ser vital para mapas corpo a corpo, já que o jogador não deve criar dados personalizados nesses mapas. O indicador de giro também facilita a criação de dados de ponte. Antigamente, os usuários precisavam criar 8 versões diferentes da mesma ponte para que ela pudesse ser usada em direções diferentes. Agora basta criar uma versão horizontal e uma diagonal, girando-as nas direções personalizadas.

  • Dados do usuário no nível de comportamento
    • Efeito: Dados do Usuário, Validador: Dados do Usuário e Acumulador: Dados do Usuário ganharam um novo campo de estrutura: "Escopo do Comportamento"
      • Isso permite que modders especifiquem um comportamento em uma determinada unidade na árvore de efeitos.
      • Desde que um comportamento seja especificado, o efeito/validador/acumulador armazenará e carregará os dados do usuário desse comportamento em vez da árvore de efeitos atual.
    • Novas APIs ativadoras: Comportamento - Dados do Usuário do Comportamento e Comportamento - Definir Dados do Usuário do Comportamento
      • Elas permitem que os usuários leiam e armazenem dados do usuário no nível de comportamento através de ativadores.

Comentário do desenvolvedor: Quando introduzimos Dados do Usuário - Árvore de Efeitos, isso só podia ser usado dentro da mesma árvore de efeitos à qual pertencia. Essas mudanças permitem que os usuários finais armazenem e carreguem dados do usuário entre árvores de efeitos, além de fornecer mais maneiras de armazenar pares personalizados de chave/valor em uma unidade e então usá-los em acumuladores. Também oferecemos versões ativadoras para melhorar a comunicação entre o módulo de ativadores e o módulo de dados.

  • Acumulador de valor da pontuação do jogador
    • Novo validador: Valor da Pontuação do Jogador
      • Isso permite que os usuários criem fórmulas baseadas na pontuação do jogador especificado.

Comentário do desenvolvedor: A Pontuação do Jogador inclui muitos dados no nível do jogador, como Recursos, Alimento, APM, Danos Causados, Maestria etc. Isso pode permitir que os modders criem fórmulas de dados interessantes. Os usuários também podem criar valores personalizados de pontuação do jogador em planilhas de dados, que podem essencialmente ser tratadas como um par personalizado de chave/valor no nível do jogador para uso em acumuladores. Também já temos suporte a API ativadora para Pontuações do Jogador, o que permite ativar nas comunicações de dados.

  • Refinamento do sistema de reflexão de comportamento
    • De acordo com os comentários recebidos, fizemos os seguintes ajustes no sistema de reflexo de comportamento:
      • O sistema não exibirá mais um efeito visual de lançamento redundante na unidade refletidora se o efeito refletido estiver associado ao agente da ação.
      • O sistema não suprimirá mais um efeito visual de lançamento se o efeito refletido for de dano direto e for o único efeito em toda a árvore.
      • Se tanto o lançador quanto o alvo de um efeito tiverem comportamentos de reflexão, ela só ocorrerá uma vez, impedindo um loop infinito. No entanto, o efeito não será executado no lançador original se ele tiver passado pela verificação de reflexão.
  • Remoção da verificação de licença de dependência de expansão
    • Os usuários não precisarão mais se conectar ao Battle.net ou passar por uma verificação de licença para abrir as dependências de Swarm e de Void no editor.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos um travamento raro que ocorria quando um jogador definia as configurações de Sombras como Baixas.
  • Corrigimos um travamento raro que ocorria quando um jogador saía da ponte da Hipérion.
  • Corrigimos o travamento que ocorria ao fechar com Alt+F4.
  • Corrigimos o problema no modo Arconte que travava a contagem regressiva inicial de todos os outros jogadores se o host caísse durante a contagem.

Campanha

  • Corrigimos vários erros de digitação nas conquistas de campanha do 10º aniversário.
  • Mudamos o texto da conquista “Obrigado pelo Conselho” na missão “A escavação” para deixá-lo mais claro.
  • Mudamos o texto na conquista “Os Vivos e os Mortos” na missão “Ecos do futuro” para deixá-lo mais claro.
  • Mudamos o texto na conquista “Comer, Amar e Depois Rezar” na missão “Fantasmas do vazio” para deixá-lo mais claro.
  • Agora a conquista “O Grande Expurgo” da missão “A evacuação” aparece quando é concluída, e não no fim do jogo.
  • Agora a conquista “Cobertura Completa” da missão “Fogo no céu” aparece quando é concluída, e não no fim do jogo.
  • A conquista “Você Precisa Defender Mais Pilares Energéticos” na missão “Lança de Adun” não falhará mais se uma estrutura for destruída na cena pós-missão.
  • A conquista “Modulador Especialista, Templário Perfeito” da missão “Ataque dos Templários” não falhará mais se você usar determinadas habilidades da barra superior.
  • A conquista “Diplomacia da Grande Lança” da missão “Salvação” não falhará mais se você tiver o conjunto Feixe Reconstrutor.
  • A conquista “Doutrina da Desintegração” da missão “Vazio adentro” não será mais negada erroneamente.
  • A conquista “Um Tiro, uma Chance” da missão “Ponto crítico” não pode mais ser obtida usando armas nucleares nas suas próprias unidades.

Missões Cooperativas

  • Geral
    • Donny Vermillion não fala mais usando conversão de texto para fala em O Problema de Vermillion.
    • O mutador Robombas não interage mais com o mutador Transmutação.
  • Abathur
    • Prestígio: O Ilimitado
      • As Evoluções Supremas de Abathur não evoluem mais com 100 de Biomassa neste Prestígio.
  • Alarak
    • Alarak não deixará mais de priorizar o sacrifício de Suplicantes.
    • Prestígio: Relicário de Almas
      • Os Prismas de Guerra lançados se beneficiam de Relicário de Almas agora.
    • Prestígio: Tirano Ascendente
      • Alarak não anuncia mais que sua Frota da Morte recarregou quando este Prestígio estiver ativo.
  • Artanis
    • Prestígio: Inspirador Valoroso
      • A Maestria de Redução de Recarga de Artanis agora funciona de maneira aditiva com este Prestígio, em vez de multiplicativa.
  • Dehaka
    • Ajustamos a dica de tela da Maestria de Chance de Mutação Genética para indicar que os bônus agora são aditivos em vez de multiplicativos.
    • Prestígio: Irmão de Casta
      • Zweihaka agora obedece corretamente ao chamado do Covil de Dehaka.
  • Han e Horner
    • Os Prestígios de Han e Horner agora usam o nome completo em vez de apenas “Horner”.
    • Prestígio: Comandantes Aéreos
      • Este Prestígio não reduz mais erroneamente os custos de minério das unidades do Estaleiro Sideral de Horner.
  • Karax
    • Alteramos o texto numérico que emana da Usina Solar para refletir as mudanças de balanceamento recentes.
    • Prestígio: Arquiteto da Guerra
      • Corrigimos o problema que fazia a Barreira de Unidade não ativar enquanto beneficiasse estruturas.
      • A Maestria de Reforço Temporal de Karax agora aumenta corretamente os benefícios de velocidade de ataque de estruturas.
  • Kerrigan
    • Corrigimos o problema que impedia a reprodução da animação de Onda Imobilizadora.
    • Corrigimos o problema que fazia a Aura de Assimilação sempre declarar que se beneficia do Prestígio Rainha Desolada.
    • Prestígio: Desatino da Humanidade
      • Desatino da Humanidade não atinge mais unidades em Casamatas.
      • Corrigimos o problema que fazia o visual da habilidade persistir após a morte de Kerrigan.
  • Nova
    • Corrigimos o problema em que Nova dizia duas falas ao surgir pela primeira vez.
  • Raynor
    • Prestígio: Delegado de Fim de Mundo
      • Os aprimoramentos de Armadura de Infantaria agora aumentam corretamente a vida da Infantaria em 10% quando são pesquisados.
    • Prestígio: Motoqueiro Bruto
      • Agora menciona o custo de 10 de vida adicional na Ignição Pós-combustão.
  • Swann
    • Prestígio: Especialista em Armas Pesadas
      • A Furadeira Laser de Swann não atinge mais unidades em Casamatas.
  • Stetmann
    • A habilidade Nanoides Desconstrutivos foi restaurada no cartão de comando do Infestador Mecanoide.
  • Tychus
    • Prestígio: Recrutador Técnico
      • A Maestria de Recarga de Granada agora interage de maneira aditiva com este Prestígio em vez de multiplicativa.
      • Este Prestígio agora reduz corretamente a recarga do Pulso Ultrassônico de Nux.
    • Prestígio: Condutor Zeloso
      • A Odin não usa mais o mesmo ícone de minimapa que Tychus quando este Prestígio estiver ativo.
  • Vorazun
    • Prestígio: Guardião das Sombras
      • Com este Prestígio ativo, Parar o Tempo agora se beneficia corretamente do talento de nível 14 Cronomancia de Vorazun.
    • Prestígio: Sifão Debilitante
      • Parar o Tempo não impede mais que inimigos recebam dano dos efeitos deste Prestígio.
  • Zagara
    • Prestígio: Mãe dos Construtos
      • Este Prestígio agora aprimora corretamente os atributos de Aberrações entocadas.

Contra

  • Corrigimos o erro que impedia a concessão da conquista “Aviso de Pouca Bateria”.

Contra I.A.

  • Corrigimos o problema em que partidas offline contra a I.A. não podiam ser jogadas e terminavam em vitória.

Editor

  • Corrigimos o problema em que, se um efeito de Conjunto tivesse o campo Número Mín configurado para 0 e o campo Número Máx configurado para maior que 0 e menor do que o número total de efeitos filhos, havia uma chance de o efeito executar todos os efeitos filhos, independentemente da configuração de Número Máx.
  • O validador Número de Abates, que sempre apresentou problemas desde sua introdução em Swarm, agora funciona.
  • Corrigimos o problema em que o editor poderia entrar em um ciclo de carregamento infinito ao carregar determinados mods oficiais.
  • Corrigimos o problema em que bloqueadores de visão não funcionavam em penhascos com altura acima de 7.
  • Corrigimos o problema que reproduzia repetidamente um som de aquisição quando uma unidade tentava acessar uma loja neutra definida como inimiga da unidade.
  • Corrigimos um caso raro em que, se um efeito de dano tivesse dano colateral e usasse acumuladores com valores aprimorados, o dano colateral não assimilava o valor atualizado do acumulador.

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