StarCraft II

Notas do RTP Patch 5.0 de StarCraft II

Notas do RTP Patch 5.0 de StarCraft II

GERAL

  • Campanhas personalizadas
    • Adicionamos um novo gênero, chamado “Campanha”, aos mapas do Arcade (introduzido no RTP 4.13).
    • StarCraft II agora oferece suporte à transição de um lobby multijogador entre dois mapas. Confira aqui para saber mais (introduzido no RTP 4.13).
    • Adicionamos uma nova seção, chamada “Campanhas”, ao menu “Personalizado”. Ela exibe mapas publicados usando o gênero “Campanha”.
  • Melhorias no Editor (introduzidas no RTP 4.13).
    • Esta atualização inclui o maior número de mudanças que já fizemos no Editor. Confira aqui para saber mais.
  • Novas Conquistas de Campanha
    • Adicionamos uma nova conquista de campanha a cada missão de Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void e Nova: Operações Secretas. Quando completarem todas as Conquistas de Campanha do 10º Aniversário, os jogadores receberão o novo narrador Stone.
    • Atenção: Você pode obter essas conquistas em qualquer dificuldade acima da Normal. No entanto, elas foram projetadas para se ajustar à dificuldade e são possíveis mesmo na Brutal, ainda que extremamente desafiadoras.
  • Contagem regressiva para o início
    • Em partidas Contra, um cronômetro fará a contagem regressiva para o início da partida depois que todos os jogadores tiverem sido carregados.
  • Escolha de servidor do jogo na criação do lobby
    • Hosts agora podem selecionar o servidor do jogo quando criam um lobby personalizado.
    • Atenção: Requer habilitar uma opção em “Idioma e Região”.
  • Novo narrador: White-Ra
    • “Mais GG, mais habilidade”
    • Atenção: Não é possível destravar o narrador White-Ra no RTP.
  • Novo narrador: Stone
    • “Fantasma da Supremacia com um passado misterioso, conhecido simplesmente como ‘Stone’”.
    • Atenção: Destravar o narrador Stone no RTP NÃO o destrava em outras regiões.

MISSÕES COOPERATIVAS

  • Prestígio de Comandante
    • Adicionamos um novo sistema de “Prestígio” que permite jogar a progressão dos níveis 1 a 15 mais três vezes por Comandante. Sempre que o jogador ativar o Prestígio de um determinado Comandante, destravará um Talento de Prestígio exclusivo, que pode ser usado para mudar a jogabilidade básica do Comandante.
    • O jogador só pode equipar um Talento de Prestígio por vez em cada Comandante. É possível não equipar nenhum; nesse caso, o Comandante receberá seu conjunto padrão.
    • Exemplos de Talentos de Prestígio:
      • Abathur: O Ilimitado
        • Evoluções Supremas não têm mais limite de número. No entanto, requerem 200 de Biomassa para transmutar e a Biomassa concede metade dos benefícios normais.
      • Alarak: Artífice das Almas
        • Quando um Suplicante morre, ele aumenta permanentemente o dano e a velocidade de ataque de uma das unidades de combate mecânicas não Heroicas de Alarak próximas. No entanto, as habilidades ativas de Alarak causam 50% menos dano.
      • Dehaka: Irmão de Casta
        • Dehaka ganha um irmão. No entanto, ambos têm menos vida.
    • Com 18 Comandantes e 3 Talentos de Prestígio por Comandante, são 54 novos Talentos de Prestígio para experimentar.
    • Observe que a taxa de ganho de EXP do Cooperativo aumentou ENORMEMENTE no RTP para facilitar o teste do recurso de Prestígio.
  • Comandantes
    • Abathur
      • A Maestria de Chance de Dobro de Biomassa aumentou de 1% por ponto para 1.5% por ponto. O bônus máximo aumentou de 30% para 45%.
    • Artanis
      • O alcance da arma antiaérea da Tempesto aumentou de 6 para 10.
    • Dehaka
      • A Maestria de Recarga do Verme Primevo Maior aumentou de 1,5% por ponto para 2% por ponto. O bônus máximo aumentou de 45% para 60%.
      • A Maestria de Mutação Genética diminuiu de 2% por ponto para 1% por ponto. No entanto, ela agora funciona de forma aditiva à especialização base, em vez de multiplicativa. A chance máxima efetiva de mutação genética aumentou de 32% para 50%.
    • Han e Horner
      • Galeões de Ataque com o aprimoramento Hangar agora têm a habilidade Treinamento de Resistência, que permite regenerar vida fora de combate.
      • O dano do Endiabrado aumentou de 15 (30 contra unidades blindadas) para 15 (40 contra unidades blindadas). Os bônus de aprimoramento de arma foram ajustados de acordo.
      • O raio básico de busca dos Explosivos Incendiários aumentou de 3 para 4.
      • O bônus de raio de busca da Maestria de Explosivos Incendiários aumentou de 4,24 para 5,66.
    • Karax
      • O custo do aprimoramento Eficiência Solar - Nível 1 diminuiu de 200/200 para 100/100.
      • O custo do aprimoramento Eficiência Solar - Nível 2 diminuiu de 250/250 para 150/150.
      • O custo do aprimoramento Eficiência Solar - Nível 3 diminuiu de 300/300 para 200/200.
      • O aprimoramento Eficiência Solar - Nível 1 agora aumenta a regeneração de energia em 1 a cada 6 s, em vez de 2 a cada 6 s.
      • O aprimoramento Eficiência Solar - Nível 3 agora aumenta a regeneração de energia em 3 a cada 6 s, em vez de 2 a cada 6 s.
      • O custo da pesquisa da Mira Aprimorada diminuiu de 150/150 para 100/100.
      • O custo de pesquisa da Artilharia Otimizada diminuiu de 150/150 para 100/100.
      • O custo de pesquisa da Reconstrução diminuiu de 150/150 para 100/100.
      • O custo de pesquisa da Recarga Rápida diminuiu de 150/150 para 100/100.
      • O custo de pesquisa do Canhão Sombrio diminuiu de 150/150 para 100/100.
      • O aprimoramento Feixe Ígneo não reduz mais a velocidade da arma dos Colossos.
      • O custo de pesquisa dos Drones de Conserto diminuiu de 200/200 para 100/100.
      • Novo Aprimoramento: Catapultas Gráviton - Custo 150/150 - Faz Transportadoras lançarem Interceptores mais rapidamente e aumenta a velocidade de ataque deles em 25%.
      • O bônus de Maestria de Velocidade de Cura de Feixe Reparador aumentou de 1% por ponto para 3% por ponto. O bônus máximo aumentou de 30% para 90%.
      • O bônus de Maestria de Geração de Energia de Onda Temporal aumentou de 1% de energia por ponto para 3% por ponto. O bônus máximo aumentou de 30 para 90 de energia.
    • Mengsk
      • Unidades da Guarda Real níveis 0/1/2/3 agora aumentam o Suporte Imperial em 1/1,5/2/2,5 por suprimento, em vez de 0,5/1/1,5/2.
      • O raio do Campo de Baluarte aumentou de 3 para 5.
      • O bônus de blindagem do Campo de Baluarte aumentou de 3 para 5.
      • Fúrias do Céu nível 1 em qualquer modo agora ganham um bônus de 50 de dano contra alvos colossais, em vez de 25.
    • Nova
      • Os aprimoramentos de arma de veículo e nave agora aumentam o dano do Libertador de Raide em 13 por aprimoramento, em vez de 5.
    • Stetmann
      • O talento Amigos para Sempre foi movido do nível 5 para o nível 9.
      • O talento Supegando os Limites foi movido do nível 9 para o nível 15.
      • O talento Máquinum Opus foi movido do nível 15 para o nível 5.
    • Stukov
      • O custo do Soldado Infestado diminuiu de 25 para 15.
    • Tychus
      • A Maestria de Disponibilidade de Fora da Lei aumentou de 2 s por ponto para 3 s por ponto. O bônus máximo aumentou de 60 para 90 s.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Geral
    • Corrigimos o problema que causava queda de desempenho ao adicionar ou tirar unidades de um grupo de controle com uma quantidade muito grande delas.
  • Missões Cooperativas
    • Karax
      • Nexus recém-construídos agora lançarão Reforço Temporal corretamente em si mesmos quando houver um Karax na partida.
      • Aumentamos a prioridade de subgrupo dos Energizadores no modo fásico para deixá-la igual à dos Energizadores normais.
    • Mengsk
      • Corrigimos o problema que fazia Intermediadores Imperiais com o aprimoramento Ressuscitadores Duplos curarem mais rapidamente do que o pretendido.
    • Stetmann
      • Corrigimos o problema que limitava a 50 o dano dos Explosivos de Egonergia Aprimorados do Tatu-bomba Mecanoide.
      • Mammuthus Mecanoides agora têm um ataque de cutilada, conforme pretendido.
    • Tychus
      • Corrigimos o problema que fazia o jogador perder o espaço para Fora da Lei se cancelasse um Fora da Lei na fila.
  • Contra
    • Baterias de Escudo agora obedecem corretamente comandos de parada em estruturas não defensivas com o lançamento automático ativado.
    • Baterias de Escudo com o bônus Sobrecarga de Bateria podem não restaurar mais os escudos de unidades dentro de transportes.
  • Mudanças adicionais no editor baseadas em opiniões da comunidade

    Além disso, acrescentamos os seguintes recursos baseados nas opiniões de vocês:

    • Adicionamos suporte à GUI do Editor de Ativadores às funções de substituição de dica de tela do botão de informações da unidade:
      • Unidade - Definir botão de informações da unidade - Dica de tela de habilidade
      • Unidade - Definir botão de informações da unidade - Dica de tela de botão
      • Unidade - Definir botão de informações da unidade - Dica de tela de item
      • Unidade - Redefinir botão de informações da unidade - Dica de tela de habilidade
      • Unidade - Redefinir botão de informações da unidade - Dica de tela de botão
      • Unidade - Redefinir botão de informações da unidade - Dica de tela de item
    • Adicionamos suporte à GUI do Editor de Ativadores às funções de instância de tabela de dados
      • Há ações ativadoras demais para listar todas nas notas do patch. Veja-as na categoria "Tabela de Dados" do Editor de Ativadores.
    • Adicionamos mais predefinições à lista de Categorias de Comportamento do Editor de Ativadores. Agora, ela corresponde à lista equivalente no Editor de Dados.
    • Implementamos várias correções nos dados dos mods de amostra de Warcraft com base nos comentários dos fóruns
      • Se você quiser criar um mapa corpo a corpo estilo Warcraft, é melhor não usar as opções padrão de jogo corpo a corpo de StarCraft II, já que elas desabilitarão a capacidade de um herói ganhar EXP. Em vez disso, adicionamos uma ação ativadora personalizada "Usar Configuração Corpo a Corpo War3" ao mod de amostra de Warcraft. Essa ação ativadora definirá o limite de heróis do jogador, as estruturas iniciais, a hora do dia e as tropas de acordo com as configurações corpo a corpo de Warcraft III.
    • Adicionamos uma propriedade booleana UseAlertIcon ao quadro CInventoryPanel.
      • Se for marcada, os itens no inventário exibirão o nome da versão, o ícone e as dicas de tela de alerta do Item. Se não for marcada, um ícone normal aparecerá.
      • Isso é útil para criar itens com descrições diferentes quando encontrados em uma Loja de Itens, em vez de em um Inventário.
      • Desmarcada por padrão.
    • Adicionamos uma propriedade booleana ShowAgentInventory ao quadro CInventoryPanel.
      • Adicionada de acordo com os comentários de alguns modders, que preferem que o recurso "Mostrar Inventário do Comprador" seja opcional em vez de uma mudança global.
      • Agora, o painel de inventário de uma loja neutra só exibirá o "Inventário do Comprador" se esse valor estiver marcado.
    • Adicionamos o campo booleano Exigir Habilitada ao novo validador "Testar Tipo de Arma da Unidade".
      • Ao validar se uma unidade tem uma arma de longo alcance ou corpo a corpo, esse campo pode ser usado para ignorar armas desabilitadas na unidade.
      • Todos os heróis corpo a corpo de Warcraft III têm armas antiaéreas que só podem ser destravadas por Orbe. Essa mudança permite que heróis como o Rei da Montanha não sejam mais marcados como detentores de arma de longo alcance.

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