StarCraft II

Notas do Patch 4.11.4 de StarCraft II

Notas do Patch 4.11.4 de StarCraft II

GERAL

  • Os pacotes de visuais do War Chest 5 já estão à venda.
    • Pacote de Unidades dos Terranos de Tyrador
    • Pacote de Unidades dos Zerg Cerberus
    • Pacote de Unidades dos Protoss Ihan-rii
  • Todos os pacotes dos conjuntos de visuais dos War Chests anteriores já estão à venda na seção Destaque da Coleção.
    • Pacote de Unidades das Forças Especiais Terranas
    • Pacote de Unidades dos Terranos Demolidores de Mira
    • Pacote de Unidades dos Terranos Umojanos
    • Pacote de Estruturas das Forças Especiais Terranas
    • Pacote de Unidades da Casta Leviatã Zerg
    • Pacote de Unidades dos Zergs Primevos
    • Pacote de Unidades dos Zergs Simulantes
    • Pacote de Estruturas dos Zergs Simulantes
    • Pacote de Unidades dos Protoss Forjados
    • Pacote de Unidades dos Protoss Purificadores
    • Pacote de Unidades da Era de Ouro Protoss
    • Pacote de Estruturas dos Protoss Forjados
  • Os visuais de unidades Clássicas do War Chest 5 já estão à venda.
    • Soldado Clássico
    • Hidralisca Clássica
    • Fanáticus Clássico

ATUALIZAÇÃO DE BALANCEAMENTO DAS MISSÕES COOPERATIVAS

  • Abathur
    • O aprimoramento Dutos de Bile Inchados agora aumenta o tamanho de impacto em 200% em vez de 100%.
    • O aprimoramento Bile Potente agora aumenta o dano em 40 em vez de 20.
  • Alarak
    • O aprimoramento Dispersão de Matéria agora aumenta o raio de dano colateral do ataque da Vanguarda em 50% em vez de 30%.
    • O alcance da arma do Furiante aumentou de 9 para 11.
    • O aprimoramento Ciclo de Poder Rápido agora diminui em 0,5 a velocidade da arma do Furiante, além da funcionalidade atual.
  • Fenix
    • A prioridade de seleção do Disruptor aumentou.
    • A recarga da Nova de Purificação diminuiu de 30 para 20.
  • Han e Horner
    • O custo do Galeão diminuiu de 200 para 150 de minério.
    • O dano dos Mísseis W.I.L.D. aumentou de 15 (25 contra unidades blindadas) para 25 (40 contra unidades blindadas).
    • O raio do Radar Imagético aumentou de 25 para 40.
    • O custo da Mina Viúva mudou de 75/25 para 100/0.
    • A prioridade de seleção da Mina Viúva diminuiu.
    • A prioridade de seleção do Endiabrado/Morcego Infernal aumentou.
    • Os Explosivos Incendiários agora aumentam a velocidade de movimento em 50% em vez de 30%.
    • O dano do Fluido de Imolação aumentou de 25 para 50.
  • Karax
    • O talento de nível 1 de Karax agora concede 50% a mais de vida a todas as unidades de combate.
    • A Maestria Custo de Recursos da Unidade de Combate foi substituída pela Maestria Vida e Escudos da Unidade de Combate. Essa Maestria aumenta a vida e os escudos das unidades de combate em 1% por ponto, até um máximo de 30%.
    • A recarga do Feixe Purificador diminuiu de 450 para 360 s.
    • O custo de pesquisa da Detonação Fásica diminuiu de 200/200 para 150/150.
    • O custo de pesquisa da Explosão Solar diminuiu de 200/200 para 150/150.
    • O custo de pesquisa da Mira Aprimorada diminuiu de 200/200 para 150/150.
    • O custo de pesquisa da Artilharia Otimizada diminuiu de 200/200 para 150/150.
    • O custo de pesquisa da Recuperação diminuiu de 200/200 para 150/150.
    • O custo de pesquisa do Feixe Ígneo diminuiu de 150/150 para 100/100.
    • O custo de pesquisa do Canhão Sombrio diminuiu de 200/200 para 150/150.
    • O custo de pesquisa da Armadura Fásica diminuiu de 150/150 para 100/100.
    • O dano do Canhão Sombrio aumentou de 200 para 320.
  • Kerrigan
    • O aprimoramento Cartilagem Porosa agora aumenta a vida dos Lordes das Castas em 100 PV, além da funcionalidade atual.
  • Mengsk
    • A chance de esquiva das Manobras Evasivas da Fúria do Céu aumentou de 30% para 50%.
    • A absorção de dano do Protocolo Fênix da Fúria do Céu aumentou de 200 para 400.
    • Pegar Divisões de Choque e Martelos Negros em modo Agressivo com os Intermediadores Imperiais não desabilita mais a Ignição Pós-combustão.
  • Nova
    • A prioridade de seleção do Fantasma de Operações Especiais aumentou.
  • Stukov
    • Suseranos ganham a habilidade Gerar Gosma.
    • O custo da Casamata Infestada aumentou de 350 para 400.
    • O custo de suprimentos da Casamata Infestada diminuiu de 6 para 4.
    • O custo de Evoluir Infestação Nível 1 diminuiu de 400/0 para 200/0.
    • O custo de Evoluir Infestação Nível 2 diminuiu de 400/200 para 300/100.
    • O ataque da Cascavel foi reformulado e não tem mais um recuo variável. Isso deve reduzir drasticamente a velocidade do ataque.
  • Swann
    • O talento de nível 1 de Swann agora remove o custo de gás dos Arsenais.
    • O custo de pesquisa da Ótica Avançada diminuiu de 200/200 para 150/150.
    • O custo de pesquisa da Matriz de Defesa diminuiu de 150/150 para 100/100.
    • O Acelerador de Campo Magnético agora aumenta o dano de Travar do Ciclone em 100% em vez de 50%.
    • O tempo de canalização do Canhão de Barragem diminuiu de 6 para 3 s.
    • A recarga do Canhão de Barragem diminuiu de 90 para 60 s.
    • A ativação da habilidade Amplificador de Pulso agora verifica se há uma velocidade de movimento mínima, em vez de um comando de movimento ativo.
  • Vorazun
    • O bônus de regeneração de energia do Ataque das Trevas aumentou de 25% para 50%.
  • Zagara
    • O alcance básico do Lançador de Bile aumentou de 13 para 15.
    • Duto de Artilharia agora aumenta o alcance do Lançador de Bile em 25 em vez de 22.
  • Zeratul
    • O custo do Canhão Tesserato diminuiu de 400 para 300.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos um problema que habilitava bate-papo e publicação de mapas personalizados em contas que não atendiam aos requisitos.

Campanha

  • Wings of Liberty
    • Corrigimos um problema que podia impedir que o usuário entrasse no bloco de celas B na missão "Libertação".

Contra

  • Geral
    • Corrigimos um problema que fazia a habilidade Deslocamento Fásico da Adepta cancelar incorretamente o Feixe Gráviton de uma Fênix.
    • Corrigimos um problema que fazia o Cruzador de Batalha deixar de disparar sua arma quando recebia um comando Yamato da fila.
    • Corrigimos um problema que fazia um Furtivo inimigo deixar de atacar após ser afetado por Parasita Neural.
    • Corrigimos um problema que fazia o Parasita Neural interromper um disparo do Canhão Yamato.
    • Corrigimos um problema no qual os Mammuthus não recebiam bônus de velocidade em Zonas Aceleradoras.
  • Mapas
    • Efeméride LE
      • Corrigimos os minérios na base principal para que as jazidas mais próximas tenham valores maiores do que as mais distantes.
    • Geradores de Zona Aceleradora e Zona Inibidora
      • Criamos novas versões voadoras dos Geradores de Zona Aceleradora e Inibidora que podem ser usadas na superfície do terreno para ajudar a melhorar o desempenho dos mapas.

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