StarCraft II

Arcturus Mengsk está assumindo o controle

Arcturus Mengsk está assumindo o controle

Seu imperador está convocando você para servir

Arcturus Mengsk pede que todos os cidadãos saudáveis e capazes se dediquem completamente à defesa dos nossos valores. Há tempos nossos belos mundos sofrem ataques de inimigos vindos de todos os lados: os vermes zergs, que querem nos devorar, os invasores protoss, com seus sinistros interesses alienígenas, e os piores de todos, os humanos traidores que se aliaram a terroristas anti-Supremacia. Essas ameaças serão eliminadas no seu devido tempo, mas, por enquanto, temos que concentrar nossos esforços na erradicação do verdadeiro inimigo que espreita nas sombras.

Chegou a hora de mostrar sua dedicação total e completa à Supremacia e ao seu Imperador! A glória aguarda!

Arcturus Mengsk está assumindo o controle

Controle a batalha com mão de ferro com Arcturus Mengsk, o mais novo Comandante Cooperativo de StarCraft II. Usando trabalhadores e combatentes alistados, Mengsk pode pressionar os inimigos de imediato e consolidar seu poder no início da partida. Artilharia de longa distância e transmissões “inspiradoras” ajudam Mengsk a projetar sua força em todo o campo de batalha, e suas unidades de elite da Guarda Real crescem em poder quando ganham experiência na batalha, aperfeiçoando sua capacidade de servir ao imperador.

Mande uma onda interminável de combatentes inferiores para cima do inimigo, enfraquecendo-o antes de a Guarda Real partir para dar o golpe de misericórdia. Quando um combatente derrubar a arma ao morrer, outro a pegará e continuará a marcha inexorável rumo à vitória.

Em vez de energia, Mengsk usa um recurso chamado Mandado Imperial, gerado ao treinar e aprimorar a Guarda Real. Além disso, a Testemunha Imperial de Mengsk pode transmitir uma mensagem de doutrinação que gera lealdade a Mengsk entre os combatentes, o que por sua vez gera ainda mais Mandado Imperial. À medida que seu Mandado Imperial cresce, Mengsk ganha acesso a habilidades ainda mais poderosas e controversas.

Caso seja necessário, Mengsk pode decretar uma Aniquilação Nuclear em seus adversários, lançando bombas atômicas no campo de batalha e não deixando nada além de cinzas.

INFORMAÇÕES
UNIDADES
APRIMORAMENTOS

Arcturus Mengsk

Imperador da Supremacia
  • Recomendando para jogadores experientes
  • Recrute um enorme exército de Combatentes da Supremacia descartáveis
  • Controle e suba o nível da Guarda Real, sua tropa de elite pessoal

Filosofia de design

Como um dos personagens mais emblemáticos do universo de StarCraft, nosso objetivo com Mengsk foi representar a duplicidade e a brutalidade que ele demonstrou durante todo esse tempo na franquia.

Embora Mengsk fale bastante sobre união e “o bem comum”, trata-se apenas de um artifício para fazer o povo seguir suas ordens. Acreditamos que esse aspecto fica claro no custo das armas dos Combatentes, que são bem mais caras do que os Combatentes em si. Somado à mecânica dos Combatentes poderem pegar armas derrubadas, isso ajuda a demonstrar que Mengsk não está nem aí para o povo: o que ele realmente valoriza é o seu arsenal caro.

Enquanto isso, Mengsk também conta com um alto escalão de soldados de elite que mantém sempre por perto: a Guarda Real, que sobe de nível e fica mais poderosa com a experiência. Como os Combatentes têm altos custos de minério e os Guardas Reais, de gás, essas duas classes de unidades foram desenvolvidas para uso conjunto e serão mais eficazes nas mãos de jogadores que conseguirem controlá-las ao mesmo tempo.

Como líder do bastião mais notório do poder militar terrano no Setor Koprulu, achamos que era mais apropriado que Mengsk incorporasse o emblemático conceito do comandante entrincheirado da estratégia em tempo real, aquele que joga para ganhar a qualquer custo, com mecânicas como pegar armas, lutar em Casamatas, subir de nível e usar artilharia.

Tradicionalmente, os Comandantes Cooperativos usam unidades heroicas poderosas ou convocações de impacto para defender as ondas iniciais. Para mudar a fórmula com Mengsk, pegamos duas ideias de Warcraft III: a habilidade Chamado às Armas do Camponês Humano, que inspirou o Chamado às Armas do Operário da Supremacia, e a habilidade Estações de Batalha da Toca dos Orcs, que virou as Casamatas de Suprimentos de Mengsk. Combinando essas duas habilidades, oferecemos aos jogadores ferramentas poderosas para defender ondas iniciais de trabalhadores e, ao mesmo tempo, reforçamos a caracterização do personagem.

À vitória

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Operário da Supremacia
Unidade trabalhadora básica. Extrai recursos, constrói estruturas e realiza consertos. Alterna para Combatente.

Ataca unidades terrestres.
Combatente da Supremacia
Infantaria básica. Pode ser equipada com armas para diferentes situações de combate. Alterna para Operário.

Ataca unidades aéreas e terrestres.
Intermediador Imperial
Transporte aéreo. Cura unidades biológicas próximas. Usa Ignição Pós-combustão.
Testemunha Imperial
Unidade de apoio aéreo. Usa Ativar Modo Patriota para Doutrinar aliados próximos.

Detector
Guarda Aegis
Infantaria da Guarda Real com artilharia pesada.

Ataca unidades terrestres.
Sombra do Imperador
Especialista da Guarda Real. Usa Imolação Pirocinética e Impacto PEM. Convoca Mísseis Táticos construídos na Academia Real.

Ataca unidades aéreas e terrestres.
Divisão de Choque
Tanque pesado da Guarda Real. Alterna para o Modo Agressivo, fornecendo suporte de artilharia de longo alcance.

Ataca unidades terrestres.
Martelo Negro
Unidade mecânica de assalto pesado da Guarda Real. Usa o modo Vigilância.

Ataca unidades aéreas e terrestres.
Fúria do Céu
Unidade voadora de apoio durável da Guarda Real, carregada com fortes mísseis aéreos antinave capitânia. Alterna para o Modo Assalto para atacar unidades terrestres.

Ataca unidades aéreas.
Orgulho de Augustogrado
Poderosa nave de combate da Guarda Real. Usa Canhão Yamato e Salto Tático.

Ataca unidades aéreas e terrestres.
Munição Racha-terra
Bombardeia aleatoriamente em volta do local selecionado, causando dano a unidades terrestres na área. Habilita Ataque Contaminado no painel superior.
Lei e Ordem
Mengsk recruta Operários da Supremacia em vez de VCEs para trabalhar e Combatentes da Supremacia em vez de Soldados para lutar. As unidades da Guarda Real podem subir de nível, ganhando habilidades novas e aprimoramentos para as existentes.
Arsenal Expandido
Permite que os Combatentes equipem Lança-chamas e Lança-foguetes.
Nova unidade: Munição Racha-terra
Bombardeia aleatoriamente em volta do local selecionado, causando dano a unidades terrestres na área. Habilita Ataque Contaminado no painel superior.

Ataca unidades terrestres.
Ataque Contaminado
Desbloqueia a habilidade de lançar cargas experimentais, disparadas aleatoriamente da sua Munição Racha-terra em volta de uma área selecionada. Ative o Ataque Contaminado no painel superior.
Autoridade Inquestionável
O Mandado Imperial é gerado mais rápido de acordo com a contagem de suprimentos e o nível da sua Guarda Real. Operários e Combatentes Doutrinados também aumentam a geração de Mandado Imperial. Desbloqueia o aprimoramento Ondas de Rádio Amplificadas, que dobra a geração de Mandado Imperial de Operários e Combatentes Doutrinados (pesquisado no Núcleo de Fusão).
Depósito de Aprimoramentos do Polo de Engenharia
Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Polo de Engenharia:
  • Permite que Operários e Combatentes alternem modos diretamente no campo de batalha.
  • Aumenta em +1 o alcance das unidades dentro das Casamatas de Suprimentos.
  • Aumenta em +10 o alcance da habilidade Bombardeio da Munição Racha-terra.
Lobos de Guerra
Cães de Guerra agora despacham Mutaliscas e Mammuthus adicionais em níveis mais altos de Mandado Imperial.
Depósito de Aprimoramentos Principal da Guarda Real
Desbloqueia os seguintes aprimoramentos:
  • Permite que a Guarda Aegis desacelere unidades inimigas com seu ataque (pesquisado na Academia Real).
  • Permite que a Divisão de Choque no Modo Agressivo dispare em unidades aéreas quando estiver em um Intermediador Imperial (pesquisado no Arsenal).
  • Aumenta a velocidade de movimento das Fúrias do Céu (pesquisado no Núcleo de Fusão).
Nova unidade: Martelo Negro
Unidade mecânica de assalto pesado da Guarda Real. Usa o modo Vigilância.

Ataca unidades aéreas e terrestres.
Aniquilação Nuclear
Desbloqueia a habilidade de convocar Mísseis Táticos seguidos de um Míssil Nuclear. Ative a Aniquilação Nuclear no painel superior.
Carga Psicoativa
Ataque Contaminado agora põe Medo nas unidades inimigas no momento do impacto, fazendo-as correr em pânico.
Nova unidade: Orgulho de Augustogrado
Poderosa nave de combate da Guarda Real. Usa Canhão Yamato e Salto Tático. Construída no Estaleiro Sideral.

Ataca unidades aéreas e terrestres.
Aniquilação Total
Aumenta de 20 para 40 o número de Mísseis Táticos lançados pela Aniquilação Nuclear.
Depósito de Aprimoramentos Avançado da Guarda Real
Desbloqueia os seguintes aprimoramentos:
  • Permite que as Sombras do Imperador disparem Ataques de Mísseis Táticos sem canalizar (pesquisado na Academia Real).
  • Martelos Negros concedem 3 de blindagem a unidades posicionadas atrás deles (pesquisado no Arsenal).
  • Orgulhos de Augustogrado concedem +1 de alcance de ataque a unidades terrestres de longo alcance aliadas próximas (pesquisado no Núcleo de Fusão).
Promoção Concedida
Unidades da Guarda Real agora podem chegar à Experiência Nível 3, ganhando as seguintes habilidades:
  • Guardas Aegis podem aumentar bastante a velocidade de ataque.
  • A Imolação Pirocinética da Sombra do Imperador provoca uma explosão quando o alvo morre. Unidades recebem dano de Feedback do Impacto PEM da Sombra do Imperador.
  • Aumenta o raio da área de ataque da Divisão de Choque no Modo Agressivo.
  • Aumenta a velocidade de ataque de Martelos Negros no Modo Vigilância.
  • Concede às Fúrias do Céu no Modo Combate uma chance de evitar ataques inimigos. Fúrias do Céu mudam para o Modo Combate e ganham uma Barreira quando recebem dano fatal no Modo Assalto.
  • Permite que o Canhão Yamato do Orgulho de Augustogrado dispare três vezes em sequência.
Poder Total da Supremacia
Alistamento Obrigatório
Coloca uma Casamata de Suprimentos cheia de Combatentes azarados para operá-la.
Ataque Contaminado
Lança cargas experimentais, disparadas aleatoriamente da sua Munição Racha-terra em volta de uma área selecionada.
Cães de Guerra
Lança zergs escravizados que buscam e atacam unidades inimigas próximas.
Aniquilação Nuclear
Convoca uma barragem aparentemente interminável de Mísseis Táticos seguidos de um Míssil Nuclear.

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