StarCraft II

Notas do Patch 4.9.3 de StarCraft II

Notas do Patch 4.9.3 de StarCraft II

GERAL

  • O protocolo de rede do jogo recebeu melhorias, que resultarão em partidas multijogador mais fluidas.
  • Ações do bate-papo enviadas por meio da SC2API agora podem ativar eventos de Ativador e Galáxia.

MISSÕES COOPERATIVAS

  • Ajustamos nomes e descrições de ondas de ataque de diversas Missões Cooperativas.
  • Guardiões gerados por Amon agora têm atributos mais condizentes com o StarCraft original.
  • O atributo Colossal foi adicionado aos Guardiões de Amon.
  • Berço da Morte reformulado:
    • O cronômetro do objetivo principal começa com 30 segundos a mais em todas as dificuldades.
    • O cronômetro do objetivo principal ganha 30 segundos a mais após o cumprimento de um objetivo em todas as dificuldades.
    • Reduzimos o tempo de construção de caminhões de 20 s para 10 s.
    • Os caminhões não são mais consumidos quando um objetivo bônus é cumprido.
    • O cronômetro do objetivo bônus agora é pausado quando o constructo correspondente é desativado e por 5 s após ele morrer.
    • Velocidade do caminhão aumentada de 2,25 para 2,5.
    • Os caminhões agora pisam fundo quando os objetivos principais são cumpridos, andando 50% mais rápido.
    • Alguns Constructos do segundo objetivo bônus foram substituídos por outras unidades.

CORREÇÃO DE BUGS

Missões Cooperativas

  • Dehaka
    • Corrigimos o problema que permitia a Dehaka ignorar os requisitos de nível para aprender habilidades.
  • Fenix
    • A energia de Fenix não é mais drenada quando a configuração da Stetzona de Stetmann é alterada.
  • Stetmann
    • O Escudo de Energia Fortalecido agora só é ativado ao receber acima de 10 de dano.
    • O Covil de Furtivo Mecanoide agora tem um atalho padrão, “D”, que pode ser reconfigurado.
    • Corrigimos o problema que fazia os Stetélites não se desativarem quando Transportadoras inimigas os atacavam.
  • Zeratul
    • Convocações de Legiões agora atacam corretamente as unidades inimigas quando Vorazun ativa Parar o Tempo.
  • Mutadores
    • Sentinelas não evoluem mais após lançar Campo de Força com o mutador Transmutação ativo.
    • A Invasão Zerg Mecanoide não aparece mais quando as estruturas de Stetmann são dominadas pelo mutador Desapropriação.
    • As Armas Nucleares do mutador Hora do Ataque Nuclear não causam mais dano a trabalhadores, bases e gêiseres em Comboio da Aniquilação.

Contra

  • Locais de construção de acessórios perto da base principal foram ajustados para impedir que unidades se escondam lá em Acrópole LE.
  • O oponente não consegue mais ver o efeito visual do lançamento da habilidade Salto Tático do Cruzador de Batalha através da névoa de guerra se houver unidades próximas.
  • Adicionamos novos nodos de minérios opacos que não ficam invisíveis ou transparentes quando uma unidade entra em bloqueadores de visão próximos:
    • Jazida de Minérios (Opaca)
    • Jazida de Minérios (Opaca 900)

Editor

  • As Dependências Padrão de Void e Swarm agora aparecem corretamente na opção Adicionar Padrão.

Próximo artigo

Destaques