StarCraft II

Recapitulação do painel “O que vem por aí em StarCraft II em 2019”

Recapitulação do painel “O que vem por aí em StarCraft II em 2019”

Antes de falarmos do futuro, gostaríamos de dar uma recapitulada rápida no 2018 de StarCraft II:

  • Scarlett venceu o Intel Extreme Masters PyeongChang, disputado antes dos Jogos Olímpicos de Inverno de 2018.
  • Comemoramos o 20º Aniversário de StarCraft.
  • Lançamos nossos primeiros mapas Arcade Premium, completamente desenvolvidos por membros da comunidade.
  • A Missão Cooperativa Berço da Morte, inspirada na participação de Justin “TheSkunk” Purdy no Rock the Cabinet, foi lançada. 
  • O terceiro War Chest foi lançado, apresentando os visuais dos zergs Simulantes mecânicos.
  • Mais recentemente, o debochado fora da lei Tychus Findlay chegou a StarCraft II como Comandante Cooperativo e trouxe sua gangue de renegados.

Agora vamos dar uma olhada no que nos espera em 2019!

War Chest 4

Estamos trabalhando muito no próximo War Chest, e temos o prazer de anunciar uma recompensa muito pedida: visuais de Estruturas. Uma amostra dos novos visuais que você poderá ganhar:

Estrutura de Forças Especiais

Estrutura Forjada

Estrutura Simulante

Virão mais mudanças no War Chest: fique de olho para ver mais detalhes em breve.

Novo Comandante Cooperativo Zeratul

O enigmático Templário das Trevas Zeratul entra na batalha como nosso mais novo Comandante Cooperativo. O designer de jogo Kevin Dong contou alguns dos desafios de trazer esse emblemático personagem para as Missões Cooperativas: se você ainda não viu, confira nosso vídeo de destaque. Você também pode mergulhar no nosso post detalhado, que cobre as habilidades e a progressão de Zeratul.

Atualização de balanceamento do modo Contra

O designer de jogo Michael Scipione compartilhou a opinião da equipe sobre o balanceamento do modo Contra, com foco nos estágios finais das partidas para cada raça. Michael destacou as mudanças no Cruzador de Batalha, no Tempesto e no Mammuthus. Para saber mais sobre as alterações, confira o post original das mudanças de balanceamento.

DeepMind

Também tivemos notícias da DeepMind sobre o progresso feito desde que a API de StarCraft II foi lançada. Eles estão animados de ver tantos integrantes da comunidade de I.A. interessados no projeto.

A DeepMind está trabalhando bastante no treinamento de sua I.A. (ou “agente”) para entender melhor StarCraft II. Quando o agente começou a compreender as regras básicas do jogo, passou a exibir um comportamento engraçado, como atacar o adversário de imediato com trabalhadores. Pior que, com essa estratégia, ele teve 50% de aproveitamento contra a I.A. de StarCraft II padrão da dificuldade Insana!

Após o agente ser alimentado com replays de jogadores reais, ele começou a executar estratégias comuns de macrogerenciamento, além de se defender de táticas agressivas como ataques rápidos com canhões.

A DeepMind encerrou o painel afirmando que ainda está muito concentrada na pesquisa e espera compartilhar mais descobertas em breve.


Gostaríamos de aproveitar esse momento para expressar nossa gratidão a essa comunidade e seu apoio e paixão incessantes. StarCraft II continua a prosperar graças a todos vocês!

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