StarCraft II

Primeiras Jogadas: apelação

Primeiras Jogadas: apelação

Para ver o resto da Semana de Primeiras Jogadas de StarCraft II, confira os artigos anteriores sobre vetos de mapas e planejamento de raças.

Numa partida profissional de StarCraft II de alto nível, as coisas costumam tender ou para uma estratégia agressiva inicial ou para um confronto mais longo e econômico. Em jogos em que a agressão inicial reina, é possível ver os jogadores empregarem uma infame estratégia “apelativa”. Em geral, isso se refere a táticas de “tudo ou nada”: devastadoras para o oponente se derem certo, mas igualmente devastadoras para o usuário se falharem. Perguntamos a Kevin “Qxc” Riley, Mikolaj “Elazer” Ogonowski e Sean “Probe” Kempen o que eles acham da apelação, quando a usam e como conseguem o retorno necessário ao partir para o tudo ou nada.

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Geralmente, ‘apelação’ é definida como uma configuração específica que não tem aplicações mais amplas. É um grande risco porque, se for prevista ou notada a tempo, tende a cair por terra. O maior fator para decidir apelar ou não é o jogador adversário, seguido de perto pelo mapa. Claro, pareamento importa, mas sempre há configurações apelativas viáveis em todos os pareamentos. O aspecto mais importante a entender a respeito de configurações apelativas é o seguinte: StarCraft é um jogo muito complexo — tão complexo que sempre existe uma configuração para anulá-la. Isso significa que, se um jogador tiver informações perfeitas sobre a configuração do oponente, sempre poderá criar uma configuração que lhe dê uma vantagem.”

“Não se engane: uma configuração apelativa não precisa ser agressiva em termos militares, mas quase sempre é agressiva de alguma forma. Às vezes envolve partir para uma terceira base rapidamente, uma espécie de apelação econômica. Em jogos de alto nível, a capacidade de impedir o reconhecimento e controlar o ritmo do jogo também é um fator importante. Você pode transitar de uma apelação para um caminho tecnológico ou outra configuração enquanto controla os movimentos do oponente e dificulta o reconhecimento para ele. Contra certos jogadores, você definitivamente espera que façam algo estranho. Isso significa que é melhor evitar a apelação econômica, garantir o reconhecimento em todos os jogos e favorecer configurações mais seguras. Cada apelação é diferente e exige uma reação específica. Essa é meio que a característica essencial da apelação. Se pudesse ser amplamente contida, não seria apelação, e sim um jogo agressivo comum.”

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Eu gosto de jogar algo diferente em cada partida, ou pelo menos não me repetir mais do que duas vezes durante uma série. Antes de um confronto, eu assisto alguns dos jogos recentes do meu adversário e tento planejar o que seria uma boa estratégia contra o que ele costuma fazer. Obviamente, os mapas têm um grande peso no que você pode ou não pode fazer. Em um mapa tão grande quanto Neon Violeta, você sabe que uma apelação como Rainha e Zergnídeo não vai funcionar tão bem quanto em um mapa como Batalha na Prancha, só pela distância, mas algo como Verme Nydus ou Incubadora substituta funcionaria de maneira bem semelhante. Então, quando eu chego em uma partida como essa, geralmente tenho meu repertório de estratégias preparadas e só planejo em que ordem e em quais mapas vou jogar com elas.”

“Além disso, a pontuação do mapa e o caminho que a série está tomando têm um papel enorme em nível alto. Quando você está com 2 a 0 em uma melhor de cinco, você sabe que pode começar a jogar com muita ganância, já que o oponente está na última vida e não tem espaço para correr riscos. Ou então, quando você vence um macrogerenciamento muito longo no primeiro jogo, talvez seja hora de aproveitar o ímpeto e tentar a estratégia de vitória barata mais rápida que conseguir imaginar. Tenho certeza de que, se você assistir a partidas de StarCraft II de alto nível, isso é o que você verá o tempo todo."

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Meu estilo geral de jogo é macrogerenciamento mais longo com vários momentos no meio para ganhar vantagens à medida que a partida avança. Contra jogadores piores do que eu, isso funciona muito bem, porque com frequência eu ganharei muitas vantagens e simplesmente vencerei com um exército maior. Porém, contra adversários fortes, meu raciocínio muda um pouquinho para avançar mais e vencer o jogo o mais rápido possível, sem deixar que eles se recuperem depois. Além disso, se eu não quero jogar em um mapa específico, geralmente um ‘tudo ou nada’ ou uma apelação protoss descarada será forte ali, então isso afeta as decisões que tomo.”

No próximo episódio de Primeiras Jogadas, vamos dar uma olhada em como nossos profissionais preparam suas defesas com torres.

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