StarCraft II
Atualização de balanceamento de StarCraft II – 29 de janeiro de 2018
Com base nas opiniões dos jogadores e nos testes da semana passada no Mod de Teste de Balanceamento, vamos implementar uma atualização de balanceamento em todas as regiões para que as alterações a seguir entrem no jogo. Agradecemos por nos ajudar a desenvolver essas atualizações com seus comentários. Vamos continuar monitorando o jogo depois que elas forem ativadas e queremos saber o que você achou.
Terranos
- Corvo
- A duração da Matriz de Interferência aumentou de 5,7 para 7,9.
- Unidades afetadas exibirão agora uma barra de status que mostra a duração da habilidade.
- A habilidade Drone de Conserto foi removida.
- A habilidade Torre de Artilharia Automatizada foi adicionada.
- O alcance de lançamento da Torre de Artilharia Automatizada foi reduzido de 3 para 1.
- O Rastreamento Automático de Alta Segurança aumenta em 1 o alcance da Torre de Artilharia Automatizada.
- Míssil Antiblindagem
- O Míssil Antiblindagem não terá mais atraso e voará imediatamente na direção do alvo.
- O raio do dano colateral aumentou de 2,4 para 2,88.
- Dano colateral alterado:
- O raio de 100% de dano aumentou de 0,6 para 0,72.
- O raio de 50% de dano aumentou de 1,2 para 1,44.
- O raio de 25% de dano aumentou de 2,4 para 2,88.
- Custo de energia reduzido de 100 para 75.
- O aprimoramento Munições Aprimoradas foi removido.
- Fantasma
- A energia inicial aumentou de 50 para 75.
- Não começa mais com o aprimoramento Camuflagem Individual.
- Academia Fantasma
- O aprimoramento Reator Moebius foi removido.
- O aprimoramento Camuflagem Individual foi adicionado:
- O custo do aprimoramento é 150 de Minério, 150 de Gás e 85,7 de tempo de pesquisa.
Protoss
- Nexus e Nave-mãe
- Os tempos de transdobra de Convocação em Massa e Chamado Estratégico aumentaram de 0 s para 0,7 s.
- Tormento
- O dano dos Disruptores de Partículas foi reduzido de 15 (21 contra blindados) para 13 (18 contra blindados), e o período reduzido de 1,54 para 1,34.
- O aprimoramento Armas Terrestres Protoss concede +1 de dano básico e +1 de dano contra blindados em vez de +2 de dano básico.
- Disruptor
- A duração da pausa inicial de Nova de Purificação foi reduzida de 1 para 0.
- Se Nova de Purificação não estiver em recarga quando Disruptores saírem dos transportes, uma pausa de 0,7 s ocorrerá antes de Nova de Purificação poder ser usada.
- Os indicadores de alcance da Nova de Purificação serão exibidos quando o Disruptor for selecionado.
- Bateria de Escudo
- Agora há um comando “Parar” no cartão de comando.
- Adepta
- Adeptas continuarão com o último comando recebido em vez de parar depois do uso de Transferência Psiônica.
Zergs
- Hidralisca
- O aprimoramento Desenvolvimento Muscular foi dividido em dois aprimoramentos distintos:
- Desenvolvimento Muscular
- O custo do aprimoramento é 100 de Minério, 100 de Gás Vespeno e 71,4 de tempo de pesquisa.
- Espinhos com Ranhuras
- O custo do aprimoramento é 100 de Minério, 100 de Gás Vespeno e 71,4 de tempo de pesquisa.
- Víbora
- Correção de bug: a duração inicial da Bomba Parasítica aumentou de 0 para 0,7 s.
CORREÇÕES DE BUGS
- O núcleo do Disruptor agora acende corretamente quando a Nova de Purificação sai da recarga e fica pronta.
- Corrigimos um problema de exibição que fazia um ícone não intencional do aprimoramento zerg Garras Adaptáveis aparecer na interface de produção durante replays.
- O aramado do Thor agora muda corretamente entre modos.
- Quando vários Thors são selecionados, o cartão de comando agora exibe corretamente as duas opções de transformação.
- Corvos não podem mais lançar Matriz de Interferência em unidades afetadas pela Proteção de Estase do Oráculo.
- Templários Supremos não podem mais lançar Feedback na Bateria de Escudo.
- Removemos um elemento de tubulação que bloqueava a movimentação na Usina Ácida LE.
- Corrigimos um problema de efeito sonoro ambiental no Remanso LE.