Primeiras Jogadas: Usando a vantagem do mapa
Antes que os jogadores profissionais de StarCraft II entrem no campo de batalha, uma das decisões táticas mais importantes que eles precisam tomar é quais mapas remover da seleção. Vetar mapas permite que os jogadores evitem arenas que eles considerem desvantajosas e, assim, aumentem a chance de vitória.
Na hora de tomar essa importante decisão, eles costumam levar em contas características únicas do mapa, mas há algumas considerações gerais. Mikolaj “Elazer” Ogonowski e Sean “Probe” Kempen vão compartilhar conosco alguns desses critérios importantes.
“Depende muito da sua preparação. Seria de esperar que um Zerg vetasse um mapa que todos os Zergs odeiam, mas, se todos os Zergs o vetarem e você preparar uma estratégia especial para ele, pode ter uma carta na manga. Às vezes, ao enfrentar um oponente inferior, você pode trocar de veto porque se sente confiante e deseja esconder em qual mapa não quer jogar. Mas, normalmente, há um mapa que o jogador odeia e o tira de todas as séries.”
“Os mapas geralmente seguem alguns padrões em relação aos locais das quatro primeiras bases. Há mapas como Acólito e Quadrado Violeta com uma base traseira que é fácil de tomar — eu detesto esses mapas porque eles forçam você a se preparar para o fim de jogo desde o começo — ou mapas mais comuns, como Rosanegro ou Catalisador, onde você precisa se expandir para a frente e têm duas opções para a terceira base.”
“Se eu souber como meu oponente vai jogar num certo mapa e estiver satisfeito com meu plano de jogo para enfrentá-lo, posso jogar num mapa menos favorável. Não que seja necessariamente ruim para Protoss, mas pode ser um mapa ruim para mim e meus estilos específicos.”
No nosso próximo episódio de Primeiras Jogadas, vamos ver como os jogadores se preparam quando enfrentam raças diferentes.