StarCraft II

Primeiras Jogadas: Usando a vantagem do mapa

Primeiras Jogadas: Usando a vantagem do mapa

Antes que os jogadores profissionais de StarCraft II entrem no campo de batalha, uma das decisões táticas mais importantes que eles precisam tomar é quais mapas remover da seleção. Vetar mapas permite que os jogadores evitem arenas que eles considerem desvantajosas e, assim, aumentem a chance de vitória.

Na hora de tomar essa importante decisão, eles costumam levar em contas características únicas do mapa, mas há algumas considerações gerais. Mikolaj “Elazer” Ogonowski e Sean “Probe” Kempen vão compartilhar conosco alguns desses critérios importantes.

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“Depende muito da sua preparação. Seria de esperar que um Zerg vetasse um mapa que todos os Zergs odeiam, mas, se todos os Zergs o vetarem e você preparar uma estratégia especial para ele, pode ter uma carta na manga. Às vezes, ao enfrentar um oponente inferior, você pode trocar de veto porque se sente confiante e deseja esconder em qual mapa não quer jogar. Mas, normalmente, há um mapa que o jogador odeia e o tira de todas as séries.”

“Os mapas geralmente seguem alguns padrões em relação aos locais das quatro primeiras bases. Há mapas como Acólito e Quadrado Violeta com uma base traseira que é fácil de tomar — eu detesto esses mapas porque eles forçam você a se preparar para o fim de jogo desde o começo — ou mapas mais comuns, como Rosanegro ou Catalisador, onde você precisa se expandir para a frente e têm duas opções para a terceira base.”

PlayerProfile_Probe_Protoss.jpg“Se eu souber como meu oponente vai jogar num certo mapa e estiver satisfeito com meu plano de jogo para enfrentá-lo, posso jogar num mapa menos favorável. Não que seja necessariamente ruim para Protoss, mas pode ser um mapa ruim para mim e meus estilos específicos.”

No nosso próximo episódio de Primeiras Jogadas, vamos ver como os jogadores se preparam quando enfrentam raças diferentes.

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