StarCraft II

Atualizações de Balanceamento - 7 de Dezembro, 2017

Atualizações de Balanceamento - 7 de Dezembro, 2017

Obrigado a todos pelo feedback recente. Agradecemos suas ideias e queremos continuar as discussões nos tópicos abaixo.


Protoss

Lemos críticas de que o Reforço Temporal está forte demais, permitindo que as unidades apareçam cedo demais. Vamos reduzir a força dele, mas aumentar a duração. Isso vai ajudar a reduzir a capacidade de produzir um tipo particular de unidade ou aprimoramento muito mais rápido do que o oponente, ou antes que o oponente possa ter chance de reagir. Uma vez que os efeitos de Reforço Temporal serão reduzidos, provavelmente vamos reverter o tempo de construção do Oráculo de 43 para 37 segundos. 

Também lemos que o Tormento está forte demais devido ao valor do dano básico. Queremos reduzir o dano do Disruptor de Partículas de 15 (21 contra blindados) para 13 (18 contra blindados) e diminuir o período da arma de 1,54 para 1,34. Além disso, os aprimoramentos receberiam +1 de dano básico e +1 de dano contra blindados em vez de +2 de dano básico. Esse tipo de mudança geralmente aumenta o número de disparos necessários para o Tormento matar várias unidades inimigas.

A Nova de Purificação do Disruptor pode estar meio forte demais. Para dar ao oponente a oportunidade de reagir à Nova de Purificação do Disruptor, estamos pensando em adicionar um período de carga de 1 segundo após a ativação da habilidade. Os oponentes terão um pouco mais de tempo para reagir à Nova de Purificação, e isso abrirá mais oportunidades para o microgerenciamento. Além disso, Disruptores em grandes números parecem capazes de disparar um feixe constante de Novas de Purificação contra o inimigo. Para reduzir o número de disparos que podem ser feitos em um período, queremos aumentar a recarga da Nova de Purificação de 14,3 para 17,9 segundos.

Nexus

Força de Reforço Temporal reduzida de 100% para 50% e duração por lançamento aumentada de 10 segundos para 20 segundos.

Tormento

Dano de Disruptores de Partículas reduzido de 15 (21 contra blindados) para 13 (18 contra blindado) e período reduzido de 1,54 para 1,34. Aprimoramento de arma concede +1 de dano básico e +1 de dano contra blindados em vez de +2 de dano básico.

Oráculo

Tempo de construção reduzido de 43 para 37 s.

Disruptor

Recarga de Nova de Purificação aumentada de 14,3 para 17,9 s.

Nova de Purificação tem recarga de 1 s.

Terrano

A unidade Corvo não tem sido tão usada quanto as outras unidades no arsenal terrano, provavelmente por causa do seu nível de força. Queremos aumentar um pouco a força do Corvo para que a unidade torne-se mais viável nas partidas. Queremos reduzir o custo de energia de Míssil Antiblindagem para que cada Corvo possa disparar dois deles. O tempo de bloqueio do Míssil Antiblindagem está muito longo, e o atraso inicial pode ser reduzido de 2,14 para 1,43 segundos para aumentar as chances da habilidade de acertar a unidade alvejada. Além disso, o alcance da Matriz de Interferência pode estar muito curto, e os Corvos estão tendo dificuldade para acertar a habilidade nos alvos. Aumentar o alcance da Matriz de Interferência de 8 para 9 vai ajudar o Corvo e tornar mais seguro lançar ataques contra unidades inimigas. Por último, aumentar a velocidade do míssil da Matriz de Interferência também aumentará as chances de a Matriz de Interferência atingir o alvo.

O temo de construção da Mina Viúva pode ser reduzido um pouco para criar mais oportunidades para a unidade. Reduzir o tempo de construção da Mina Viúva permitiria aos jogadores construí-las ou substituí-las mais rápido.

Corvo

Tempo de bloqueio do Míssil Antiblindagem reduzido de 2,14 para 1,43. 

Custo de energia do Míssil Antiblindagem reduzido de 125 para 100.

Alcance da Matriz de Interferência aumentado de 8 para 9.

Velocidade de movimento do míssil da Matriz de Interferência aumentado em 50%.

Mina Viúva

Tempo de construção reduzido de 28,6 para 21,4 s.

Mapa Multijogador

  • Em Blackpink, adicionar uma plataforma de onde se pode pular para que os Exterminadores tenham um ponto de entrada ou saída nos locais principais da base pode ajudar os jogadores terrano a explorar o terreno.

Teremos vários eventos de e-sports em dezembro, então queremos ter uma atualização de balanceamento pronta no dia 18 de dezembro. Lembre-se de que os valores exatos da atualização de balanceamento podem ser ajustados, e a data de ativação da atualização também pode mudar. Por último, queremos agradecer as críticas e sugestões, e não deixe de dar sua opinião nos fóruns e nos sites da comunidade!

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