StarCraft II

Prévia do Patch 4.0: Comandantes Cooperativos Mira e Matt

Prévia do Patch 4.0: Comandantes Cooperativos Mira e Matt

A partir do Patch 4.0, a relação fortuita de Matt e Mira ganha força total no campo de batalha das Missões Cooperativas quando os dois assumem juntos o comando em combate. Embora seu matrimônio tenha sido algo acidental, suas capacidades destrutivas são o exato oposto disso. Tanto Matt quanto Mira contam com vários implementos devastadores que você pode utilizar com perícia e precisão para aniquilar os inimigos. A seguir, você encontrará um guia que preparamos com tudo o que você deve esperar ao jogar com o Comandante duplo Mira Han e Matt Horner.



Filosofia do design

Enquanto analisávamos o aguardadíssimo Matt Horner, Almirante da Frota da Supremacia, foi inevitável pensar em seu relacionamento com Mira Han. Horner teve vários momentos memoráveis em sua carreira, mas suas interações com Mira Han sempre tiveram um lugar especial em nossos corações. Matt Horner ganhou a mão de Mira Han em casamento sem saber em um jogo de pôquer e foi obrigado a se casar com ela. Ela é bem mais a fim do almirante que ele dela, e, embora Matt sempre tenha procurado evitar Mira, eles sempre trabalharam bem juntos... bom, pelo menos no que diz respeito a situações de batalha intergaláctica. Trabalhar com esses dois personagens nos deu uma oportunidade única de incorporar dois estilos de jogo diferentes em um só comandante.

Estilo de jogo

Matt Horner privilegia a precisão e o poder. Suas unidades da supremacia têm atributos fortes e podem ser convocadas para qualquer posição, assim como as de Nova. Por sua vez, as unidades de Mira são irresponsáveis e explosivas, e podem ser construídas e reforçadas rapidamente no meio da batalha. Os poderes da barra superior dos dois também refletem suas personalidades: Matt Horner fornece vários tipos de poder de fogo tático, enquanto Mira Han usa minas e estações espaciais preparadas para se autodestruir. Para otimizar sua experiência, você deve tomar partido dos dois estilos para aproveitar os pontos fortes dos comandantes e compensar seus pontos fracos.

Habilidades de herói

Habilidades de Mira Han

Minas Magnéticas
Minas Magnéticas
Surpreenda inimigos desavisados com explosivos devastadores!

Realocação da Estação Espacial
Envie uma estação espacial para o espaço, junto com os inimigos azarados que estiverem por perto.

Habilidades de Matt Horner

Ataque Cirúrgico
Ataque Cirúrgico
Cause dano pesado localizado com os esquadrões de bombardeio de Horner.

Convocar a Frota
Por um curto período, libere o poder total da frota de Matt Horner e espalhe o caos.

Arsenal da unidade


Unidades terrestres

Exterminador

Uma unidade clássica de assédio. Pode ser aprimorada para habilitar voo temporário.
 

Mina Viúva

Unidade do tipo mina terrestre que ataca quando os inimigos se aproximam. Pode ser aprimorada para causar dano extra ao morrer.
 

Endiabrado

Unidade rápida que arremessa granadas explosivas. Pode ser aprimorada para desacelerar os inimigos ou conceder bônus aos aliados ao morrer.
 

Morcego Infernal

Unidade resistente que causa dano e pode ser aprimorada com um efeito de queimadura ao longo do tempo, além de um efeito que aterroriza os inimigos ao morrer.

Unidades aéreas

Espectro

Uma unidade de ataque camuflada. Pode ser aprimorada para aumentar a velocidade de ataque ou ganhar habilidades de salto tático (transdobra).
 

Viking

Uma poderosa unidade antiáerea que pode ser aprimorada para casar dano extra ou ganhar habilidades de salto tático. Pode entrar em Modo Assalto para extinguir ameaças terrestres.
 

Cruzador de Batalha

Titã terrano dos céus. Excelente poder de fogo contra unidades terrestres e aéreas. Pode ser aprimorado para ganhar mais poder de fogo eficaz contra alvos de blindagem alta.
 

Corvo

Poderosa unidade de suporte que penaliza unidades inimigas e detecta unidades invisíveis. Pode ser aprimorada para ganhar capacidades de salto tático.

Estruturas (transformadas em arma)

Galeão de Ataque

Estrutura voadora que dispara mísseis e constrói unidades terrestres.

Progresso

Os Horner

As unidades deixam recursos ao morrer. Horner começa com uma unidade Estaleiro Sideral de elite.
 

Caça de Ataque

Desbloqueia a Plataforma de Caças de Ataque e a habilidade Ataque Cirúrgico.
 

Galeão de Ataque e Depósito de Aprimoramentos de Corvo

O Galeão de Ataque ganha o aprimoramento Hangar. A habilidade Analisar Ponto Fraco do Corvo pode alvejar unidades adicionais.
 

Depósito de Aprimoramentos de Mercenários

Desbloqueia aprimoramentos para aumentar a eficiência dos Exterminadores e Minas Viúva.
 

Convocar a Frota

Desbloqueia a habilidade Convocar a Frota para causar dano pesado a unidades inimigas na área-alvo.
 

Impaciência

O tempo de Pesquisa e Construção de unidades de Mira é reduzido consideravelmente.
 

Depósito de Aprimoramentos do Estaleiro Sideral da Supremacia

Desbloqueia aprimoramentos para a velocidade de ataque do Espectro e o Modo Assalto do Viking.
 

Suprimentos Dele e Dela

O suprimento fornecido por Depósitos de Suprimentos aumenta dramaticamente.
 

Depósito de Aprimoramentos de Endiabrados e Morcegos Infernais

Desbloqueia aprimoramentos que aumentam a eficiência em combate de Endiabrados e Morcegos Infernais.
 

Realocação da Estação Espacial

Convoca uma estação espacial no local-alvo, causando dano devastador a unidades Heroicas e matando instantaneamente unidades não heroicas.
 

Treinamento de Resistência

As unidades de Horner regeneram vida quando estão fora de combate.
 

Armamento Avançado

Convocar a Frota ganha armamento substancialmente mais poderoso para aumentar o dano causado.
 

Depósito de Aprimoramentos do Núcleo de Fusão

Desbloqueia aprimoramentos para o Cruzador de Batalha e para o Ataque Cirúrgico da Plataforma de Caças de Ataque
 

Vai Bombar

A Realocação da Estação Espacial agora detona um dispositivo nuclear quando a estação é destruída.
 

Cara-metade

As unidades de Horner ganham vida para cada suprimento das unidades de Mira, e as de Mira ganham velocidade de ataque para cada suprimento das unidades de Horner.
 

Dicas e estratégia

  • A estrutura de produção “Galeão de Ataque” de Mira Han também é uma unidade de combate. No começo da partida, ela pode ajudar na defesa e até eliminar alguns inimigos. Mira pode ter até 5 dessas unidades, então construa-as assim que possível. Ao ser desbloqueada no nível 3, essa unidade também pode ser equipada com um hangar e lançar drones de ataque.
  • Exterminadores não custam gás e são uma excelente defesa inicial, além de representarem uma ótima opção para eliminar as rochas de uma expansão.
  • Os Endiabrados de Mira não têm lança-chamas, mas causam dano extra a alvos blindados!
  • Minas Magnéticas são muito poderosas e podem ser usadas para defesa ou, se forem posicionadas corretamente, até para o ataque. Cuidado com o atrás ao armar e alvejar. Unidades rápidas podem conseguir passar por elas sem ativá-las. Seja criativo com o posicionamento para obter eficiência máxima.
  • A habilidade Ataque Cirúrgico de Horner na barra superior só pode ser usada depois que Plataformas de Bombardeiro forem construídas a partir do VCE. Ele comporta até 10 caças de ataque. Com a recarga baixa e o dano extra a estruturas, esses Caças de Ataque podem causar muito dano ao acampamento inimigo. No momento certo, esses Caças de Ataque também podem ser usados contra ataques do inimigo. Tome cuidado, pois, se usá-los de forma irresponsável ou mandá-los muito para trás das linhas inimigas, você pode pagar caro: eles demoram a ser reconstruídos quando são derrotados.
  • Quando o aprimoramento do Viking é desbloqueado no nível 7, ele pode se tornar uma opção poderosa de dano colateral terrestre.
  • Os aprimoramentos de Arma e Blindagem ficam no Arsenal. Todas as unidades se beneficiam deles, de forma que unidades de infantaria, terrestres e aéreas podem ser misturadas para criar uma composição mais adequada à missão.
  • O aprimoramento de progressão de nível 15 “Cara-metade” concederá bônus poderosos ao seu exército se você conseguir equilibrar as unidades de Han e Horner. Eles podem ter tido suas diferenças no passado, mas, com a sua ajuda, esses dois comandantes podem trabalhar juntos e dar o melhor de si!

Han e Horner estarão disponíveis a partir do Patch 4.0. Eles claramente têm tudo sob controle... mas estamos curiosos para ver com quem você vai aliá-los! Ah, e depois que jogar um pouco com eles, diga quem você achou o mais durão nos Fóruns!

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