Prévia do Patch 3.17: Dehaka, novo Comandante Cooperativo
Os zergs são conhecidos por sua habilidade de se adaptar e evoluir, e ninguém encarna melhor essas qualidades do que Dehaka. Ele fica mais forte à medida que a batalha progride e pode ser personalizado para ajudar a dar conta do inimigo diante de você. Seu exército tem um grande leque de habilidades, dando a você flexibilidade para se adaptar a todas as tramoias de Amon. Esse comandante lidera sua matilha primeva com a astúcia e a ferocidade que os zergs representam.
Filosofia do design
Dehaka e sua matilha de zergs primevos têm uma história bem forte estabelecida. Os zergs primevos caçam e derrotam sua presa, ficando mais fortes e desenvolvendo novas habilidades. Dehaka é outro comandante que era uma escolha óbvia para virar um herói controlável no campo de batalha. Queríamos incorporar o aspecto de caça de essência, mas de uma forma diferente da de Abathur. Abathur se concentra na coleta de biomassa para evoluir seu exército. Dehaka e os zergs primevos se baseiam em uma hierarquia, na qual o mais forte é o líder. Dada a sua posição, Dehaka é o único que prova a essência e a usa para se transformar e crescer. O resto do exército é obrigado a lutar entre si para poder consumir essência e evoluir para formas mais poderosas.
Era importante para nós preservar a história dos zergs primevos. Alguns exemplos:
- Os zangões não se transmutam em estruturas: eles convocam feras primevas para dar apoio a Dehaka, sacrificando-se como isca.
- Colmeias primevas e guardiões primevos podem se desenraizar e lutar.
- Zergs primevos não usam uma mente de colmeia, então não precisam de suseranos.
Quando Dehaka retornou a Zerus, ele dominou os líderes de matilha primevos que surgiram no lugar dos que Kerrigan eliminara. Glevig, Murvar e Dakrun, os novos líderes, agora seguem Dehaka, o zerg primevo mais forte. Além de emprestarem suas matilhas para apoiar Dehaka, eles também concedem aprimoramentos à matilha e podem até ser convocados para lutar temporariamente do lado de Dehaka.
Estilo de jogo
Ao jogar com Dehaka, o foco deve ser: controle direto da unidade heroica, coleta de essência dos inimigos e escolha das habilidades a desbloquear durante a missão. À medida que coleta essência dos inimigos caídos, ele cresce e ganha vida, dano de ataque e pontos de mutação, que servem para desbloquear novas habilidades ativas e aprimoramentos passivos. No final da missão, ele acaba virando uma força da natureza quase invencível, capaz de rivalizar com tudo o que já vimos no Modo Cooperativo.
Os subordinados primevos de Dehaka devem ser sempre fortes. Você pode ordenar que eles lutem entre si para provar quem é mais forte e digno de servir. Cada uma das unidades básicas pode evoluir e assumir uma nova forma, transformando-se numa nova unidade com novos ataques e habilidades. Escolha quando ordenar que seus lacaios travem combates primevos e evolua seu exército para atender às suas necessidades.
Habilidades e poderes do Comandante
Mutações de Dehaka
Líderes de matilha de zergs primevos
Exército
- Zergnídeos Primevos podem lutar entre si e evoluir para Ravassauros
- Um percentual do dano causado cura o Ravassauro.
- Pode evoluir para causar dano extra a alvos blindados.
- Pode evoluir alcance de ataque aumentado.
- Regenera vida rapidamente enquanto está entocada.
- Pode evoluir para aumentar a velocidade de movimento.
- Baratas Primevas podem lutar e evoluir para Incendiários Primevos ou Guardiões Primevos.
- Regenera vida rapidamente enquanto está entocado.
- Pode evoluir para aumentar a velocidade de movimento.
- Pode evoluir para causar dano extra a unidades leves.
- Pode evoluir para disparar um esporo explosivo contra um alvo, causando dano de área de efeito.
- Pode evoluir para aumentar sua velocidade de ataque a cada ataque consecutivo, até o limite de 50%.
- Pode evoluir para aumentar a velocidade de movimento e o alcance de ataque.
- Hidraliscas Primevas podem lutar entre si e evoluir para Mutaliscas Primevas ou Empaladores.
- Pode evoluir as seguintes especializações:
- Causa dano extra contra unidades aéreas.
- Reduz o dano recebido ao se mover.
- Ressuscita após um curto período.
- Pode evoluir para causar dano ao longo do tempo para unidades e aplicar "Amaciar". Se Dehaka consumir uma unidade amaciada, a recarga de consumir é reduzida pela metade.
- Gera Gafanhotos Primevos Voadores que podem pousar para enfrentar unidades.
- Hospedeiros Primevos podem lutar e evoluir para Hospedeiros de Rastejantes
- Gera Rastejantes Explosivos Aéreos que pousam e detonam com o impacto, causando dano extra a estruturas.
- Pode evoluir a velocidade de movimento de Rastejantes e permite que ataquem unidades aéreas.
- Pode evoluir e aprender os seguintes aprimoramentos:
- Carga Brutal: investe contra um local selecionado, repelindo unidades e causando dano de área de efeito.
- Regenera vida rapidamente enquanto está fora de combate.
- Ataques corpo a corpo têm chance de atordoar inimigos.
- Podem lutar entre si e evoluir para Tiranozoide.
- Pode evoluir os seguintes aprimoramentos:
- Libera uma salva de espinhos, causando dano às unidades terrestres inimigas perto do Tiranozoide.
- Concede blindagem adicional às unidades aliadas próximas.
- Ataques corpo a corpo têm chance de atordoar inimigos.
Progresso
- Zergnídeos Primevos podem evoluir para Ravassauros.
- Baratas Primevas podem evoluir para Incendiários Primevos.
- Ravassauros ganham +1 de alcance de ataque.
- Ravassauros ganham +5 de dano de ataque contra inimigos blindados.
- Ganha a habilidade de detectar unidades camufladas e entocadas.
- Ganha armadura aumentada.
- Hidraliscas Primevas podem evoluir para Mutaliscas Primevas.
- Baratas Primevas podem evoluir para Guardiões Primevos.
- Mutaliscas Primevas ressuscitam após um curto período.
- Guardiões Primevos disparam esporos que causam dano de área a unidades terrestres inimigas.
- Hidraliscas Primevas podem evoluir para Empaladores.
- Hospedeiros Primevos podem evoluir para Hospedeiros de Rastejantes.
- Incendiários Primevos causam dano extra a unidades leves.
- Ataques de Empalador amaciam os inimigos, fazendo com que recebam dano ao longo do tempo. Devorar inimigos amaciados com Dehaka reduz pela metade o tempo de recarga normal.
- Glevig ganha um sopro de fogo que causa dano de área.
- Murvar também gera rastejantes explosivos.
- Dakrun redireciona o dano recebido para os inimigos.
- Vermes Primevos e Vermes Primevos Maiores ganham a habilidade de projetar uma torrente poderosa de ácido.
- Mammuthus Primevos podem evoluir para Tiranozoides.
- Cura passivamente unidades aliadas próximas.
- Ataca unidades aéreas.
- Ataques de Mammuthus Primevos e Tiranozoides têm chance de atordoar inimigos.
- Tiranozoides ganham uma habilidade que causa dano de área.
- Rastejantes do Hospedeiro de Rastejantes ganham aumento de velocidade de movimento e podem alvejar unidades aéreas.
Dicas e estratégias
- Dehaka é o elemento mais importante do seu exército, então mantenha-o vivo e colete o máximo de essência que puder. Ficar à frente da curva de poder é essencial. Dehaka começa pequeno e fraco. Felizmente, ele aparece mais rápido que qualquer outro herói do jogo, o que lhe dá vantagem na hora de acumular poder.
- A habilidade "Devorar" de Dehaka é a mais importante. Não deixe de alocar pelo menos um ponto para Devorar. Essa habilidade lhe concede acesso a vários poderes temporários que são cruciais para atingir a vitória (cura, dano, velocidade, blindagem, redução de recarga etc). Os poderes absorvidos dependem dos tipos de unidade inimiga (biológica, blindada, leve, colossal, psiônica etc.) abatidas. Conheça os diferentes tipos de poder disponíveis e quais inimigos os concedem. Comer a comida certa na hora certa pode fazer toda a diferença.
- Uma tática avançada para Devorar é usá-la antes de matar um inimigo. A recarga depende da quantidade de vida que a unidade tinha quando você a comeu. Os poderes temporários concedidos são os mesmos, independentemente da vida do inimigo.
- A habilidade Salto de Dehaka é ótima para causar dano de área, bem como para lhe dar mobilidade. Tome cuidado: se for usada de forma irresponsável, ele pode ficar encurralado. Se for usada para saltar no meio da luta, trate de devorar inimigos para se curar ou use a versão de nível 3 para ganhar blindagem temporária.
- Tome decisões no início do jogo em relação aos aprimoramentos de mutação de Dehaka com base na composição da I.A. inimiga.
- Detecção é fornecida por Vermes Primevos. Tenha sempre à mão algumas cargas de Vermes Primevos Maiores na barra superior, ou, depois de desbloquear a habilidade Túnel Profundo, construa Vermes Primevos em sua base e mande-os pelos túneis quando precisar.
- Os aprimoramentos de Arma e Blindagem ficam nas Colmeias Primevas. Todas as unidades primevas se beneficiam deles, de forma que unidades terrestres, aéreas e de combate corpo a corpo e a distância podem ser misturadas para criar uma matilha mais adequada à missão.
- O caminho tecnológico é simples, mas crucial. Convoque todas as estruturas assim que possível, desbloqueando tecnologias e habilidades de convocação na barra superior.
- Ao devorar zangões em seu Covil, Dehaka se recupera depressa, ficando extremamente agressivo. Usar Devorar Zangão no início do jogo pode ser necessário se você precisar de uma recuperação rápida, mas isso prejudicará sua economia, então tome cuidado. Com a partida mais avançada, pode ser uma boa ideia construir alguns zangões extras ou substituí-los se Dehaka decidir fazer um lanchinho.
- Aprenda o momento certo de evoluir suas unidades por meio do combate. Essas evoluções mudam as funções da unidade. Mammuthus Primevos pode evoluir para Tiranozoides, o que lhes dá ataque antiaéreo. Hidraliscas Primevas podem se tornar Empaladores, que são unidades de cerco antiblindagem.
Dehaka e seus zergs primevos estarão à venda a partir do lançamento do Patch 3.17.0. Qual comandante se dará melhor com essa fera? Quem venceria uma luta entre Dehaka e Abathur? Conte para a gente o que você acha nos comentários!