StarCraft II

Prévia do Patch 3.17: Dehaka, novo Comandante Cooperativo

Prévia do Patch 3.17: Dehaka, novo Comandante Cooperativo

Os zergs são conhecidos por sua habilidade de se adaptar e evoluir, e ninguém encarna melhor essas qualidades do que Dehaka. Ele fica mais forte à medida que a batalha progride e pode ser personalizado para ajudar a dar conta do inimigo diante de você. Seu exército tem um grande leque de habilidades, dando a você flexibilidade para se adaptar a todas as tramoias de Amon. Esse comandante lidera sua matilha primeva com a astúcia e a ferocidade que os zergs representam.



Filosofia do design

Dehaka e sua matilha de zergs primevos têm uma história bem forte estabelecida. Os zergs primevos caçam e derrotam sua presa, ficando mais fortes e desenvolvendo novas habilidades. Dehaka é outro comandante que era uma escolha óbvia para virar um herói controlável no campo de batalha. Queríamos incorporar o aspecto de caça de essência, mas de uma forma diferente da de Abathur. Abathur se concentra na coleta de biomassa para evoluir seu exército. Dehaka e os zergs primevos se baseiam em uma hierarquia, na qual o mais forte é o líder. Dada a sua posição, Dehaka é o único que prova a essência e a usa para se transformar e crescer. O resto do exército é obrigado a lutar entre si para poder consumir essência e evoluir para formas mais poderosas.

Era importante para nós preservar a história dos zergs primevos. Alguns exemplos:

  • Os zangões não se transmutam em estruturas: eles convocam feras primevas para dar apoio a Dehaka, sacrificando-se como isca.
  • Colmeias primevas e guardiões primevos podem se desenraizar e lutar.
  • Zergs primevos não usam uma mente de colmeia, então não precisam de suseranos.

Quando Dehaka retornou a Zerus, ele dominou os líderes de matilha primevos que surgiram no lugar dos que Kerrigan eliminara. Glevig, Murvar e Dakrun, os novos líderes, agora seguem Dehaka, o zerg primevo mais forte. Além de emprestarem suas matilhas para apoiar Dehaka, eles também concedem aprimoramentos à matilha e podem até ser convocados para lutar temporariamente do lado de Dehaka.

Estilo de jogo

Ao jogar com Dehaka, o foco deve ser: controle direto da unidade heroica, coleta de essência dos inimigos e escolha das habilidades a desbloquear durante a missão. À medida que coleta essência dos inimigos caídos, ele cresce e ganha vida, dano de ataque e pontos de mutação, que servem para desbloquear novas habilidades ativas e aprimoramentos passivos. No final da missão, ele acaba virando uma força da natureza quase invencível, capaz de rivalizar com tudo o que já vimos no Modo Cooperativo.

Os subordinados primevos de Dehaka devem ser sempre fortes. Você pode ordenar que eles lutem entre si para provar quem é mais forte e digno de servir. Cada uma das unidades básicas pode evoluir e assumir uma nova forma, transformando-se numa nova unidade com novos ataques e habilidades. Escolha quando ordenar que seus lacaios travem combates primevos e evolua seu exército para atender às suas necessidades.

Habilidades e poderes do Comandante

Mutações de Dehaka

Evoluir Regeneração Primeva
Dehaka cura passivamente todas as unidades aliadas próximas
Evoluir Sentidos Aguçados
Permite que Dehaka detecte unidades entocadas, camufladas e alucinações.
Evoluir Revestimento Quitinoso
Aumenta a blindagem de Dehaka em 3.
Evoluir Alcance Mortal
Permite que Dehaka ataque unidades aéreas

Líderes de matilha de zergs primevos

Exército

Zergnídeo Primevo
  • Zergnídeos Primevos podem lutar entre si e evoluir para Ravassauros
Ravassauro
  • Um percentual do dano causado cura o Ravassauro.
  • Pode evoluir para causar dano extra a alvos blindados.
  • Pode evoluir alcance de ataque aumentado.
Barata Primeva
  • Regenera vida rapidamente enquanto está entocada.
  • Pode evoluir para aumentar a velocidade de movimento.
  • Baratas Primevas podem lutar e evoluir para Incendiários Primevos ou Guardiões Primevos.
Incendiário Primevo
  • Regenera vida rapidamente enquanto está entocado.
  • Pode evoluir para aumentar a velocidade de movimento.
  • Pode evoluir para causar dano extra a unidades leves.
Guardião Primevo
  • Pode evoluir para disparar um esporo explosivo contra um alvo, causando dano de área de efeito.
  • Pode evoluir para aumentar sua velocidade de ataque a cada ataque consecutivo, até o limite de 50%.
Hidralisca Primeva
  • Pode evoluir para aumentar a velocidade de movimento e o alcance de ataque.
  • Hidraliscas Primevas podem lutar entre si e evoluir para Mutaliscas Primevas ou Empaladores.
Mutaliscas Primevas
  • Pode evoluir as seguintes especializações:
    • Causa dano extra contra unidades aéreas.
    • Reduz o dano recebido ao se mover.
    • Ressuscita após um curto período.
Empalador
  • Pode evoluir para causar dano ao longo do tempo para unidades e aplicar "Amaciar". Se Dehaka consumir uma unidade amaciada, a recarga de consumir é reduzida pela metade.
Hospedeiro Primevo
  • Gera Gafanhotos Primevos Voadores que podem pousar para enfrentar unidades.
  • Hospedeiros Primevos podem lutar e evoluir para Hospedeiros de Rastejantes
Hospedeiro de Rastejantes
  • Gera Rastejantes Explosivos Aéreos que pousam e detonam com o impacto, causando dano extra a estruturas.
  • Pode evoluir a velocidade de movimento de Rastejantes e permite que ataquem unidades aéreas.
Mammuthus Primevo
  • Pode evoluir e aprender os seguintes aprimoramentos:
    • Carga Brutal: investe contra um local selecionado, repelindo unidades e causando dano de área de efeito.
    • Regenera vida rapidamente enquanto está fora de combate.
    • Ataques corpo a corpo têm chance de atordoar inimigos.
  • Podem lutar entre si e evoluir para Tiranozoide.
Tiranozoide
  • Pode evoluir os seguintes aprimoramentos:
    • Libera uma salva de espinhos, causando dano às unidades terrestres inimigas perto do Tiranozoide.
    • Concede blindagem adicional às unidades aliadas próximas.
    • Ataques corpo a corpo têm chance de atordoar inimigos.

Progresso

Coletor de Essência
Dehaka coleta essência, fica mais forte e escolhe mutações. Ele é gerado mais rápido que outras unidades heroicas e devora Zangões Primevos para reduzir o tempo de reaparecimento.
Novas unidades: Ravassauro e Incendiário Primevo
As unidades podem receber ordens para entrar em combate primevo e forçar evoluções. Desbloqueia estas evoluções novas:
  • Zergnídeos Primevos podem evoluir para Ravassauros.
  • Baratas Primevas podem evoluir para Incendiários Primevos.
Depósito de Aprimoramentos do Ravassauro
Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Covil de Glevig:
  • Ravassauros ganham +1 de alcance de ataque.
  • Ravassauros ganham +5 de dano de ataque contra inimigos blindados.
Túnel Profundo
Dehaka, Vermes Primevos e Vermes Primevos Maiores ganham a habilidade Túnel Profundo.
Instinto Primevo
O nível máximo de Dehaka aumenta de 10 para 12 e desbloqueia as seguintes opções de mutação para Dehaka:
  • Ganha a habilidade de detectar unidades camufladas e entocadas.
  • Ganha armadura aumentada.
Novas unidades: Mutalisca Primeva e Guardião Primevo
As unidades podem receber ordens para entrar em combate primevo e forçar evoluções. Desbloqueia estas evoluções novas:
  • Hidraliscas Primevas podem evoluir para Mutaliscas Primevas.
  • Baratas Primevas podem evoluir para Guardiões Primevos.
Depósito de Aprimoramentos da Mutalisca Primeva e Guardião Primevo
Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Covil de Murvar:
  • Mutaliscas Primevas ressuscitam após um curto período.
  • Guardiões Primevos disparam esporos que causam dano de área a unidades terrestres inimigas.
Novas unidades: Hospedeiro de Rastejantes e Empalador Primevo
As unidades podem receber ordens para entrar em combate primevo e forçar evoluções. Desbloqueia estas evoluções novas:
  • Hidraliscas Primevas podem evoluir para Empaladores.
  • Hospedeiros Primevos podem evoluir para Hospedeiros de Rastejantes.
Depósito de Aprimoramentos de Incendiário Primevo e Empalador Primevo
Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Covil de Glevig:
  • Incendiários Primevos causam dano extra a unidades leves.
  • Ataques de Empalador amaciam os inimigos, fazendo com que recebam dano ao longo do tempo. Devorar inimigos amaciados com Dehaka reduz pela metade o tempo de recarga normal.
Líderes de Matilha Evoluídos
Os Líderes de Matilha e Vermes Primevos ganham novas habilidades:
  • Glevig ganha um sopro de fogo que causa dano de área.
  • Murvar também gera rastejantes explosivos.
  • Dakrun redireciona o dano recebido para os inimigos.
  • Vermes Primevos e Vermes Primevos Maiores ganham a habilidade de projetar uma torrente poderosa de ácido.
Nova unidade: Tiranozoide
As unidades podem receber ordens para entrar em combate primevo e forçar evoluções. Desbloqueia esta nova evolução:
  • Mammuthus Primevos podem evoluir para Tiranozoides.
Instinto de Sobrevivência
O nível máximo de Dehaka aumenta de 12 para 14 e desbloqueia as seguintes escolhas de mutação para ele:
  • Cura passivamente unidades aliadas próximas.
  • Ataca unidades aéreas.
Depósito de Aprimoramentos de Zerg Primevo de Elite
Desbloqueia os seguintes aprimoramentos nos Covis de Murvar e Dakrun:
  • Ataques de Mammuthus Primevos e Tiranozoides têm chance de atordoar inimigos.
  • Tiranozoides ganham uma habilidade que causa dano de área.
  • Rastejantes do Hospedeiro de Rastejantes ganham aumento de velocidade de movimento e podem alvejar unidades aéreas.
Astúcia de Zerus
O nível máximo de Dehaka aumenta de 14 para 15, e ele começa com um ponto de mutação adicional.
Mutação Genética
Evoluções de combate primevo têm chance de sofrer mutação, concedendo bônus passivos permanentes que aumentam vida, velocidade de ataque, concedem drenagem de vida e muito mais.

Dicas e estratégias

  • Dehaka é o elemento mais importante do seu exército, então mantenha-o vivo e colete o máximo de essência que puder. Ficar à frente da curva de poder é essencial. Dehaka começa pequeno e fraco. Felizmente, ele aparece mais rápido que qualquer outro herói do jogo, o que lhe dá vantagem na hora de acumular poder.
  • A habilidade "Devorar" de Dehaka é a mais importante. Não deixe de alocar pelo menos um ponto para Devorar. Essa habilidade lhe concede acesso a vários poderes temporários que são cruciais para atingir a vitória (cura, dano, velocidade, blindagem, redução de recarga etc). Os poderes absorvidos dependem dos tipos de unidade inimiga (biológica, blindada, leve, colossal, psiônica etc.) abatidas. Conheça os diferentes tipos de poder disponíveis e quais inimigos os concedem. Comer a comida certa na hora certa pode fazer toda a diferença.
  • Uma tática avançada para Devorar é usá-la antes de matar um inimigo. A recarga depende da quantidade de vida que a unidade tinha quando você a comeu. Os poderes temporários concedidos são os mesmos, independentemente da vida do inimigo.
  • A habilidade Salto de Dehaka é ótima para causar dano de área, bem como para lhe dar mobilidade. Tome cuidado: se for usada de forma irresponsável, ele pode ficar encurralado. Se for usada para saltar no meio da luta, trate de devorar inimigos para se curar ou use a versão de nível 3 para ganhar blindagem temporária.
  • Tome decisões no início do jogo em relação aos aprimoramentos de mutação de Dehaka com base na composição da I.A. inimiga.
  • Detecção é fornecida por Vermes Primevos. Tenha sempre à mão algumas cargas de Vermes Primevos Maiores na barra superior, ou, depois de desbloquear a habilidade Túnel Profundo, construa Vermes Primevos em sua base e mande-os pelos túneis quando precisar.
  • Os aprimoramentos de Arma e Blindagem ficam nas Colmeias Primevas. Todas as unidades primevas se beneficiam deles, de forma que unidades terrestres, aéreas e de combate corpo a corpo e a distância podem ser misturadas para criar uma matilha mais adequada à missão.
  • O caminho tecnológico é simples, mas crucial. Convoque todas as estruturas assim que possível, desbloqueando tecnologias e habilidades de convocação na barra superior.
  • Ao devorar zangões em seu Covil, Dehaka se recupera depressa, ficando extremamente agressivo. Usar Devorar Zangão no início do jogo pode ser necessário se você precisar de uma recuperação rápida, mas isso prejudicará sua economia, então tome cuidado. Com a partida mais avançada, pode ser uma boa ideia construir alguns zangões extras ou substituí-los se Dehaka decidir fazer um lanchinho.
  • Aprenda o momento certo de evoluir suas unidades por meio do combate. Essas evoluções mudam as funções da unidade. Mammuthus Primevos pode evoluir para Tiranozoides, o que lhes dá ataque antiaéreo. Hidraliscas Primevas podem se tornar Empaladores, que são unidades de cerco antiblindagem.

Dehaka e seus zergs primevos estarão à venda a partir do lançamento do Patch 3.17.0. Qual comandante se dará melhor com essa fera? Quem venceria uma luta entre Dehaka e Abathur? Conte para a gente o que você acha nos comentários!

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