StarCraft II

Notas do Patch 3.16.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas do Patch 3.16.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

O Patch 3.16 introduz o War Chest e o narrador coreano Park Sang-Hyun a StarCraft II.

War Chest: O War Chest é um evento sazonal que concede saque de jogo como recompensa por jogar partidas baseadas em progressão. 25% dos lucros irão para o total de prêmios do WCS e para custear diversas operações de eSports de StarCraft II.

Narrador Park Sang-Hyun: Desde que estreou no Torneio MSL Survivor de 2005, Park Sang Hyun tem oferecido comentários inteligentes e entusiasmados em incontáveis campeonatos de StarCraft, incluindo o GSL e em programas de TV. Agora ele vai narrar suas partidas de StarCraft II com a mesma empolgação e inteligência.


Geral

  • O War Chest de StarCraft II logo estará à venda na Coleção e será desbloqueado para jogadores do mundo todo em 19 de julho!
    • O War Chest é um evento sazonal que concede saque de jogo como recompensa por jogar partidas baseadas em progressão.
    • Compre um passe de raça de War Chest ou o pacote completo e receba imediatamente um visual de trabalhador, retratos e recompensas adicionais em Hearthstone, Heroes of the Storm e Diablo III.
    • 25% dos lucros irão para o total de prêmios do WCS e para custear diversas operações de eSports de StarCraft II.
    • Desbloqueie Sombras da Guerra, uma nova série em quadrinhos de StarCraft II, à medida que novas fases do War Chest forem se abrindo nos próximos meses.
    • Para ter informações completas, confira o site do War Chest.
  • O comentarista e apresentador Park Sang-Hyun é nosso mais novo narrador e está disponível para compra na Coleção.
    • Desde que estreou no Torneio MSL Survivor de 2005, Park Sang Hyun tem oferecido comentários inteligentes e entusiasmados em incontáveis campeonatos de StarCraft, incluindo o GSL e em programas de TV. Agora ele vai narrar suas partidas de StarCraft II com a mesma empolgação e inteligência.
    • Mas atenção: o áudio desse Narrador só está disponível em coreano.
  • Os Sprays foram separados e agora são um tipo de recompensa à parte no jogo.
    • Sprays equipados afetam todas as três raças.
    • Logotipos ainda podem ser usados como sprays. Basta marcar a opção "Usar logotipo como spray".

Comentários do Desenvolvedor: Nós transformamos os Sprays em uma categoria de recompensa à parte para termos a liberdade de oferecer imagens coloridas que fujam do estilo de arte em preto e branco dos Logotipos.

  • Uma nova seção chamada "Desenvolvimentos" foi adicionada à aba Coleção.
    • Retratos, Sprays, Logotipos e Animações agora estão localizados nesta nova categoria.
  • A Temporada 3 começou.
    • Um novo Topo de Troféu de Mutalisca será concedido por vitórias em Torneios Automáticos.

Cooperativo

  • A I.A. que usa Flagelo agora o emprega com menos frequência e compensa com algumas Mutaliscas.

Comentários do Desenvolvedor: A I.A. do Flagelo estava agressiva demais contra unidades aéreas. Trocamos algumas delas por Mutaliscas para que os jogadores possam construir unidades aéreas nas situações certas.

Zagara

  • Habilidade Frenesi: Bônus de velocidade de ataque aumentado de 15% para 25%.
  • Aumenta a taxa básica de larvas para +60%

Comentários do Desenvolvedor: Zagara tinha uma maestria que aumentava a taxa de larvas. Nós a trocamos por uma maestria nova, para deixar suas escolhas mais interessantes. Substituição rápida de unidades é o foco do estilo de Zagara, e recebemos queixas de que a mudança de maestria anterior parecia uma piora ao macrogerenciamento de Zagara. Decidimos implementar o aumento da taxa de larvas como estado básico da maestria. Também fortalecemos o estado básico de Frenesi para deixar a Maestria dele mais atraente, com mais vantagens para o colega cooperativo de Zagara também.

Swann

  • Reator Técnico
    • O tempo de construção e o custo agora são os mesmos do Laboratório Técnico.
    • Custo: 50/25
    • Tempo de construção: 25 segundos

Comentários do Desenvolvedor: Quando Swann desbloqueia o Reator Técnico no nível 10, ele na verdade desacelera a progressão tecnológica do personagem, pois custa mais e é mais demorado de construir que um Laboratório Técnico padrão. Desbloquear um novo aprimoramento legal deve sempre ser um bônus, então ajustamos o custo e o tempo de construção para refletir isso.

Abathur

  • Mudanças de Maestria
    • Chance de dano e reaparecimento do Ninho Tóxico
      • Além da chance de reaparecimento, também adiciona 2% de dano por ponto.
    • Absorção da Carapaça do Simbionte
      • Removido e substituído por "Redução de Recarga do Simbionte".
      • Os novos aprimoramentos de maestria reduzem as recargas das habilidades do Simbionte (habilidades Carapaça e Esfaquear).
      • 2% por nível.
    • Chance de Recuperação de Biomassa
      • Substituir por "Chance de os inimigos largarem o dobro de Biomassa"
      • Dica de tela: "O inimigo tem chance de largar o dobro de Biomassa."
      • 0,5% por nível.
    • Cargas Máx. de Ninho Tóxico.
      • Texto atualizado para "Cargas Máximas e Recarga do Ninho Tóxico"
  • Reparar
    • Aumenta cargas máx. para 3.
  • Simbionte
    • Aumenta o alcance de esfaquear para 7.
    • A dica de tela agora mostra os valores de dano e absorção.
  • Brutalisca
    • Aumenta o dano terrestre para 30.
  • Ninho Tóxico
    • Agora começa com 5 cargas.
    • Se for morto por um jogador aliado, não reaparece.
  • Barata
    • Adicionamos à Toca de Barata um novo aprimoramento, "Bile Hidriódica", que aumenta o dano da Barata contra unidades leves.

Comentários do Desenvolvedor: As mudanças anteriores feitas a Abathur o levaram na direção certa, mas ainda há algumas áreas que podem melhorar. Nós remodelamos algumas de suas maestrias para deixar as opções mais interessantes. Também reforçamos algumas outras áreas de acordo com o que ouvimos dos jogadores — por exemplo, reforçamos Reparar e suas monstruosidades. Começar com mais Ninhos Tóxicos e adicionar um novo aprimoramento de Barata deve ajudar Abathur no início e meio do jogo.

Correção de Bugs

Geral

  • A Proteção de Estase do Oráculo agora pode ser lançada através da Névoa de Guerra.
  • Corrigimos um problema ao usar Retroceder em um jogo com o mod de extensão GameHeart do WCS.
  • Corrigimos um erro em que uma arte de ícone "temporário" aparecia para o Templário das Trevas ao observar a unidade no menu Ajuda.
  • Os Logotipos agora ficam mais visíveis no Polo Robótico.
  • Corrigimos um erro em que o aprimoramento da Balística Avançada do Libertador exibia um título inconstante nos replays.
  • Os Imortais sob o efeito do Feixe Gráviton da Fênix não ativam mais a habilidade Barreira.
  • Se o Canhão Yamato for pesquisado, a silhueta da unidade Cruzador de Batalha durante o Salto Tático será coerente com o modelo da unidade.

Mapas

  • (3) CatallenaLE (Vazio) – Corrigimos um problema em que os Endiabrados não conseguiam transitar atrás de certas linhas de minérios.
  • (8) LastRemnant – Corrigimos um erro em que a Gosma se espalhava pelas laterais dos penhascos.
  • (2) AcolyteLE – Corrigimos um erro em que certos elementos não aceitavam gosma.
  • (2) Recife Abissal – Corrigimos um erro que deixava as unidades de certas áreas difíceis de ver devido às configurações de iluminação.

Cooperativo

  • A tecla de atalho Construção Avançada do VCE não tem mais conflitos em "Padrão para canhotos".
  • Corrigimos um erro que dava às Brutaliscas inimigas bônus de dano extra.
  • A informação do aramado do Híbrido Gigantesco agora afirma corretamente que ele só pode atacar unidades terrestres.
  • Os modelos, retratos e ícones de Fanáticus e Templário Supremo de Vorazun e Artanis agora não mostram mais os Cordões Neurais que foram removidos.
  • Fenix
    • Corrigimos um erro em que unidades inimigas não reagiam quando atacadas por Canhão Solar e Explosão de Solarita.
    • O Campo de Estase do Traje Mediadora de Fenix agora impede os fantasmas inimigos de usar Ataque Nuclear Tático.
    • Hierarquia da Ascensão: Corrigimos um problema em que as unidades que eram afetadas pelas armadilhas de Elementais de Slayn enquanto estavam sendo chamadas não conseguiam se libertar quando o Chamado era concluído.
    • As luzes na base do Nexus agora piscam quando uma Sonda está sendo transdobrada.
  • Vorazun
    • O bônus de Véu das Sombras agora é aplicado a unidades sob efeito do Campo de Camuflagem da Mediadora de Fenix.
    • Os retratos e modelos do Templário das Trevas não estão mais destoantes entre as versões de lâmina única e foice dupla.
  • Nova
    • Corrigimos um problema com os retratos 3D de Vudus em que a boca não estava animada corretamente.
    • Corrigimos um problema em que o Ataque Aéreo do Griffin era usado sem custo.
  • Karax
    • Corrigimos um problema em que a Lança Solar era usada sem custo.
  • Noite dos Mortos
    • A Tenente Morales agora exibe o retrato 2D correto
  • O Problema de Vermillion
    • Os VCEs de Nova e Stukov não poderão mais construir estruturas enquanto carregam um Cristal de Xenônio.
  • Oportunidades na Névoa
    • Corrigimos um problema em que as unidades ficavam presas em certos locais do mapa depois de serem teleportadas.
  • Lançamento do Vazio
    • Corrigimos um penhasco onde as unidades atravessavam o terreno.
  • Hierarquia da Ascensão
    • Corrigimos um erro em que Parar o Tempo impedia que eventos dos Híbridos se ativassem.

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