StarCraft II
Notas do Patch 3.8.0 do StarCraft II: Legacy of the Void
GERAL
- O terceiro pacote de missões de Nova: Operações Secretas já está disponível!
- Os jogadores que compraram o Pacote de Missões 3 ou o Conjunto de Pacotes de Missões inteiro agora terão acesso às três missões finais de Nova: Operações Secretas.
- Acesse as novas missões selecionando Campanha > Nova: Operações Secretas.
- Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20372509/].
- Uma nova missão, Evacuação dos Mineiros, foi adicionado às Missões Cooperativas.
- Nesta missão, tudo está tomado por unidades infestadas, e o seu trabalho é ajudar a evacuar todos os mineiros que sobraram no planeta. Proteja ônibus espaciais enquanto eles são carregados de passageiros e se preparam para decolar.
- Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20372290/].
- Um novo topo de troféu Operações Secretas foi adicionado como recompensa por vencer um Torneio Automático.
- Um novo retrato foi adicionado para quem comprar tanto a Comandante Cooperativa Nova quanto todos os Pacotes de Missões de Nova: Operações Secretas.
- Agora há novos produtos à venda em uma nova aba da Coleção chamada "Destaque".
- Conjuntos de Pacotes Carbot
- Um Conjunto de Pacotes de Retratos e Logotipos, que contém 3 logotipos e 9 retratos novos, custa US$ 4,99.
- O Pacote de Emoticons Protoss, que contém 11 emoticons, custa US$ 2,49.
- O Pacote de Emoticons Terranos, que contém 10 emoticons, custa US$ 2,49.
- O Pacote de Emoticons Zergs, que contém 10 emoticons, custa US$ 2,49.
- O Conjunto de Pacotes Completo Carbot, que contém todos os itens acima, custa US$ 9,99.
- Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20372286/].
- Conjunto de Pacotes de Retratos das Finais Globais do WCS
- 17 dos 18 retratos do Conjunto de Pacotes de Retratos das Finais Globais do WCS 2016 agora estão disponíveis.
- Conjuntos de Pacotes Carbot
- A Coleção agora é compatível com compras dinâmicas de pacotes, em que o preço do conjunto é ajustado quando você já possui itens do conjunto de pacotes.
- O botão de Troca de Região voltou. Acesse-o no canto superior direito do Menu Principal após se conectar ao StarCraft II.
- Um novo gráfico de API para dados de progressão está disponível agora, exibindo outros tipos de dados.
- Para mais informações, veja nosso post [http://www.battle.net/forums/sc2/topic/20751995671].
MULTIJOGADOR
- O conjunto de mapas da progressão do Legacy of the Void foi atualizado.
- Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20372511/].
- O valor exibido na dica de tela com a contagem de unidades trabalhadoras e militares agora inclui unidades que estão sendo treinadas.
- O Multijogador do StarCraft II foi repaginado.
- Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20374453/].
- Terranos
- Vudu
- Removemos o requerimento de Núcleo de Fusão do aprimoramento Rotores de Hipervoo.
- Tempo de pesquisa do aprimoramento Rotores de Hipervoo aumentado de 93 para 121.
- Cruzador de Batalha
- Barra de Energia removida.
- O lançamento de Canhão Yamato e Salto Tático não requer mais energia. Em vez disso, cada aprimoramento tem uma recarga de 71 segundos.
- Removemos o aprimoramento Reator Colossal (aprimoramento de energia).
- O Canhão Yamato não é mais interrompido por Parasita Neural.
- Ciclone
- A arma antiterrestre sofreu mudanças drásticas.
- Dano alterado de 18 para 3 (+2 contra alvos blindados).
- O alcance foi reduzido de 5 para 4 e o novo aprimoramento "Lançadores de Campo Magnético" concede +2 de alcance.
- O período de ataque mudou de 0,7 para 0,1 segundo e atrasos aleatórios foram removidos.
- A quantidade de aprimoramento de arma mudou de 2 para 1 para acompanhar o novo valor do dano.
- A arma agora se chama Detonador Tornado.
- Não tem arma antiaérea.
- A velocidade de movimento diminuiu de 4,72 para 4,13.
- Travar agora só alveja unidades e estruturas aéreas. O alcance não mudou, e a habilidade agora causa 160 de dano ao longo de 14 segundos.
- O lançamento automático da habilidade Travar foi removido.
- O custo de suprimentos diminuiu de 4 para 3.
- Pontos de vida aumentados de 120 para 180.
- O Ciclone não requer mais um Laboratório Técnico e pode ser construído com um Reator.
- A arte do míssil do ataque automático do Ciclone foi ajustada para reduzir a poluição visual.
- Os mísseis disparados com a habilidade Travar não mudaram.
- Removemos o aprimoramento de dano da habilidade Travar do Ciclone do Laboratório Técnico da Fábrica.
- A arma antiterrestre sofreu mudanças drásticas.
- Libertador
- Removemos o aumento de dano contra unidades leves do ataque antiaéreo.
- Corvo
- O dano da Torre de Artilharia Automatizada aumentou de 16 para 24.
- Tanque de Cerco
- Os pontos de vida aumentaram de 160 para 175.
- O dano do Tanque de Cerco no modo Agressivo aumentou de 35 (+15 contra alvos blindados) para 40 (+30 contra alvos blindados).
- Tanques de Cerco em modo Agressivo não podem mais ser coletados por Ambunaves.
- O período de ataque de arma do Canhão de Choque Crucio mudou de 2 para 2,14.
- Thor
- O raio do dano colateral antiaéreo dos Lançadores de Mísseis-dardo aumentou de 0,5 para 0,6.
- Modo Carga de Alto Impacto do Thor: A arma antiaérea Canhões Justiceiros de 250 mm agora tem prioridade sobre a arma antiterrestre, o Martelo do Thor.
- Viking
- O ataque automático do modo Assalto agora causa dano extra (+8 contra unidades mecânicas).
- Laboratório Técnico do Estaleiro Sideral
- O aprimoramento "Pesquisar Cápsulas de Metralha Explosivas" foi substituído pelo aprimoramento "Pesquisar Explosivos Recalibrados".
- Aprimoramento "Pesquisar Explosivos Recalibrados"
- Aumenta em 50% o alcance de rastreamento de unidade do Míssil Teleguiado (de 13 para 19,5).
- Aumenta em 30% o dano do Míssil Teleguiado.
- Vudu
- Protoss
- Adepta
- Visão do Vulto reduzida de 9 para 2.
- Transportadora
- Removemos a habilidade Liberar Interceptores.
- O custo dos Interceptores foi reduzido de 25 minérios para 5 e a construção automática é habilitada por padrão.
- Templário das Trevas
- Nova habilidade: "Passada Sombria"
- Permite que o Templário das Trevas se teleporte a uma curta distância e cria um efeito de fumaça visível durante o lançamento.
- Pesquisada no Santuário das Trevas.
- Custo de 100/100, tempo de pesquisa de 121, recarga de 21 segundos.
- Nova habilidade: "Passada Sombria"
- Tempesto
- O custo de suprimentos aumentou de 4 para 6.
- O dano de ataque antiterrestre aumentou de 30 para 35.
- O alcance da arma antiterrestre mudou de 15 para 8.
- Nova habilidade: "Impacto de Disrupção"
- Carrega por 4 segundos e depois atordoa unidades e estruturas terrestres inimigas na área-alvo por 7 segundos.
- Alcance de lançamento 10, recarga de 43 segundos, raio da área de efeito definido para 1,95.
- Sem o efeito de fogo amigo.
- Destruidora
- A velocidade aumentou de 3,15 para 3,5.
- Prisma de Dobra
- Pontos de vida reduzidos de 100 para 80.
- Fanáticus
- O aprimoramento "Pesquisar Carga" agora aumenta a velocidade de movimento do Fanáticus de 3,15 para 4,13.
- Adepta
- Zerg
- Tatu-bomba
- Os Ganchos Centrífugos agora acrescentam +10 de vida, além de aumentarem a velocidade de movimento do Tatu-bomba.
- Lorde das Castas
- O alcance foi reduzido de 11 para 10.
- Hidralisca
- "Evoluir Desenvolvimento Muscular" agora está dividido em dois aprimoramentos distintos:
- O aprimoramento "Evoluir Desenvolvimento Muscular" aumentará a velocidade de movimento básica da Hidralisca em 25%.
- Custo 150/150, tempo de pesquisa: 71
- O aprimoramento "Evoluir Espinhos com Ranhuras" aumentará o alcance de ataque da Hidralisca em 2.
- Custo 100/100, tempo de pesquisa: 71
- O aprimoramento "Evoluir Desenvolvimento Muscular" aumentará a velocidade de movimento básica da Hidralisca em 25%.
- Mudamos a velocidade de movimento da Hidralisca para ela ser afetada da mesma forma que as outras unidades quando estiver na Gosma.
- Desenvolvimento Muscular agora concede um bônus de 25% de velocidade de movimento dentro e fora da Gosma.
- "Evoluir Desenvolvimento Muscular" agora está dividido em dois aprimoramentos distintos:
- Infestador
- Tem um raio de colisão enquanto está entocado (mas menor que o normal).
- Pode lançar todas as habilidades entocado.
- Hospedeiro do Enxame
- O custo do Hospedeiro do Enxame foi reduzido de 150/100 para 100/75.
- Alcance do Rasante de Gafanhoto aumentado de 4 para 6.
- O dano de arma do Cuspe Ácido do Gafanhoto foi reduzido de 12 para 10.
- Mammuthus
- A blindagem básica aumentou de 1 para 2.
- A blindagem concedida por Revestimento Quitinoso foi reduzida de 4 para 2.
- Tatu-bomba
MISSÕES COOPERATIVAS
- Geral
- Rochas agora têm blindagem 0 (anteriormente 3).
CORREÇÕES DE BUGS
Campanha
- Geral
- Corrigimos um problema em que a mensagem de conexão perdida poderia aparecer ao jogar offline.
- Nova: Operações Secretas
- Os ícones de aramado do Libertador em ambos os modos agora são exibidos corretamente no painel de informações.
- "Construir Laboratório Técnico" do Estaleiro Sideral agora tem uma descrição apropriada para as unidades que habilita na dica de tela.
- Corrigimos um problema de exibição em que botões de habilidade indevidos podiam aparecer no cartão de comando do Libertador em Terrores Noturnos.
- Corrigimos um problema de exibição em que ícones indevidos poderiam aparecer no minimapa em Ponto Crítico.
- Corrigimos um problema de exibição em que o sangue resultante de matar unidades ou Incubadoras Zergs podia piscar em Problemas no Paraíso.
- Nova e Alarak agora não recebem dano quando o Terrazino final é capturado em Terrores Noturnos.
- Atualizamos a descrição da dica de tela para o ícone de minimapa de Nova.
- O Campo de Camuflagem Avançado agora aparece corretamente no cartão de comando do Exterminador.
- Campanha de Wings of Liberty
- Corrigimos um problema em que a recompensa em créditos das missões podia ser concedida várias vezes.
- Unidades e estruturas agora aparecem corretamente no Console do Arsenal.
- Campanha de Legacy of the Void
- Em Salvação, a barra superior de habilidades da Lança de Adun não aparece mais em cinemáticas.
- Atualizamos a descrição na dica de tela da habilidade Visão do Esquadrão no Painel de Convocação.
- A tecla de atalho do HERC agora está definida corretamente como H.
Missões Cooperativas
- Comandantes
- Alarak
- Corrigimos um problema de exibição em que a morte do Nêmesis Híbrido podia distorcer graficamente os feixes de Deem-me Poder de Alarak.
- Corrigimos um problema no cronômetro de recarga da habilidade Sacrifício do Ascendente quando usada em um grupo.
- Sobrecarga de Estrutura não pode mais alvejar um Tumor Gosmento esgotado.
- Artanis
- Atualizamos várias descrições em dicas de tela.
- Pesquisar Carga agora aumenta corretamente a velocidade de movimento do Fanáticus.
- Karax
- Feixe Purificador e Lança Solar agora contam para o dano da Lança de Adun na tela de pontuação.
- O Feixe Reconstrutor agora é ativado corretamente para os Batedores Morcegos Infernais de Nova.
- Atualizamos a descrição na dica de tela do aprimoramento Barreira de Unidade.
- Nova
- Corrigimos um problema de exibição na vida de Zagara quando ela é afetada pelo Drone de Matriz de Defesa de Nova.
- As unidades de Operações Secretas de Nova agora têm retratos, ícones de unidade, modelos de morte e ícones de aramado apropriados no painel de informações.
- Corrigimos um problema em que certas unidades não tinham o botão de habilidade passiva no cartão de comando.
- Removemos a Ambunave do menu de teclas de atalho.
- Os ícones de aramado de Nova nos dois modos agora são exibidos corretamente no painel de informações quando ela está em um grupo.
- Atualizamos várias descrições em dicas de tela.
- O Treinamento de Resistência agora aplica corretamente o bônus de regeneração de vida aos Batedores Morcegos Infernais e Batedores Endiabrados.
- A fala de Nova para Lançamento Nuclear agora é coerente com a progressão da comandante.
- Corrigimos um problema de exibição em que os Comandantes Demolidores podiam disparar do braço sem coice.
- A Pesquisa e Desenvolvimento de Nova agora afeta somente os aprimoramentos no Laboratório Técnico e na Academia Fantasma.
- A Academia Fantasma de Nova agora tem um ícone de logotipo consistente.
- Atualizamos várias opções de teclas de atalho.
- As Torres Magnéticas agora causam 30 de dano corretamente, conforme anunciado.
- A Neutralização do Golias não atordoa mais inimigos Heroicos, conforme era a intenção original.
- Os Drones de Conserto Biomecânico do Corvo não alvejam mais unidades que não podem ser consertadas.
- Raynor
- Mísseis Rasgantes agora estão disponíveis ao acoplar o Estaleiro Sideral de Raynor ao Reator Técnico de Swann.
- A recarga da Ignição Pós-combustão agora continua a ser restaurada em Tanques de Cerco no modo Agressivo.
- Médicos não alvejarão mais unidades que não podem ser curadas.
- Swann
- Corrigimos um problema de exibição que às vezes deixava o ícone do Acelerador de Campo Magnético no cartão de comando colorido antes de ser pesquisado.
- Corrigimos um problema de exibição da Matriz de Defesa quando ela era utilizada no Golias de Ataque de Nova.
- Vorazun
- O Chamado do Pilar Negro não afeta mais os sinais de unidades Heroicas.
- O modelo de Transdobra do Oráculo agora aparece corretamente dentro do Portal Intergaláctico.
- Alarak
- Mapas
- Fantasmas inimigos agora usam o Ataque Nuclear Tático contra jogadores na dificuldade Brutal.
- Hierarquia da Ascensão
- Zergnídeos agora podem destruir um Casulo Elemental afetando Kerrigan.
- Mandando Bala
- Corrigimos um problema de trajetória de unidade na Cápsula de Estase de Nova.
- Oportunidades na Névoa
- O Feixe Concentrado da Furadeira Laser Drakken de Swann agora não aciona o cronômetro do objetivo bônus.
- A Nave-mãe não camufla mais os Extratores de Terrazino.
- Mutadores
- Corrigimos um problema em que a Furadeira Laser Drakken de Swann podia atacar alvos inválidos no desafio de mutação Imunidade Diplomática em Comboio da Aniquilação.
- Atualizamos vários ícones de mutadores para que sejam consistentes dentro e fora do jogo.
- Corrigimos um erro que às vezes ocorria quando o mutador Difusão estava ativo.
- O mutador Difusão agora desaparece corretamente do mutador Roda do Azar.
Arcade
- Corrigimos vários problemas em que itens e fontes personalizados podiam ser mantidos em outros modos de jogo após jogar um mapa Arcade.
Interface de usuário
- As unidades com uma animação /dança agora estão relacionadas corretamente na aba Animação da Coleção.
- Corrigimos um problema de exibição em que a tela de pontuação poderia ter IU sobreposta no modo Janela em certas taxas de proporção.
- Corrigimos um problema que às vezes desabilitava os botões de compra.
Jogabilidade e raças
- Geral
- Corrigimos um travamento que ocorria ao usar o mod de extensão WCS GameHeart.
- Corrigimos um problema em que unidades zergs podiam ser exibidas incorretamente com 1 ponto de vida adicional ao usar certas interfaces de espectador.
- As caixas de diálogo de convite para partidas do modo Arconte não têm mais botões de seleção de raça habilitados.
- O requisito da Liga Grão-mestre na aba Sobre, em Perfil, agora afirma que o requisito de frequência de jogo é de 30 partidas a cada 3 semanas.
- Oráculos, Libertadores, Furtivos e Aparições agora podem criar teclas de atalho duplicadas com "Permitir conflitos de alternância" habilitado.
- Protoss
- O Impacto de Disrupção do Tempesto não afeta mais unidades e estruturas neutras.
- Terranos
- Thors agora têm a arma aérea na esquerda e a arma terrestre na direita nos dois modos.
- Corrigimos um problema em que unidades podiam surgir dentro da estrutura quando ambas pousavam simultaneamente no mesmo local.
- Corrigimos um problema em que certos aprimoramentos não eram relacionados na aba Ordem de construção da tela de pontuação.
- O Salto Tático do Cruzador de Batalha agora suporta cores da equipe.
- Vikings não removem mais a Bomba Parasítica sem pousar.
- Zergs
- Corrigimos um erro de exibição no tentáculo do Infestador ao usar Parasita Neural enquanto entocado.
- Corrigimos um problema de trajetória das Baratas quando atacam unidades ou estruturas atrás de uma área com muros.
- Corrigimos um problema em que os Mutanos podiam perder o comportamento Vida Cronometrada após a transformação.
- Mapas
- Corrigimos um problema em que VCEs podiam construir uma estrutura a uma distância maior do que a pretendida nos Campos da Morte.
Editor
- Corrigimos um problema que fazia aparecer uma mensagem de erro depois de adicionar o Mod Balanceamento Multi como uma dependência no Módulo de Terreno.
- Corrigimos um problema que fazia os objetos no arquivo de objetos aparecerem duplicados ao recarregar um mapa depois de fazer alterações fora do Editor.